Оглавление
Вступление
Целью цикла «В погоне за производительностью: видеокарты» является изучение производительности актуальной линейки одиночных решений в современных играх.
В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности графических ускорителей в шестнадцати играх, а также среднегеометрической производительности и обеспечиваемой ими комфортности игрового процесса.
В этом выпуске добавлены следующие видеокарты:
- Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт;
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт;
- Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт;
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт;
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт;
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт;
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт;
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт;
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт;
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт.
Список новых игровых приложений:
- Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
- Bioshock Infinite (Бенчмарк).
- Borderlands 2 (Бенчмарк).
- Company of Heroes 2 (Бенчмарк).
- Crysis (Бенчмарк - Village).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли.
- DmC Devil May Cry (Встреча с Вергилием).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
- GRID 2 (Бенчмарк).
- Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
- Remember Me (Бар «Мозговая течь»).
- Resident Evil 6 (Бенчмарк).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
- The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
- Tomb Raider (Бенчмарк).
- World of Tanks (Рудники).
Данный цикл статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.2 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт - 850/5000 @ 1150/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 326.80 Beta и AMD Catalyst 13.8 Beta 2.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
- Bioshock Infinite (Бенчмарк).
- Borderlands 2 (Бенчмарк).
- Company of Heroes 2 (Бенчмарк).
- Crysis (Бенчмарк - Village).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли.
- DmC Devil May Cry (Встреча с Вергилием).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
- GRID 2 (Бенчмарк).
- Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
- Remember Me (Бар «Мозговая течь»).
- Resident Evil 6 (Бенчмарк).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
- The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
- Tomb Raider (Бенчмарк).
- World of Tanks (Рудники).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики видеокарт
Справочная информация по видеокартам AMD и NVIDIA, а также процессорам AMD и Intel.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)
- Версия 1.06.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Bioshock Infinite (Бенчмарк)
- Версия 1.1.21.65455.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Детализация текстур - ультра высокая.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Динамические тени - ультра высокие.
- Постобработка - альтернативная (DDOF).
- Световые лучи - включены.
- Объемный свет - ультра высокий.
- Уровень летализации объектов - ультра высокий.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Borderlands 2 (Бенчмарк)
- Версия 1.6.0.
- DirectX 9.
- Быстрое сглаживание - включено.
- Объемное освещение - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Следов от пуль - много.
- Дальность отрисовки растительности - максимальная.
- Качество текстур - высокое.
- Качество детализации - высокое.
- Дальность прорисовки - очень высокая.
- Уровень эффектов PhysX - низкий.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Company of Heroes 2 (Бенчмарк)
- Версия 3.0.0.9704.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - среднее.
- Качество графики - максимально высокое.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество снега - высокое.
- Качество физики - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis (Бенчмарк - Village)
- Версия 1.2.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 0.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество физики - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество объемного освещения - очень высокое.
- Качество спецэффектов - очень высокое.
- Качество постобработки - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество размытия - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество объектов - высокое.
- Качество частиц - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество затенения - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
DmC Devil May Cry (Встреча с Вергилием)
- Версия 1.0u2.
- DirectX 9.
- Качество графики - ультра высокое.
- HD текстуры - включены.
- HD сглаживание - включено.
- HD тени - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage - расширенное.
- Сложное освещение - HBAO.
- Качество текстур - высокое.
- Качество окружающего освещения - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество геометрии - максимальное.
- Качество растений - очень высокое.
- Качество поверхностей - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Окружающей среды - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
GRID 2 (Бенчмарк)
- Версия 1.0.83.1050.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA4.
- Качество ночного освещения - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Продвинутый туман - включен.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Качество зрителей - ультра высокое.
- Качество одежды - высокое.
- Плотность теней - включена.
- Качество поверхности земли - высокое.
- Детали автомобилей - высокие.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Тормозные следы - включены.
- Современное освещение - включено.
- Глобальное освещение - включено.
- Анизотропная фильтрация - ультра высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Medal of Honor: Warfighter (Сомали)
- Версия 1.0.0.3.
- DirectX 11.
- Качество графики - ультра.
- Качество текстур - ультра.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество сетки - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Оформление рельефа - высокое.
- Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
- Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
- Размытие в движении - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Глобальное затенение (HBAO) - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Remember Me (Бар «Мозговая течь»)
- Версия 1.0.2.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание - высокое.
- Избыточная выборка (SSAA) - включена.
- Качество графики - высокое.
- Качество теней - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Resident Evil 6 (Бенчмарк)
- Версия 1.0.6.165.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA3HQ.
- Размытие - включено.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество изображения - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.9.32.0.8.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Качество размытия - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
- Отражение земли - включено.
- Отражение деревьев - включено.
- Отражение объектов - включено.
- Отражение неба - включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты - 15.
- Персонажи - 15.
- Освещение - 35.
- Предметы - 15.
- Трава - 15.
- Отражения - 15.
- Удаленные объекты - ультра.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
- Версия 3.4.4.1.
- DirectX 9.
- Сглаживание - включено.
- Снижение качества текстур - без снижения.
- Размер памяти - очень высокий.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество света с тенью - ультра высокое.
- Дистанция уровней - большое расстояние.
- Свечение - включено.
- Лучи света - включены.
- Размытие - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Виньетирование - включено.
- Дождь - включен.
- Глобальное освещение (SSAO) - включено.
- Размытие при движении - включено.
- Запредельное качество - выключено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tomb Raider (Бенчмарк)
- Версия 1.1.748.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - нормальное.
- Разрешение теней - высокое.
- Детализация - максимальная.
- Прорисовка волос - нормальная.
- Разрешение отражений - высокое.
- Глубина резкости - максимальная.
- Сложное затенение (SSAO) - максимальное.
- Постобработка - включена.
- Точный расчет - включен.
- Тесселяция - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
World of Tanks (Рудники)
- Версия 0.8.3.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
- Графика - улучшенная.
- Режим цветной слепоты - включен.
- Качество текстур - максимум.
- Качество декалей - максимум.
- Качество теней - максимум.
- Качество ландшафта - максимум.
- Качество воды - максимум.
- Качество освещения - максимум.
- Качество деревьев - максимум.
- Качество растительности - максимум.
- Качество дополнительных эффектов - высокое.
- Пост-обработка - максимум.
- Дальность прорисовки - максимум.
- Детализация объектов - максимум.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
- Трава в снайперском режиме - включена.
- Эффекты из-под гусениц - включены.
- Следы гусениц - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Анализ результатов
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и Radeon HD 7950 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и Radeon HD 7870 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7870 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и Radeon HD 7850 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7850 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и Radeon HD 7790 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7790 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и Radeon HD 7770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7770 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и Radeon HD 7750 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7750 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и GeForce GTX 770 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 770 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и GeForce GTX 760 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 760 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и GeForce GTX 680 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и GeForce GTX 670 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 670 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и GeForce GTX 660 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 660 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт
Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт и GeForce GTX 650 1024 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 650 1024 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и Radeon HD 7950 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и Radeon HD 7870 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7870 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и Radeon HD 7850 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7850 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и Radeon HD 7790 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7790 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и Radeon HD 7770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7770 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и Radeon HD 7750 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7750 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и GeForce GTX 760 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 760 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и GeForce GTX 680 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и GeForce GTX 670 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 670 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и GeForce GTX 660 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 660 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и GeForce GTX 650 1024 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 650 1024 Mбайт
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в шестнадцати играх.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.