Три поколения видеокарт против Crysis, Crysis Warhead и Crysis 2

Автор: Феникс. AMD Radeon HD 7xx0, HD 6xx0, HD 5xx0 и NVIDIA GeForce GTX 6x0, GTX 5x0, GTX 4x0 в противостоянии с проектами Crytek.
30 июля 2012, понедельник 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление

Вступление

Вышедшая в далеком 2007 году игра Crysis легко и непринужденно поставила на колени все существующие на тот момент одиночные видеокарты и мультипроцессорные связки. Графические красоты, реализованные разработчиками в своем проекте, были настолько тяжелы, что и по сей день старшие видеокарты с трудом справляются с ними в высоких разрешениях.

Ее наследники - Crysis Warhead и Crysis 2 практически не уступили оригиналу в графическом наполнении, удержав заданную Crysis планку на той же высоте. Не один бывший флагман канул в лету, не сумев примерить на себя лавры победителя в противостоянии с этой троицей. В данном обзоре будут протестированы три поколения видеокарт в вышеперечисленных играх.

Тестовая конфигурация:

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 6990 4096 Мбайт - 830/830/5000 @ 930/930/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 960/960/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 950/950/4800 МГц (HIS);
  • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/4900 МГц (MSI);
  • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);

  • GeForce GTX 590 3072 Mбайт - 608/1216/3414 @ 730/1460/3900 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Leadtek);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Мбайт - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);

  • GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 465 1024 Мбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (Innovision);
  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - 650/1300/3400 @ 840/1680/4200 МГц (Gainward);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 304.79 Beta и AMD Catalyst 12.7 Beta.
  • Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05. В играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Настройки графики, использованные при тестировании, указаны отдельно для каждого игрового приложения.

Результаты тестов: сравнение производительности видеокарт в Crysis (Бенчмарк - Village)

  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 0.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество физики - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество объемного освещения - очень высокое.
    • Качество спецэффектов - очень высокое.
    • Качество постобработки - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество размытия - очень высокое.

Видеоролик тестового отрезка:


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Результаты тестов: сравнение производительности видеокарт в Crysis Warhead (Бенчмарк - Ambush)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 0.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество физики - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество объемного освещения - очень высокое.
    • Качество спецэффектов - очень высокое.
    • Качество постобработки - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество размытия - очень высокое.

Видеоролик тестового отрезка:


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Результаты тестов: сравнение производительности видеокарт в Crysis 2 (Конвой)

  • Версия 1.9
  • DirectX 11
    • Полноэкранное сглаживание (AA) - включено.
    • Качество спецэффектов - максимум.
    • Качество объектов - максимум.
    • Качество частиц - максимум.
    • Качество постобработки - максимум.
    • Качество затенения - максимум.
    • Качество теней - максимум.
    • Качество воды - максимум.
    • Эффект скорости - высокий.
    • Улучшенные текстуры - включены.

Видеоролик тестового отрезка:


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Выводы

Сводная диаграмма среднеарифметических результатов тестов видеокарт в Crysis, Crysis Warhead и Crysis 2


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

На этот раз я решил построить выводы по среднеарифметическим результатам всех трех игр. Требования к графической подсистеме у них приблизительно одинаковые, разве что в той или иной тестовой сцене процессор по-разному ограничивал производительность видеокарт.

Большим недостатком стало то, что в Crysis 2 счетчик FPS оказался заблокирован на значении 100. Это немного смазало общую картину, но в принципе производительность выше 100 FPS мало влияет на комфортность игрового процесса.

На этом можно и остановиться. Сами выводы будут построены в виде максимально информативной статистической подборки, при помощи которой читатели смогут самостоятельно подвести итог.

Итак, в разрешении 1280х1024 в номинальном режиме работы комфортную производительность (40-60 FPS) смогли обеспечить следующие видеокарты: Radeon HD 6990, Radeon HD 7970, GeForce GTX 680, GeForce GTX 590, GeForce GTX 670, Radeon HD 5970, Radeon HD 7950, Radeon HD 7870, Radeon HD 6970, GeForce GTX 580, GeForce GTX 480, Radeon HD 7850, GeForce GTX 570, Radeon HD 6950, Radeon HD 5870, GeForce GTX 560 Ti 448 Core, Radeon HD 6930, GeForce GTX 560 Ti, Radeon HD 6870, GeForce GTX 560 и GeForce GTX 470.

Все остальные графические ускорители показали приемлемую производительность (25-40 FPS).

После разгона комфортную производительность смогли обеспечивать следующие модели: Radeon HD 5850, Radeon HD 6850, GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460.

В разрешении 1680х1050 в штатном режиме комфортную производительность показали: Radeon HD 6990, GeForce GTX 590, Radeon HD 7970, GeForce GTX 680, Radeon HD 5970, GeForce GTX 670, Radeon HD 7950, Radeon HD 7870, GeForce GTX 580, Radeon HD 6970 и GeForce GTX 480.

Приемлемую производительность продемонстрировали: GeForce GTX 570, Radeon HD 7850, GeForce GTX 560 Ti 448 Core, Radeon HD 6950, Radeon HD 5870, Radeon HD 6930, GeForce GTX 560 Ti, Radeon HD 6870, GeForce GTX 560, GeForce GTX 470, Radeon HD 5850, Radeon HD 6850, Radeon HD 6790, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460, GeForce GTX 560 SE, Radeon HD 5830, Radeon HD 7770 и GeForce GTX 460 SE.

Остальные участники показали слишком низкие результаты для игр такого (first person shooter) типа.

После разгона комфортную производительность смогли обеспечить: Radeon HD 7850, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti 448 Core, Radeon HD 6950, Radeon HD 5870, GeForce GTX 470, Radeon HD 6930 и GeForce GTX 560 Ti.

Ряды ускорителей, показавших приемлемые результаты, пополнила GeForce GTX 550 Ti.

В разрешении 1920х1080 комфортную производительность обеспечили: Radeon HD 6990, GeForce GTX 590, Radeon HD 5970, GeForce GTX 680, Radeon HD 7970, GeForce GTX 670, Radeon HD 7950, Radeon HD 7870 и GeForce GTX 580.

Приемлемые результаты показали: GeForce GTX 480, Radeon HD 6970, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti 448 Core, Radeon HD 7850, Radeon HD 6950, Radeon HD 5870, Radeon HD 6930, GeForce GTX 560 Ti, Radeon HD 6870, GeForce GTX 470, GeForce GTX 560, Radeon HD 5850 и Radeon HD 6850.

Остальным графическим ускорителям «великолепная тройка» игр оказалась не по зубам.

После разгона комфортную производительность смогли продемонстрировать: GeForce GTX 480, Radeon HD 7850, GeForce GTX 570 и GeForce GTX 560 Ti 448 Core.

Приемлемую производительность показали: GeForce GTX 465, GeForce GTX 460, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 460 SE, Radeon HD 6790, Radeon HD 5830 и Radeon HD 7770.

Самое «тяжелое» разрешение 2560х1600 смогли вытянуть только Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590. Приемлемую производительность сумел обеспечить узкий круг следующих видеокарт: Radeon HD 5970, Radeon HD 7970, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670 и Radeon HD 7950.

После разгона комфортная производительность оказалась вне зоны досягаемости вышеперечисленных моделей. Приемлемые результаты смогли обеспечить только Radeon HD 7870, GeForce GTX 580 и Radeon HD 7850.

Теперь рассмотрим рост производительности видеокарт при переходе от одного поколения к другому. Чтобы не перегружать статистику, будут учтены результаты ускорителей, работающих в номинальном режиме.

Начнем с «красных» графических ускорителей.

  • Radeon HD 7970 был быстрее Radeon HD 6970 на 12-50% в зависимости от разрешения (далее будут указываться просто проценты).
  • Radeon HD 7970 был быстрее Radeon HD 5870 на 24-80%.
  • Radeon HD 6970 был быстрее Radeon HD 5870 на 11-20%.

  • Radeon HD 7950 был быстрее Radeon HD 6950 на 13-36%.
  • Radeon HD 7950 был быстрее Radeon HD 5850 на 26-88%.
  • Radeon HD 6950 был быстрее Radeon HD 5850 на 15-38%.

  • Radeon HD 7870 был быстрее Radeon HD 6870 на 36-44%.
  • Radeon HD 7850 был быстрее Radeon HD 6850 на 28-42%.

  • Radeon HD 7770 был быстрее Radeon HD 6770 на 13-20%.
  • Radeon HD 7750 был быстрее Radeon HD 6750 на 11-15%.

Теперь рассмотрим «зеленые» видеокарты:

  • GeForce GTX 680 был быстрее GeForce GTX 580 на 14-40%.
  • GeForce GTX 680 был быстрее GeForce GTX 480 на 19-52%.
  • GeForce GTX 580 был быстрее GeForce GTX 480 на 5-10%.

  • GeForce GTX 670 был быстрее GeForce GTX 570 на 13-45%.
  • GeForce GTX 670 был быстрее GeForce GTX 470 на 31-78%.
  • GeForce GTX 570 был быстрее GeForce GTX 470 на 10-22%.

  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core был быстрее GeForce GTX 465 на 27-50%.
  • GeForce GTX 560 Ti был быстрее GeForce GTX 460 на 25-33%.
  • GeForce GTX 560 был быстрее GeForce GTX 460 на 17-23%.

  • GeForce GTX 560 SE был быстрее GeForce GTX 460 SE на 4-8%.
  • GeForce GTX 550 Ti был быстрее GeForce GTS 450 на 29-38%.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.