В погоне за производительностью: видеокарты. Июль 2014 (Выпуск №9)

Тестирование тридцати двух (от Radeon HD 7750 до R9 290X и от GeForce GTX 650 до GTX 780 Ti) видеокарт в десяти играх, двух разрешениях и двух режимах работы: в номинальном режиме и после разгона.
20 июля 2014, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Целью цикла «В погоне за производительностью: видеокарты» является изучение производительности актуальной линейки одиночных решений в современных играх.

В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности графических ускорителей в десяти играх, среднегеометрической производительности и обеспечиваемой ими комфортности игрового процесса.

В этом выпуске добавлены следующие модели:

  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт;
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт;
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт;
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт.

Список новых игр:

  • Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • GRID Autosport (Бенчмарк).
  • Thief (2014) (Бенчмарк).
  • Tropico 5 (Кайо-де-Фортуна).

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS);

  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт - 850/5000 @ 1150/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/4800 @ 1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 340.43 Beta и AMD Catalyst 14.7 RC1 Beta.
  • Утилиты:
    • FRAPS 3.5.9 Build 15586
    • AutoHotkey v1.0.48.05
    • MSI Afterburner 3.0.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Battlefield 4 (Ташгар).
  • Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • Far Cry 3 (Глава 2. Охотники).
  • GRID Autosport (Бенчмарк).
  • Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).
  • Saints Row IV (Начало игры).
  • Thief (2014) (Бенчмарк).
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль).
  • Tropico 5 (Кайо-де-Фортуна).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Battlefield 4 (Ташгар)

  • Версия Update 11.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество постобработки - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество рельефа - ультра высокое.
    • Детали рельефа - ультра высокие.
    • Глобальное затенение - HBAO.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)

  • Версия 1.0.0.1 Update 4.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Сложное освещение (SSAO) - включено.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Число трупов - максимальное.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Far Cry 3 (Глава 2. Охотники)

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Alpha to coverage - расширенное.
    • Сложное освещение - HBAO.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество окружающего освещения - высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество геометрии - максимальное.
    • Качество растений - очень высокое.
    • Качество поверхностей - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Окружающей среды - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



GRID Autosport (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.99.2995.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Качество ночного освещения - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Улучшенный туман - включен.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество зрителей - очень высокое.
    • Качество ткани - высокое.
    • Качество объемного света - очень высокое.
    • Мягкий объемный свет - включен.
    • Качество почвы - очень высокое.
    • Качество детализации машин - очень высокое.
    • Качество трассы - очень высокое.
    • Качество деревьев - очень высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество отражения машин - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Следы тормозов - включены.
    • Улучшенное освещение - включено.
    • Общее освещение - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Тень от дыма - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)

  • Версия 1.0.0.114.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - очень высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Тесселяция - очень высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Saints Row IV (Начало игры)

  • Версия Update 8.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
    • Детализация окружения - высокая.
    • Детализация освещения - высокая.
    • Детализация теней - высокая.
    • Детализация отражения - высокая.
    • Детализация постобработки - высокая.
    • Качество объемного света - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Thief (2014) (Бенчмарк)

  • Версия Update 6.
  • DirectX 11/Mantle.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество фильтрации текстур - анизотропная х16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Сложное затенение - SSAO (высокое).
    • Отражение пространства - включено.
    • Parallax Occlusion Mapping - включен.
    • Сгущающиеся тени - включены.
    • Тесселяция - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль)

  • Версия 1.0.3.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Параллакс - включен.
    • Тесселяция - включена.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
    • Динамические тени - НВАО+.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Tropico 5 (Кайо-де-Фортуна)

  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - включено.
    • Качество разрешения сцены - высокое.
    • Качество анизотропной фильтрации - высокое.
    • Качество постобработки - высокое.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество травы - высокое.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Тени от облаков - включены.
    • Видимость - максимальная.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Развернутый анализ результатов

Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.


Сводная таблица производительности GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт и Radeon R9 290X 4096 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 290X 4096 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 780 3072 Мбайт и Radeon R9 290X 4096 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 290X 4096 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 780 3072 Мбайт и Radeon R9 290 4096 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 290 4096 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и Radeon R9 290 4096 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 290 4096 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и Radeon R9 280X 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280X 3072 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 760 2048 Mбайт и Radeon R9 280 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280 3072 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 760 2048 Mбайт и Radeon R9 270X 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 270X 2048 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и Radeon R9 270 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 270 2048 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и Radeon R7 265 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R7 265 2048 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт и Radeon R7 260X 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R7 260X 2048 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт и Radeon R7 260 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R7 260 2048 Мбайт


Сводная таблица производительности GeForce GTX 750 2048 Mбайт и Radeon R7 250X 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R7 250X 1024 Мбайт

Анализ среднегеометрических результатов

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в десяти играх.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по десяти играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 10 игр = 1000 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 10 игр = 440 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)


Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.