Оглавление
Вступление
Целью обзора является определение оптимальной видеокарты для совместной работы с процессором A10-6800K.
Да, многие пользователи могут сказать, что APU, в составе которого есть интегрированное видеоядро, отдельный ускоритель не нужен, но ситуации, когда после выхода новой игры производительности старой подсистемы при желаемых настройках не хватает, встречаются довольно часто. В таких случаях можно либо собрать новый системный блок, либо приобрести (хотя бы на время) отдельную видеокарту необходимого класса.
Итак, в перечень графических ускорителей вошли:
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт;
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт;
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт;
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт;
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт;
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт;
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт;
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт;
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт;
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт;
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт;
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт.
Материал является неотъемлемой частью проекта «База результатов тестов игровых конфигураций». Из нее производилась выборка данных, необходимых для этого материала.
Прошу наших читателей принять во внимание тот факт, что была проделана огромная и кропотливая работа, поэтому необходимо уважать нелегкий труд автора.
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: A10-6800K - 4100 @ 4700 МГц;
- Материнская плата: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.70;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/4800 @ 1100/5800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 326.80 Beta и AMD Catalyst 13.10 Beta.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
- Bioshock Infinite (Бенчмарк).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
- GRID 2 (Бенчмарк).
- Hitman: Absolution (Бенчмарк).
- Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Атака американской базы).
- Tomb Raider (Бенчмарк).
- Total War Rome II (Бенчмарк).
- World of Tanks (Аэродром).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Технические характеристики компонентов
Справочная информация по процессорам AMD и Intel, а также видеокартам AMD и NVIDIA.
Разгон процессора
Процессор разгонялся следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемого CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
A10-6800K
Штатный режим. Тактовая частота 4100 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х41), частота DDR3 – 2133 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 47 (100х47), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)
- Версия 1.06.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Bioshock Infinite (Бенчмарк)
- Версия 1.1.22.55730.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Детализация текстур - ультра высокая.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Динамические тени - ультра высокие.
- Постобработка - альтернативная (DDOF).
- Световые лучи - включены.
- Объемный свет - ультра высокий.
- Уровень детализации объектов - ультра высокий.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество объектов - высокое.
- Качество частиц - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество затенения - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Far Cry 3 (Глава 2. Охотники)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage - расширенное.
- Сложное освещение - HBAO.
- Качество текстур - высокое.
- Качество окружающего освещения - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество геометрии - максимальное.
- Качество растений - очень высокое.
- Качество поверхностей - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Окружающей среды - высокое.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
GRID 2 (Бенчмарк)
- Версия 1.0.83.1050.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA4.
- Качество ночного освещения - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Продвинутый туман - включен.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Качество зрителей - ультра высокое.
- Качество одежды - высокое.
- Плотность теней - включена.
- Качество поверхности земли - высокое.
- Детали автомобилей - высокие.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Тормозные следы - включены.
- Современное освещение - включено.
- Глобальное освещение - включено.
- Анизотропная фильтрация - ультра высокая.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Hitman: Absolution (Бенчмарк)
- Версия 1.0.447.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 0.
- Сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Глобальное освещение - включено.
- Тесселяция - включена.
- Качество детализации - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Medal of Honor: Warfighter (Сомали)
- Версия 1.0.0.3.
- DirectX 11.
- Качество графики - ультра.
- Качество текстур - ультра.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество сетки - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Оформление рельефа - высокое.
- Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
- Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
- Размытие в движении - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Глобальное затенение (HBAO) - включено.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- Версия 2.1.437044.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстремальная.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Атака американской базы)
- Версия 1.0.2.
- DirectX 11.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Параллакс - включен.
- Тесселяция - включена.
- Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
- Динамические тени - НВАО+.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Tomb Raider (Бенчмарк)
- Версия 1.1.748.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - нормальное.
- Разрешение теней - высокое.
- Детализация - максимальная.
- Прорисовка волос - нормальная.
- Разрешение отражений - высокое.
- Глубина резкости - максимальная.
- Сложное затенение (SSAO) - максимальное.
- Постобработка - включена.
- Точный расчет - включен.
- Тесселяция - включена.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Total War Rome II (Бенчмарк)
- Версия 1.0.6858.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество неба - ультра высокое.
- Модель шейдеров - 5.
- Эффекты частиц - ультра высокие.
- Прозрачность травы - выключена.
- Размер отряда - ультра высокий.
- Качество зданий - ультра высокое.
- Детализация отрядов - ультра высокая.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Качество местности - ультра высокое.
- Глубина изображения - выключена.
- Искажение - выключено.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Виньетирование - выключено.
- DRA - выключено.
- Неограниченная видеопамять - включена.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
World of Tanks (Аэродром)
- Версия 0.8.9.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
- Графика - улучшенная.
- Режим цветной слепоты - включен.
- Качество текстур - максимум.
- Качество декалей - максимум.
- Качество теней - максимум.
- Качество ландшафта - максимум.
- Качество воды - максимум.
- Качество освещения - максимум.
- Качество деревьев - максимум.
- Качество растительности - максимум.
- Качество дополнительных эффектов - высокое.
- Пост-обработка - максимум.
- Дальность прорисовки - максимум.
- Детализация объектов - максимум.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
- Трава в снайперском режиме - включена.
- Эффекты из-под гусениц - включены.
- Следы гусениц - включены.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
Развернутый анализ результатов
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 780 3072 Мбайт и Radeon R9 280X 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280X 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и Radeon R9 280X 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280X 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 760 2048 Mбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 680 2048 Mбайт и Radeon R9 280X 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280X 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 680 2048 Mбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 670 2048 Mбайт и Radeon R9 280X 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280X 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 670 2048 Mбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и Radeon HD 7950 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и Radeon R9 270X 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 270X 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и Radeon R9 270X 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 270X 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и Radeon HD 7870 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7870 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт и Radeon HD 7850 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7850 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт и Radeon R7 260X 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R7 260X 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт и Radeon HD 7790 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7790 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 1024 Mбайт и Radeon HD 7770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7770 1024 Мбайт
Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двенадцати играх.
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS
В номинальном режиме работы процессора.
В номинальном режиме работы видеокарт:
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 770 2048 Мбайт на 5-6%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 7-9%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 15-16%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 17-19%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 17-19%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 760 2048 Мбайт на 19-20%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт на 24-27%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 660 2048 Мбайт на 32-34%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 32-34%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 35-38%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 41-42%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт на 44-50%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 59-65%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon R7 260X 2048 Мбайт на 72-76%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Мбайт на 77-82%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 82-89%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 121-132%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 130-143%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 182-200%.
После разгона видеокарт:
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 770 2048 Мбайт на 8-9%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 9-11%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 11%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 13%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 15-16%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 760 2048 Мбайт на 16-18%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 16-18%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт на 20-23%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 25-26%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 660 2048 Мбайт на 27-28%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 27-28%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт на 34-37%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 37-40%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon R7 260X 2048 Мбайт на 54-55%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 65-69%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Мбайт на 73-74%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 115-127%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 122-136%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 163-181%.
После разгона процессора.
В номинальном режиме работы видеокарт:
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 770 2048 Мбайт на 6%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 10%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 14-15%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 17%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 19%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 760 2048 Мбайт на 21-21%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт на 28-30%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 35-37%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 660 2048 Мбайт на 38-40%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 38-40%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 47%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт на 50-51%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 68-70%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon R7 260X 2048 Мбайт на 81-82%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Мбайт на 92-100%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 92-100%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 138-143%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 146-155%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 214-229%.
После разгона видеокарт:
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 770 2048 Мбайт на 8%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7970 3072 Мбайт на 10-11%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 680 2048 Мбайт на 12-13%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon R9 280X 3072 Мбайт на 12-13%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 670 2048 Мбайт на 16-18%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 760 2048 Мбайт на 18-20%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7950 3072 Мбайт на 20-23%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт на 23-25%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon R9 270X 2048 Мбайт на 30%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 660 2048 Мбайт на 32-33%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 32-33%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт на 41%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 44-48%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon R7 260X 2048 Мбайт на 65-67%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 76%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Мбайт на 84-86%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 132-141%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 139-150%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт быстрее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 182-195%.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Баллы (Средний FPS)
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных конфигураций.
Для выведения соотношения стоимости и производительности комплектующих бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - $532;
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - $350;
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт - $268;
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - $426;
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - $310;
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - $286;
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт - $192;
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт - $170;
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - $137;
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт - $111;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт - $315;
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - $243;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - $178;
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - $313;
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - $252;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - $213;
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - $180;
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - $134;
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - $103;
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - $85.
Соотношение стоимости и производительности систем ($/средний FPS)
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock $ / средний FPS
Перейдем к рассмотрению энергопотребления конфигураций.
Измерение энергопотребления проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2013. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления связок в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Вт
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
CPU default
GPU default
GPU overclock
CPU overclock
GPU default
GPU overclock Вт / средний FPS
В завершение определим оптимальные конфигурации. Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:
- 1. Среднегеометрическая производительность систем в двенадцати играх (средний FPS);
- 2. Соотношение «цена/производительность» ($/средний FPS);
- 3. Соотношение «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS).
Баллы начисляются следующим образом. За основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой конфигурацией в каком-либо сегменте.
Вот пример расчета:
Балл = (FPS системы / сумма FPS)*100
Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей категориям – за минимальные. Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем трем категориям.
Таблица расчета баллов на основе среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх (средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе соотношения «цена/производительность» конфигураций ($/средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе соотношения «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS)
Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных трех категорий
Далее на основе просуммированных баллов было сделано заключение. Оптимальными считались системы, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 5%. Например, если лидирующая конфигурация набирала 44 балла, то оптимальными также считались системы, набравшие 42 балла.
Заключение
Первое, что обращает на себя внимание – ограничение процессором потенциала старших графических решений. Особенно ярко это заметно в случае с работающим в штатном режиме A10-6800K: ускорители GeForce GTX 680 2048 Мбайт, GTX 670 2048 Мбайт и GTX 760 2048 Мбайт продемонстрировали практически одинаковую производительность. После разгона ЦП ситуация улучшилась, но незначительно.
Близкие результаты тестов привели к появлению внушительной группы лидеров в дисциплине «цена/производительность». По уровню энергопотребления видеокарты AMD были немного лучше ускорителей NVIDIA. Однако благодаря высокой производительности представители линейки GeForce обошли своих оппонентов, вырвав лидерство в классе «энергопотребление/производительность».
При номинальных режимах работы процессора и видеокарты оптимальными для покупки были GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт, GTX 660 2048 Мбайт и Radeon R9 280X 3072 Мбайт. Если рассчитывать на разгон GPU, то тут стоит присмотреться к GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт.
При разогнанном ЦП и видеокарте, работающей в номинальном режиме, оптимальными для покупки были следующие графические ускорители: Radeon R9 280X 3072 Мбайт, GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт, GTX 760 2048 Мбайт, GTX 770 2048 Мбайт и GTX 660 2048 Мбайт.
При разогнанных процессоре и видеокарте оптимальными для покупки были следующие модели: GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт, GTX 660 2048 Мбайт, GTX 760 2048 Мбайт и Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.