Оглавление
Вступление
В данном материале будут рассмотрены два процессора AMD FX-6300 BE и FX-4300 BE поколения Vishera. Их соперниками стали следующие модели:
- FX-8320 BE;
- FX-8150 BE;
- FX-8120 BE;
- FX-6200 BE;
- FX-6100 BE;
- FX-4170 ВЕ;
- FX-4130 ВЕ;
- Phenom II X6 1090T BE;
- Phenom II X4 965 BE;
- Athlon II X4 650;
- Core i5-3450;
- Core i5-3330;
- Core i3-3240.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
- Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
- Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Процессоры
- FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
- FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;
- FX-4300 BE - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-8150 BE - 3600 @ 4600 МГц;
- FX-8120 BE - 3100 @ 4500 МГц;
- FX-6200 BE - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-6100 BE - 3300 @ 4500 МГц;
- FX-4170 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;
- FX-4130 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;
- Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
- Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
- Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
- Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
- Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;
- Core i3-3240 - 3400 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 314.22 WHQL;
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 7.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые как тестовые приложения, запускались в разрешении 1680х1050.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
- Batman Arkham City (Бенчмарк).
- Borderlands 2 (Бенчмарк).
- Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
- DiRT: Showdown (Бенчмарк).
- Dishonored (Прибытие в Дануолл).
- Dragon Age Origins (Остагар).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
- Formula 1 2012 (Бенчмарк).
- Hard Reset (Бенчмарк).
- Hitman: Absolution (Бенчмарк).
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
- Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1).
- Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом).
- Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
- Prototype 2 (Воскрешение).
- Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
- World of Tanks (Рудники).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики процессоров AMD
Технические характеристики процессоров Intel
Разгон процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых моделей не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.
FX-8320 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.27 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра - до 1.53 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.
FX-6300 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.26 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23.5 (200х23.5), напряжение питания ядра - до 1.53 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.
FX-4300 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра - до 1.52 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.
FX-8150 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х18), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.26 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра - до 1.52 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.
FX-8120 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15.5), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.22 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 22.5 (200х22.5), напряжение питания ядра - до 1.51 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.
FX-6200 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х195), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.
FX-6100 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 22.5 (200х22.5), напряжение питания ядра - до 1.42 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.
FX-4170 BE
Штатный режим. Тактовая частота 4200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х21), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.42 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23.5 (200х23.5), напряжение питания ядра - до 1.46 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.
FX-4130 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х19), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.
Phenom II X6 1090Т BE
Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.33 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8), Turbo Core - выключен.
Phenom II X4 965 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).
Athlon II X4 650
Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 250 МГц (250х16), напряжение питания ядра - до 1.53 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1665 МГц (250х6.66).
Core i5-3450
Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, базовая частота 100 МГц (100х31), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого множитель был поднят до 37 (105х37), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.125 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Core i5-3330
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого множитель был поднят до 34 (105х34), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.125 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Core i3-3240
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Hyper Threading - включен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В нижеприведенных диаграммах расстановка сил предельно ясна, поэтому оставлю их на самостоятельное изучение нашим читателям.
Batman Arkham City (Бенчмарк)
- Версия 1.03.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- MVSS и HBAO - включены.
- Качество тесселяции - высокое.
- Уровень детализации - экстремальный.
- Динамические тени - включены.
- Размытие при движении - включено.
- Искажения - включены.
- Блики в объективе - включены.
- Столбы света - включены.
- Отражения - включены.
- Освещение отраженным светом - включено.
- Аппаратное ускорение PhysX - выключено.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Borderlands 2 (Бенчмарк)
- Версия 1.3.1.
- DirectX 9.
- Быстрое сглаживание - включено.
- Объемное освещение - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Следов от пуль - много.
- Дальность отрисовки растительности - максимальная.
- Качество текстур - высокое.
- Качество детализации - высокое.
- Дальность прорисовки - очень высокая.
- Уровень эффектов PhysX - низкий.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)
- Версия 1.0.0.1 Update 3.
- DirectX 11.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Сглаживание (FXAA) - выключено.
- Сложное освещение (SSAO) - включено.
- Глубина резкости - высокая.
- Число трупов - максимальное.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
DiRT: Showdown (Бенчмарк)
- Версия 1.0u1.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSАА) 4.
- Тени - очень высоко.
- Пост-обработка - высоко (DX11).
- Ночное освещение - высокое.
- Отражения на машинах - очень высоко.
- Глобальное освещение - очень высокое.
- Вода - высоко.
- Объекты - очень высоко.
- Деревья - очень высоко.
- Зрители - очень высоко.
- Поверхность земли - высоко.
- Частицы - высоко.
- Детализация машин - высокая.
- Следы тормозов - включены.
- Ткань - высоко.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dishonored (Прибытие в Дануолл)
- Версия 1.2.
- DirectX 9.
- Поле зрения - 75.
- Детализация текстур - высокая.
- Детализация моделей - высокая.
- Лучи света - включены.
- Режим сглаживания - FXAA.
- Тени от крыс - включены.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dragon Age Origins (Остагар)
- Версия 1.04.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Детализация графики - очень высокая.
- Детализация текстур - высокая.
- Эффекты кадрового буфера - включены.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage - расширенное.
- Сложное освещение - HBAO.
- Качество текстур - высокое.
- Качество окружающего освещения - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество геометрии - максимальное.
- Качество растений - очень высокое.
- Качество поверхностей - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Окружающей среды - высокое.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Formula 1 2012 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.3.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество толпы - очень высокое.
- Качество водителей - ультра высокое.
- Качество отдаленных автомобилей - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество отражений на автомобилях - ультра высокое.
- Дым от шин - включен.
- Качество флагов - очень высокое.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.24.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hitman: Absolution (Бенчмарк)
- Версия 1.0.446.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 0.
- Сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Глобальное освещение - включено.
- Тесселяция - включена.
- Качество детализации - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Детализация предметов - очень высокая.
- Трафареты - включены.
- Мягкие частицы - включены.
- Качественные тени - включены.
- Сложное затенение SSAO - высокое.
- Блики точечного света - включены.
- Размытие фона - выключено.
- Симуляция воды GPU - выключена.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1)
- Версия 1.2.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- HDR - высоко.
- Разрешение текстур - высокое.
- Качество моделей - высокое.
- Качество теней - DirectX 10.
- Разрешение теней - высокое.
- Качество смазывания движения - DirectX 10.
- Разрешение эффектов - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество освещения - высокое.
- Поправка ракурса - включена.
- Одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4.
- Независимый рендеринг - включен.
- Качество фильтрации - DirectX 10.
- Качество меха - DirectX 10.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом)
- Версия 1.1.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень качества теней - высокий.
- Размытие окружения - включено.
- Уровень детализации геометрии - высокий.
- APEX PhysX - выключен.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Medal of Honor: Warfighter (Сомали)
- Версия 1.0.0.3.
- DirectX 11.
- Качество графики - ультра.
- Качество текстур - ультра.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество сетки - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Оформление рельефа - высокое.
- Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
- Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
- Размытие в движении - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Глобальное затенение (HBAO) - включено.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Prototype 2 (Воскрешение)
- Версия 1.0.
- DirectX 9.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Детализация теней - высокая.
- Пространственные отражения - включены.
- Размытие движения - включено.
- Качество эффектов - высокое.
- Дальность прорисовки предметов - высокая.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Размытие движения - включено.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Общее качество - высокое.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- Версия 2.1.437044.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстремальная.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.9.32.0.8.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Качество размытия - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
- Отражение земли - включено.
- Отражение деревьев - включено.
- Отражение объектов - включено.
- Отражение неба - включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты - 15.
- Персонажи - 15.
- Освещение - 35.
- Предметы - 15.
- Трава - 15.
- Отражения - 15.
- Удаленные объекты - ультра.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
World of Tanks (Рудники)
- Версия 0.8.3.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
- Графика - улучшенная.
- Режим цветной слепоты - включен.
- Качество текстур - максимум.
- Качество декалей - максимум.
- Качество теней - максимум.
- Качество ландшафта - максимум.
- Качество воды - максимум.
- Качество освещения - максимум.
- Качество деревьев - максимум.
- Качество растительности - максимум.
- Качество дополнительных эффектов - высокое.
- Пост-обработка - максимум.
- Дальность прорисовки - максимум.
- Детализация объектов - максимум.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
- Трава в снайперском режиме - включена.
- Эффекты из-под гусениц - включены.
- Следы гусениц - включены.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Анализ результатов
Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.
Чтобы не перегружать статистику сравнения CPU, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и FX-8320 BE, где за 100% взят результат FX-8320 BE
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и FX-4300 ВЕ, где за 100% взят результат FX-4300 ВЕ
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и FX-8150 BE, где за 100% взят результат FX-8150 BE
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и FX-8120 BE, где за 100% взят результат FX-8120 BE
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и FX-6200 BE, где за 100% взят результат FX-6200 BE
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и FX-6100 BE, где за 100% взят результат FX-6100 BE
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и FX-4170 ВЕ, где за 100% взят результат FX-4170 ВЕ
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и FX-4130 ВЕ, где за 100% взят результат FX-4130 ВЕ
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и Phenom II X6 1090T BE, где за 100% взят результат Phenom II X6 1090T BE
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и Phenom II X4 965 BE, где за 100% взят результат Phenom II X4 965 BE
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и Athlon II X4 650, где за 100% взят результат Athlon II X4 650
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и Core i5-3450, где за 100% взят результат Core i5-3450
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и Core i5-3330, где за 100% взят результат Core i5-3330
Сводная таблица производительности FX-6300 BE и Core i3-3240, где за 100% взят результат Core i3-3240
Сводная таблица производительности FX-4300 BE и FX-8320 BE, где за 100% взят результат FX-8320 BE
Сводная таблица производительности FX-4300 BE и FX-8150 BE, где за 100% взят результат FX-8150 BE
Сводная таблица производительности FX-4300 BE и FX-8120 BE, где за 100% взят результат FX-8120 BE
Сводная таблица производительности FX-4300 BE и FX-6200 BE, где за 100% взят результат FX-6200 BE
Сводная таблица производительности FX-4300 BE и FX-6100 BE, где за 100% взят результат FX-6100 BE
Сводная таблица производительности FX-4300 BE и FX-4170 ВЕ, где за 100% взят результат FX-4170 ВЕ
Сводная таблица производительности FX-4300 BE и FX-4130 ВЕ, где за 100% взят результат FX-4130 ВЕ
Сводная таблица производительности FX-4300 BE и Phenom II X6 1090T BE, где за 100% взят результат Phenom II X6 1090T BE
Сводная таблица производительности FX-4300 BE и Phenom II X4 965 BE, где за 100% взят результат Phenom II X4 965 BE
Сводная таблица производительности FX-4300 BE и Athlon II X4 650, где за 100% взят результат Athlon II X4 650
Сводная таблица производительности FX-4300 BE и Core i5-3450, где за 100% взят результат Core i5-3450
Сводная таблица производительности FX-4300 BE и Core i5-3330, где за 100% взят результат Core i5-3330
Сводная таблица производительности FX-4300 BE и Core i3-3240, где за 100% взят результат Core i3-3240
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в двадцати играх.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В номинальном режиме работы:
- FX-6300 BE медленнее Core i5-3450 на 29-30%.
- FX-6300 BE медленнее Core i5-3330 на 26-29%.
- FX-6300 BE медленнее Core i3-3240 на 6-7%.
- FX-6300 BE медленнее FX-8320 BE на 4-5%.
- FX-6300 BE быстрее FX-8150 BE на 8-10%.
- FX-6300 BE быстрее Phenom II X4 965 BE на 10-11%.
- FX-6300 BE быстрее Phenom II X6 1090T BE на 11-14%.
- FX-6300 BE быстрее FX-6200 BE на 13-14%.
- FX-6300 BE быстрее FX-4170 ВЕ на 13-14%.
- FX-6300 BE быстрее FX-4300 ВЕ на 16-17%.
- FX-6300 BE быстрее FX-8120 BE на 16-17%.
- FX-6300 BE быстрее FX-6100 BE на 19-22%.
- FX-6300 BE быстрее FX-4130 ВЕ на 19-22%.
- FX-6300 BE быстрее Athlon II X4 650 на 33-40%.
- FX-4300 BE медленнее Core i5-3450 на 49-52%.
- FX-4300 BE медленнее Core i5-3330 на 46-50%.
- FX-4300 BE медленнее Core i3-3240 на 23-25%.
- FX-4300 BE медленнее FX-8320 BE на 20-23%.
- FX-4300 BE медленнее FX-8150 BE на 16-17%.
- FX-4300 BE медленнее Phenom II X4 965 BE на 6-7%.
- FX-4300 BE медленнее Phenom II X6 1090T BE на 2-4%.
- FX-4300 BE медленнее FX-6200 BE на 2- 3%.
- FX-4300 BE медленнее FX-4170 ВЕ на 2-3%.
- FX-4300 BE в паритете с FX-8120 BE на 8-9%.
- FX-4300 BE быстрее FX-6100 BE на 3-4%.
- FX-4300 BE быстрее FX-4130 ВЕ на 3-4%.
- FX-4300 BE быстрее Athlon II X4 650 на 15-20%.
После разгона:
- FX-6300 BE медленнее Core i5-3450 на 24-25%.
- FX-6300 BE медленнее Core i5-3330 на 20-22%.
- FX-6300 BE медленнее FX-8320 BE на 3%.
- FX-6300 BE быстрее Phenom II X6 1090T BE на 8%.
- FX-6300 BE быстрее Core i3-3240 на 8%.
- FX-6300 BE быстрее FX-8150 BE на 10-11%.
- FX-6300 BE быстрее FX-8120 BE на 12%.
- FX-6300 BE быстрее Phenom II X4 965 BE на 12%.
- FX-6300 BE быстрее FX-6200 BE на 12%.
- FX-6300 BE быстрее FX-6100 BE на 14-15%.
- FX-6300 BE быстрее FX-4300 ВЕ на 18-19%.
- FX-6300 BE быстрее FX-4170 ВЕ на 18-19%.
- FX-6300 BE быстрее FX-4130 ВЕ на 20-21%.
- FX-6300 BE быстрее Athlon II X4 650 на 30-33%.
- FX-4300 BE медленнее Core i5-3450 на 47-48%.
- FX-4300 BE медленнее Core i5-3330 на 43-44%.
- FX-4300 BE медленнее FX-8320 BE на 22-23%.
- FX-4300 BE медленнее Phenom II X6 1090T BE на 9-10%.
- FX-4300 BE медленнее Core i3-3240 на 9-10%.
- FX-4300 BE медленнее FX-8150 BE на 7-8%.
- FX-4300 BE медленнее FX-8120 BE на 5-6%.
- FX-4300 BE медленнее Phenom II X4 965 BE на 5-6%.
- FX-4300 BE медленнее FX-6200 BE на 5-6%.
- FX-4300 BE медленнее FX-6100 BE на 4%.
- FX-4300 BE в паритете с FX-4170 ВЕ на 2-3%.
- FX-4300 BE быстрее FX-4130 ВЕ на 1-2%.
- FX-4300 BE быстрее Athlon II X4 650 на 5-12%.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов. Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 20 игр = 2000 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 20 игр = 880 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1680х1050
Номинал
Разгон Баллы (Средний FPS)
Все протестированные модели обеспечили комфортную производительность в обоих режимах работы, что является немалым плюсом.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.
Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.
- FX-8320 BE - $155;
- FX-6300 BE - $125;
- FX-4300 BE - $108;
- FX-8150 BE - $163;
- FX-8120 BE - $148;
- FX-6200 BE - $121;
- FX-6100 BE - $108;
- FX-4170 ВЕ - $111;
- FX-4130 ВЕ - $97;
- Phenom II X6 1090T BE - $165;
- Phenom II X4 965 BE - $84;
- Athlon II X4 650 - $75;
- Core i5-3450 - $186;
- Core i5-3330 - $182;
- Core i3-3240 - $143.
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
1680х1050
Номинал
Разгон $ / средний FPS
По соотношению «цена/производительность» оба новичка не смогли выбиться в лидеры, но при этом они не стали и аутсайдерами.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.
Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт / средний FPS
По уровню энергопотребления и соотношения «энергопотребление/производительность» процессоры FX-6300 BE и FX-4300 BE не стали откровением. Как и весь модельный ряд AMD, они уступили своим оппонентам из Intel. Стоит отметить, что согласно полученным данным в AMD ведется определенная работа по улучшению этой ситуации.
Заключение
Новый процессор AMD FX-6300 BE произвел положительное впечатление, чего нельзя сказать о его младшем собрате FX-4300 BE.
В номинальном режиме работы модель FX-6300 BE заняла пятое место в общем зачете, отстав только от решений Intel и старшего FX-8320 BE. В то же время она оказалась быстрее восьмиядерных флагманов прошлого поколения FX-8150 BE, FX-8120 BE и таких грозных соперников, как Phenom II X6 1090T BE и Phenom II X4 965 BE. После разгона ей удалось укрепить свои позиции, обогнав Core i3-3240 и все еще заметно опережая вышеперечисленных сородичей.
Процессор FX-4300 ВЕ оказался малопримечательной моделью, продемонстрировавшей результаты на уровне своих предшественников: FX-4170 ВЕ и FX-4130 ВЕ. Причина такой низкой производительности кроется во вдвое урезанном L3 кэше, который значительно ограничил потенциал ЦП. Похоже, компания AMD намеренно сделала это для того, чтобы «растянуть» производительность своей новой линейки. В противном случае существенно отличающиеся ценники при приблизительно равных результатах выглядели бы, мягко говоря, странно.
Большим плюсом обоих рассмотренных решений стало то, что они смогли обеспечить комфортную производительность в большинстве протестированных игр. Еще одной положительной чертой FX-6300 BE и FX-4300 BE является разумная цена, установленная для них компанией AMD, благодаря чему они оказались привлекательны для покупки.
Минусом данных моделей стало традиционное для всей продукции AMD высокое энергопотребление и соответствующее соотношение «энергопотребление/производительность». Но, судя по всему, инженеры компании в обозримом будущем смогут устранить этот недочет в своих решениях.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Выражаем благодарность:
- Компании AMD за предоставленные на тестирование процессоры.
- За помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.