Оглавление
Вступление
Идея сравнить качество картинки видеокарт NVIDIA и AMD витала в мыслях давно, но все никак руки не доходили до ее реализации. Мешала то совместимость драйверов с обширным списком игр, то циклические обновления, которые не позволяли оперативно выявить проблемные места. Теперь же, когда оба вендора решительно убеждают нас в беспроблемности и честности своего программного обеспечения, наступило время проверить слова на деле.
Дополнительным стимулом послужили высказывания обоих производителей на тему нечестной игры. NVIDIA обвиняет AMD в искусственном ограничении уровня тесселяции и мошенничестве с анизотропной фильтрацией, а AMD держит удар и молчит. Впрочем, именно такое поведение и стоит признать идеальным – не обращая внимания на выпадки конкурента, в компании сосредоточились на доведении драйверов до совершенства.
Но пора от слов перейти к конкретным тестам, которые состоялись при поддержке нашего надежного партнера – компании Регард, и для начала разомнемся на драйверах.
Настройки драйверов
С одной стороны, исследуемый вопрос требовал рассмотрения со всех точек зрения, с другой, рассуждая логически, обычный пользователь, купивший видеокарту, скачивает свежие драйверы, устанавливает их и на какое-то время забывает об этом деле. Можно допустить, что часть продвинутых пользователей обязательно кликнет на закладке с расширенными настройками и приведет их в полное соответствие со своими предпочтениями. Но девяносто пять человек из ста в лучшем случае просто посетят сайт вендора и скачают программное обеспечение.
Для того чтобы сравнить, надо остановиться на детальных настройках подробнее. В случае с AMD будут использоваться настройки по умолчанию, рекомендованные производителем. Вспомним, что, по мнению AMD, является базовым уровнем.
Сглаживание:
- Режим сглаживания – использовать настройки приложения.
- Сглаживаемые выборки – использовать настройки приложения.
Фильтр – Standart.
- Метод сглаживания – множественная выборка.
- Морфологическая фильтрация – выкл.
Текстурная фильтрация.
- Режим анизотропной фильтрации – использовать настройки приложения.
- Уровень анизотропной фильтрации – использовать настройки приложения.
- Качество фильтрации текстур – стандартное.
- Оптимизация формата поверхности – вкл.
Управление частотой кадров.
- Ждать вертикального обновления – выкл., если не указано приложением.
- OpenGL тройная буферизация – выкл.
Тесселяция.
- Режим тесселяции – оптимизировано AMD.
- Максимальный уровень тесселяции – оптимизировано AMD.
Не так-то и много настроек в драйверах AMD. И больше всего вопросов возникает к некоторым позициям. Я понимаю, если бы производитель давал четкое определение словосочетаниям «Оптимизировано AMD», «Фильтр – Standart», но нет. Найти приемлемые и понятные расшифровки того, что вендор считает оптимальным, мне не удалось.
Второй вопрос касается оптимизаций с тесселяцией, поскольку он давно стоит острейшим образом. Многие пользователи, как правило, владельцы видеокарт AMD, говорят о невидимой разнице по сравнению с решениями NVIDIA, в то время как их оппоненты во всю заявляют о грубейшем вмешательстве в игровой процесс. На это стоит обязательно обратить внимание и оценить масштаб «оптимальных оптимизаций»
. Помимо этого NVIDIA зачастую предупреждает обозревателей об очередных манипуляциях AMD при включении анизотропной фильтрации. Не забудем и этот вопрос.
Что же до программного обеспечения NVIDIA, то сложно оценить все доступные варианты настройки. Как правило, драйверы этой компании предоставляют куда более обширный список опций, что бесконечно радует любителей покопаться в настройках. А для простых пользователей такой перечень покажется чересчур длинным и не менее непонятным.
- CUDA – графические процессоры – все.
- Анизотропная фильтрация – управление от приложения.
- Вертикальный синхроимпульс – использовать настройку 3D-приложения.
- Затенение фонового освещения – выкл.
- Максимальное количество заранее подготовленных кадров – использовать настройку 3D-приложения.
- Потоковая оптимизация – авто.
- Режим управления электропитанием – адаптивный.
- Сглаживание – FXAA.
- Сглаживание – гамма-коррекция – вкл.
- Сглаживание – параметры – управление от приложения.
- Сглаживание – прозрачность – выкл.
- Сглаживание режим – управление от приложения.
- Тройная буферизация – выкл.
- Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП – режим многодисплейной производительности.
- Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация – выкл.
- Фильтрация текстур – качество – качество.
- Фильтрация текстур – отрицательное отклонение УД – разрешить.
- Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация – вкл.
Как минимум в несколько раз количество настроек, приведенных в драйверах NVIDIA, превосходит аналогичный показатель AMD. Но, как я и говорил, некоторая их часть совершенно непонятно как влияет на производительность, хотя и снабжена минимальными подсказками. За это, кстати, полагается плюс в отличие от безымянных настроек извечного конкурента.
Так, например, причем тут «Потоковая оптимизация», когда одноядерные процессоры сегодня скорее нонсенс, чем обыденность, или «Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация», приводящая явно к ухудшению качества картинки. Абсолютно нелогичен тогда стандартный выбор «Фильтрация текстур – качество – качество». Зачем стремиться к улучшению качества и при этом стараться оптимизировать фильтрацию?
Итог здесь один – обе компании совершенно точно прибегают к некоторым манипуляциям с качеством картинки. А значит, вопрос в том, как они сказываются на практике.
Тестовый стенд
Для проверки качества рендера была собрана следующая конфигурация:
- Материнская плата: ASUS P8Z77-V Deluxe (Intel Z77, LGA 1155);
- Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: Geil EVO Veloce 2x8 Гбайт, (7-8-8-20-1T, 1.65 В);
- Накопители:
- Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт;
- Western Digital WD10AEDS 1 Тбайт;
- Блок питания: Enermax MAX Revo 1250 Вт;
- Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
- Версия драйверов: NVIDIA –314.21, AMD – 13.3 бета 3
Инструментарий и методика тестирования
В части игр, где это возможно, с помощью утилиты FRAPS v3.5.99 замерялись встроенные отрезки теста производительности:
- 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
- Unigine Heaven Benchmark v2.5;
- Total War Shogun II;
- Colin McRae Dirt III;
- Batman: Arkham City;
- F1 2011;
- Hard Reset.
Для нижеперечисленных игр захват кадров осуществлялся на участках встроенного теста, либо вручную в игре с помощью утилиты FRAPS v3.5.99:
- Metro 2033;
- Aliens vs Predator 3;
- Battlefield III;
- TESV Skyrim;
- The Witcher 2;
- Deus Ex: Human Revolution;
- Sleeping Dogs;
- Sniper Elite V2;
- Far Cry III;
- Hitman Absolution;
- Crysis 3;
- Tomb Rаider (2013).
VSync при проведении тестов был отключен. Все отпечатки экрана сохранялись в максимальном качестве без обработки сразу же в формат PNG.
Результаты тестов
В качестве видеокарт были выбраны наиболее популярные модели: NVIDIA GeForce GTX 660 и AMD Radeon HD 7850.
Unigine Heaven
Версия бенчмарка 4.0.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Стерео 3D – выключено;
- Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
- Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
- Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
- Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
Внимание: скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта). Размер и разрешение обеих версий картинки, как всегда, прописаны в блоке ALT тега IMG; обычно браузеры показывают их во всплывающей подсказке.
По уровню тесселяции на камнях можно смело говорить об идентичности между NVIDIA и AMD. А значит, заявления NVIDIA о жульничестве конкурента в данном тесте можно считать неверными. Одинаковое в обоих случаях и качество сглаживания.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
На этих кадрах виден небольшой участок со странной тенью, справа от крыла дракона. Это ошибочная тень на видеокарте AMD. В остальном существенных отличий замечено не было. Общая оценка 1:0 в пользу NVIDIA, а за неправильную тень AMD получает 0.5 штрафных балла, в то время как ее оппонент 0.
Metro 2033
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Полноэкранное сглаживание – ААА;
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
- Качество – очень высокое;
- Улучшенная глубина резкости – вкл.;
- Тесселяция – вкл.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
Единственная претензия к качеству возникает в случае с NVIDIA. Посмотрите, как сильно размазываются текстуры, ни о какой резкости речи не идет. Проблема в Metro 2033 преследует эту компанию с самого анонса игры и до сих пор не устранена. 1 честно заслуженный штрафной балл отправляется в копилку NVIDIA, а вот у AMD все хорошо.
Aliens vs Predator 3
Версия - 1.03.
Настройки:
- DirectX 11
- Разрешение 1920х1080;
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) – 4х;
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16х;
- Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
- Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
- Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
- Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
- Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
Видимых отличий нет.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
Присмотритесь к освещению и теням от фонаря в полу справа. У AMD отражение проходит по всему кадру и хорошо видно по левому бортику, NVIDIA пренебрегла и упростила сцену (на воде нет и отражения света). Как итог, AMD – 0, NVIDIA – 1 штрафной балл.
Battlefield III
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Поле зрения – 90;
- Уровень размытия в движении – максимальный;
- Качество графики – ультра;
- Качество текстур – ультра;
- Качество теней – ультра;
- Качество эффектов – ультра;
- Качество сетки – ультра;
- Качество рельефа – ультра;
- Сглаживание – 4X множественная выборка;
- Обработка сглаживания – высокая;
- Размытие в движении – вкл.;
- Анизотропная фильтрация – 16Х;
- Глобальное затенение – HBAO.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
В Battlefield III обошлось без приключений с выискиванием отличий. Обе видеокарты полностью отображают без искажений задуманное разработчиками.
Total War Shogun II
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- HDR – включено;
- Уровень шейдеров – SM5;
- Полноэкранное сглаживание (AA) – 4х MSAA;
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
- Качество текстур – ультра;
- Фильтр SSAO – включен;
- Фильтр эффекта искажения (Distortion Effect) – включен;
- Глубина резкости – высокая;
- Аппаратные тени – включены;
- Тесселяция – включено;
- Уровень детализации – ультра;
- Качество эффектов – высокое;
- Сложное затенение HBAO – вкл.;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- HDR – вкл.;
- Качество неба – ультра;
- Качество персонажей – ультра;
- Качество кораблей – ультра;
- Качество зданий – ультра;
- Качество воды – ультра;
- Качество деревьев – высоко;
- Качество травы – ультра;
- Качество поверхности – высокое;
- Качество эффектов – ультра;
- Фильтр vignette – вкл.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
Видимых отличий я не обнаружил. Честный бой и заслуженная ничья.
Colin McRae Dirt III
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
- Общий уровень графики – ультра;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Ночное освещение – высоко;
- Тени – ультра;
- Частицы – высоко;
- Зеркала – очень высоко;
- Зрители – очень высоко;
- Поверхность земли – высоко;
- Пилоты – очень высоко;
- Машины вдалеке – высоко;
- Объекты – очень высоко;
- Деревья – очень высоко;
- Отражения – очень высоко;
- Качество воды – высоко;
- Пост-обработка – высоко;
- Следы тормозов – вкл.;
- Отраженное освещение – очень высоко;
- Ткань – высоко.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
Решетки на месте, тени присутствуют, уровень сглаживания схожий.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
Batman: Arkham City
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Сглаживание – FXAA высокое;
- Функции Dx11 – MVSS и HBAO;
- Тесселяция – высокая;
- Уровень детализации – экстрим;
- Динамические тени – вкл.;
- Размытие при движении – вкл.;
- Искажения – вкл.;
- Блики в объективе – вкл.;
- Столбы света – вкл.;
- Отражения – вкл.;
- Освещение отраженным светом – вкл.;
- Аппаратное ускорение PhysX – выкл.
Присмотритесь к текстурам на решетках, видите? Как такое возможно, что NVIDIA ухудшает качество в своей же игре! Да, увы, бывает и такое. Причем блеклые текстуры переднего плана появляются на видеокарте NVIDIA не всегда, а лишь в одном случае.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
На следующем кадре никаких оптимизаций не видно. AMD – 0, NVIDIA – 0.5 балла.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Настройки:
- DirectX 9;
- Разрешение 1920х1080;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Сглаживание – 8х;
- Фильтрация – 16х;
- Качество текстур – высоко;
- Качество размытия – высоко;
- Качество теней – ультра;
- Качество частиц – ультра;
- Полноэкранное сглаживание – FXAA;
- Отражения на воде – земли, деревьев, объектов, неба;
- Расстояние видимости объектов – 15;
- Расстояние видимости персонажей – 15;
- Расстояние видимости травы – 7;
- Расстояние видимости отражений – 20;
- Расстояние видимости освещения – 35;
- Расстояние видимости предметов – 15;
- Удаленные объекты – ультра;
- Исчезновение удаленных объектов – выкл.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
Каких-либо отличий не выявилось.
F1 2011
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
- Общий уровень графики – ультра;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Тени – очень высокие;
- Частицы – высоко;
- Зрители – высоко;
- Пилоты – очень высоко;
- Машины вдалеке – очень высоко;
- Объекты – очень высоко;
- Деревья – очень высоко;
- Отражения – очень высоко;
- Пост-обработка – очень высоко;
- Следы тормозов – вкл.;
- Флаги – высоко.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
Наблюдается полная идентичность картинок.
The Witcher 2: Assassins of Kings
Настройки:
- DirectX 9;
- Разрешение 1920х1080;
- Снижение качества текстур – без снижения;
- Размер памяти текстур – очень высокий;
- Качество теней – наилучшее;
- Качество света с тенью – наилучшее;
- Снижение детализации – большое расстояние;
- Свечение – вкл.;
- Лучи света – вкл.;
- Сглаживание – вкл.;
- Размытие – вкл.;
- Глубина резкости в игре – вкл.;
- Виньетирование – вкл.;
- Дождь – вкл.;
- Глобальное освещение SSAO – вкл.;
- Размытие при движении – вкл.;
- Рассеивание глубины резкости – вкл.;
- Глубина резкости в сценах – вкл.;
- Ограничение анимированных объектов – откл.;
- Запредельное качество – откл.;
- Вертикальная синхронизация – откл.;
- Декодирование – высокое.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
Посмотрите на текстуру бревен слева, куда пропала поверхность у видеокарты NVIDIA?
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
Спустя несколько десятков кадров бревна вновь приобретают свой естественный вид, шаманство… тем не менее, NVIDIA получает 0.5 балла, AMD – 0 баллов.
Hard Reset
Настройки:
- DirectX 9;
- Разрешение 1920х1080;
- Поле обзора по вертикали – 90;
- Тройная буферизация – откл.;
- Вертикальная синхронизация – откл.;
- Сглаживание – FXAA 4x;
- Коррекция задержки отображения – вкл.;
- Общее качество графики – максимальное;
- Текстуры – максимальные;
- Анизотропная фильтрация – 16х;
- Тени – высокие;
- Постобработка – высокая;
- Частицы – максимальные;
- Физика – максимальная;
- Обломки – максимальные.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
Обратите внимание на свет, исходящий от фонаря и окна. В AMD решили не показывать его, чем упростили себе задачу.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
Зачем фары на машине слева, если без них проще? Думаю, правильно будет поставить полный штрафной балл AMD за преднамеренное и постоянное мошенничество со светом в игре. В итоге AMD получает 1 балл, а NVIDIA – 0.
Deus Ex: Human Revolution
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Сглаживание – MLAA;
- Тени – мягкие;
- Глубина резкости (Depth of field) – высоко;
- SSAO – высоко;
- Пост-обработка – вкл.;
- Фильтрация текстур – 16х;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Тройная буферизация – вкл.;
- Тесселяция – вкл.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
В Deus Ex: HR обошлось без сюрпризов.
Sleeping Dogs
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Уровень сглаживания – экстрим;
- Текстуры высокого разрешения – включены;
- Разрешение теней – высоко;
- Фильтрация теней – высоко;
- Амбиентное затенение – высоко;
- Размытость движения – высоко;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Детализация мира – экстрим;
- Ограничение количества кадров в секунду – выкл.;
- Глубина и сходимость 3D – 10.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
Пока все хорошо. Отражения воды на плитке, уровни сглаживания – все это в полном порядке у обеих видеокарт.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
Как итог, полная идентичность в качестве картинок.
Sniper Elite V2
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- MotionBlur – вкл.;
- AmbientOcclusion – вкл.;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Качество текстур – ультра;
- Качество теней – ультра;
- AntiAliasing – ультра;
- Дистанция прорисовки – ультра;
- Анизотропная фильтрация – 16;
- Stereo 3D – вкл.;
- ComputeShader – вкл.;
- Продвинутые тени – высоко;
- Supersampling – 2.25x.
Левая картинка принадлежит AMD Radeon HD 7850, Правая картинка – NVIDIA GeForce GTX 660.
Почему-то скриншот AMD немного темнее NVIDIA. Хотя без прямого сравнения в игре этого можно и не заметить.
Тени на своем привычном месте, резкость текстур одинаковая, пропадающих элементов нет.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
Полностью аналогичный уровень качества без видимых ухищрений.
Hitman Absolution
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- MSAA 2x;
- Качество – ультра;
- Качество теней – ультра;
- Качество текстур – высокое;
- Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
- Отражения – высокие;
- FXAA;
- Глобальное освещение;
- Тесселяция;
- Детализация – ультра;
- Глубина резкости – высокая;
- SSAO – высокое.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
NVIDIA чуть-чуть жульничает с отражением света на поверхностях.
Правда, в игре эти слова не подтверждаются. Видимых отличий нет как в середине тестового ролика,…
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
… так и в конце.
Far Cry III
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- GPU MAX Buffer frames – выкл.;
- MSAA Антиалиасинг – 2;
- Alpha to Coverage – Enhanced;
- SSAO метод – SSAO;
- Field of view – 90.2;
- Общее качество – ультра;
- Текстуры – высокие;
- Глобальное освещение – высокое;
- Тени – ультра;
- Post FX – ультра;
- Геометрия – ультра;
- Растительность – очень высоко;
- Поверхность – высоко;
- Вода – очень высоко;
- Окружение – высоко.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
И снова картинка AMD немного, но темнее таковой на NVIDIA.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
Присмотритесь к среднему плану. Вся растительность на видеокарте AMD более смазанная, нежели на NVIDIA. В дальнейшем это наблюдение только подтверждается. Я не думаю, что таким образом производительность существенно улучшается, но визуальное восприятие игры ухудшается точно. Поэтому выпишу AMD 0.5 балла.
Crysis 3
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Антиалиасинг – MSAA Medium (4x);
- Texture Resolution – High;
- System spec – Very high;
- Game Effects – Very high;
- Object – Very high;
- Particles – Very high;
- Post processing – Very high;
- Shading – Very high;
- Shadows – Very high;
- Water – Very high;
- Anisotropic filtering – 16x;
- Motion blur amount – Disabled;
- Lens flares – Yes.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
На первый взгляд, здесь все в полном порядке.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
И на второй, и на третий я не вижу мест, в которых производители могли провести оптимизацию, либо допустить ошибки.
Tomb Raider (2013)
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Приоритетный режим – да;
- Вертикальная синхронизация – выкл;
- Качество – наилучшее;
- Качество текстур – превосходное;
- Сглаживание – FXAA;
- Тени – нормальные;
- Разрешение теней – высокое;
- Детализация – превосходная;
- Прорисовка волос – TressFX;
- Отражения – высокие;
- Глубина резкости – превосходная;
- SSAO – превосходное;
- Постобработка – вкл;
- Тесселяция – вкл;
- Точный расчет – вкл.
Красный шрифт (левая картинка) принадлежит AMD Radeon HD 7850, белый (правая картинка) – NVIDIA GeForce GTX 660.
И снова картинка AMD темнее, а в остальном пока полный паритет.
Скриншоты JPG в увеличенном варианте представляют собой изображения формата PNG, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем 2–4 Мбайта).
Качество рендера воды и огня на одном уровне, никаких признаков каких-либо оптимизаций не фиксируется.
Заключение
Вполне возможно, что по прошествии нескольких часов разглядывания и сравнения скриншотов я мог допустить ошибки или банально не заметить мелкие отличия. Поэтому, если вы увидите грубые факты визуальных ошибок, то пишите, пересчитаем штрафные баллы.
А пока перейдем к подсчетам:
- AMD отличилась в: Unigine Heaven – 0.5 балла, Hard Reset – 1 балл, Far Cry III – 0.5 балла.
- NVIDIA заработала штрафы в следующих приложениях: Metro 2033 – 1 балл, Aliens vs Predator 3 – 1 балл, Batman: Arkham City – 0.5 балла, The Witcher 2: Assassins of Kings – 0.5 балла.
В итоге, AMD получила незначительные 2 штрафных балла, при этом в копилке NVIDIA суммарных штрафов набралось куда больше, целых 3. Но здесь важнее другое: в арсенале AMD числится три приложения, а у NVIDIA уже четыре.
Не стоит утешать себя мыслями, что кто-то из вендоров лучше другого. Обе компании прибегают к уловкам, и не все они предназначены для улучшения производительности своих видеокарт. Может быть, некоторые ошибки сделаны случайно, может быть – специально. Поэтому, чтобы окончательно расставить все черточки над «й», надо постоянно сравнивать, выискивая места, в которых программисты находят прирост скорости, а вовсе не банальные визуальные артефакты в играх, не влияющие на производительность.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- Компаниям AMD, MSI и Регард за предоставленные на тестирование видеокарты.
- А также лично donnerjack.