Тестирование производительности видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 в играх

NVIDIA GeForce GTX 650 – самая младшая в модельном ряду игровых видеокарт компании. Снизу ее подпирают интегрированные в процессоры графические ядра, которые за последние два года существенно ускорились, сверху ее ограничивает покупательская способность. А в сегменте «за 100 с хвостиком долларов» сильны позиции прямого конкурента – AMD Radeon HD 7750.
11 января 2013, пятница 03:30

Оглавление

Вступление

NVIDIA GeForce GTX 650 – самая младшая в модельном ряду игровых видеокарт компании. Снизу ее подпирают интегрированные в процессоры видеоядра, которые за последние два года существенно ускорились. А сверху ее ограничивает покупательская способность. За 100 с хвостиком долларов пользователи должны получить нечто, способное работать в Full HD разрешении. Я специально акцентирую ваше внимание на полноценном и самом распространенном разрешении, ведь в последний год оно стало настолько массовым, что можно говорить о господстве Full HD дисплеев.

С другой стороны, невысокие технические характеристики GeForce GTX 650 и малый объем памяти 1 Гбайт как бы намекают нам, что ждать от новой модели чудес не стоит. Может быть, производители прячут в ней какой-то сюрприз, который раскроется после разгона? Отнюдь, графический процессор GK107 уже используется в GeForce GT 640, где он работает на гигагерцовой частоте, вдобавок нам уже известно, как разгоняются все ядра NVIDIA на 28 нм техпроцессе. Обычно это 1200-1300 МГц с использованием GPU Boost. Но в GTX 650 его нет, что ж, тем проще. Не надо больше отслеживать устоявшуюся частоту, нет никаких проблем и с ее понижением в сверхсложных игровых сценах. Прямое воздействие регулировки напряжения на GPU позволяет не беспокоиться за достигнутый уровень разгона.

Что касается ситуации на рынке, NVIDIA GeForce GTX 650 является прямым конкурентом AMD Radeon HD 7750. При их сравнении нельзя не отметить более простое наполнение ядра функциональными блоками, это вам не GK106, который превосходит соперника по всем параметрам.

Разработчики сократили задействованную площадь и количество транзисторов в графическом ядре. Важный момент: GK107 и HD 7750 обладают только 32 блоками TMU и 16 ROP, что негативно повлияет на результаты в требовательных для вычисления играх. А это практически каждая вторая современная игра, выпущенная для рынка PC. Осталось упомянуть, что все карты классом ниже GTX 650 Ti лишены разъёма Sli, в то время как некоторые производители HD 7750 оставляют CrossFireX.

Наименование HD 7750 GTX 650
Кодовое имя Cape Verde Pro GK107
Техпроцесс, нм 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 123 118
Количество транзисторов, млн 1500 1300
Частота ядра, МГц 800 1058
Число шейдеров (PS), шт. 512 384
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 16
Число текстурных блоков (TMU), шт. 32 32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 12.8 16.9
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 25.6 33.9
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип памяти GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 4500 5000
Объём памяти, Мбайт 1024 1024
Шина памяти, бит 128 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 72 80
Потребляемая мощность (2D/3D), Вт 3 / 55 нд / 64
Crossfire/Sli да нет
Рекомендованная цена, $ 110 120

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
  • Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
  • Жесткий диск: Corsair Force GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax REVOMAX 1250 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 8 x64;
  • Версия драйверов: NVIDIA – 310.xx., AMD – 12.11 beta.

Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
  • Микрофон: Philips SBC ME570.

Уровень потребляемого электричества

В тесте принимают участие видеокарты, выполненные на основе эталонного дизайна. Измерения осуществляются в программе Unigine Heaven Benchmark v2.5 с максимальными настройками качества и в разрешении 2560х1440. Фиксируется наибольшее энергопотребление.

Энергопотребление видеокарт


Вт
Простой | Нагрузка

Тестовый стенд целиком, без учета монитора.

На штатных частотах заявленные производителями цифры быстро расходятся с результатами. Вычтем из показаний потребление системы в тесте, а это примерно 90 Вт, и получится, что энергопотребление GTX 650 и HD 7750 одинаково! А должна быть разница, как минимум 10 Вт в пользу AMD.

Энергопотребление видеокарт с учетом разгона


Вт
Простой | Нагрузка

Тестовый стенд целиком, без учета монитора.

С учетом разгона и небольшого поднятия напряжения ситуация могла бы сильно измениться, но вольтмод позволяет задействовать весь потенциал графического ядра до срабатывания защиты по силе тока. И теперь HD 7750, работающая на частоте 1200 МГц, отыгрывает 10 Вт у GeForce GTX 650 на 1300 МГц. Проверим, как разница в 100 МГц повлияет на показатели быстродействия в играх.

Инструментарий и методика тестирования

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III;
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011;
  • Hard Reset.

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.5.9:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Battlefield III;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex - Human Revolution;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite V2.

VSync при проведении тестов был отключен. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Поскольку видеокарты с объемом памяти менее 2 Гбайт накладывают ограничение на максимальное разрешение, то тестирование проводилось только в самом популярном разрешении 1920х1080. Но не ждите поблажек, уровень качества в играх оставлен на прежнем уровне, на таком же, как и у старших решений. Говоря проще, я предлагаю провести измерения в Full HD, а затем на основе полученных результатов делать собственные выводы. В любом случае, вы всегда можете снизить качество графики и получить адекватную прибавку в скорости.

Результаты тестов

В таблице и графиках используются сокращенные названия моделей видеокарт (к примеру, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, CrossFire X AMD Radeon HD 7770 –> HD 7770x2, и так далее).

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
GTX 680 1000/1500 1250/1800
GTX 660 Ti 915/1500 1250/1650
GTX 660 980/1500 1150/1675
GTX 650 Ti 933/1350 1200/1650
GTX 650 1058/1250 1300/1600
HD 7970 GHz 1050/1500
HD 7970 925/1375 1200/1700
HD 7870 1000/1200 1200/1400
HD 7850 860/1200 1200/1400
HD 7770 1000/1125 1200/1300
HD 7750 800/1125 1150/1300

За начальную точку отсчета взята производительность NVIDIA GeForce GTX 650.

3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Extreme;
  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты: количество баллов GPU Score.

GPU Score


1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 336
GTX 660 Ti 226
GTX 660 181
GTX 650 Ti 90
GTX 650 0
HD 7970 GHz 296
HD 7970 254
HD 7870 161
HD 7850 107
HD 7770 51
HD 7750 8
GTX 680 OC 405
GTX 660 Ti OC 281
GTX 660 OC 213
GTX 650 Ti OC 132
GTX 650 OC 23
HD 7970 OC 351
HD 7870 OC 200
HD 7850 OC 168
HD 7770 OC 75
HD 7750 OC 20

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Стерео 3D – выключено;
  • Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
  • Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
  • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
  • Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 355.7
GTX 660 Ti 221.7
GTX 660 213.0
GTX 650 Ti 90.4
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 378.3
HD 7970 338.3
HD 7870 220.0
HD 7850 181.7
HD 7770 85.2
HD 7750 41.7
GTX 680 OC 433.0
GTX 660 Ti OC 256.5
GTX 660 OC 244.3
GTX 650 Ti OC 135.7
GTX 650 OC 25.2
HD 7970 OC 445.2
HD 7870 OC 260.9
HD 7850 OC 247.8
HD 7770 OC 113.9
HD 7750 OC 60.0

Metro 2033

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество – очень высокое;
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 227.8
GTX 660 Ti 159.4
GTX 660 139.1
GTX 650 Ti 13.5
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 305.3
HD 7970 285.0
HD 7870 161.7
HD 7850 131.6
HD 7770 42.9
HD 7750 21.8
GTX 680 OC 285.0
GTX 660 Ti OC 187.2
GTX 660 OC 170.7
GTX 650 Ti OC 95.5
GTX 650 OC 28.6
HD 7970 OC 361.7
HD 7870 OC 194.0
HD 7850 OC 178.9
HD 7770 OC 61.7
HD 7750 OC 35.3

Aliens vs Predator 3

Версия - 1.03.
Настройки:

  • DirectX 11
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
  • Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
  • Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
  • Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
  • Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 509.4
GTX 660 Ti 382.4
GTX 660 344.7
GTX 650 Ti 176.5
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 683.5
HD 7970 618.8
HD 7870 403.5
HD 7850 317.6
HD 7770 154.1
HD 7750 102.4
GTX 680 OC 623.5
GTX 660 Ti OC 417.6
GTX 660 OC 397.6
GTX 650 Ti OC 242.4
GTX 650 OC 27.1
HD 7970 OC 792.9
HD 7870 OC 483.5
HD 7850 OC 430.6
HD 7770 OC 192.9
HD 7750 OC 162.4

Battlefield III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – максимальный;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Сглаживание – 4X множественная выборка;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Размытие в движении – вкл.;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 262.0
GTX 660 Ti 182.4
GTX 660 148.3
GTX 650 Ti 70.7
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 258.0
HD 7970 226.3
HD 7870 155.6
HD 7850 102.9
HD 7770 42.0
HD 7750 10.2
GTX 680 OC 317.6
GTX 660 Ti OC 213.2
GTX 660 OC 178.5
GTX 650 Ti OC 108.8
GTX 650 OC 24.9
HD 7970 OC 311.7
HD 7870 OC 189.8
HD 7850 OC 163.9
HD 7770 OC 63.9
HD 7750 OC 22.0

Total War Shogun II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • HDR – включено;
  • Уровень шейдеров – SM5;
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – 4х MSAA;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтр SSAO – включен;
  • Фильтр эффекта искажения (Distortion Effect) – включен;
  • Глубина резкости – высокая;
  • Аппаратные тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Качество эффектов – высокое;
  • Сложное затенение HBAO – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • HDR – вкл.;
  • Качество неба – ультра;
  • Качество персонажей – ультра;
  • Качество кораблей – ультра;
  • Качество зданий – ультра;
  • Качество воды – ультра;
  • Качество деревьев – высоко;
  • Качество травы – ультра;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Фильтр vignette – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 197.0
GTX 660 Ti 145.5
GTX 660 113.0
GTX 650 Ti 61.0
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 277.0
HD 7970 240.5
HD 7870 166.0
HD 7850 111.0
HD 7770 49.5
HD 7750 2.0
GTX 680 OC 225.5
GTX 660 Ti OC 179.0
GTX 660 OC 134.5
GTX 650 Ti OC 91.0
GTX 650 OC 21.0
HD 7970 OC 318.5
HD 7870 OC 207.0
HD 7850 OC 175.0
HD 7770 OC 73.0
HD 7750 OC 6.0

Colin McRae Dirt III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Ночное освещение – высоко;
  • Тени – ультра;
  • Частицы – высоко;
  • Зеркала – очень высоко;
  • Зрители – очень высоко;
  • Поверхность земли – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Качество воды – высоко;
  • Пост-обработка – высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Отраженное освещение – очень высоко;
  • Ткань – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 301.9
GTX 660 Ti 215.7
GTX 660 190.0
GTX 650 Ti 102.9
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 278.6
HD 7970 253.3
HD 7870 193.8
HD 7850 149.0
HD 7770 88.6
HD 7750 33.8
GTX 680 OC 362.9
GTX 660 Ti OC 254.3
GTX 660 OC 207.1
GTX 650 Ti OC 150.0
GTX 650 OC 22.9
HD 7970 OC 331.4
HD 7870 OC 247.6
HD 7850 OC 210.0
HD 7770 OC 108.6
HD 7750 OC 49.0

Batman: Arkham City

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – MSAA 8x;
  • Функции Dx11 – MVSS и HBAO;
  • Тесселяция – высокая;
  • Уровень детализации – экстрим;
  • Динамические тени – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Искажения – вкл.;
  • Блики в объективе – вкл.;
  • Столбы света – вкл.;
  • Отражения – вкл.;
  • Освещение отраженным светом – вкл.;
  • Аппаратное ускорение PhysX – выкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 329.8
GTX 660 Ti 235.4
GTX 660 230.9
GTX 650 Ti 117.1
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 419.9
HD 7970 380.7
HD 7870 261.3
HD 7850 218.8
HD 7770 89.5
HD 7750 62.4
GTX 680 OC 410.5
GTX 660 Ti OC 272.4
GTX 660 OC 266.3
GTX 650 Ti OC 169.1
GTX 650 OC 24.9
HD 7970 OC 476.8
HD 7870 OC 311.6
HD 7850 OC 291.2
HD 7770 OC 116.6
HD 7750 OC 73.5

The Elder Scrolls V: Skyrim

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – 8х;
  • Фильтрация – 16х;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество размытия – высоко;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество частиц – ультра;
  • Полноэкранное сглаживание – FXAA;
  • Отражения на воде – земли, деревьев, объектов, неба;
  • Расстояние видимости объектов – 15;
  • Расстояние видимости персонажей – 15;
  • Расстояние видимости травы – 7;
  • Расстояние видимости отражений – 20;
  • Расстояние видимости освещения – 35;
  • Расстояние видимости предметов – 15;
  • Удаленные объекты – ультра;
  • Исчезновение удаленных объектов – выкл.

Моды:

  • Skyrim HD - 2K Textures;
  • Skyrim Flora Overhaul;
  • No More Blocky Faces;
  • SkyBoost.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 277.9
GTX 660 Ti 212.6
GTX 660 198.0
GTX 650 Ti 121.1
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 352.8
HD 7970 345.2
HD 7870 291.0
HD 7850 244.7
HD 7770 115.6
HD 7750 71.9
GTX 680 OC 312.1
GTX 660 Ti OC 229.1
GTX 660 OC 221.1
GTX 650 Ti OC 168.8
GTX 650 OC 26.6
HD 7970 OC 377.4
HD 7870 OC 340.7
HD 7850 OC 320.1
HD 7770 OC 145.2
HD 7750 OC 83.9

F1 2011

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тени – очень высокие;
  • Частицы – высоко;
  • Зрители – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - очень высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Пост-обработка – очень высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Флаги – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 294.2
GTX 660 Ti 199.0
GTX 660 196.2
GTX 650 Ti 96.6
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 309.6
HD 7970 299.5
HD 7870 239.4
HD 7850 196.2
HD 7770 95.7
HD 7750 62.0
GTX 680 OC 349.0
GTX 660 Ti OC 239.4
GTX 660 OC 219.2
GTX 650 Ti OC 140.9
GTX 650 OC 26.0
HD 7970 OC 324.5
HD 7870 OC 284.1
HD 7850 OC 264.9
HD 7770 OC 121.2
HD 7750 OC 72.6

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Снижение качества текстур – без снижения;
  • Размер памяти текстур – очень высокий;
  • Качество теней – наилучшее;
  • Качество света с тенью – наилучшее;
  • Снижение детализации – большое расстояние;
  • Свечение – вкл.;
  • Лучи света – вкл.;
  • Сглаживание – вкл.;
  • Размытие – вкл.;
  • Глубина резкости в игре – вкл.;
  • Виньетирование – вкл.;
  • Дождь – вкл.;
  • Глобальное освещение SSAO – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Рассеивание глубины резкости – вкл.;
  • Глубина резкости в сценах – вкл.;
  • Ограничение анимированных объектов – откл.;
  • Запредельное качество – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Декодирование – высокое.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 218.5
GTX 660 Ti 168.1
GTX 660 127.2
GTX 650 Ti 57.9
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 303.1
HD 7970 264.6
HD 7870 176.0
HD 7850 132.7
HD 7770 44.9
HD 7750 14.6
GTX 680 OC 255.9
GTX 660 Ti OC 192.1
GTX 660 OC 148.0
GTX 650 Ti OC 89.0
GTX 650 OC 23.6
HD 7970 OC 355.1
HD 7870 OC 221.3
HD 7850 OC 197.6
HD 7770 OC 67.7
HD 7750 OC 18.9

Hard Reset

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Поле обзора по вертикали – 90;
  • Тройная буферизация – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Сглаживание – FXAA 4x;
  • Коррекция задержки отображения – вкл.;
  • Общее качество графики – максимальное;
  • Текстуры – максимальные;
  • Анизотропная фильтрация - 16х;
  • Тени – высокие;
  • Постобработка – высокая;
  • Частицы – максимальные;
  • Физика – максимальная;
  • Обломки – максимальные.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 401.7
GTX 660 Ti 287.2
GTX 660 234.6
GTX 650 Ti 141.3
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 420.7
HD 7970 366.5
HD 7870 234.6
HD 7850 179.9
HD 7770 81.6
HD 7750 25.1
GTX 680 OC 452.0
GTX 660 Ti OC 332.4
GTX 660 OC 254.7
GTX 650 Ti OC 174.3
GTX 650 OC 25.7
HD 7970 OC 462.6
HD 7870 OC 287.2
HD 7850 OC 270.9
HD 7770 OC 93.3
HD 7750 OC 35.2

Deus Ex - Human Revolution

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Сглаживание – MLAA;
  • Тени – мягкие;
  • Глубина резкости (Depth of field) – высоко;
  • SSAO – высоко;
  • Пост обработка – вкл.;
  • Фильтрация текстур – 16х;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тройная буферизация – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 261.3
GTX 660 Ti 180.1
GTX 660 141.7
GTX 650 Ti 69.1
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 282.5
HD 7970 245.7
HD 7870 159.7
HD 7850 115.1
HD 7770 41.7
HD 7750 8.1
GTX 680 OC 314.8
GTX 660 Ti OC 229.8
GTX 660 OC 160.2
GTX 650 Ti OC 107.0
GTX 650 OC 24.5
HD 7970 OC 333.6
HD 7870 OC 186.8
HD 7850 OC 177.2
HD 7770 OC 63.2
HD 7750 OC 11.6

Sleeping Dogs

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Размытость движения – высоко;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Детализация мира – экстрим;
  • Ограничение количества кадров в секунду – выкл.;
  • Глубина и сходимость 3D – 10.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 336.0
GTX 660 Ti 248.3
GTX 660 182.0
GTX 650 Ti 98.9
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 407.9
HD 7970 369.7
HD 7870 234.8
HD 7850 186.5
HD 7770 95.5
HD 7750 46.1
GTX 680 OC 393.3
GTX 660 Ti OC 305.6
GTX 660 OC 209.0
GTX 650 Ti OC 140.4
GTX 650 OC 22.5
HD 7970 OC 470.8
HD 7870 OC 279.8
HD 7850 OC 252.8
HD 7770 OC 123.6
HD 7750 OC 48.3

Sniper Elite V2

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080;
  • MotionBlur – вкл.;
  • AmbientOcclusion – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • AntiAliasing – ультра;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Stereo 3D – вкл.;
  • ComputeShader – вкл.;
  • Продвинутые тени – высоко;
  • Supersampling – 2.25x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

Модель Средние
1920%
GTX 680 300.0
GTX 660 Ti 232.2
GTX 660 162.2
GTX 650 Ti 65.6
GTX 650 0.0
HD 7970 GHz 663.3
HD 7970 574.4
HD 7870 253.3
HD 7850 185.6
HD 7770 50.0
HD 7750 30.0
GTX 680 OC 365.6
GTX 660 Ti OC 271.1
GTX 660 OC 188.9
GTX 650 Ti OC 95.6
GTX 650 OC 21.1
HD 7970 OC 754.4
HD 7870 OC 313.3
HD 7850 OC 268.9
HD 7770 OC 73.3
HD 7750 OC 36.7

Выводы по разрешению 1920х1080

Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

Модель 3D Mark 2011 Unigine Heaven 2.5 Metro 2033 Aliens vs Predator Battlefield III Total War Shogun II Dirt III Batman TESV Skyrim F1 2011 The Witcher 2 Hard Reset Deus Ex Sleeping Dogs Sniper Elite V2 Среднее
значение
GTX 680 336 356 228 509 262 197 302 330 278 294 219 402 261 336 300 307.3
GTX 660 Ti 226 222 159 382 182 146 216 235 213 199 168 287 180 248 232 219.7
GTX 660 181 213 139 345 148 113 190 231 198 196 127 235 142 182 162 186.8
GTX 650 Ti 90 90 14 176 71 61 103 117 121 97 58 141 69 99 66 91.5
GTX 650 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
HD 7970 GHz 296 378 305 684 258 277 279 420 353 310 303 421 283 408 663 375.8
HD 7970 254 338 285 619 226 241 253 381 345 300 265 366 246 370 574 337.5
HD 7870 161 220 162 404 156 166 194 261 291 239 176 235 160 235 253 220.8
HD 7850 107 182 132 318 103 111 149 219 245 196 133 180 115 187 186 170.7
HD 7770 51 85 43 154 42 50 89 90 116 96 45 82 42 96 50 75.2
HD 7750 8 42 22 102 10 2 34 62 72 62 15 25 8 46 30 36.0
GTX 680 OC 405 433 285 624 318 226 363 410 312 349 256 452 315 393 366 367.0
GTX 660 Ti OC 281 257 187 418 213 179 254 272 229 239 192 332 230 306 271 257.4
GTX 660 OC 213 244 171 398 179 135 207 266 221 219 148 255 160 209 189 214.3
GTX 650 Ti OC 132 136 95 242 109 91 150 169 169 141 89 174 107 140 96 136.0
GTX 650 OC 23 25 29 27 25 21 23 25 27 26 24 26 24 22 21 24.5
HD 7970 OC 351 445 362 793 312 319 331 477 377 325 355 463 334 471 754 431.2
HD 7870 OC 200 261 194 484 190 207 248 312 341 284 221 287 187 280 313 267.2
HD 7850 OC 168 248 179 431 164 175 210 291 320 265 198 271 177 253 269 241.2
HD 7770 OC 75 114 62 193 64 73 109 117 145 121 68 93 63 124 73 99.5
HD 7750 OC 20 60 35 162 22 6 49 73 84 73 19 35 12 48 37 49.0

Как ни печально, но GeForce GTX 650 хоть и появилась на семь месяцев позже HD 7750, быстрее ее не стала! А учитывая большую стоимость, продукту NVIDIA не поможет даже разгон.

Соотношение средних кадров

Среднее количество кадров в секунду и их стоимость

Близкие по цене и по возможностям видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 и AMD Radeon HD 7750 делят одно место - последнее. Но результаты явно указывают на преимущество модели AMD, она дешевле и быстрее, в то время как ее оппонент дороже и медленнее. Пересчет одного среднего кадра в играх ставит всех на свои места. Продукция NVIDIA всегда отличалась немного завышенной ценой, не стала исключением и GeForce GTX 650, а разгон лишь приближает ее к возможностям конкурента. Но это надо было постараться, быть настолько невыгодной в плане производительности.

Если бы передо мной стоял вопрос о выборе между Radeon HD 7750 и GeForce GTX 650, то учитывая результаты последней выбор очевиден. В отличие от GK106 графический процессор GK107 не обладает высокой энергоэффективностью.

Количество ватт за один средний кадр в секунду

По этому показателю он проигрывает всему семейству Cape Verde и любой модели NVIDIA. Очевидно, что соотношение частоты и количества TMU/ROP/PS совсем не оптимально. Как итог, позиции GeForce GTX 650 самые слабые среди всех протестированных видеокарт.

Соотношение производительности к цене

NVIDIA GeForce GTX 650 в полтора раза дешевле GTX 650 Ti и ровно в два раза медленнее. Проигрыш настолько значителен, что впору говорить о невозможности играть в современные игры в надлежащем качестве.

Разгон серьезно поднимает привлекательность младших видеокарт NVIDIA, но только не для GTX 650. Нет, ее производительность существенно улучшилась, и даже выше, чем я рассчитывал, но все же не настолько, чтобы говорить о хорошей привлекательности для рядового игрока.

Если провести касательную линию по результатам ускорителей NVIDIA, то можно получить наглядный пример «падения» новой видеокарты. 384 ядер Cuda недостаточно для того, чтобы не отставать от старших решений компании, хотя если бы NVIDIA увеличила их количество, ситуация бы изменилась и все участники встали бы на свои места.

Соотношение производительности к энергопотреблению

Номинальные частоты.

С разгоном всех участников.

Заключение

Без GPU Boost и с низким энергопотреблением видеокарта GeForce GTX 650 могла бы стать удачным выбором экономного покупателя. В ее пользу можно было бы засчитать и уверенный разгон до частот выше 1200 МГц. Но спустя полгода выпускать такое решение – на редкость неразумный шаг. Если пользователи уже привыкли, что видеокарты NVIDIA запаздывают с выходом на рынок и стоят чуть дороже аналогов AMD, но при этом обладают большей производительностью и меньшим энергопотреблением, то все, что связывает GTX 650 с новым поколением NVIDIA – это только название.

Возможно, ей найдется применение в HTPC, но для этого надо наладить выпуск пассивных версий без разъёма питания, и такие варианты рано или поздно появятся.

Дмитрий Владимирович

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компаниям AMD, ASUS, HIS, KFA2, MSI, NVIDIA, Sapphire, XFX, Zotac за предоставленные на тестирование видеокарты.
  • А также лично donnerjack.