Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование процессоров AMD и Intel в играх Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 и Battlefield 4.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z87X-UD5H, LGA 1150, BIOS F7;
- Материнская плата №2: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
- Материнская плата №4: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.70;
- Видеокарта: Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 МГц (Sapphire);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
- Core i7-4770 - 3400 МГц;
- Core i5-4670K - 3400 @ 4500 МГц;
- Core i5-4670 - 3400 МГц;
- Core i5-4570 - 3200 МГц;
- Core i5-4430 - 3000 МГц;
- Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
- Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
- Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
- Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
- Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
- Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;
- Core i7-2600K - 3400 @ 5000 МГц;
- Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
- Core i5-2500K - 3300 @ 5000 МГц;
- Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
- Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
- Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
- Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
- Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;
- Core i3-4340 - 3600 МГц;
- Core i3-4330 - 3500 МГц;
- Core i3-4130 - 3400 МГц;
- Core i3-3240 - 3400 МГц;
- Core i3-3220 - 3300 МГц;
- Core i3-3210 - 3200 МГц;
- Core i3-2130 - 3400 МГц;
- Core i3-2120 - 3300 МГц;
- Core i3-2100 - 3100 МГц;
- FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
- FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
- FX-6300 BE - 3500 @ 4600 МГц;
- FX-4300 BE - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-8150 BE - 3600 @ 4600 МГц;
- FX-8120 BE - 3100 @ 4500 МГц;
- FX-6200 BE - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-6100 BE - 3300 @ 4500 МГц;
- FX-4170 BE - 3200 @ 4700 МГц;
- FX-4130 BE - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-4100 BE - 3600 @ 4600 МГц;
- A10-6800K - 4100 @ 4700 МГц;
- A10-6700 - 3700 @ 4700 МГц;
- A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;
- A8-6500 - 3500 @ 4600 МГц;
- A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц;
- A10-5700 - 3400 @ 4200 МГц;
- A8-5600K - 3600 @ 4400 МГц;
- A8-5500 - 3200 @ 4100 МГц;
- Athlon II X4 750K - 3400 @ 4400 МГц;
- Athlon II X4 740 - 3200 @ 4100 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: AMD Catalyst 14.6 Beta.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности процессоров в Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 795745.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень детализации - высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Сложное затенение HBAO - включено.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Результаты тестов: сравнение производительности процессоров в Battlefield 3 (Операция Свордбрекер)
- Версия v 1.6.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 0.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Оформление ландшафта - ультра высокое.
- Motion BLUR - включен.
- Сложное затенение HBAO - включено.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Результаты тестов: сравнение производительности процессоров в Battlefield 4 (Ташгар)
- Версия 1.0.0.111433.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество постобработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Детали рельефа - ультра высокие.
- Глобальное затенение - HBAO.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Результаты тестов: сравнение среднеарифметической производительности процессоров в Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 и Battlefield 4
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Несмотря на преклонный возраст, шутер Battlefield Bad Company 2 оказался весьма процессорозависимой игрой. В номинальном режиме работы наилучшие результаты продемонстрировали четырехъядерные процессоры Intel. Даже младшие модели смогли без особых затруднений конкурировать с обладающими более высокими тактовыми частотами двухъядерными Core i3 и старшими ЦП AMD.
Стоит отметить, что в данной игре большую роль играет удельная мощность на одно процессорное ядро, что является «коньком» решений Intel. В результате они доминировали в штатном режиме работы.
После разгона всех CPU (кроме моделей Core i3) ситуация немного изменилась. Стендовая видеокарта Radeon R9 290X серьезно ограничила потенциал старших четырехъядерных процессоров Intel, благодаря чему ЦП AMD улучшили свои позиции, заметно сократив отставание от оппонентов.
Battlefield 3 оказался наименее процессорозависимым проектом из всех протестированных игр. Как следствие, ситуация была схожа с Battlefield Bad Company 2, однако разрыв в производительности между процессорами AMD и Intel был менее выраженным.
В Battlefield 4 видеокарта Radeon R9 290X ограничила потенциал всех четырехъядерных испытуемых в обоих режимах работы. Тем не менее, в номинальном режиме работы двухъядерные Core i3 и многоядерные ЦП AMD были заметно медленнее. После разгона разрыв в производительности между подопытными существенно сократился. Однако, несмотря на это, даже старшие FX-8350 BE и FX-8320 BE не смогли догнать младший Core i5-2300, работающий на заметно меньших тактовых частотах.
Трилогия Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 и Battlefield 4 оказалась хорошо оптимизированной под многоядерные процессоры. Несмотря на значительный разрыв в результатах между лидерами и аутсайдерами, младшие модели ЦП смогли обеспечить комфортную производительность в обоих режимах работы.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.