Sleeping Dogs

Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
23 ноября 2012, пятница 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

История появления игры Sleeping Dogs терниста и полна неожиданных оборотов. Изначально проект назывался True Crime: Hong Kong и создавался под крышей издательства Activision. Этот нелегкий процесс длился несколько лет и уже выходил на финишную прямую, когда Activision неожиданно приняла решение об его закрытии. Команде разработчиков светило последующее увольнение, но, к их счастью, все материалы игры выкупила Square Enix. Новое издательство выделило разработчикам необходимые средства и время для завершения работы, но с названием True Crime: Hong Kong пришлось распрощаться, поскольку права на него остались у Activision.

Недолго думая, разработчики переименовали проект в Sleeping Dogs, и летом 2012 года он был завершен. Именно эта незаурядная игра и будет рассмотрена в данном обзоре.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2) или Windows 7 (SP1).
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2000 МГц или AMD Athlon X2 2400 МГц.
  • Оперативная память: 2 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 15 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Мбайт или ATI Radeon HD 3870 512 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1) 64-bit.
  • Процессор: Intel Core 2 Quad 2600 МГц или AMD Phenom II X4 2800 МГц.
  • Оперативная память: 4 Гбайта.
  • Свободное место на HDD: 15 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 1024 Мбайт или ATI Radeon HD 6950 1024 Мбайт.

Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии

Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Sleeping Dogs и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".

Игра начинается дождливой гонконгской ночью. Пара полицейских на секретном посту ведут видеонаблюдение за двумя подозреваемыми, направляющимися к месту сделки. Из диалога копов стало ясно, что одного из объектов наблюдения зовут Вэй, а также, что на месте встречи парочку ждет человек с "товаром", вооруженный ножом.

Спустя несколько минут встреча состоялась, и стало ясно, что происходит продажа партии наркотиков. Но в этот момент, на сцене появился охранник, и наркоторговец недолго думая пустил в ход огромный нож.

Полиция, наблюдавшая за этой сценой, больше не могла оставаться в стороне и начала облаву. Вэю и его напарнику ничего не оставалось делать, как схватить сумку с деньгами и пуститься в бега.

Именно с этого момента главный герой игры Вэй перешел под управление игрока.

В ходе попытки бегства от полиции оба напарника продемонстрировали солидный уровень владения паркуром, но это им все равно не помогла - оба были арестованы.

В камере предварительного заключения Вэй встретил друга детства Джеки Ма, который был очень рад его увидеть. Вместе они вспомнили о детстве, проведенном в районе Олд-Просперити, и поговорили о настоящем. Оказалось, что двое выходцев из их компании, Уинстон и Псиный Глаз, добились признания в Триаде и заняли посты красных шестов - глав ячеек мафии в разных районах. Правда, от прежней дружбы у этой парочки не осталось и следа, в настоящий момент они враждовали между собой.

Из последующего затем "допроса" выяснилось, что Вэй Шень является полицейским агентом под прикрытием, пытающимся внедриться в гонконгскую Триаду. Встреча с Джеки Ма оказалась неслучайной, через него главный герой рассчитывал выйти на босса Триады среднего звена - Уинстона. По завершении беседы Вэй был освобожден и отправился на свободу. Оставшись наедине, полицейские инспекторы поспорили о благонадежности "засланного казачка" и его способности выполнить задание. Как оказалось, у протагониста были свои счеты к Триаде, связанные с прошлым его семьи. Из-за каких-то событий она была вынуждена эмигрировать в США, и вот, Шень вернулся из штатов, чтобы отомстить.

На улице, рядом с полицейским участком, Вэй встретил Джеки, который взялся проводить его и представить Уинстону, которому нужны были новые бойцы. По пути к месту назначения Ма, предупредил героя о подозрительности Уинстона, вызванной разоблачением прошлого внедренного агента. По пути друзья зашли в неизвестное заведение, где Джеки попытался пообщаться со знакомой красоткой. Но в самый разгар общения появились угрожающего вида личности, которые начали буквально выбивать из товарища Вэя долги. Последнему ничего не оставалось, как вступить в схватку с ними.

Сам бой оказался не чем иным, как тренировкой по отработке приемов рукопашного боя. Боевая система оказалась непримитивной, работающей по принципу "закликай врага до полусмерти". Ее арсенал разнообразили несколько приемов, делающих схватки нелинейными и интересными.

Я специально снял ролик этого боя, чтобы наши читатели смогли воочию убедиться в развитости боевой системы Sleeping Dogs.

После завершения драки Джеки отвел-таки Вэя в логово Уинстона: ресторан, принадлежащий матушке последнего. Встретили главного героя там не особо ласково, некий Конрой попытался вышвырнуть его на улицу. Но в решающий момент сам Уинстон узнал Вэя, вернее вспомнил о его погибшей сестре Мими. В результате было назначено задание - помочь Конрою разобраться с "проблемой" на рынке.

Выйдя на улицу, бандит и его дружки затеяли драку с Шенем, которую остановил Уинстон. В этот момент появился Псиный Глаз в сопровождении "свиты". В ходе не самой приятной для Вэя беседы, выяснилось, что "заклятый друг" Уинстона претендовал на половину его территории - ночной рынок, хотя в мирные времена он себе такого не позволял. После столь милой беседы взбешенный Уинстон отправил Джеки и героя на ранее упомянутый рынок с миссией проверки лояльности тамошних торговцев.

Миссия по "наведению порядка" на ночном рынке прошла успешно. Правда, для этого Вэю пришлось применить свои навыки рукопашного боя против нескольких людей Псиного Глаза, но для которых мордобитие закончилось плачевными последствиями.

На обратном пути Вэй прибарахлился новыми вещами у одной из торговок на рынке. Чуть погодя друзьям повстречался Конрой и вновь безуспешно попытался наехать на Шеня. Когда это "мероприятие" провалилось, бандит забрал с собой Джеки и отбыл в неизвестном направлении.

На этом задание было завершено, и главный герой получил заработанные очки триады, необходимые для повышения уровня. Также был пополнен счет $800.

По пути назад к будущему боссу, одна из продавщиц попросила Вэя передать в ресторан матушки Уинстона плату за обед. Протагонист не мог отказаться помочь простой женщине и взялся за дополнительное задание. Изначально оно не казалось сложным, пока Шень не столкнулся с людьми Псиного Глаза у входа в ресторан. Разобравшись с этим "препятствием" герой передал деньги торговки с рынка в ресторан, за что заработал очки репутации и немного наличности.

Добравшись до Уинстона, Вэй получил от него задание найти и разобраться с наркоторговцем Мином, переметнувшимся в стан Псиного Глаза. После недолгих поисков "объект" был обнаружен на рынке, но заметив, Шея он бросился в бега. Набегавшись вдоволь за наркоторговцем и устранив пару команд его подельников, главный герой догнал-таки негодяя и преподал ему незабываемый урок. Но в результате сам был арестован полицией.

В полицейском участке Вэя снова "отмазал" старший инспектор Пердью, заодно ввел в курс дела о том кто такой главный герой инспектора Тэн.

После выхода из полицейского участка Вэй получил в свое распоряжение квартиру, разнообразный транспорт и кучу других приятных мелочей. Также он заработал очки Триады и полиции, благодаря чему поднялся его уровень. В результате стало доступно меню улучшений, в котором расположились следующие подменю:

  • Полиция.
  • Триада.
  • Рукопашная.
  • Авторитет.
  • Здоровье.

Проснувшись в своей квартире, главный герой обнаружил в ней гардеробную, кровать и монитор видеонаблюдения (пригодится в некоторых заданиях). Заглянув в карту города, стало понятно, что наконец-то Вэй стал, предоставлен сам себе. Первая линейная часть игры осталась позади. На выбор представлены три типа заданий:

  • За полицию.
  • За Триаду.
  • Помощь гражданам (поднимает очки авторитета).

Помимо этого в его распоряжении оказался огромный Гонконг, открытый для исследования и просто праздничного шатания по магазинам.

На этом моменте я оставляю наших читателей наедине с игрой и желаю им приятного времяпрепровождения.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Видеокарты:
  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 МГц (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 310.33 Beta и AMD Catalyst 12.11 Beta.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.7.
  • DirectX 11.
    • Уровень сглаживания - высокий.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Фильтрация теней - высокая.
    • SSAO - высокое.
    • Размытие движения - высокое.
    • Детализация мира - экстремальная.

    Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


    Использование видеопамяти и оперативной памяти

    Видеопамять (стандартные настройки)
    Оперативная память Мбайт

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

    Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)


    1280х1024


    Номинал
    Разгон

    1680х1050


    Номинал
    Разгон

    1920х1080


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Сводное тестирование процессоров

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
    • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
    • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
    • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
    • Корпус: открытый тестовый стенд;
    • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

    Процессоры

    • Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
    • Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
    • Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
    • Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
    • Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
    • Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
    • Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
    • Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;

    • Core i7-2600K - 3400 @ 5000 МГц;
    • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
    • Core i5-2500K - 3300 @ 5000 МГц;
    • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
    • Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
    • Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
    • Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
    • Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;

    • Core i3-2130 - 3400 МГц;
    • Core i3-2120 - 3300 МГц;
    • Core i3-2100 - 3100 МГц;

    • Pentium G860 - 3000 МГц;
    • Pentium G850 - 2900 МГц;
    • Pentium G840 - 2800 МГц;

    • Pentium G630 - 2700 МГц;
    • Pentium G620 - 2600 МГц;

    • Celeron G540 - 2500 МГц;
    • Celeron G530 - 2400 МГц;

    • FX-8120 - 3100 @ 4500 МГц;
    • FX-6100 - 3300 @ 4500 МГц;
    • FX-4100 - 3600 @ 4600 МГц;

    • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
    • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
    • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
    • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;

    • Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
    • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
    • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
    • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
    • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
    • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;
    • Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;

    • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
    • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
    • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
    • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;

    • Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
    • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
    • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;

    • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
    • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
    • Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
    • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
    • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

    • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
    • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
    • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
    • Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
    • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.

    Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


    1280х1024


    1680х1050


    1920х1080

    Минимальный и средний FPS

    Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


    1280х1024


    Номинал
    Разгон

    1680х1050


    Номинал
    Разгон

    1920х1080


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Заключение

    Стоит поздравить всех игроков с выходом большой и качественной «не GTA-клоновой» игры Sleeping Dogs. Отличительной чертой проекта является незаезженный современной игровой индустрией восточный антураж, в частности, огромный мегаполис Гонконг.

    К несомненным плюсам Sleeping Dogs можно отнести:

    • Интересную и нелинейную сюжетную линию, в ходе прохождения которой главный герой постоянно оказывается по обе стороны.
    • Многомилионный город Гонконг, полностью открытый для передвижения игрока.
    • Развитую и весьма интересную боевую систему, в чем-то схожую с Batman: Arkham City, но в то же время более вариативную и продвинутую. Рукопашные бои встречаются сплошь и рядом, но при этом не нагоняют скуку, а, наоборот, доставляют удовольствие.
    • Наличие интуитивных мини-игр, в виде взлома охранных систем, которые заметно разнообразят игровой процесс.
    • Качественную и современную графику, задействующую большинство возможностей API DirectX 11.
    • Качественный звуковой ряд.
    • Разносторонние и динамичные миссии.

    Минусов в игре немного, но они есть:

    • Несмотря на размеры города, большинство локаций все же «отдают» коридорностью. Складывается впечатление, что находишься не в мегаполисе, а в одном огромном помещении.
    • Небольшие недоработки графики, как пример, растительность, периодически выглядящая угловато.
    • Левостороннее движение поначалу вводит в ступор, но, к счастью, к нему довольно быстро привыкаешь.
    • Поведение транспортных средств на дороге далеко не идеально - откровенно не дотягивает до физической модели той же GTA IV или автомобильных симуляторов.

    Для комфортной игры в Sleeping Dogs понадобится компьютер с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной одним гигабайтом набортной памяти.

    Игра предъявила повышенные требования к графической подсистеме, в результате чего даже в разрешении 1280х1024 комфортную производительность смогли обеспечить лишь видеокарты уровнем не ниже среднего ценового диапазона. В разрешении 1920х1080 Sleeping Dogs оказался «по зубам» только топовым графическим ускорителям.

    В ходе тестирования выяснилось, что проект является процессорозависимым, хорошо отзывающимся на увеличение количества процессорных ядер. Однако, несмотря на это, даже младшие двухъядерные процессоры продемонстрировали приемлемые результаты. Но для того, чтобы система в Sleeping Dogs выдавала комфортную производительность, необходимы как минимум старшие двухъядерные процессоры компании Intel - Core i3, либо четырехъядерные модели ЦП AMD.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.