Оглавление
Вступление
Целью данного обзора является ценовая группа $110-180. В нее вошли следующие модели:
- FX-8320 BE;
- FX-6300 BE;
- FX-8150 BE;
- FX-8120 BE;
- FX-6200 BE;
- FX-4170 BE;
- A10-5800K;
- Core i5-2310;
- Core i3-3250;
- Core i3-3240;
- Core i3-3230;
- Core i3-3220.
Все перечисленные процессоры были протестированы с двумя видеокартами: GeForce GTX 680 2048 Мбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт.
Данный материал носит справочный характер. Комментариев в нем нет – каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
- Материнская плата №3: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.6;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Видеокарта №1: GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
- Видеокарта №2: Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 МГц (MSI);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 21.5" Philips 227E3QPH (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Процессоры:
- FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
- FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;
- FX-8150 BE - 3600 @ 4600 МГц;
- FX-8120 BE - 3100 @ 4500 МГц;
- FX-6200 BE - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-4170 BE - 4200 @ 4700 МГц;
- A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц;
- Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
- Core i3-3250 - 3500 МГц;
- Core i3-3240 - 3400 МГц;
- Core i3-3230 - 3300 МГц;
- Core i3-3220 - 3200 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 326.29 Beta и Catalyst 13.6 BETA 3;
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 11.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1680х1050.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
- Batman Arkham City (Бенчмарк).
- Borderlands 2 (Бенчмарк).
- Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
- Dragon Age Origins (Остагар).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
- Formula 1 2012 (Бенчмарк).
- Hard Reset (Бенчмарк).
- Hitman: Absolution (Бенчмарк).
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
- Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
- Prototype 2 (Воскрешение).
- Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
- World of Tanks (Рудники).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики видеокарт
Справочная информация по процессорам AMD и Intel, а также видеокартам AMD и NVIDIA.
Разгон процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.
FX-8320 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.27 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.
FX-6300 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.26 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23.5 (200х23.5), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.
FX-8150 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х18), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.26 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.52 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.
FX-8120 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.22 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 22.5 (200х22.5), напряжение питания ядра – до 1.51 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.
FX-6200 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х195), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.
FX-4170 BE
Штатный режим. Тактовая частота 4200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х21), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23.5 (200х23.5), напряжение питания ядра – до 1.46 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.
A10-5800K
Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х38), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.32 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.
Core i5-2310
Штатный режим. Тактовая частота 2900 МГц, базовая частота 100 МГц (100х29), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 3500 МГц. Для этого множитель был поднят до 33 (105х33), частота DDR3 – 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.
Core i3-3250
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
Core i3-3240
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
Core i3-3220
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
Core i3-3210
Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)
- Версия 1.06.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Batman Arkham City (Бенчмарк)
- Версия 1.03.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- MVSS и HBAO - включены.
- Качество тесселяции - высокое.
- Уровень детализации - экстремальный.
- Динамические тени - включены.
- Размытие при движении - включено.
- Искажения - включены.
- Блики в объективе - включены.
- Столбы света - включены.
- Отражения - включены.
- Освещение отраженным светом - включено.
- Аппаратное ускорение PhysX - выключено.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Borderlands 2 (Бенчмарк)
- Версия 1.6.0.
- DirectX 9.
- Быстрое сглаживание - включено.
- Объемное освещение - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Следов от пуль - много.
- Дальность отрисовки растительности - максимальная.
- Качество текстур - высокое.
- Качество детализации - высокое.
- Дальность прорисовки - очень высокая.
- Уровень эффектов PhysX - низкий.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)
- Версия 1.0.0.1 Update 4.
- DirectX 11.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Сглаживание (FXAA) - выключено.
- Сложное освещение (SSAO) - включено.
- Глубина резкости - высокая.
- Число трупов - максимальное.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Dragon Age Origins (Остагар)
- Версия 1.04.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Детализация графики - очень высокая.
- Детализация текстур - высокая.
- Эффекты кадрового буфера - включены.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage - расширенное.
- Сложное освещение - HBAO.
- Качество текстур - высокое.
- Качество окружающего освещения - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество геометрии - максимальное.
- Качество растений - очень высокое.
- Качество поверхностей - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Окружающей среды - высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Formula 1 2012 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.3.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество толпы - очень высокое.
- Качество водителей - ультра высокое.
- Качество отдаленных автомобилей - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество отражений на автомобилях - ультра высокое.
- Дым от шин - включен.
- Качество флагов - очень высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.51.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Hitman: Absolution (Бенчмарк)
Версия 1.0.447.0.
DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 0.
- Сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Глобальное освещение - включено.
- Тесселяция - включена.
- Качество детализации - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Детализация предметов - очень высокая.
- Трафареты - включены.
- Мягкие частицы - включены.
- Качественные тени - включены.
- Сложное затенение SSAO - высокое.
- Блики точечного света - включены.
- Размытие фона - выключено.
- Симуляция воды GPU - выключена.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Medal of Honor: Warfighter (Сомали)
- Версия 1.0.0.3.
- DirectX 11.
- Качество графики - ультра.
- Качество текстур - ультра.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество сетки - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Оформление рельефа - высокое.
- Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
- Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
- Размытие в движении - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Глобальное затенение (HBAO) - включено.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Prototype 2 (Воскрешение)
- Версия 1.0.
- DirectX 9.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Детализация теней - высокая.
- Пространственные отражения - включены.
- Размытие движения - включено.
- Качество эффектов - высокое.
- Дальность прорисовки предметов - высокая.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Размытие движения - включено.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Общее качество - высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- Версия 2.1.437044.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстремальная.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.9.32.0.8.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Качество размытия - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
- Отражение земли - включено.
- Отражение деревьев - включено.
- Отражение объектов - включено.
- Отражение неба - включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты - 15.
- Персонажи - 15.
- Освещение - 35.
- Предметы - 15.
- Трава - 15.
- Отражения - 15.
- Удаленные объекты - ультра.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
World of Tanks (Рудники)
- Версия 0.8.3.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
- Графика - улучшенная.
- Режим цветной слепоты - включен.
- Качество текстур - максимум.
- Качество декалей - максимум.
- Качество теней - максимум.
- Качество ландшафта - максимум.
- Качество воды - максимум.
- Качество освещения - максимум.
- Качество деревьев - максимум.
- Качество растительности - максимум.
- Качество дополнительных эффектов - высокое.
- Пост-обработка - максимум.
- Дальность прорисовки - максимум.
- Детализация объектов - максимум.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
- Трава в снайперском режиме - включена.
- Эффекты из-под гусениц - включены.
- Следы гусениц - включены.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Анализ результатов
Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.
Чтобы не перегружать статистику сравнения графических ускорителей, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.
Сводная таблица производительности FX-8320 BE и FX-8150 BE, где за 100% взят результат FX-8150 BE
Сводная таблица производительности FX-8320 BE и FX-8120 BE, где за 100% взят результат FX-8120 BE
Сводная таблица производительности FX-8320 BE и FX-6300 BE, где за 100% взят результат FX-6300 BE
Сводная таблица производительности FX-8320 BE и FX-6200 BE, где за 100% взят результат FX-6200 BE
Сводная таблица производительности FX-8320 BE и FX-4170 BE, где за 100% взят результат FX-4170 BE
Сводная таблица производительности FX-8320 BE и A10-5800K, где за 100% взят результат A10-5800K
Сводная таблица производительности FX-8320 BE и Core i5-2310, где за 100% взят результат Core i5-2310
Сводная таблица производительности FX-8320 BE и Core i3-3250, где за 100% взят результат Core i3-3250
Сводная таблица производительности FX-8320 BE и Core i3-3240, где за 100% взят результат Core i3-3240
Сводная таблица производительности FX-8320 BE и Core i3-3220, где за 100% взят результат Core i3-3220
Сводная таблица производительности FX-8320 BE и Core i3-3210, где за 100% взят результат Core i3-3210
Сводная таблица производительности Core i5-2310 и FX-8150 BE, где за 100% взят результат FX-8150 BE
Сводная таблица производительности Core i5-2310 и FX-8120 BE, где за 100% взят результат FX-8120 BE
Сводная таблица производительности Core i5-2310 и FX-6300 BE, где за 100% взят результат FX-6300 BE
Сводная таблица производительности Core i5-2310 и FX-6200 BE, где за 100% взят результат FX-6200 BE
Сводная таблица производительности Core i5-2310 и FX-4170 BE, где за 100% взят результат FX-4170 BE
Сводная таблица производительности Core i5-2310 и A10-5800K, где за 100% взят результат A10-5800K
Сводная таблица производительности Core i5-2310 и Core i3-3250, где за 100% взят результат Core i3-3250
Сводная таблица производительности Core i5-2310 и Core i3-3240, где за 100% взят результат Core i3-3240
Сводная таблица производительности Core i5-2310 и Core i3-3220, где за 100% взят результат Core i3-3220
Сводная таблица производительности Core i5-2310 и Core i3-3210, где за 100% взят результат Core i3-3210
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в шестнадцати играх.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Баллы (Средний FPS)
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.
Для выведения соотношения стоимости и производительности CPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.
- FX-8320 BE - $152;
- FX-6300 BE - $126;
- FX-8150 BE - $150;
- FX-8120 BE - $141;
- FX-6200 BE - $100;
- FX-4170 BE - $119;
- A10-5800K - $117;
- Core i5-2310 - $176;
- Core i3-3250 - $144;
- Core i3-3240 - $124;
- Core i3-3230 - $121;
- Core i3-3220 - $115.
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт $ / средний FPS
Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.
Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
3D режим - номинал (игры)
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
3D режим - разгон (игры)
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Вт
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим - номинал (игры)
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт
3D режим - разгон (игры)
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Вт / средний FPS
В завершение определим оптимальные процессоры. Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:
- 1. Среднегеометрическая производительность систем в шестнадцати играх (средний FPS);
- 2. Соотношение «цена/производительность» ($/средний FPS);
- 3. Соотношение «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS).
Баллы начисляются следующим образом. За основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой конфигурацией в каком-либо сегменте.
Вот пример расчета:
Балл = (FPS системы / сумма FPS)*100
Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей категориям – за минимальные значения.
Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем трем категориям.
Таблица расчета баллов на основе среднегеометрической производительности систем в шестнадцати играх (средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе соотношения «цена/производительность» конфигураций ($/средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе соотношения «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS)
Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных трех категорий
На основе просуммированных баллов было сделано заключение. Оптимальными считались системы, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 5%. Например, если лидирующая конфигурация набирала 22 балла, то оптимальными также считались системы, набравшие 21 балл.
Заключение
Стоит отметить, что все протестированные процессоры продемонстрировали высокие результаты в обоих режимах работы. Если рассматривать ситуацию с позиции противостояния Intel и AMD, то в номинальном режиме работы доминировали модели первой, однако после разгона все участники показали приблизительно равные результаты.
По соотношению «цена/производительность» решения Intel в штатном режиме работы были немного выгоднее для покупки, чем продукция AMD. Но после разгона их преимущество сошло на нет. В дисциплинах энергопотребление и «энергопотребление/производительность» процессоры Intel обошли своих оппонентов.
После анализа обозначенных тенденций с помощью ранее приведенной системы баллов были составлены следующие рекомендации:
- Для системы с GeForce GTX 680 2048 Mбайт, работающей в номинальном режиме, оптимальными будут процессоры Core i3-3240 и Core i3-3220.
- Для конфигурации на базе Radeon HD 7970 3072 Мбайт, функционирующей в штатном режиме, оптимальными будут следующие модели: Core i3-3240 и Core i3-3220.
- Для системы с GeForce GTX 680 2048 Mбайт, работающей в режиме разгона, оптимальными будут процессоры: Core i3-3240 и Core i3-3220.
- Для конфигурации на базе разогнанной видеокарты Radeon HD 7970 3072 Мбайт предпочтительнее Core i3-3240, Core i3-3220 и Core i3-3210.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.