Оглавление
Вступление
В последние полгода, в отличие от своего «вечного» соперника, NVIDIA не может порадовать поклонников полным спектром графических ускорителей нового поколения, основанных на архитектуре Kepler. Да, она выпустила на рынок двухпроцессорную GTX 690 и две мощные топовые видеокарты, но средний и нижний ценовые сегменты пока остаются без новинок. И если в первом из них продукции AMD все еще успешно противостоят старшие модели прошлой линейки, то во втором GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTS 450 1024 Мбайт уже не в состоянии конкурировать с Radeon HD 7770 1024 Мбайт и Radeon HD 7750 1024 Мбайт.
Чтобы исправить эту ситуацию, NVIDIA выпустила облегченную версию GeForce GTX 560 1024 Мбайт - GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт. По сравнению со старшим продуктом количество унифицированных шейдерных процессоров уменьшилось с 336 до 288, число текстурных блоков - с 56 до 48, количество блоков растеризации - с 32 до 24. Также снизилась ширина шины доступа к памяти - с 256-bit до 192-bit, и стали ниже тактовые частоты - 736/1472/3828 МГц против 810/1620/4008 МГц у GeForce GTX 560 1024 Мбайт.
Посмотрим, на что окажется способен новичок в противостоянии с:
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт;
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт;
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт;
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт;
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
- Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
- GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - 650/1300/3400 @ 840/1680/4200 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 304.48 Beta и AMD Catalyst 12.6 WHQL;
- Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Aliens vs Predator 2010 (Бенчмарк).
- Batman Arkham City (Бенчмарк).
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
- Battlefield 3 (Операция Свордбрекер).
- Crysis 2 (Конвой).
- Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link - (Допрос).
- DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
- Dragon Age 2 (Рваный берег).
- Formula 1 2010 (Бенчмарк).
- Homefront (Золотые ворота).
- Lost Planet 2 (Бенчмарк В).
- Metro 2033 (Бенчмарк).
- Oil Rush (Бунт Райдеров)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск).
- Saints Row The Third (Полет над городом).
- Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai (Тоба-Фусими).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики видеокарт AMD
Технические характеристики видеокарт NVIDIA
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Aliens vs Predator 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Сложное затенение SSAO - включено.
- Аппаратная тесселяция - включена.
- Продвинутая выборка теней - включена.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В первой игре данного тестирования новинка проявила себя неплохо: в номинальном режиме работы она была немного медленнее прямого конкурента, но после разгона сравнялась с ним.
Batman Arkham City (Бенчмарк)
- Версия 1.03.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- MVSS и HBAO - включены.
- Качество тесселяции - высокое.
- Уровень детализации - экстримальный.
- Динамические тени - включены.
- Размытие при движении - включено.
- Искажения - включены.
- Блики в объективе - включены.
- Столбы света - включены.
- Отражения - включены.
- Освещение отраженным светом - включено.
- Аппаратное ускорение PhsX - выключено.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Batman Arkham City видеокарта GeForce GTX 560 SE продемонстрировала далеко не самую лучшую производительность, уступив в штатном режиме Radeon HD 6770. Однако разгон улучшил ее положение, позволяя догнать Radeon HD 6790.
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 795745.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень детализации - высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Сложное затенение HBAO - включено.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Battlefield Bad Company 2 ускоритель GeForce GTX 560 SE уверенно опередил Radeon HD 7770 во всех разрешениях и режимах работы, и после разгона даже смог конкурировать с таким серьезным соперником, как Radeon HD 6850.
Battlefield 3 (Операция Свордбрекер)
- Версия v 1.0u4.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 0.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Оформление ландшафта - ультра высокое.
- Motion BLUR - включен.
- Сложное затенение HBAO - включено.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Battlefield 3 в номинальном режиме работы новичок ни в чем не уступал своему прямому конкуренту, а после повышения тактовых частот уверенно опередил его.
Crysis 2 (Конвой)
- Версия 1.9
- DirectX 11
- Полноэкранное сглаживание (AA) - включено.
- Качество спецэффектов - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Качество постобработки - ультра высокое.
- Качество затенения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Эффект скорости - высокий.
- Улучшенные текстуры - включены.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В фантастическом боевике Crysis 2 видеокарта GeForce GTX 560 SE оставила Radeon HD 7770 далеко позади, при этом сумев посоперничать с Radeon HD 6850.
Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link - (Допрос)
- Версия 1.4.651.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Тени - мягкие.
- Глубина резкости - высокая.
- Сложное затенение (SSAO) - высокое.
- Пост-обработка - включена.
- Тесселяция - включена.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link графический ускоритель GeForce GTX 560 SE в целом был быстрее своего прямого конкурента.
DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Качество ночного освещения - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество частиц - высокое.
- Качество отражений - очень высокое.
- Качество зрителей - высокое.
- Качество поверхности земли - высокое.
- Качество машин вдалеке - высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество деревьев - очень высокое.
- Отражения на машинах - очень высокие.
- Качество воды - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое (DX11).
- Следы тормозов - включены.
- Качество глобального освещения - очень высокое.
- Качество ткани - высокое.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В автогонке DIRT 3 новинка из «зеленого» лагеря прекрасно себя проявила, опередив не только Radeon HD 7770, но и Radeon HD 6850.
Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация графики - очень высокая.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Преграждение окружающего света - включено.
- Глубина резкости для размытия - включена.
- Размытие высокого качества - включено.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В приключенческой RPG Dragon Age 2 ситуация аналогична DIRT 3.
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - высокое.
- Качество толпы - высокое.
- Качество водителей - ультра высокое.
- Качество далеких автомобилей - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество отражения автомобилей - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Дым от шин - включен.
- Качество ткани - высокое.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В автогонке Formula 1 2010 новичок показал далеко не лучшие результаты, заметно отстав от Radeon HD 7770.
Homefront (Золотые ворота)
- Версия 1.0.378564.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Детализация мира - очень высокая.
- Глубина горизонта - 2.
- Качество листвы - 1.0.
- Размытость изображения - включена.
- Глубина поля изображения - включена.
- Световой эффект - включен.
- Искажение - включено.
- Окклюзия окружающей среды - включена.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В отличие от Formula 1 2010 в игре Homefront видеокарты GeForce GTX 560 SE и Radeon HD 7770 поменялись местами.
Lost Planet 2 (Бенчмарк В)
- Версия 1.1.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSАА) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Размытие движения - включено.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество отрисовки - высокое.
- Качество DirectX 11 - высокое.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В футуристическом боевике Lost Planet 2 новинка NVIDIA была быстрее своего прямого конкурента.
Metro 2033 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество - очень высокое.
- Тесселяция - включена.
- DOF - выключен.
- NVIDIA Advanced PhysX - выключено.
- Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
- Тени - рассеиваемые.
- Рельефное текстурирование - точное.
- Мягкие частицы - включены.
- Резолюция теней - 9.43 МПикс.
- Взаимодействие света с материалами - нормальное.
- Детализация геометрии - очень высокая.
- Детализация текстур - включена.
- Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
- Отображение пост-процессинга - полное.
- Рarallax mapping - включен с затенением.
- Фильтрация теней - очень высокая.
- Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
- Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Metro 2033 герой обзора, как минимум, ни в чем не уступил Radeon HD 7770.
Oil Rush (Бунт Райдеров)
- Версия 1.1.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Качество графики - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В футуристической стратегии Oil Rush видеокарта GeForce GTX 560 SЕ не только опередила прямого конкурента, но и смогла после разгона на равных соперничать с Radeon HD 6870.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)
- Версия 1.6.02.
- DirectX 11.
- Тип рендера - улучшенное полное освещение DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Дальность видимости - максимальная.
- Детализация объектов - максимальная.
- Качество текстур - максимальное.
- Плотность травы - максимальная.
- Тень от солнца - включена.
- Дальность освещения - максимальная.
- Качество теней - максимальное.
- Свет от персонажей - включен.
- Детальный рельеф - включен.
- Stepp parallax - включен.
- Качество солнца - высокое.
- Качество солнечных лучей - высокое.
- Режим SSAO - HBAO.
- Качество SSAO - высокое.
- Мягкая вода - включена.
- Мягкие частицы - включены.
- Глубина резкости - включена.
- Объемный свет - включен.
- Намокание плоскостей - включено.
- Объемный дым - включен.
- Тесселяция - включена.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat графический ускоритель GeForce GTX 560 SE был в паритете с Radeon HD 7770, как во всех режимах работы, так и разрешениях.
Saints Row The Third (Полет над городом)
- Версия 1.0.0.1.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детальность окружения - высокая.
- Детали освещения - высокие.
- Детализация теней - высокая.
- Качество отражения - высокое.
- Детили пост-обработки - высокие.
- Объемный свет - высокий.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Saints Row: The Third новичок опередил основного конкурента.
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai (Тоба-Фусими)
- Версия 1.1.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Система частиц - максимальная.
- Качество текстур - максимальное.
- Глубина резкости - высокая.
- Версия шейдеров - 5.
- Детализация войск - максимальная.
- Детализация построек - максимальная.
- Качество теней - максимальное.
- Размер отрядов - максимальный.
- Размер флота - максимальный.
- Качество деревьев - максимальное.
- Качество травы - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Качество неба - максимальное.
- Качество отображения ландшафта - максимальное.
- Мягкие тени - включены.
- Мозаика - включена.
- Эффекты искажения - включены.
- Эффекты засветки - включены.
- Заставки - включены.
- Сложное затенение - включено.
- Кровопролитие - включено.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В исторической стратегии Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai видеокарта GeForce GTX 560 SE была приблизительно равна Radeon HD 7770 в номинальном режиме работы и значительно быстрее после разгона.
Анализ результатов
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
Чтобы не перегружать статистику сравнения графических ускорителей, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт и Radeon HD 7770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7770 1024 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 20% - 42% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7770 1024 Мбайт в 7 играх;
- медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 10% в 3 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 20% - 42% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7770 1024 Мбайт в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 10% в 4 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 20% - 42% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 10% - 19% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7770 1024 Мбайт в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 10% в 5 играх.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 20% - 42% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 10% - 19% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7770 1024 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх;
- медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 20% - 55% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 10% - 19% в 8 играх;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7770 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 20% - 55% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 10% - 19% в 8 играх;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7770 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 20% - 55% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7770 1024 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 20% - 55% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 7770 1024 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 10% в 5 играх.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6870 1024 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 40% в 4 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 29% в 6 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 40% в 5 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 29% в 7 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 40% в 4 играх.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 19% в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 29% в 9 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 41% в 6 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 8 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 31% в 4 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 8 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 31% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 19% в 9 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 31% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6850 1024 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 22% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 22% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 6 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 7 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт и Radeon HD 6790 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6790 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт и Radeon HD 6770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6770 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в шестнадцати играх.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В номинальном режиме работы видеокарта GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт была немного быстрее Radeon HD 7770 1024 Мбайт, а после разгона она и вовсе ушла в заметный отрыв. В данном режиме новичок сумел конкурировать с таким грозным соперником, как Radeon HD 6850 1024 Мбайт, правда, только в низких разрешениях.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов;
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 балла.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Хоть графический ускоритель GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт и был быстрее своего прямого конкурента, но близкую к комфортной производительность он смог обеспечить только в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки рассмотренных графических ускорителей.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.
Стоимость системы получалась путем сложения цен процессора и видеокарты. Это не самый объективный способ, однако вскоре я постараюсь учесть стоимость всех компонентов системного блока.
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - $180;
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - $148;
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт - $141;
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт - $108;
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - $141;
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт - $185;
- GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт - $138;
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - $142;
- GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - $130;
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - $117.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон $/средний FPS
По соотношению «цена/производительность» новинка NVIDIA оказалась заметно выгоднее Radeon HD 7770 1024 Мбайт.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления графических ускорителей.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2010.
Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления систем в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт/средний FPS
Зато по уровню энергопотребления GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт по всем статьям уступил «красному» конкуренту.
Выводы
Миссия, возложенная компанией NVIDIA на GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт, оказалась выполнена - она уверенно опередила своего прямого конкурента во всех разрешениях и режимах работы, особенно после разгона. В последнем режиме видеокарта смогла соперничать даже с таким серьезным соперником, как Radeon HD 6850 1024 Мбайт.
В противостоянии со своими сородичами новичок был заметно быстрее младшего решения GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, расположившись между GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт. Опередить полноценную «четыреста шестидесятую» GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт помешало не только меньшее количество функциональных блоков, но и 192-битная шина доступа к памяти, являющаяся узким местом видеокарты.
Но все же, несмотря на неплохие результаты, продемонстрированные в тестировании новинкой NVIDIA, она смогла обеспечить производительность, близкую к комфортной, только в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050.
Большим плюсом GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт является ее умеренная стоимость, результатом чего стало оптимальное соотношение «цена/производительность», располагающее к ее покупке. К минусам можно отнести уровень энергопотребления, по этому показателю ее соперник Radeon HD 7770 1024 Мбайт оказался вне конкуренции. Но на фоне вышеперечисленных достоинств данный недостаток не является решающим.
Что в итоге? За умеренные деньги потребитель получает неплохой графический ускоритель, который способен обеспечить приемлемую производительность даже в таком высоком разрешении, как 1920х1080. И пусть на фоне стагнации игростроя этот продукт является временным решением, со своей рыночной задачей он справился на «четверку с плюсом».
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации:
donnerjack.