Разгон и тестирование видеокарты MSI R7850 Power Edition OC на «фреонке»

Рано или поздно в жизни каждого энтузиаста наступает период, когда не только воздушное, но и водяное охлаждение становится пройденным этапом. И где-то недалеко на горизонте начинают маячить тень отрицательных температур и новая порция ощущений. Тогда-то и наступает переломный момент, к которому надо подготовиться куда серьезнее, нежели раньше.
21 ноября 2012, среда 03:00

Оглавление

Вступление

Рано или поздно в жизни каждого энтузиаста наступает период, когда не только воздушное, но и водяное охлаждение становится пройденным этапом. И где-то недалеко на горизонте начинают маячить тень отрицательных температур и новая порция ощущений. Тогда-то и наступает переломный момент, к которому надо подготовиться куда серьезнее, нежели раньше.

Обычно для экстремального разгона требуется две основные составляющие: низкая температура и высокое напряжение. Не забудем и про сам объект, в моем случае это видеокарта. Я рекомендую начинать свой путь с недорогих и простых решений. К сожалению, разработчики «железа» не стояли на месте, и за годы развития технологий появились новые препятствия для настоящих оверклокеров. К примеру, такие как: GPU Boost за авторством NVIDIA, Board Power и лимит CCC, разработанные AMD.

Конечно, на просторах интернета встречаются энтузиасты, помогающие отключить защиты программно, но готов утверждать, что через несколько лет этот вид спорта останется не у дел. А всеобщая увлеченность постепенно растворится. Закон таков, что чем меньше увлечено людей, тем сложнее осуществить программные манипуляции над видеокартой, поскольку во всем на 100% придется разбираться самому. Для таких дел хорошо подходит одно неписаное правило - чем больше опыта, тем лучше. Я постараюсь рассказать вам об основных аспектах подготовки комплектующих к средним отрицательным температурам, а также о тонкостях разгона графических процессоров AMD.

Для начала, вам понадобится нетрадиционная система охлаждения. Под ней я подразумеваю либо «стакан», либо «фреонку». С первым все просто - взять цилиндрический кусок меди, сделать чертеж и отдать токарю, или купить уже существующий образец. Минусы такого подхода очевидны. Где найти медь, токаря и прочее? Да и с наполнением «стакана» возникает загвоздка: жидкий азот - не газировка, на каждом углу не продается. Лед можно заказать на хладокомбинате и хранить непродолжительное время в изолирующей таре, азот разливается исключительно в специальные сосуды, причем стоимость последних тоже кусается. Таким образом, придется решать целый спектр задач.

Второй путь, которым я советую идти всем оверклокерам - это «фреонка». Она мобильна, не зависит от внешних факторов, универсальна как для процессоров, так и для GPU, и ей можно пользоваться продолжительное время. Но для начала ее надо приобрести. Готовые системы фазового перехода предлагает часть матерых заокеанских энтузиастов. Можно найти человека в России и заказать сборку, но вот беда: таковых практически не осталось. А значит, вам придется самому разбираться в тонкостях «фреоностроения». К счастью, как расчеты, так и сама работа не настолько сложны, как может показаться на первый взгляд. Советую не спешить и прежде основательно изучить доступные в сети материалы.

Система охлаждения

Используемая мною СО сделана на базе компрессора Aspera. Расчетные характеристики - минус 45°C при выделяемой мощности до 300 Вт. Конструкция до безобразия проста и функциональна – она питается от 220 В, а благодаря сменным креплениям подходит к обширному списку как разъемов процессоров, так и графических ядер.

Выбор комплектующих

Поскольку речь дальше пойдет о видеокартах, то на них и остановимся. Исходя из собственного опыта, я сделал несколько выводов.

Первый – выбирайте недорогую модель, желательно распространенную. Предварительно можно поискать вольтмоды на нее по форумам. Их наличие значительно облегчит задачу разгона, особенно новичкам.

Второй – лучше купить карту с референсной системой питания, либо с усиленной. Не гонитесь за количеством фаз. Чем сложнее организовано питание, тем сложнее будет сделать вольтмод. В большинстве случаев хватит программного увеличения напряжения, которое часто доходит до отметки 1.3-1.35 В, чего вполне достаточно для многократных заморозок и тестов. Уже на 1.4 В графические ядра AMD склонны к сгоранию или повреждению. После 1.45 В наступает прогрессирующая деградация потенциала разгона. В итоге матерые оверклокеры используют одну карту всего несколько раз, но при наибольшем напряжении 1.65-1.7 В. Потом она будет уже неспособна удерживать частоту, и в лучшем случае ждите снижение «потолка» разгона на 100 МГц, а то и на все 200 МГц.

И третий - хорошо, когда система питания снабжена индивидуальным радиатором. Но думаю, тут вам и без меня это будет понятно.

Подготовка комплектующих

Для безопасного использования «фреонки» я остановлюсь на ряде условий, которые нужно соблюдать.

Основная проблема – крепление испарителя. Ее достаточно просто решить, если понимать, какой силы нужен прижим, и на какой плоскости придется использовать испаритель. К креплению предъявляются особые требования. Оно должно быть предварительно примерено по месту с соблюдением хорошего, но не чрезмерного прижима к GPU. Риск повредить пайку под графическим процессором увеличивается по мере тестирования с каждым достигнутым отрицательным градусом. Чем ниже температура, тем точнее должен быть прижим.

Перед установкой испарителя позаботьтесь о длине винтов крепления. Сделайте несколько примерок и зафиксируйте количество оборотов. Не допускается изгиб текстолита! Лучше оставлять, если есть возможность, пластины, усиливающие сопротивление видеокарты на изгиб. Я предложу вам очень простой и изящный способ. Берем несколько переходников, использующихся в корпусах в связке поверхность лотка и материнской платы. Длину (вернее, высоту) подбираем индивидуально - 20-25 мм.

С обратной стороны закручиваем на выступающую резьбу гайки, а между поверхностями в обязательном порядке устанавливаем прокладки. Ни в коем случае не используйте сразу железные, велик риск получить короткое замыкание.

На видеокарте MSI по периметру отверстий проложены усиливающие и изолирующие слои, поэтому я вложил шайбы только с обратной стороны. Первый этап окончен. Уже на нем можно провести предварительную примерку испарителя на предмет касания поверхности GPU.

Переходим ко второй, не менее важной задаче – к проблеме образования конденсата на участках, наиболее подверженных заморозке. В графических процессорах AMD это вся площадь между видеоядром и его рамкой.

Для изоляции этих мест отлично себя зарекомендовало несколько материалов. Но чаще всего оверклокеры используют пластилинообразную смесь. Подойдут даже клеящиеся квадратики, которые легко приобрести в магазинах. Двух упаковок достаточно для полной изоляции видеокарты. А плюсы состава состоят в том, что он легко снимается с поверхности, не оставляя следов.

Обратная часть жизненно нуждается в термоизоляции. Наиболее простым способом является оклеивание двухсторонним скотчем, но после -25 толщины уже не хватает, и я применяю все тот же клеящийся пластилин. После тестов он с легкостью снимается с текстолита. В принципе, это все. Далее по желанию изолируются или обдуваются вентилятором близкорасположенные конденсаторы и модули памяти.

Особенно тщательно охлаждайте силовые элементы, оставляя на месте радиаторы, закрепленные винтами. Приклеенные не годятся - они отлетят под действием силы тяжести и отрицательных температур. Тыльную часть видеокарты обдувайте мощным воздушным потоком и не допускайте образования конденсата на любых элементах!

Установив своего подопытного в слот, я проложил бумажными полотенцами в несколько слоев разъем на материнской плате.

Модификация напряжений

Вечный спор между программной и аппаратной модификациями напряжений никогда не прекратится. Обе обладают уникальными возможностями, и у каждой из них есть как положительные, так и отрицательные черты.

  • Программная (софтвольтмод) – не требует пайки, самая популярная среди гарантийного оборудования. Из недостатков: она не способна поднять напряжения на всех участках и зависит от программного обеспечения.
  • Аппаратная (хардвольтмод) – обходит все защиты по напряжению, не зависит от «софта», позволяет максимально повысить «вольтаж». Из недостатков: требуется пайка умелыми руками, теряется гарантия, возрастает риск спалить оборудование.

Я рекомендую пользоваться комбинированным видом, используя все преимущества обоих способов. И не советую делать вольтмоды карандашом, способ хоть и простой, но не очень-то надежный при минусовых температурах.

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
  • Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
  • Жесткий диск: Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax REVOMAX 1250 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Версия драйверов: для AMD - Catalyst 12.11 бета, для NVIDIA – nforce 306.xx.
Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов
  • Шумомер: Center 320;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III;
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011;
  • Hard Reset.

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.5.8:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Star Craft II;
  • Battlefield III;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex - Human Revolution;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite V2.

VSync при проведении тестов был отключен. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Результаты тестов

В таблице и графиках используются сокращенные названия моделей видеокарт (к примеру, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, и так далее).

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
GTX 680 1000/1500 1250/1800
GTX 660 Ti 915/1500 1250/1650
GTX 660 980/1500 1150/1675
HD 7970 GHz 1050/1500
HD 7970 925/1375 1200/1700
HD 7870 1000/1200 1200/1400
HD 7850 860/1200 1200/1400
HD 7850 XOC 1400/1400

За начальную точку отсчета взята производительность AMD Radeon HD 7850.

3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Extreme;
  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080; 2560х1440;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты: количество баллов GPU Score.

GPU Score


Штатные частоты
2560х1440 | 1920x1080

Разгон
2560х1440 | 1920x1080

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 111 104 107
GTX 660 Ti 58 52 55
GTX 660 36 32 34
HD 7970 GHz 92 91 91
HD 7970 71 71 71
HD 7870 26 25 26
HD 7850 0 0 0
GTX 680 OC 144 138 141
GTX 660 Ti OC 84 79 82
GTX 660 OC 52 47 49
HD 7970 OC 118 117 118
HD 7870 OC 45 44 45
HD 7850 OC 30 28 29
GTX 680 x3 551 536 543
GTX 680 x2 321 309 315
GTX 660 Ti x2 244 234 239
GTX 660 Ti x3 413 395 404
HD 7970 x2 244 243 243
HD 7850 x2 100 99 99
HD 7850 XOC 53 55 54

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080, 2560х1440;
  • Стерео 3D – выключено;
  • Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
  • Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
  • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
  • Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 61.7 52.5 57.1
GTX 660 Ti 14.2 8.5 11.3
GTX 660 11.1 7.5 9.3
HD 7970 GHz 69.8 75.0 72.4
HD 7970 55.6 62.5 59.0
HD 7870 13.6 12.5 13.0
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 89.2 80.5 84.8
GTX 660 Ti OC 26.5 22.5 24.5
GTX 660 OC 22.2 14.5 18.4
HD 7970 OC 93.5 100.5 97.0
HD 7870 OC 28.1 26.0 27.0
HD 7850 OC 23.5 20.5 22.0
GTX 680 x3 337.3 345.0 341.2
GTX 680 x2 216.0 202.5 209.3
GTX 660 Ti x2 134.0 124.5 129.2
GTX 660 Ti x3 241.7 221.0 231.3
HD 7970 x2 207.1 217.0 212.0
HD 7850 x2 98.1 98.0 98.1
HD 7850 XOC 29.9 26.5 28.2

Metro 2033

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество – очень высокое;
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 41.6 48.1 44.8
GTX 660 Ti 12.0 20.4 16.2
GTX 660 3.2 9.9 6.6
HD 7970 GHz 75.0 67.4 71.2
HD 7970 66.2 62.4 64.3
HD 7870 13.0 9.9 11.5
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 66.2 74.0 70.1
GTX 660 Ti OC 24.0 31.5 27.8
GTX 660 OC 16.9 24.9 20.9
HD 7970 OC 99.4 93.9 96.6
HD 7870 OC 26.9 22.7 24.8
HD 7850 OC 20.5 19.3 19.9
GTX 680 x3 288.3 313.8 301.1
GTX 680 x2 164.0 171.8 167.9
GTX 660 Ti x2 94.5 95.6 95.0
GTX 660 Ti x3 211.7 228.2 219.9
HD 7970 x2 223.1 209.4 216.2
HD 7850 x2 97.7 97.8 97.8
HD 7850 XOC 29.2 27.1 28.1

Aliens vs Predator 3

Версия - 1.03.
Настройки:

  • DirectX 11
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
  • Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
  • Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
  • Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
  • Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 45.9 43.9 44.9
GTX 660 Ti 15.5 11.4 13.4
GTX 660 6.5 3.3 4.9
HD 7970 GHz 87.6 91.9 89.7
HD 7970 72.1 76.0 74.1
HD 7870 20.6 20.7 20.6
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 73.2 70.3 71.8
GTX 660 Ti OC 23.9 19.1 21.5
GTX 660 OC 19.2 15.4 17.3
HD 7970 OC 113.8 118.3 116.0
HD 7870 OC 39.7 39.8 39.8
HD 7850 OC 27.0 26.4 26.7
GTX 680 x3 308.2 310.2 309.2
GTX 680 x2 186.2 182.9 184.6
GTX 660 Ti x2 114.1 106.9 110.5
GTX 660 Ti x3 220.8 214.2 217.5
HD 7970 x2 241.1 248.0 244.5
HD 7850 x2 96.3 95.9 96.1
HD 7850 XOC 35.8 33.7 34.8

Star Craft II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями.
Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество графики – наивысшее;
  • Шейдеры – ультра;
  • Освещение – ультра;
  • Тени – ультра;
  • Рельеф – ультра;
  • Отражения – вкл.;
  • Эффекты – ультра;
  • Постобработка – ультра;
  • Физика – ультра;
  • Модели – высокое;
  • Портреты – 3D;
  • Ролики – высокое;
  • Расс. освещение – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 56.9 60.3 58.6
GTX 660 Ti 35.1 30.5 32.8
GTX 660 20.4 14.5 17.5
HD 7970 GHz 46.1 51.1 48.6
HD 7970 33.7 38.2 35.9
HD 7870 17.5 17.3 17.4
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 65.6 72.8 69.2
GTX 660 Ti OC 49.4 46.6 48.0
GTX 660 OC 32.6 24.7 28.6
HD 7970 OC 60.0 67.7 63.8
HD 7870 OC 35.1 36.1 35.6
HD 7850 OC 27.2 27.7 27.5
GTX 680 x3 64.9 85.5 75.2
GTX 680 x2 61.8 78.9 70.3
GTX 660 Ti x2 71.9 88.0 80.0
GTX 660 Ti x3 72.1 94.7 83.4
HD 7970 x2 76.4 98.0 87.2
HD 7850 x2 62.7 72.0 67.4
HD 7850 XOC 37.1 37.2 37.1

Battlefield III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – максимальный;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Сглаживание – 4X множественная выборка;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Размытие в движении – вкл.;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 78.4 77.1 77.7
GTX 660 Ti 39.2 36.2 37.7
GTX 660 22.4 18.8 20.6
HD 7970 GHz 76.4 84.1 80.3
HD 7970 60.8 68.6 64.7
HD 7870 26.0 26.6 26.3
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 105.8 104.1 104.9
GTX 660 Ti OC 54.3 51.7 53.0
GTX 660 OC 37.3 33.6 35.4
HD 7970 OC 102.9 111.8 107.3
HD 7870 OC 42.8 42.4 42.6
HD 7850 OC 30.0 28.8 29.4
GTX 680 x3 355.8 392.3 374.0
GTX 680 x2 245.4 250.9 248.2
GTX 660 Ti x2 165.1 165.3 165.2
GTX 660 Ti x3 289.7 301.8 295.8
HD 7970 x2 218.5 231.4 224.9
HD 7850 x2 101.2 102.6 101.9
HD 7850 XOC 50.5 46.1 48.3

Total War Shogun II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • HDR – включено;
  • Уровень шейдеров – SM5;
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – 4х MSAA;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтр SSAO – включен;
  • Фильтр эффекта искажения (Distortion Effect) – включен;
  • Глубина резкости – высокая;
  • Аппаратные тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Качество эффектов – высокое;
  • Сложное затенение HBAO – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • HDR – вкл.;
  • Качество неба – ультра;
  • Качество персонажей – ультра;
  • Качество кораблей – ультра;
  • Качество зданий – ультра;
  • Качество воды – ультра;
  • Качество деревьев – высоко;
  • Качество травы – ультра;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Фильтр vignette – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 40.8 51.7 46.2
GTX 660 Ti 16.4 19.9 18.1
GTX 660 0.9 4.1 2.5
HD 7970 GHz 78.7 88.8 83.7
HD 7970 61.4 72.7 67.0
HD 7870 26.1 28.8 27.5
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 54.3 69.7 62.0
GTX 660 Ti OC 32.2 34.1 33.2
GTX 660 OC 11.1 15.4 13.2
HD 7970 OC 98.3 113.9 106.1
HD 7870 OC 45.5 47.9 46.7
HD 7850 OC 30.3 31.8 31.1
GTX 680 x3 196.2 261.0 228.6
GTX 680 x2 141.7 176.8 159.2
GTX 660 Ti x2 100.0 120.6 110.3
GTX 660 Ti x3 173.0 214.2 193.6
HD 7970 x2 219.2 240.1 229.6
HD 7850 x2 85.8 85.0 85.4
HD 7850 XOC 54.0 53.6 53.8

Colin McRae Dirt III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Ночное освещение – высоко;
  • Тени – ультра;
  • Частицы – высоко;
  • Зеркала – очень высоко;
  • Зрители – очень высоко;
  • Поверхность земли – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Качество воды – высоко;
  • Пост-обработка – высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Отраженное освещение – очень высоко;
  • Ткань – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 61.4 72.5 66.9
GTX 660 Ti 26.8 33.7 30.2
GTX 660 16.4 19.0 17.7
HD 7970 GHz 52.0 74.8 63.4
HD 7970 41.9 47.9 44.9
HD 7870 18.0 21.2 19.6
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 85.9 102.0 93.9
GTX 660 Ti OC 42.3 51.8 47.0
GTX 660 OC 23.3 30.9 27.1
HD 7970 OC 73.2 105.9 89.6
HD 7870 OC 39.6 46.5 43.0
HD 7850 OC 24.5 38.5 31.5
GTX 680 x3 203.6 302.5 253.1
GTX 680 x2 160.4 208.2 184.3
GTX 660 Ti x2 121.4 149.6 135.5
GTX 660 Ti x3 182.0 256.1 219.1
HD 7970 x2 154.1 166.3 160.2
HD 7850 x2 89.3 81.3 85.3
HD 7850 XOC 44.6 50.1 47.3

Batman: Arkham City

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – FXAA высокое;
  • Функции Dx11 – MVSS и HBAO;
  • Тесселяция – высокая;
  • Уровень детализации – экстрим;
  • Динамические тени – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Искажения – вкл.;
  • Блики в объективе – вкл.;
  • Столбы света – вкл.;
  • Отражения – вкл.;
  • Освещение отраженным светом – вкл.;
  • Аппаратное ускорение PhysX – выкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 34.8 31.8 33.3
GTX 660 Ti 5.2 3.9 4.5
GTX 660 3.8 -1.9 0.9
HD 7970 GHz 63.1 69.1 66.1
HD 7970 50.8 55.0 52.9
HD 7870 13.3 14.1 13.7
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 60.1 56.4 58.2
GTX 660 Ti OC 16.8 13.0 14.9
GTX 660 OC 14.9 10.8 12.8
HD 7970 OC 80.9 86.7 83.8
HD 7870 OC 29.1 30.9 30.0
HD 7850 OC 22.7 24.6 23.6
GTX 680 x3 153.7 188.7 171.2
GTX 680 x2 138.0 150.6 144.3
GTX 660 Ti x2 92.5 88.1 90.3
GTX 660 Ti x3 143.8 176.2 160.0
HD 7970 x2 106.2 150.0 128.1
HD 7850 x2 60.3 68.2 64.3
HD 7850 XOC 30.0 35.9 32.9

The Elder Scrolls V: Skyrim

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – 8х;
  • Фильтрация – 16х;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество размытия – высоко;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество частиц – ультра;
  • Полноэкранное сглаживание – FXAA;
  • Отражения на воде – земли, деревьев, объектов, неба;
  • Расстояние видимости объектов – 15;
  • Расстояние видимости персонажей – 15;
  • Расстояние видимости травы – 7;
  • Расстояние видимости отражений – 20;
  • Расстояние видимости освещения – 35;
  • Расстояние видимости предметов – 15;
  • Удаленные объекты – ультра;
  • Исчезновение удаленных объектов – выкл.

Моды:

  • Skyrim HD - 2K Textures;
  • Skyrim Flora Overhaul;
  • No More Blocky Faces;
  • SkyBoost.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 9.6 15.4 12.5
GTX 660 Ti -9.3 -8.1 -8.7
GTX 660 -13.6 -11.6 -12.6
HD 7970 GHz 31.3 59.3 45.3
HD 7970 29.2 56.1 42.6
HD 7870 13.4 19.1 16.3
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 19.5 28.7 24.1
GTX 660 Ti OC -4.5 -3.0 -3.7
GTX 660 OC -6.9 -3.3 -5.1
HD 7970 OC 38.5 63.8 51.1
HD 7870 OC 27.8 36.2 32.0
HD 7850 OC 21.9 28.3 25.1
GTX 680 x3 56.6 108.7 82.6
GTX 680 x2 54.2 87.4 70.8
GTX 660 Ti x2 44.3 62.2 53.3
GTX 660 Ti x3 51.5 99.6 75.5
HD 7970 x2 35.6 61.0 48.3
HD 7850 x2 30.8 35.2 33.0
HD 7850 OC 26.1 31.5 28.8

Причина столь невысокого роста производительности в конфигурации CrossFireX связана с отсутствием возможности игры обеспечивать играбельность выше 120 кадров в секунду.

F1 2011

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тени – очень высокие;
  • Частицы – высоко;
  • Зрители – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - очень высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Пост-обработка – очень высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Флаги – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 33.1 36.4 34.7
GTX 660 Ti 1.0 2.9 1.9
GTX 660 0.0 1.9 0.9
HD 7970 GHz 38.3 57.2 47.7
HD 7970 34.9 44.5 39.7
HD 7870 14.6 16.6 15.6
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 51.6 57.6 54.6
GTX 660 Ti OC 14.6 16.4 15.5
GTX 660 OC 7.8 10.2 9.0
HD 7970 OC 43.3 75.7 59.5
HD 7870 OC 29.7 33.3 31.5
HD 7850 OC 23.2 24.9 24.1
GTX 680 x3 63.6 106.9 85.2
GTX 680 x2 60.2 105.0 82.6
GTX 660 Ti x2 63.5 91.3 77.4
GTX 660 Ti x3 58.4 102.9 80.7
HD 7970 x2 23.2 52.8 38.0
HD 7850 x2 18.5 27.4 23.0
HD 7850 XOC 33.4 35.3 34.4

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Снижение качества текстур – без снижения;
  • Размер памяти текстур – очень высокий;
  • Качество теней – наилучшее;
  • Качество света с тенью – наилучшее;
  • Снижение детализации – большое расстояние;
  • Свечение – вкл.;
  • Лучи света – вкл.;
  • Сглаживание – вкл.;
  • Размытие – вкл.;
  • Глубина резкости в игре – вкл.;
  • Виньетирование – вкл.;
  • Дождь – вкл.;
  • Глобальное освещение SSAO – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Рассеивание глубины резкости – вкл.;
  • Глубина резкости в сценах – вкл.;
  • Ограничение анимированных объектов – откл.;
  • Запредельное качество – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Декодирование – высокое.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 36.9 48.5 42.7
GTX 660 Ti 15.2 20.2 17.7
GTX 660 -2.4 3.0 0.3
HD 7970 GHz 73.3 79.3 76.3
HD 7970 56.7 63.5 60.1
HD 7870 18.6 19.9 19.3
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 53.0 68.7 60.8
GTX 660 Ti OC 25.5 33.0 29.3
GTX 660 OC 6.6 12.8 9.7
HD 7970 OC 95.6 104.1 99.8
HD 7870 OC 38.1 39.0 38.5
HD 7850 OC 27.9 28.9 28.4
GTX 680 x3 218.8 301.1 259.9
GTX 680 x2 155.2 185.3 170.2
GTX 660 Ti x2 111.3 127.0 119.2
GTX 660 Ti x3 190.7 224.8 207.7
HD 7970 x2 154.5 175.2 164.8
HD 7850 x2 85.4 86.4 85.9
HD 7850 XOC 39.3 36.2 37.7

Hard Reset

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Поле обзора по вертикали – 90;
  • Тройная буферизация – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Сглаживание – FXAA 4x;
  • Коррекция задержки отображения – вкл.;
  • Общее качество графики – максимальное;
  • Текстуры – максимальные;
  • Анизотропная фильтрация - 16х;
  • Тени – высокие;
  • Постобработка – высокая;
  • Частицы – максимальные;
  • Физика – максимальная;
  • Обломки – максимальные.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 79.2 58.1 68.7
GTX 660 Ti 38.3 31.3 34.8
GTX 660 19.6 7.8 13.7
HD 7970 GHz 86.0 68.4 77.2
HD 7970 66.7 59.0 62.9
HD 7870 19.6 13.9 16.7
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 97.2 86.4 91.8
GTX 660 Ti OC 54.5 48.5 51.5
GTX 660 OC 26.7 19.3 23.0
HD 7970 OC 101.0 88.0 94.5
HD 7870 OC 38.3 29.5 33.9
HD 7850 OC 32.5 19.0 25.8
GTX 680 x3 159.5 222.0 190.7
GTX 680 x2 160.1 220.5 190.3
GTX 660 Ti x2 123.6 76.5 100.0
GTX 660 Ti x3 123.6 151.8 137.7
HD 7970 x2 162.3 217.5 189.9
HD 7850 x2 95.0 76.8 85.9
HD 7850 XOC 39.9 25.9 32.9

Deus Ex - Human Revolution

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Сглаживание – MLAA;
  • Тени – мягкие;
  • Глубина резкости (Depth of field) – высоко;
  • SSAO – высоко;
  • Пост обработка – вкл.;
  • Фильтрация текстур – 16х;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тройная буферизация – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 68.0 67.4 67.7
GTX 660 Ti 30.3 24.8 27.5
GTX 660 12.4 10.5 11.4
HD 7970 GHz 77.9 83.6 80.7
HD 7970 60.8 66.9 63.8
HD 7870 20.8 21.4 21.1
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 92.9 92.2 92.5
GTX 660 Ti OC 53.4 46.2 49.8
GTX 660 OC 21.0 18.5 19.7
HD 7970 OC 101.6 109.0 105.3
HD 7870 OC 33.4 38.8 36.1
HD 7850 OC 28.9 27.5 28.2
GTX 680 x3 318.8 362.0 340.4
GTX 680 x2 219.3 228.7 224.0
GTX 660 Ti x2 148.3 144.8 146.5
GTX 660 Ti x3 259.9 276.6 268.2
HD 7970 x2 199.8 223.4 211.6
HD 7850 x2 19.5 62.2 40.9
HD 7850 XOC 38.4 39.6 39.0

Sleeping Dogs

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Уровень сглаживание – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Размытость движения – высоко;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Детализация мира – экстрим;
  • Ограничение количества кадров в секунду – выкл.;
  • Глубина и сходимость 3D – 10.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 52.2 38.7 45.4
GTX 660 Ti 21.6 16.0 18.8
GTX 660 -1.6 -10.4 -6.0
HD 7970 GHz 77.3 76.7 77.0
HD 7970 63.9 60.7 62.3
HD 7870 16.9 17.8 17.3
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 72.2 60.1 66.1
GTX 660 Ti OC 41.6 30.1 35.8
GTX 660 OC 7.8 -6.1 0.9
HD 7970 OC 99.2 100.6 99.9
HD 7870 OC 32.5 33.7 33.1
HD 7850 OC 23.1 24.5 23.8
GTX 680 x3 295.7 300.6 298.1
GTX 680 x2 197.3 174.8 186.1
GTX 660 Ti x2 130.2 89.6 109.9
GTX 660 Ti x3 232.9 168.1 200.5
HD 7970 x2 209.8 220.9 215.3
HD 7850 x2 96.9 90.8 93.8
HD 7850 XOC 36.1 35.6 35.8

Sniper Elite V2

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • MotionBlur – вкл.;
  • AmbientOcclusion – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • AntiAliasing – ультра;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Stereo 3D – вкл.;
  • ComputeShader – вкл.;
  • Продвинутые тени – высоко;
  • Supersampling – 2.25x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 40.1 37.5 38.8
GTX 660 Ti 16.3 13.8 15.0
GTX 660 -8.2 -10.6 -9.4
HD 7970 GHz 167.3 177.5 172.4
HD 7970 136.2 104.4 120.3
HD 7870 23.7 25.0 24.4
HD 7850 0.0 0.0 0.0
GTX 680 OC 63.0 60.6 61.8
GTX 660 Ti OC 30.0 26.3 28.1
GTX 660 OC 1.2 -1.9 -0.4
HD 7970 OC 199.2 196.9 198.0
HD 7870 OC 44.7 52.5 48.6
HD 7850 OC 29.2 30.6 29.9
GTX 680 x3 303.9 308.8 306.3
GTX 680 x2 177.8 173.8 175.8
GTX 660 Ti x2 124.9 121.9 123.4
GTX 660 Ti x3 224.1 219.4 221.7
HD 7970 x2 321.0 344.4 332.7
HD 7850 x2 101.2 98.1 99.6
HD 7850 XOC 46.7 44.4 45.5

Выводы по разрешению 1920х1080

Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

Модель 3D Mark 2011 Unigine Heaven 2.5 Metro 2033 Aliens vs Predator Star Craft II Battlefield III Total War Shogun II Dirt III Batman TESV Skyrim F1 2011 The Witcher 2 Hard Reset Deus Ex Sleeping Dogs Sniper EliteV2 Среднее значение
GTX 680 111 62 42 46 57 78 41 61 35 10 33 37 79 68 52 40 53.2
GTX 660 Ti 58 14 12 15 35 39 16 27 5 -9 1 15 38 30 22 16 21.0
GTX 660 36 11 3 6 20 22 1 16 4 -14 0 -2 20 12 -2 -8 7.9
HD 7970 GHz 92 70 75 88 46 76 79 52 63 31 38 73 86 78 77 167 74.5
HD 7970 71 56 66 72 34 61 61 42 51 29 35 57 67 61 64 136 60.1
HD 7870 26 14 13 21 18 26 26 18 13 13 15 19 20 21 17 24 18.9
HD 7850 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
GTX 680 OC 144 89 66 73 66 106 54 86 60 20 52 53 97 93 72 63 74.6
GTX 660 Ti OC 84 27 24 24 49 54 32 42 17 -5 15 26 54 53 42 30 35.6
GTX 660 OC 52 22 17 19 33 37 11 23 15 -7 8 7 27 21 8 1 18.3
HD 7970 OC 118 94 99 114 60 103 98 73 81 38 43 96 101 102 99 199 94.9
HD 7870 OC 45 28 27 40 35 43 45 40 29 28 30 38 38 33 33 45 36.0
HD 7850 OC 30 23 20 27 27 30 30 24 23 22 23 28 33 29 23 29 26.4
HD 7850 x2 100 98 98 96 63 101 86 89 60 31 19 85 95 20 97 101 77.4
HD 7850 XOC 53 30 29 36 37 50 54 45 30 26 33 39 40 38 36 47 39.0

Выводы по разрешению 2560x1440

Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

Модель 3D Mark 2011 Unigine Heaven 2.5 Metro 2033 Aliens vs Predator Star Craft II Battlefield III Total War Shogun II Dirt III Batman TESV Skyrim F1 2011 The Witcher 2 Hard Reset Deus Ex Sleeping Dogs Sniper EliteV2 Среднее значение
GTX 680 104 53 48 44 60 77 52 73 32 15 36 49 58 67 39 38 52.7
GTX 660 Ti 52 9 20 11 31 36 20 34 4 -8 3 20 31 25 16 14 19.8
GTX 660 32 8 10 3 15 19 4 19 -2 -12 2 3 8 10 -10 -11 6.1
HD 7970 GHz 91 75 67 92 51 84 89 75 69 59 57 79 68 84 77 178 80.9
HD 7970 71 63 62 76 38 69 73 48 55 56 44 63 59 67 61 104 63.1
HD 7870 25 13 10 21 17 27 29 21 14 19 17 20 14 21 18 25 19.4
HD 7850 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
GTX 680 OC 138 81 74 70 73 104 70 102 56 29 58 69 86 92 60 61 76.3
GTX 660 Ti OC 79 23 31 19 47 52 34 52 13 -3 16 33 48 46 30 26 34.2
GTX 660 OC 47 15 25 15 25 34 15 31 11 -3 10 13 19 18 -6 -2 16.7
HD 7970 OC 117 101 94 118 68 112 114 106 87 64 76 104 88 109 101 197 103.4
HD 7870 OC 44 26 23 40 36 42 48 46 31 36 33 39 30 39 34 53 37.5
HD 7850 OC 28 21 19 26 28 29 32 39 25 28 25 29 19 28 25 31 26.9
HD 7850 x2 99 98 98 96 72 103 85 81 68 35 27 86 77 62 91 98 79.8
HD 7850 XOC 55 27 27 34 37 46 54 50 36 31 35 36 26 40 36 44 38.4

Итоговые результаты

Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

Модель 3D Mark 2011 Unigine Heaven 2.5 Metro 2033 Aliens vs Predator Star Craft II Battlefield III Total War Shogun II Dirt III Batman TESV Skyrim F1 2011 The Witcher 2 Hard Reset Deus Ex Sleeping Dogs Sniper EliteV2 Среднее значение
GTX 680 107 57 45 45 59 78 46 67 33 12 35 43 69 68 45 39 53.0
GTX 660 Ti 55 11 16 13 33 38 18 30 5 -9 2 18 35 28 19 15 20.4
GTX 660 34 9 7 5 17 21 3 18 1 -13 1 0 14 11 -6 -9 7.0
HD 7970 GHz 91 72 71 90 49 80 84 63 66 45 48 76 77 81 77 172 77.7
HD 7970 71 59 64 74 36 65 67 45 53 43 40 60 63 64 62 120 61.6
HD 7870 26 13 11 21 17 26 27 20 14 16 16 19 17 21 17 24 19.1
HD 7850 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
GTX 680 OC 141 85 70 72 69 105 62 94 58 24 55 61 92 93 66 62 75.5
GTX 660 Ti OC 82 25 28 22 48 53 33 47 15 -4 16 29 51 50 36 28 34.9
GTX 660 OC 49 18 21 17 29 35 13 27 13 -5 9 10 23 20 1 0 17.5
HD 7970 OC 118 97 97 116 64 107 106 90 84 51 60 100 94 105 100 198 99.2
HD 7870 OC 45 27 25 40 36 43 47 43 30 32 31 39 34 36 33 49 36.8
HD 7850 OC 29 22 20 27 27 29 31 32 24 25 24 28 26 28 24 30 26.6
HD 7850 x2 99 98 98 96 67 102 85 85 64 33 23 86 86 41 94 100 78.6
HD 7850 XOC 54 28 28 35 37 48 54 47 33 29 34 38 33 39 36 46 38.7

Соотношение средних кадров

Среднее количество кадров в секунду и их стоимость

Количество ватт за один средний кадр в секунду

Заключение

Трудно не согласиться с тем, что разгон почти до 1.5 ГГц сыграл важную роль в производительности HD 7850. Осталось лишь сказать пару слов о самом процессе.

Графическое ядро Pitcairn работало на частоте 1.4 ГГц при напряжении 1.315 В, а под конец тестов я решил проверить старый добрый способ с паяльником. На 1.4 В стабильная частота GPU достигла 1.45 ГГц, при 1.5 В она покорила планку 1.5 ГГц. После снятия защиты по силе тока удалось пройти тест 3DMark 2011 на частоте 1.6 ГГц при 1.62 В. Полученный результат составил 1680 очков в разрешении 2560х1440 и 2722 «попугая» в 1920х1080, что в среднем на 80% быстрее, чем Radeon HD 7850.

Но не все так просто. Плохая новость состоит в том, что ядро Radeon HD 7870/ HD 7850 содержит упрощенный контроллер памяти и пользователю при экстремальном разгоне предстоит выбор между высокой частотой GPU или памяти. Сложно или даже почти невозможно заставить их функционировать на больших частотах одновременно.

Дмитрий Владимирович

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компаниям AMD, ASUS, HIS, MSI, NVIDIA, Sapphire, XFX, Zotac за предоставленные на тестирование видеокарты Radeon HD 7850.
  • А также лично donnerjack.

За кадром