Тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт

Соперниками GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт стали AMD Radeon HD 7870, Radeon HD 7850, Radeon HD 7790, Radeon HD 7770 и NVIDIA GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, протестированные в шестнадцати играх, двух разрешениях и двух режимах работы.
18 сентября 2013, среда 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет рассмотрена видеокарта GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт. Ее соперниками стали следующие графические ускорители:

  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 7790 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт;

  • GeForce GTX 660 2048 Мбайт;
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Мбайт;
  • GeForce GTX 650 1024 Мбайт.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.2 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/4800 @ 1100//5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);

  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 326.58 Beta и AMD Catalyst 13.8 Beta 2;
  • Утилиты:
    • FRAPS 3.5.9 Build 15586;
    • AutoHotkey v1.0.48.05;
    • MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1600.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
    • Bioshock Infinite (Бенчмарк).
    • Borderlands 2 (Бенчмарк).
    • Company of Heroes 2 (Бенчмарк).
    • Crysis (Бенчмарк - Village).
    • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли.
    • DmC Devil May Cry (Встреча с Вергилием).
    • Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
    • GRID 2 (Бенчмарк).
    • Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
    • Remember Me (Бар «Мозговая течь»).
    • Resident Evil 6 (Бенчмарк).
    • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
    • The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
    • Tomb Raider (Бенчмарк).
    • World of Tanks (Рудники).

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Технические характеристики видеокарт

    Справочная информация по процессорам AMD и Intel, а также видеокартам AMD и NVIDIA.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)

    • Версия 1.06.
    • DirectX 11.
      • Качество прорисовки местности - очень высокое.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
      • Качество теней - очень высокое.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Bioshock Infinite (Бенчмарк)

    • Версия 1.1.21.65455.
    • DirectX 11.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
      • Детализация текстур - ультра высокая.
      • Фильтрация текстур - ультра высокая.
      • Динамические тени - ультра высокие.
      • Постобработка - альтернативная (DDOF).
      • Световые лучи - включены.
      • Объемный свет - ультра высокий.
      • Уровень летализации объектов - ультра высокий.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Borderlands 2 (Бенчмарк)

    • Версия 1.6.0.
    • DirectX 9.
      • Быстрое сглаживание - включено.
      • Объемное освещение - включено.
      • Глубина резкости - включена.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
      • Следов от пуль - много.
      • Дальность отрисовки растительности - максимальная.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество детализации - высокое.
      • Дальность прорисовки - очень высокая.
      • Уровень эффектов PhysX - низкий.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Company of Heroes 2 (Бенчмарк)

    • Версия 3.0.0.9704.
    • DirectX 11.
      • Полноэкранное сглаживание - среднее.
      • Качество графики - максимально высокое.
      • Качество текстур - очень высокое.
      • Качество снега - высокое.
      • Качество физики - высокое.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Crysis (Бенчмарк - Village)

    • Версия 1.2.1.
    • DirectX 10.
      • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 0.
      • Качество текстур - очень высокое.
      • Качество объектов - очень высокое.
      • Качество теней - очень высокое.
      • Качество физики - очень высокое.
      • Качество шейдеров - очень высокое.
      • Качество объемного освещения - очень высокое.
      • Качество спецэффектов - очень высокое.
      • Качество постобработки - очень высокое.
      • Качество частиц - очень высокое.
      • Качество воды - очень высокое.
      • Качество размытия - очень высокое.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

    • Версия 1.3.
    • DirectX 11.
      • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
      • Разрешение текстур - максимальное.
      • Качество эффектов - высокое.
      • Качество объектов - высокое.
      • Качество частиц - высокое.
      • Качество пост-обработки - высокое.
      • Качество затенения - высокое.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество воды - высокое.
      • Степень размытости - высокая.
      • Блики - включены.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    DmC Devil May Cry (Встреча с Вергилием)

    • Версия 1.0u2.
    • DirectX 9.
      • Качество графики - ультра высокое.
      • HD текстуры - включены.
      • HD сглаживание - включено.
      • HD тени - включены.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)

    • Версия 1.05.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание (MSAA) - 4.
      • Alpha to coverage - расширенное.
      • Сложное освещение - HBAO.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество окружающего освещения - высокое.
      • Качество теней - максимальное.
      • Качество пост-обработки - максимальное.
      • Качество геометрии - максимальное.
      • Качество растений - очень высокое.
      • Качество поверхностей - высокое.
      • Качество воды - очень высокое.
      • Окружающей среды - высокое.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    GRID 2 (Бенчмарк)

    • Версия 1.0.83.1050.
    • DirectX 11.
      • Полноэкранное сглаживание - MSAA4.
      • Качество ночного освещения - высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Продвинутый туман - включен.
      • Качество частиц - ультра высокое.
      • Качество зрителей - ультра высокое.
      • Качество одежды - высокое.
      • Плотность теней - включена.
      • Качество поверхности земли - высокое.
      • Детали автомобилей - высокие.
      • Качество деревьев - ультра высокое.
      • Качество объектов - ультра высокое.
      • Качество отражений - ультра высокое.
      • Качество воды - высокое.
      • Качество пост-обработки - высокое.
      • Тормозные следы - включены.
      • Современное освещение - включено.
      • Глобальное освещение - включено.
      • Анизотропная фильтрация - ультра высокая.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Medal of Honor: Warfighter (Сомали)

    • Версия 1.0.0.3.
    • DirectX 11.
      • Качество графики - ультра.
      • Качество текстур - ультра.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество эффектов - высокое.
      • Качество сетки - высокое.
      • Качество рельефа - высокое.
      • Оформление рельефа - высокое.
      • Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
      • Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
      • Размытие в движении - включено.
      • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
      • Глобальное затенение (HBAO) - включено.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Remember Me (Бар «Мозговая течь»)

    • Версия 1.0.2.
    • DirectX 9.
      • Полноэкранное сглаживание - высокое.
      • Избыточная выборка (SSAA) - включена.
      • Качество графики - высокое.
      • Качество теней - высокое.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Resident Evil 6 (Бенчмарк)

    • Версия 1.0.6.165.
    • DirectX 9.
      • Полноэкранное сглаживание - FXAA3HQ.
      • Размытие - включено.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество изображения - высокое.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

    • Версия 1.9.32.0.8.
    • DirectX 9.
      • Сглаживание (MSAA) 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество размытия - высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество частиц - ультра высокое.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
      • Отражение земли - включено.
      • Отражение деревьев - включено.
      • Отражение объектов - включено.
      • Отражение неба - включено.
    • Расстояние видимости:
      • Объекты - 15.
      • Персонажи - 15.
      • Освещение - 35.
      • Предметы - 15.
      • Трава - 15.
      • Отражения - 15.
      • Удаленные объекты - ультра.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)

    • Версия 3.4.4.1.
    • DirectX 9.
      • Сглаживание - включено.
      • Снижение качества текстур - без снижения.
      • Размер памяти - очень высокий.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество света с тенью - ультра высокое.
      • Дистанция уровней - большое расстояние.
      • Свечение - включено.
      • Лучи света - включены.
      • Размытие - включено.
      • Глубина резкости - включена.
      • Виньетирование - включено.
      • Дождь - включен.
      • Глобальное освещение (SSAO) - включено.
      • Размытие при движении - включено.
      • Запредельное качество - выключено.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Tomb Raider (Бенчмарк)

    • Версия 1.1.748.0.
    • DirectX 11.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
      • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
      • Качество текстур - максимальное.
      • Качество теней - нормальное.
      • Разрешение теней - высокое.
      • Детализация - максимальная.
      • Прорисовка волос - нормальная.
      • Разрешение отражений - высокое.
      • Глубина резкости - максимальная.
      • Сложное затенение (SSAO) - максимальное.
      • Постобработка - включена.
      • Точный расчет - включен.
      • Тесселяция - включена.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    World of Tanks (Рудники)

    • Версия 0.8.3.
    • DirectX 9.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
      • Графика - улучшенная.
      • Режим цветной слепоты - включен.
      • Качество текстур - максимум.
      • Качество декалей - максимум.
      • Качество теней - максимум.
      • Качество ландшафта - максимум.
      • Качество воды - максимум.
      • Качество освещения - максимум.
      • Качество деревьев - максимум.
      • Качество растительности - максимум.
      • Качество дополнительных эффектов - высокое.
      • Пост-обработка - максимум.
      • Дальность прорисовки - максимум.
      • Детализация объектов - максимум.
      • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
      • Трава в снайперском режиме - включена.
      • Эффекты из-под гусениц - включены.
      • Следы гусениц - включены.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Развернутый анализ результатов

    Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.


    Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт и Radeon HD 7870 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7870 2048 Мбайт

    В разрешении 1920x1080.

      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 10-20% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 4-9% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7870 2048 Мбайт в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 4-9% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 10-19% в 6 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 20-29% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 30-40% в 1 игре.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 4-10% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7870 2048 Мбайт в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 4-9% в 4 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 10-19% в 6 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 20-30% в 2 играх.

    В разрешении 2560x1600.
      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 4-20% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7870 2048 Мбайт в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 4-9% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 10-19% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 20-29% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 30-40% в 1 игре.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7870 2048 Мбайт в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 4-9% в 4 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 10-19% в 7 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 20-29% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 30-40% в 1 игре.


    Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт и Radeon HD 7850 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7850 2048 Мбайт

    В разрешении 1920x1080.

      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 20-41% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 10-19% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 4-9% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7850 2048 Мбайт в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 4-9% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 10-20% в 1 игре.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 20-30% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 10-19% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 4-9% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7850 2048 Мбайт в 8 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 4-9% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 10-20% в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600.
      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 20-30% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 10-19% в 4 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 4-9% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7850 2048 Мбайт в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 4-9% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 10-20% в 1 игре.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 10-20% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 4-9% в 4 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7850 2048 Мбайт в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 4-9% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 10-19% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 20-30% в 1 игре.


    Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт и Radeon HD 7790 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7790 2048 Мбайт

    В разрешении 1920x1080.

      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 60-70% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 40-59% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 30-39% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 10-29% в 6 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 4-9% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7790 2048 Мбайт в 1 игре.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 50-60% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 40-49% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 30-39% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 20-29% в 6 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 10-19% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 4-9% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7790 2048 Мбайт в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600.
      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 50-60% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 40-49% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 30-39% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 20-29% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 10-19% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 4-9% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7790 2048 Мбайт в 1 игре.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 30-40% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 20-29% в 7 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 10-19% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 4-9% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7790 2048 Мбайт в 1 игре.


    Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт и Radeon HD 7770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7770 1024 Мбайт

    В разрешении 1920x1080.

      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 100-120% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 80-99% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 60-79% в 7 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 40-59% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4-39% в 2 играх.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 100-120% в 1 игре;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 80-99% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 60-79% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 40-59% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4-39% в 5 играх.

    В разрешении 2560x1600.
      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт более 100% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 80-99% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 60-79% в 6 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 40-59% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4-39% в 1 игре.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт более 100% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 80-99% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 60-79% в 6 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 40-59% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4-39% в 1 игре.


    Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт и GeForce GTX 660 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 660 2048 Mбайт

    В разрешении 1920x1080.

      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее GeForce GTX 660 2048 Mбайт на 4-9% в 8 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее GeForce GTX 660 2048 Mбайт на 10-20% в 8 играх.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее GeForce GTX 660 2048 Mбайт на 4-9% в 4 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее GeForce GTX 660 2048 Mбайт на 10-20% в 12 играх.

    В разрешении 2560x1600.
      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее GeForce GTX 660 2048 Mбайт на 4-9% в 9 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее GeForce GTX 660 2048 Mбайт на 10-20% в 7 играх.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее GeForce GTX 660 2048 Mбайт на 4-9% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт медленнее GeForce GTX 660 2048 Mбайт на 10-20% в 11 играх.


    Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт и GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт

    В разрешении 1920x1080.

      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 40-50% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 30-39% в 8 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 4-29% в 6 играх.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 40-50% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 30-39% в 8 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 4-29% в 5 играх.

    В разрешении 2560x1600.
      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 40-50% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 30-39% в 8 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 20-29% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 4-19% в 2 играх.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 40-50% в 2 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 30-39% в 10 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 20-29% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт на 4-19% в 1 игре.


    Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт и GeForce GTX 650 1024 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 650 1024 Mбайт

    В разрешении 1920x1080.

      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт более 100% в 7 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт на 80-99% в 4 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт на 60-79% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт на 4-59% в 2 играх.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт более 100% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт на 80-99% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт на 60-79% в 5 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт на 4-59% в 1 игре.

    В разрешении 2560x1600.
      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт более 100% в 7 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт на 80-99% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт на 60-79% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт на 4-59% в 3 играх.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт более 100% в 7 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт на 80-99% в 4 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт на 60-79% в 3 играх;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Mбайт на 4-59% в 2 играх.

    Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления

    Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в шестнадцати играх.


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В разрешении 1920x1080.

      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 660 2048 Мбайт на 11-13%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 7-10%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 10-11%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 28-29%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Мбайт на 32-33%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 69-74%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 86-100%.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 660 2048 Мбайт на 12-13%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 11-12%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7850 2048 Мбайт;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 25-30%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Мбайт на 33-37%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 56-60%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 88-92%.


    В разрешении 2560x1600.

      В номинальном режиме работы:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 660 2048 Мбайт на 12-13%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 8-9%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7850 2048 Мбайт на 7-10%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 27-28%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Мбайт на 33-35%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 78-92%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 88-109%.

      После разгона:
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт медленнее GeForce GTX 660 2048 Мбайт на 16-18%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 7870 2048 Мбайт на 10-11%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7850 2048 Мбайт;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7790 2048 Мбайт на 23 - 27%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 Ti 1024 Мбайт на 36-40%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 73-75%;
      • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт быстрее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 90-100%.

    Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

    Баллы подсчитывались следующим образом:

    • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
    • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

    При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

    Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

    При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.

    Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

    Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

    • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов.
    • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 баллов.

    По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В разрешении 1920х1080 видеокарта GeForce GTX 650 Ti Boost обеспечила комфортную производительность лишь после разгона, а при переходе к 2560х1600 продемонстрировала только приемлемые результаты. Однако надо отметить, что подобную ситуацию нельзя записать в ее минусы, как-никак она находится в среднем ценовом диапазоне, поэтому не стоит ждать от нее рекордов.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных графических ускорителей.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник моделей.

    • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - $233;
    • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - $180;
    • Radeon HD 7790 2048 Мбайт - $146;
    • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - $114;

    • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - $206;
    • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - $167;
    • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - $132;
    • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - $113.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1600


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Благодаря либеральной стоимости и высоким результатам тестов GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт была безоговорочным лидером по соотношению «цена/производительность».

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления графических ускорителей.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.

    В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:

    Сводная таблица энергопотребления видеокарт в играх

    Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

    Измерение энергопотребления систем


    1920х1080


    Номинал
    Разгон Вт


    Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


    1920х1080


    Номинал
    Разгон Вт / Средний FPS

    По уровню энергопотребления герой обзора попал в группу аутсайдеров, однако в дисциплине «энергопотребление/производительность» улучшил свои позиции, приблизившись к лидерам.

    Заключение

    Видеокарта GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт получилась хорошим дополнением в линейку GeForce GTX 6хх, закрывающим брешь между GeForce GTX 660 2048 Мбайт и GeForce GTX 650 Ti 1024 Мбайт. По уровню производительности она больше тяготела к старшей модели, нежели к младшей.

    Основным соперником из числа ускорителей AMD стал Radeon HD 7850 2048 Мбайт, которого вне зависимости от разрешения GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт опережала в номинальном режиме работы и демонстрировала равные результаты после разгона обеих видеокарт.

    С одной стороны, минусом для представителя NVIDIA стало то, что в разрешении 1920х1080 он сумел обеспечить комфортную производительность только после разгона, не говоря уж о более чем скромных результатах в 2560х1600. С другой, если принять во внимание тот факт, что карта находится в среднем ценовом диапазоне, не стоит ждать от нее чудес.

    Большим сюрпризом стала демократичная стоимость GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Мбайт на российском рынке, что вкупе с результатами тестов сделало ее безоговорочным лидером по соотношению «цена/производительность».

    А вот уровнем энергопотребления видеокарта откровенно разочаровала, попав в группу аутсайдеров. Но благодаря хорошей производительности она значительно улучшила свои позиции в дисциплине «энергопотребление/ производительность», вплотную приблизившись к лидирующим графическим ускорителям.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.