Оглавление
Вступление
Данный материал возобновляет рубрику «Выбор оптимального процессора для игрового ПК». Целью стала ценовая группа $170-350. В нее вошли следующие модели:
- Core i7-3770K;
- Core i7-3770;
- Core i5-3570K;
- Core i5-3570;
- Core i5-3550;
- Core i5-3470;
- Core i5-3450;
- Core i5-3330;
- Core i7-2600K;
- Core i7-2600;
- Core i5-2500K;
- Core i5-2500;
- Core i5-2400;
- Core i5-2320;
- FX-8350 BE.
Все перечисленные участники будут протестированы с двумя видеокартами: GeForce GTX 680 2048 Мбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайта.
Данный материал носит справочный характер. Комментариев в нем нет – каждый читатель сможет самостоятельно выяснить нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
- Видеокарта №1: GeForce GTX 680 2048 Mбайт – 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
- Видеокарта №2: Radeon HD 7970 3072 Мбайта – 925/925/5500 МГц (MSI);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1800 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
- Core i7-3770K – 3500 @ 4600 МГц;
- Core i7-3770 – 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-3570K – 3400 @ 4600 МГц;
- Core i5-3570 – 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-3550 – 3300 @ 4100 МГц;
- Core i5-3470 – 3200 @ 4000 МГц;
- Core i5-3450 – 3100 @ 3900 МГц;
- Core i5-3330 – 3000 @ 3600 МГц;
- Core i7-2600K – 3400 @ 5000 МГц;
- Core i7-2600 – 3400 @ 4100 МГц;
- Core i5-2500K – 3300 @ 5000 МГц;
- Core i5-2500 – 3300 @ 4000 МГц;
- Core i5-2400 – 3100 @ 3700 МГц;
- Core i5-2320 – 3000 @ 3600 МГц;
- FX-8350 BE – 4000 @ 4700 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 314.22 WHQL и AMD Catalyst 13.3 download Beta 3;
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 9.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1680х1050.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
- Batman Arkham City (Бенчмарк).
- Borderlands 2 (Бенчмарк).
- Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
- DiRT: Showdown (Бенчмарк).
- Dishonored (Прибытие в Дануолл).
- Dragon Age Origins (Остагар).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
- Formula 1 2012 (Бенчмарк).
- Hard Reset (Бенчмарк).
- Hitman: Absolution (Бенчмарк).
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
- Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1).
- Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом).
- Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
- Prototype 2 (Воскрешение).
- Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
- World of Tanks (Рудники).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики процессоров Intel
Технические характеристики процессора AMD
Разгон процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон подопытных решений не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
При максимальном разгоне у процессора AMD частота контроллера памяти была поднята до 2600 МГц.
Core i7-3770К
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен, Hyper Threading - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 - 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - выключен, Hyper Threading - выключен.
Core i7-3770
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен, Hyper Threading - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого множитель был поднят до 40 (105х40), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен, Hyper Threading - выключен.
Core i5-3570К
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 - 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - выключен.
Core i5-3570
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого множитель был поднят до 40 (105х40), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Core i5-3550
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель был поднят до 39 (105х39), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.125 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Core i5-3470
Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 100 МГц (100х32), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого множитель был поднят до 38 (105х38), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.125 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Core i5-3450
Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, базовая частота 100 МГц (100х31), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого множитель был поднят до 37 (105х37), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.125 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Core i5-3330
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого множитель был поднят до 34 (105х34), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.125 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Core i7-2600K
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен, Hyper Threading - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 5000 МГц. Для этого множитель был поднят до 50 (100х50), частота DDR3 - 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания - до 1.44 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - выключен, Hyper Threading - выключен.
Core i7-2600
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен, Hyper Threading - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель был поднят до 39 (105х39), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен, Hyper Threading - выключен.
Core i5-2500K
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 5000 МГц. Для этого множитель был поднят до 50 (100х50), частота DDR3 - 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания - до 1.43 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - выключен.
Core i5-2500
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого множитель был поднят до 38 (105х38), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Core i5-2400
Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, базовая частота 100 МГц (100х31), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.17 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 3700 МГц. Для этого множитель был поднят до 35 (105х35), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Core i5-2320
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого множитель был поднят до 34 (105х34), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
FX-8350 BE
Штатный режим. Тактовая частота 4000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х20), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.28 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23.5 (200х23.5), напряжение питания ядра - до 1.54 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности – очень высокое.
- Качество текстур – высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) – высокое.
- Качество теней – очень высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Batman Arkham City (Бенчмарк)
- Версия 1.03.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- MVSS и HBAO – включены.
- Качество тесселяции – высокое.
- Уровень детализации – экстремальный.
- Динамические тени – включены.
- Размытие при движении – включено.
- Искажения – включены.
- Блики в объективе – включены.
- Столбы света – включены.
- Отражения – включены.
- Освещение отраженным светом – включено.
- Аппаратное ускорение PhysX – выключено.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Borderlands 2 (Бенчмарк)
- Версия 1.3.1.
- DirectX 9.
- Быстрое сглаживание – включено.
- Объемное освещение – включено.
- Глубина резкости – включена.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Следов от пуль – много.
- Дальность отрисовки растительности – максимальная.
- Качество текстур – высокое.
- Качество детализации – высокое.
- Дальность прорисовки – очень высокая.
- Уровень эффектов PhysX – низкий.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)
- Версия 1.0.0.1 Update 3.
- DirectX 11.
- Качество теней – высокое.
- Качество текстур – ультра высокое.
- Фильтрация текстур – высокая.
- Сглаживание (MSAA) – 4.
- Сглаживание (FXAA) – выключено.
- Сложное освещение (SSAO) – включено.
- Глубина резкости – высокая.
- Число трупов – максимальное.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
DiRT: Showdown (Бенчмарк)
- Версия 1.0u1.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSАА) 4.
- Тени – очень высоко.
- Пост-обработка – высоко (DX11).
- Ночное освещение – высокое.
- Отражения на машинах – очень высоко.
- Глобальное освещение – очень высокое.
- Вода – высоко.
- Объекты – очень высоко.
- Деревья – очень высоко.
- Зрители – очень высоко.
- Поверхность земли – высоко.
- Частицы – высоко.
- Детализация машин – высокая.
- Следы тормозов – включены.
- Ткань – высоко.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Dishonored (Прибытие в Дануолл)
- Версия 1.2.
- DirectX 9.
- Поле зрения – 75.
- Детализация текстур – высокая.
- Детализация моделей – высокая.
- Лучи света – включены.
- Режим сглаживания – FXAA.
- Тени от крыс – включены.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Dragon Age Origins (Остагар)
- Версия 1.04.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Детализация графики – очень высокая.
- Детализация текстур – высокая.
- Эффекты кадрового буфера – включены.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage – расширенное.
- Сложное освещение – HBAO.
- Качество текстур – высокое.
- Качество окружающего освещения – высокое.
- Качество теней – максимальное.
- Качество пост-обработки – максимальное.
- Качество геометрии – максимальное.
- Качество растений – очень высокое.
- Качество поверхностей – высокое.
- Качество воды – очень высокое.
- Окружающей среды – высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Formula 1 2012 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.3.0
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество теней – ультра высокое.
- Качество частиц – очень высокое.
- Качество толпы – очень высокое.
- Качество водителей – ультра высокое.
- Качество отдаленных автомобилей – ультра высокое.
- Качество объектов – ультра высокое.
- Качество деревьев – ультра высокое.
- Качество отражений на автомобилях – ультра высокое.
- Дым от шин – включен.
- Качество флагов – очень высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.24.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) – включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения – включена.
- Качество текстур – максимальное.
- Качество теней – высокое.
- Качество пост-обработки – высокое.
- Качество частиц – максимальное.
- Качество физики – максимальное.
- Качество обломков – максимальное.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Hitman: Absolution (Бенчмарк)
Версия 1.0.446.0.
DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) – 0.
- Сглаживание (FXAA) – включено.
- Анизотропная фильтрация текстур (AF) – 16.
- Качество теней – ультра высокое.
- Качество текстур – высокое.
- Качество отражений – высокое.
- Глобальное освещение – включено.
- Тесселяция – включена.
- Качество детализации – ультра высокое.
- Качество глубины резкости – высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) – высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация текстур – высокая.
- Качество теней – высокое.
- Детализация воды – очень высокая.
- Детализация предметов – очень высокая.
- Трафареты – включены.
- Мягкие частицы – включены.
- Качественные тени – включены.
- Сложное затенение SSAO – высокое.
- Блики точечного света – включены.
- Размытие фона – выключено.
- Симуляция воды GPU – выключена.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1)
- Версия 1.2.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- HDR – высоко.
- Разрешение текстур – высокое.
- Качество моделей – высокое.
- Качество теней – DirectX 10.
- Разрешение теней – высокое.
- Качество смазывания движения – DirectX 10.
- Разрешение эффектов – высокое.
- Качество эффектов – высокое.
- Качество освещения – высокое.
- Поправка ракурса – включена.
- Одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) – 4.
- Независимый рендеринг – включен.
- Качество фильтрации – DirectX 10.
- Качество меха – DirectX 10.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом)
- Версия 1.0.0.1u5.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) – включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень качества теней – высокий.
- Размытие окружения – включено.
- Уровень детализации геометрии – высокий.
- APEX PhysX – выключен.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Medal of Honor: Warfighter (Сомали)
- Версия 1.0.0.3.
- DirectX 11.
- Качество графики – ультра.
- Качество текстур – ультра.
- Качество теней – высокое.
- Качество эффектов – высокое.
- Качество сетки – высокое.
- Качество рельефа – высокое.
- Оформление рельефа – высокое.
- Отложенный рендеринг (MSAA) – выключен.
- Обработка сглаживания (FXAA) – высокая.
- Размытие в движении – включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16.
- Глобальное затенение (HBAO) – включено.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Prototype 2 (Воскрешение)
- Версия 1.0.
- DirectX 9.
- Уровень сглаживания – высокий.
- Детализация теней – высокая.
- Пространственные отражения – включены.
- Размытие движения – включено.
- Качество эффектов – высокое.
- Дальность прорисовки предметов – высокая.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Размытие движения – включено.
- Качество теней – высокое.
- Качество текстур – высокое.
- Общее качество – высокое.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- Версия 2.1.437044.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания – высокий.
- Текстуры высокого разрешения – включены.
- Разрешение теней – высокое.
- Фильтрация теней – высокая.
- SSAO – высокое.
- Размытие движения – высокое.
- Детализация мира – экстремальная.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.9.32.0.8.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур – высокое.
- Качество размытия – высокое.
- Качество теней – ультра высокое.
- Качество частиц–ультра высокое.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) – выключено.
- Отражение земли – включено.
- Отражение деревьев – включено.
- Отражение объектов – включено.
- Отражение неба – включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты – 15.
- Персонажи – 15.
- Освещение – 35.
- Предметы – 15.
- Трава – 15.
- Отражения – 15.
- Удаленные объекты – ультра.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
World of Tanks (Рудники)
- Версия 0.8.3.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) – High Quality.
- Графика – улучшенная.
- Режим цветной слепоты – включен.
- Качество текстур – максимум.
- Качество декалей – максимум.
- Качество теней – максимум.
- Качество ландшафта – максимум.
- Качество воды – максимум.
- Качество освещения – максимум.
- Качество деревьев – максимум.
- Качество растительности – максимум.
- Качество дополнительных эффектов – высокое.
- Пост-обработка – максимум.
- Дальность прорисовки – максимум.
- Детализация объектов – максимум.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме – максимум.
- Трава в снайперском режиме – включена.
- Эффекты из-под гусениц – включены.
- Следы гусениц – включены.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
Анализ результатов
Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.
Чтобы не перегружать статистику сравнения ЦП, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Core i7-3770, где за 100% взят результат Core i7-3770
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Core i5-3570K, где за 100% взят результат Core i5-3570K
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Core i5-3570, где за 100% взят результат Core i5-3570
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Core i5-3550, где за 100% взят результат Core i5-3550
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Core i5-3470, где за 100% взят результат Core i5-3470
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Core i5-3450, где за 100% взят результат Core i5-3450
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Core i5-3330, где за 100% взят результат Core i5-3330
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Core i7-2600K, где за 100% взят результат Core i7-2600K
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Core i7-2600 , где за 100% взят результат Core i7-2600
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Core i5-2500K, где за 100% взят результат Core i5-2500K
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Core i5-2500, где за 100% взят результат Core i5-2500
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Core i5-2400, где за 100% взят результат Core i5-2400
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и Core i5-2320, где за 100% взят результат Core i5-2320
Сводная таблица производительности Core i7-3770K и FX-8350 BE, где за 100% взят результат FX-8350 BE
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в двадцати играх.
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Минимальный и средний FPS
При штатном режиме работы процессора, функционирующего в паре с видеокартой GeForce GTX 680 2048 Mбайт:
- Core i7-3770K быстрее Core i7-3770 на 3%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3570K на 3%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3570 на 3%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3550 на 4%-5%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3470 на 5-7%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3450 на 8%;
- Core i7-3770K быстрее Core i7-2600K на 8%;
- Core i7-3770K быстрее Core i7-2600 на 8-9%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3330 на 10%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2500K на 11%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2500 на 11%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2400 на 14-16%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2320 на 18%;
- Core i7-3770K быстрее FX-8350 BE на 26-27%.
При штатном режиме работы процессора, функционирующего в паре с видеокартой Radeon HD 7970 3072 Мбайта:
- Core i7-3770K быстрее Core i7-3770 на 1%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3570K на 2-3%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3570 на 2-3%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3550 на 3-4%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3470 на 4-5%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3450 на 7%;
- Core i7-3770K быстрее Core i7-2600K на 7%;
- Core i7-3770K быстрее Core i7-2600 на 7%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3330 на 8-9%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2500K на 10-11%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2500 на 10-11%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2400 на 15%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2320 на 17%;
- Core i7-3770K быстрее FX-8350 BE на 27%.
После разгона процессора, функционирующего в паре с видеокартой GeForce GTX 680 2048 Mбайт:
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3570K на 1%;
- Core i7-3770K быстрее Core i7-2600K на 1%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2500K на 1-2%;
- Core i7-3770K быстрее Core i7-3770 на 3-4%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3570 на 4-5%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3550 на 5-6%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3470 на 6%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3450 на 7%;
- Core i7-3770K быстрее Core i7-2600 на 8-9%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3330 на 10-11%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2500 на 10-11%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2400 на 15-16%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2320 на 17-18%;
- Core i7-3770K быстрее FX-8350 BE на 27-28%.
После разгона процессора, функционирующего в паре с видеокартой Radeon HD 7970 3072 Мбайта:
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3570K на 1%;
- Core i7-3770K быстрее Core i7-2600K на 1%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2500K на 1%;
- Core i7-3770K быстрее Core i7-3770 на 4%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3570 на 5%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3550 на 6%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3470 на 6%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3450 на 7-8%;
- Core i7-3770K быстрее Core i7-2600 на 8%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-3330 на 11%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2500 на 11%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2400 на 15%;
- Core i7-3770K быстрее Core i5-2320 на 16-17%;
- Core i7-3770K быстрее FX-8350 BE на 26-28%.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой. В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов. Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 20 игр = 2000 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 20 игр = 880 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Баллы (Средний FPS)
Общий расклад сил не изменился, но стоит отметить тот факт, что все протестированные процессоры обеспечили комфортную производительность.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.
Для выведения соотношения стоимости и производительности ЦП бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.
- Core i7-3770K - $340;
- Core i7-3770 - $290;
- Core i5-3570K - $228;
- Core i5-3570 - $206;
- Core i5-3550 - $204;
- Core i5-3470 - $188;
- Core i5-3450 - $185;
- Core i5-3330 - $181;
- Core i7-2600K - $306;
- Core i7-2600 - $273;
- Core i5-2500K - $211;
- Core i5-2500 - $202;
- Core i5-2400 - $185;
- Core i5-2320 - $181;
- FX-8350 BE - $186.
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
Номинал
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Разгон
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта $ / средний FPS
По соотношению «цена/производительность» лидирующее положение заняли младшие четырехъядерные модели Intel с заблокированным множителем.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.
Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в игровом режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
3D режим – номинал (игры)
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
3D режим – разгон (игры)
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Вт
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим – номинал (игры)
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
3D режим – разгон (игры)
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта Вт / средний FPS
По уровню энергопотребления и особенно по соотношению «энергопотребление/производительность» процессоры из «синего» лагеря оказались вне конкуренции по сравнению с моделью AMD.
В завершение определим оптимальные процессоры. Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:
- 1. Среднегеометрическая производительность систем в двадцати играх (средний FPS);
- 2. Соотношение «цена/производительность» ($/средний FPS);
- 3. Соотношение «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS).
Баллы начисляются следующим образом. За основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой конфигурацией в каком-либо сегменте.
Вот пример расчета:
Балл = (FPS системы / сумма FPS)*100
Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей – за минимальные.
Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем трем категориям.
Таблица расчета баллов на основе среднегеометрической производительности систем в двадцати играх (средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе соотношения «цена/производительность» конфигураций ($/средний FPS)
Таблица расчета баллов на основе соотношения «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS)
Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных трех категорий
Далее на основе просуммированных баллов было сделано заключение. Оптимальными считались системы, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 5%. Например, если лидирующая конфигурация набирала 22 балла, то оптимальными также считались системы, набравшие 21 балл.
Заключение
Все участники данного тестирования продемонстрировали высокие результаты, обеспечив комфортную производительность, как в номинальном режиме работы, так и после разгона. Стоит отметить небольшое ранжирование производительности всех процессоров вне зависимости от их режима работы, что говорит о высокой конкуренции в данной ценовой группе.
Однако при рассмотрении категорий «цена/производительность», «энергопотребление» и «энергопотребление/производительность», модель FX-8350 BE значительно отстала от своих оппонентов, что исключило ее из списков рекомендованных к покупке процессоров. Тем не менее, благодаря своим результатам в игровых приложениях она оставила хорошее впечатление.
Проанализировав обозначенные тенденции с помощью ранее приведенной системы баллов, были составлены следующие рекомендации:
- Для системы с GeForce GTX 680 2048 Mбайт, работающей в номинальном режиме, оптимальным выбором будут Core i5-3570, Core i5-3550, Core i5-3570K, Core i5-3470, Core i5-3450 и Core i5-3330.
- Для конфигурации на базе Radeon HD 7970 3072 Мбайта, функционирующей в штатном режиме, стоит обратить внимание на Core i5-3570, Core i5-3550, Core i5-3570K, Core i5-3470, Core i5-3450 и Core i5-3330.
- Для системы с GeForce GTX 680 2048 Mбайт, работающей после разгона, оптимальными будут процессоры Core i5-3470, Core i5-3450, Core i5-3330, Core i5-2500K, Core i5-3570K и Core i5-3570.
- Для конфигурации на базе разогнанной Radeon HD 7970 3072 Мбайта желательны Core i5-3470, Core i5-3450, Core i5-3330, Core i5-2500K, Core i5-3570K и Core i5-3570.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.