Зарубка в ультрабюджетном процессорном сегменте

Автор: Феникс. Тестирование процессоров Pentium G850, Pentium G840, Pentium G630, Pentium G620, Celeron G540, Celeron G530, Pentium G6960, Athlon II X3 455, Athlon II X3 440, Athlon II X2 265, Athlon II X2 250 и Athlon II X2 240, в шестнадцати играх, трех разрешениях и двух режимах работы.
5 мая 2012, суббота 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Вступление

В обзорах «Не все так плохо. Тестирование процессора AMD FX-4100 в играх», «Смешанные впечатления. Тестирование процессора AMD FX-6100 BE в играх» и «Конец трилогии». Тестирование процессоров AMD FX-8150 BE и FX-8120 BE в играх» была изучена производительность ЦП Zambezi и их конкурентов в сегментах, охватывающих основные ценовые диапазоны.

В данном материале будут рассмотрены процессоры ультрабюджетной ценовой ниши. В их состав вошли:

  • Pentium G850;
  • Pentium G840;

  • Pentium G630;
  • Pentium G620;

  • Celeron G540;
  • Celeron G530;

  • Pentium G6960;

  • Athlon II X3 455;
  • Athlon II X3 440;

  • Athlon II X2 265;
  • Athlon II X2 250;
  • Athlon II X2 240.



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock P55 Extreme, LGA 1156, BIOS v2.70;
  • Материнская плата №2: MSI P67A-GD65-B3, LGA 1155, BIOS 1.D;
  • Материнская плата №3: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 1.5;
  • Видеокарта: GeForce GTX 480 1536 Мбайт - 700/1400/3700 МГц (Zotac);
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C8 (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В);
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Pentium G850 - 2900 МГц;
  • Pentium G840 - 2900 МГц;

  • Pentium G630 - 2700 МГц;
  • Pentium G620 - 2600 МГц;

  • Celeron G540 - 2500 МГц;
  • Celeron G530 - 2400 МГц;

  • Pentium G6960 - 2933 @ 4200 МГц;

  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X2 240 - 2800 @ 3900 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce 301.10 WHQL;
  • Утилиты: FRAPS v3.4.7 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05.



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима).
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
  • Borderlands (Бесплодные земли).
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (Акт 1. Черный вторник).
  • DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
  • Dragon Age Origins (Остагар).
  • Far Cry 2 (Первая поездка).
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк).
  • Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые).
  • Hard Reset (Бенчмарк)
  • Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1).
  • Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом).
  • Metro 2033 (Бенчмарк).
  • Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
  • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк - Побережье).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



Технические характеристики процессоров AMD



Технические характеристики процессоров Intel



Разгон процессоров


Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

Pentium G850

Штатный режим. Тактовая частота 2900 МГц, базовая частота 100 МГц (100х29), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.13 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Pentium G840

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, базовая частота 100 МГц (100х28), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.12 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Pentium G630

Штатный режим. Тактовая частота 2700 МГц, базовая частота 100 МГц (100х27), частота DDR3 - 1066 МГц (100х10.66), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Pentium G620

Штатный режим. Тактовая частота 2600 МГц, базовая частота 100 МГц (100х26), частота DDR3 - 1066 МГц (100х10.66), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Celeron G540

Штатный режим. Тактовая частота 2500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х25), частота DDR3 - 1066 МГц (100х10.66), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Celeron G530

Штатный режим. Тактовая частота 2400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х24), частота DDR3 - 1066 МГц (100х10.66), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Pentium G6960

Штатный режим. Тактовая частота 2930 МГц, базовая частота 133 МГц (133х22), частота DDR3 - 1066 МГц (133х8), напряжение питания 1.21 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 191 МГц (191х22), частота DDR3 - 1528 МГц (191х8), напряжение питания - до 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Athlon II X3 455

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.34 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 242 МГц (242х16.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1612 МГц (242х6.66).

Athlon II X3 440

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.32 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 260 МГц (260х15), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1731 МГц (260х6.66).

Athlon II X2 265

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 249 МГц (249х16.5), напряжение питания ядра - до 1.53 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1658 МГц (249х6.66).

Athlon II X2 250

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.32 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 267 МГц (267х15), напряжение питания ядра - до 1.51 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1778 МГц (267х6.66).

Athlon II X2 240

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 279 МГц (279х14), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1487 МГц (279х5.33).



Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности



Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.03.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество среды - 6.
    • Качество текстур - 3.
    • Качество теней - 5.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество персонажей - 5.
    • Пост-эффекты - включены.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В игре Assassin's Creed Brotherhood в номинальном режиме работы доминировали процессоры Intel, однако после разгона конкуренты из AMD улучшили свои позиции и в общем зачете вышли вперед.



Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 795745.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Сложное затенение HBAO - включено.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В шутере Battlefield Bad Company 2 продукция Intel была быстрее своих оппонентов.



Borderlands (Бесплодные земли)


  • Версия 1.4.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 0.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Динамические тени - включены.
    • Следы от пуль - включены.
    • Прорисовка растительности - высокая.
    • Качество текстур - высокое.
    • Детализация игры - высокая.
    • Внешние преграды - включены.
    • Рассеянный свет - включен.
    • Размытие - включено.
    • Источники света - включены.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В фантастическом боевике Borderlands в штатном режиме доминировали процессоры «синего» гиганта. После разгона модели AMD значительно сократили отставание, но так и не смогли дотянуться до лидеров.



Call of Duty: Modern Warfare 3 (Акт 1. Черный вторник)


  • Версия 1.0.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Тени - включены.
    • Карты бликов - включены.
    • Глубина резкости - включена.
    • Качество SSAO – высокое.
    • Сглаживание дыма - включено.
    • Следы пуль - включены.
    • Качество текстур - экстра.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В шутере Call of Duty: Modern Warfare 3 ситуация аналогична Borderlands.



Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Ночное освещение - высокое.
    • Тени - очень высоко.
    • Частицы - высоко.
    • Отражения - очень высоко.
    • Зрители - высоко.
    • Поверхность земли - высоко.
    • Машины вдалеке - высоко.
    • Объекты - очень высоко.
    • Деревья - очень высоко.
    • Отражения на машинах - очень высоко.
    • Вода - высоко.
    • Пост-обработка - высоко (DX11).
    • Следы тормозов - включены.
    • Глобальное освещение - очень высокое.
    • Ткань - высоко.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В автогонке Dirt 3 безоговорочно лидировали процессоры Intel, причем в обоих режимах работы и во всех разрешениях.



Dragon Age Origins (Остагар)


  • Версия 1.04.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Детализация графики - очень высокая.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Эффекты кадрового буфера - включены.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В игре Dragon Age Origins продукция из «синего» лагеря снова опережала модельный ряд AMD, но после разгона представители последней смогли значительно сократить отставание.



Far Cry 2 (Первая поездка)


  • Версия 1.03.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Огонь - очень высоко.
    • Физика - очень высоко.
    • Реалистичность деревьев - очень высоко.
    • Растительность - очень высоко.
    • Затенение - ультра высоко.
    • Ландшафт - ультра высоко.
    • Геометрия - ультра высоко.
    • Пост-обработка - высоко.
    • Текстуры - ультра высоко.
    • Тени - ультра высоко.
    • Детализация – высоко.
    • Окружение - высоко.
    • HDR-рендеринг - включен.
    • bloom - включен.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В приключенческом боевике Far Cry 2 в номинальном режиме работы доминировали процессоры Intel. После разгона вперед вышли старшие модели AMD, хотя в общем зачете стоит засчитать боевую ничью между двумя противоборствующими сторонами.



Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Тени - ультра высоко.
    • Частицы - высоко.
    • Толпа - высоко.
    • Водители - ультра высоко.
    • Далекие автомобили - ультра высоко.
    • Объекты - ультра высоко.
    • Деревья - ультра высоко.
    • Отражения автомобилей - ультра высоко.
    • Пост-обработка - ультра высоко.
    • Дым от шин - включен.
    • Ткань - высоко.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Автогонка Formula 1 2010 стала первой игрой, в которой процессоры AMD опередили своих оппонентов в обоих режимах работы и во всех разрешениях.



Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)


  • Версия 1.1.2.1.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 0.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Разрешение отражений - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Ночные тени - очень высокие.
    • Дистанция обзора - 30.
    • Дистанция детализации - 100.
    • Транспортный поток - 50.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В легендарной Grand Theft Auto 4 EFLC противостояние процессоров Intel и AMD вылилось в относительный паритет.



Hard Reset (Бенчмарк)


  • Версия 1.24.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В игре Hard Reset процессоры AMD пусть и немного, но обошли решения Intel.



Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • HDR - высоко.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Качество моделей - высокое.
    • Качество теней - DirectX 10.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Качество смазывания движения - DirectX 10.
    • Разрешение эффектов - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество освещения - высокое.
    • Поправка ракурса - включена.
    • Одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4.
    • Независимый рендеринг - включен.
    • Качество фильтрации - DirectX 10.
    • Качество меха - DirectX 10.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В футуристическом шутере Lost Planet Colonies ситуация похожа на Hard Reset.



Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом)


  • Версия 1.1.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Уровень качества теней - высокий.
    • Размытие окружения - включено.
    • Уровень детализации геометрии - высокий.
    • APEX PhysX - выключен.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В продолжении криминальной саги Mafia 2 в штатном режиме работы процессоры Intel доминировали над продукцией AMD, но после разгона уступили ей.



Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество - очень высокое.
    • Тесселяция - включена.
    • DOF - выключен.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выключено.
    • Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
    • Тени - рассеиваемые.
    • Рельефное текстурирование - точное.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Резолюция теней - 9.43 МПикс.
    • Взаимодействия света с материалами - нормальное.
    • Детализация геометрии - очень высокая.
    • Детализация текстур - включена.
    • Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
    • Отображение пост-процессинга - полное.
    • Рarallax mapping - включен с затенением.
    • Фильтрация теней - очень высокая.
    • Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
    • Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В постапокалиптическом шутере Metro 2033 процессоры Intel немного опередили соперников из AMD, хотя справедливости ради стоит отметить, что результаты всех участников теста были очень близки.



Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)


  • Версия 1.1.
  • DirectX 10.
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
  • Размытие движения - включено.
  • Качество теней - высокое.
  • Качество текстур - высокое.
  • Общее качество - высокое.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В боевике Resident Evil 5 в номинальном режиме процессоры из «синего» лагеря опережали продукцию AMD, однако после разгона вперед вышли CPU последней.



The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)


  • Версия 1.5.26.0.5.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество размытия - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Полноэкранное глаживание (FXAA) - выключено.
    • Отражение земли - включено.
    • Отражение деревьев - включено.
    • Отражение объектов - включено.
    • Отражение неба - включено.

    • Расстояние видимости:
      • Объекты - 15.
      • Персонажи - 15.
      • Освещение - 35.
      • Предметы - 15.
      • Трава - 15.
      • Отражения - 15.
      • Удаленные объекты - ультра.

  • Установленные любительские моды:
    • HD - текстуры (1024х1024).
    • Улучшенная растительность (2048х2048).
    • Улучшены тени, путем внесения изменений в .ini файл.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В играх The Elder Scrolls V: Skyrim и World in Conflict: Soviet Assault ситуация похожа на Resident Evil 5.



World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)


  • Версия 1.0.1.0.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Пиксельные шейдеры - высоко.
    • Проработка физики - высоко.
    • Качество текстур - высокое.
    • Текстуры поверхности - высоко.
    • Качество воды - высокое.
    • Тени - включены.
    • Динамическая детализация - очень высокая.
    • Качество анимации - высокое.
    • Следы от техники - очень высокие.
    • Размеры отражений - 1024.
    • Все дополнительные настройки - включены.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS





Анализ результатов и замер энергопотребления

Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.

Сводная таблица производительности Pentium G850 и Athlon II X3 455, где за 100% взят результат Athlon II X3 455

В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1280x1024 Pentium G850:
    • быстрее Athlon II X3 455 на 20% - 30% в 3 играх;
    • быстрее Athlon II X3 455 на 10% - 19% в 3 играх;
    • быстрее Athlon II X3 455 на 4% - 9% в 4 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 455 в 3 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 4% - 9% в 2 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 10% - 20% в 1 игре.

    В разрешении 1680x1050 Pentium G850:

    • быстрее Athlon II X3 455 на 20% - 30% в 3 играх;
    • быстрее Athlon II X3 455 на 10% - 19% в 2 играх;
    • быстрее Athlon II X3 455 на 4% - 9% в 5 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 455 в 3 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 4% - 9% в 2 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 10% - 20% в 1 игре.

    В разрешении 1920x1080 Pentium G850:

    • быстрее Athlon II X3 455 на 20% - 30% в 3 играх;
    • быстрее Athlon II X3 455 на 10% - 19% в 1 игре;
    • быстрее Athlon II X3 455 на 4% - 9% в 5 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 455 в 4 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 4% - 9% в 2 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 10% - 20% в 1 игре.


После разгона:

    В разрешении 1280x1024 Pentium G850:
    • быстрее Athlon II X3 455 на 10% - 20% в 1 игре;
    • быстрее Athlon II X3 455 на 4% - 9% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 455 в 3 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 4% - 9% в 1 игре;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 10% - 19% в 7 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 20% - 30% в 3 играх.

    В разрешении 1680x1050 Pentium G850:

    • быстрее Athlon II X3 455 на 10% - 20% в 1 игре;
    • быстрее Athlon II X3 455 на 4% - 9% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 455 в 3 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 4% - 9% в 2 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 10% - 19% в 6 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 20% - 30% в 3 играх.

    В разрешении 1920x1080 Pentium G850:

    • быстрее Athlon II X3 455 на 10% - 20% в 1 игре;
    • быстрее Athlon II X3 455 на 4% - 9% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 455 в 2 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 4% - 9% в 3 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 10% - 19% в 5 играх;
    • медленнее Athlon II X3 455 на 20% - 30% в 3 играх.



Сводная таблица производительности Pentium G840 и Athlon II X3 455, где за 100% взят результат Athlon II X3 455



Сводная таблица производительности Pentium G630 и Athlon II X3 440, где за 100% взят результат Athlon II X3 440

В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1280x1024 Pentium G630:
    • быстрее Athlon II X3 440 на 20% - 30% в 1 игре;
    • быстрее Athlon II X3 440 на 10% - 19% в 3 играх;
    • быстрее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 4 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 440 в 4 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 3 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 10% - 22% в 1 игре.

    В разрешении 1680x1050 Pentium G630:

    • быстрее Athlon II X3 440 на 20% - 30% в 1 игре;
    • быстрее Athlon II X3 440 на 10% - 19% в 3 играх;
    • быстрее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 3 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 440 в 5 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 3 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 10% - 22% в 1 игре.

    В разрешении 1920x1080 Pentium G630:

    • быстрее Athlon II X3 440 на 20% - 30% в 1 игре;
    • быстрее Athlon II X3 440 на 10% - 19% в 2 играх;
    • быстрее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 4 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 440 в 5 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 3 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 10% - 22% в 1 игре.


После разгона:

    В разрешении 1280x1024 Pentium G630:
    • быстрее Athlon II X3 440 на 4% - 11% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 440 в 2 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 2 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 10% - 19% в 4 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 20% - 33% в 7 играх.

    В разрешении 1680x1050 Pentium G630:

    • быстрее Athlon II X3 440 на 4% - 11% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 440 в 2 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 2 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 10% - 19% в 4 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 20% - 33% в 7 играх.

    В разрешении 1920x1080 Pentium G630:

    • быстрее Athlon II X3 440 на 4% - 11% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 440 в 2 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 2 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 10% - 19% в 4 играх;
    • медленнее Athlon II X3 440 на 20% - 33% в 7 играх.



Сводная таблица производительности Pentium G620 и Athlon II X2 265, где за 100% взят результат Athlon II X2 265

В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1280x1024 Pentium G620:
    • быстрее Athlon II X2 265 на 20% - 32% в 3 играх;
    • быстрее Athlon II X2 265 на 10% - 19% в 9 играх;
    • быстрее Athlon II X2 265 на 4% - 9% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 265 в 1 игре;
    • медленнее Athlon II X2 265 на 4% - 10% в 1 игре.

    В разрешении 1680x1050 Pentium G620:

    • быстрее Athlon II X2 265 на 20% - 32% в 3 играх;
    • быстрее Athlon II X2 265 на 10% - 19% в 9 играх;
    • быстрее Athlon II X2 265 на 4% - 9% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 265 в 1 игре;
    • медленнее Athlon II X2 265 на 4% - 10% в 1 игре.

    В разрешении 1920x1080 Pentium G620:

    • быстрее Athlon II X2 265 на 20% - 32% в 3 играх;
    • быстрее Athlon II X2 265 на 10% - 19% в 8 играх;
    • быстрее Athlon II X2 265 на 4% - 9% в 3 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 265 в 1 игре;
    • медленнее Athlon II X2 265 на 4% - 10% в 1 игре.


После разгона:

    В разрешении 1280x1024 Pentium G620:
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 265 в 6 играх;
    • медленнее Athlon II X2 265 на 4% - 9% в 6 играх;
    • медленнее Athlon II X2 265 на 10% - 19% в 3 играх;
    • медленнее Athlon II X2 265 на 20% - 30% в 1 игре.

    В разрешении 1680x1050 Pentium G620:

    • быстрее Athlon II X2 265 на 4% - 11% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 265 в 7 играх;
    • медленнее Athlon II X2 265 на 4% - 9% в 4 играх;
    • медленнее Athlon II X2 265 на 10% - 19% в 3 играх;
    • медленнее Athlon II X2 265 на 20% - 30% в 1 игре.

    В разрешении 1920x1080 Pentium G620:

    • быстрее Athlon II X2 265 на 4% - 11% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 265 в 7 играх;
    • медленнее Athlon II X2 265 на 4% - 9% в 4 играх;
    • медленнее Athlon II X2 265 на 10% - 19% в 2 играх;
    • медленнее Athlon II X2 265 на 20% - 30% в 1 игре.



Сводная таблица производительности Celeron G540 и Athlon II X2 250, где за 100% взят результат Athlon II X2 250

В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1280x1024 Celeron G540:
    • быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 32% в 2 играх;
    • быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 8 играх;
    • быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 4 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 1 игре;
    • медленнее Athlon II X2 250 на 4% - 10% в 1 игре.

    В разрешении 1680x1050 Celeron G540:

    • быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 32% в 2 играх;
    • быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 8 играх;
    • быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 4 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 1 игре;
    • медленнее Athlon II X2 250 на 4% - 10% в 1 игре.

    В разрешении 1920x1080 Celeron G540:

    • быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 32% в 2 играх;
    • быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 6 играх;
    • быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 6 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 1 игре;
    • медленнее Athlon II X2 250 на 4% - 10% в 1 игре.


После разгона:

    В разрешении 1280x1024 Celeron G540:
    • медленнее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 6 играх;
    • медленнее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 9 играх;
    • медленнее Athlon II X2 250 на 20% - 30% в 1 игре.

    В разрешении 1680x1050 Celeron G540:

  • медленнее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 6 играх;
  • медленнее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 8 играх;
  • медленнее Athlon II X2 250 на 20% - 30% в 2 играх.

В разрешении 1920x1080 Celeron G540:

  • в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 1 игре;
  • медленнее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 4 играх;
  • медленнее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 10 играх;
  • медленнее Athlon II X2 250 на 20% - 30% в 1 игре.



Сводная таблица производительности Celeron G530 и Athlon II X2 240, где за 100% взят результат Athlon II X2 240



Сводная таблица производительности Pentium G6960 и Athlon II X2 265, где за 100% взят результат Athlon II X2 265



Сводная таблица производительности Pentium G6960 и Celeron G530, где за 100% взят результат Celeron G530


Среднегеометрическая производительность процессоров в шестнадцати играх.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В номинальном режиме работы процессоры Intel были быстрее продукции AMD, зато последние после разгона вышли вперед.


Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 = 1600 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 = 704 балла.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Средний FPS


Расклад сил не изменился, но примечательно другое: ни одна модель даже после повышения тактовых частот не смогла обеспечить комфортную производительность.


Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.

Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.

  • Pentium G850 - $74;
  • Pentium G840 - $71;
  • Pentium G630 - $67;
  • Pentium G620 - $64;
  • Celeron G540 - $60;
  • Celeron G530 - $46;
  • Pentium G6960 - $62;
  • Athlon II X3 455 - $76;
  • Athlon II X3 440 - $72;
  • Athlon II X2 265 - $68;
  • Athlon II X2 250 - $58;
  • Athlon II X2 240 - $56.

Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон $/средний FPS


Соотношение «цена/производительность» отражает расстановку сил, сложившуюся в категории «чистая» производительность. При использовании в штатном режиме выгоднее смотрятся процессоры Intel, а вот под разгон лучше брать модели AMD.


Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.

Измерение энергопотребления ЦП проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение в 2D-режиме проводилось при обычной работе в Word.

В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме, для которого использовались три игры: DIRT 3, Formula 1 2010 и Metro 2033. Результаты замеров представлены в следующей таблице:

Сводная таблица энергопотребления систем в играх

Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления по трем играм для каждой системы с отдельной видеокартой, которые затем вошли в сводную диаграмму.

Измерение энергопотребления систем


2D режим
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт


Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт/средний FPS


По уровню энергопотребления системы с процессорами Intel выглядели гораздо привлекательнее, чем конфигурации на базе их конкурентов. Это и не удивительно, поскольку модели Pentium и Celeron изготовлены по более тонкому техпроцессу, их штатные частоты заметно ниже, чем у процессоров AMD, ко всему прочему они не поддаются разгону.



Выводы

По итогам проведенного тестирования могу поздравить наших читателей с возвращением здоровой конкуренции в сегмент ультрабюджетных процессоров. Раньше в нем безраздельно властвовала AMD, теперь же решения Intel начали теснить Athlon II.

В номинальном режиме работы двухъядерные процессоры Pentium линеек G8хх и Pentium G6хх были быстрее трехъядерных моделей AMD, а младшие Celeron G5хх в целом опередили серию Athlon II X2 2х. Примечательно, что процессорные ядра поколения Sandy Bridge оказались настолько мощными, что младший Celeron G530 продемонстрировал равную производительность с Pentium G6960, работающим на более высоких частотах.

После разгона процессоры AMD значительно улучшили свои позиции и немного опередили оппонентов в общем зачете. Отлично показала себя единственная модель Intel, которую удалось разогнать - Pentium G6960. Она разделила второе место с Athlon II X3 440 и совсем немного отстала от лидирующего Athlon II X3 455.

Большим недостатком всех протестированных подопытных стало то, что после разгона они не смогли обеспечить комфортную производительность даже в разрешении 1280х1024.

По соотношению «цена/производительность» в номинальном режиме работы лидировал модельный ряд Intel, после разгона преимущество перешло к процессорам AMD.

Значительным козырем, дающим неоспоримое преимущество продукции Intel, стало ее энергопотребление. По этому показателю их процессоры оказались экономичнее оппонентов, что не удивительно, учитывая более тонкий техпроцесс, меньшие тактовые частоты и отсутствие разгона.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix