Подводим итоги: Radeon HD 6xxx против Radeon HD 5xxx

Автор: Феникс
9 июля 2011, суббота 18:30
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Введение

Данный обзор посвящен сравнению линеек видеокарт Radeon HD 5ххх и Radeon HD 6ххх.

Флагманская модель Radeon HD 6990 4096 Мбайт, пришедшая на смену Radeon HD 5970 2048 Мбайт, является двухпроцессорным графическим ускорителем. Он основан на паре GPU Cayman, о которых будет рассказано чуть позже.

Старшими однопроцессорными видеокартами нового поколения стали Radeon HD 6970/6950, основанные на ядре Cayman. По сравнению с предшественниками (Radeon HD 5870/5850) GPU претерпели значительные изменения. В числе последних - два диспетчера, геометрические примитивы удвоенной точности для блоков обработки геометрии и тесселяции, улучшенная буферизация геометрических данных и двойной блок обработки геометрии. По заявлениям AMD, это позволило втрое увеличить производительность тесселяции Radeon HD 6970 по сравнению с Radeon HD 5870.

Серьезно изменилась и суперскалярная архитектура вычислительных ядер - вместо VLIW5 стало VLIW4. Новые потоковые процессоры способны выполнять до четырех независимых инструкций и все четыре исполнительных устройства ALU обладают одинаковыми возможностями. Снижение количества арифметико-логических устройств (АЛУ) в каждом процессоре увеличило их эффективность приблизительно на 10%, вдобавок новая VLIW4 привела к увеличению производительности вычислений с двойной точностью.

Но и на этом разработчики не остановились. Была проведена оптимизация блоков растеризации, сделан серьезный крен в сторону неграфических вычислений на GPU, улучшено качество рендеринга, представлена гибкая технология управления тактовой частотой, напряжением и питанием GPU (AMD PowerTune), установлены две микросхемы BIOS с защитой от перезаписи для одной из них с заводскими настройками.

Видеокарты среднего ценового диапазона Radeon HD 6870/6850 получили в свое распоряжение графический процессор Barts и вдвое меньший по сравнению с топами объем памяти. Во многом он похож на прошлый GPU Cypress, разница заключается в добавлении второго диспетчера и модернизации блока тесселяции.

Модели нижнего ценового диапазона Radeon HD 6770/6750 1024 Мбайт не привнесли никаких новшеств. Дело в том, что прошлый графический процессор Juniper оказался настолько удачным, что компания AMD попросту переименовала серию Radeon HD 5770/5750, дав им новые обозначения.

Помимо вышеупомянутых изменений GPU компания AMD сделала существенные изменения и в маркировке видеокарт.

Для сравнения: на смену Radeon HD 5970 и Radeon HD 5870/5850 пришли соответственно Radeon HD 6990 и Radeon HD 6970/6950.

"Перемаркировка" неминуемо вызвала путаницу среди пользователей, привыкших к уже устоявшимся обозначениям серии Radeon. Но для неё были веские причины. Дело в том, что компания AMD ввела новую ценовую группу в линейку своих видеокарт, тем самым расширив их ассортимент. Указанную нишу заняли видеокарты Radeon HD 6870/6850. Раньше "дыру" между линейками Radeon HD 58хх и Radeon HD 57хх закрывала Radeon HD 5830 1024 Мбайт, основанная на урезанном старшем GPU Cypress, из-за чего она не приносила существенной прибыли. Вдобавок ограниченное количество подобных графических процессоров не могло заполнить перспективную нишу, оккупированную успешной серией GeForce GTX 460. Поэтому специально созданный под эту нишу рынка GPU Barts пришелся как раз ко двору.

К бюджетным моделям можно отнести Radeon HD 5770/5750 1024 Мбайт, переименованные в Radeon HD 6770/6750 1024 Мбайт. Для упрочнения своих позиций в этом сегменте компания AMD усилила данную нишу основанной на графическом процессоре Barts видеокартой Radeon HD 6790 1024 Мбайт, ставшую прямым конкурентом GeForce GTX 550 Ti.

В рамках этого исследования будут рассмотрены не только вопросы изменения производительности после выхода графических ускорителей нового поколения, но и расстановка сил среди них.



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мбайт), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4300 МГц (1.35 В)
  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1640 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

Видеокарты:

  • Radeon HD 6990 4096 Мбайт - 830/830/5000 @ 880/880/6000 МГц (XFX)
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 950/950/5900 МГц (GigaByte)
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 880/880/5800 МГц (XFX)
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor)
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 950/950/4800 МГц (GigaByte)
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire)
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (MSI)
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (PowerColor)
  • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (ASUS)
  • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 960/960/5400 МГц (Sapphire)
  • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 950/950/4800 МГц (HIS)
  • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/4900 МГц (MSI)
  • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire)
  • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire)

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1
  • Драйверы видеокарты: Catalyst 11.6a Hotfix



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Arcania - Gothic 4 (Фишир)
  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
  • Bulletstorm (Последний поезд в город)
  • Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
  • Colin McRae DIRT 2 (Бенчмарк - Битва Battersea Лондон)
  • Crysis (Бенчмарк - Harbor)
  • Crysis 2 (Бенчмарк - Downtown)
  • Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
  • Dragon Age 2 (Рваный берег)
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк)
  • Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
  • Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
  • Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
  • Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
  • Metro 2033 (Бенчмарк)
  • Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
  • Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
  • StarCraft 2 (Ставки сделаны)
  • Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



Технические характеристики видеокарт AMD

Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности


Arcania - Gothic 4 (Фишир)


  • Версия 1.1.0
  • DirectX 9
    • качество текстур - высоко
    • качество SSAO - высоко
    • качество света - высоко
    • качество теней - ультра
    • динамические тени - мир и геометрия
    • тени - мир и геометрия
    • качество персонажей - высоко
    • качество мира - высоко
    • качество частиц - высоко
    • экспозиция - вкл.
    • блики - вкл.
    • детализация лиц - вкл.
    • постобработка - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.04
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • качество среды - 6
    • качество текстур - 3
    • качество теней - 5
    • качество отражений - высокое
    • качество персонажей - 5
    • пост-эффекты - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 602574
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень детализации - высокий
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • сложное затенение HBAO - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Bulletstorm (Последний поезд в город)


  • Версия 1.0.7111
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • качество постобработки - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • детализация мира - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Call of Duty: Black Ops (Морпехи)


  • Версия Update 6
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • фильтрация текстур - трилинейная
    • качество текстур - максимальное
    • тени - вкл.
    • тонирование шейдеров - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • число трупов - большое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Colin McRae DIRT 2 (Бенчмарк - Битва Battersea Лондон)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высокое
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - очень высоко
    • зрители - очень высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - очень высоко
    • машины вдалеке - очень высоко
    • объекты - очень высоко
    • деревья - очень высоко
    • отражения - очень высоко
    • вода - очень высоко
    • пост-обработка - высокая (DX11)
    • следы тормозов - вкл.
    • глобальное освещение - высоко
    • ткань - высоко


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Crysis (Бенчмарк - Harbor)


  • Версия 1.2.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Crysis 2 (Бенчмарк - Downtown)


  • Версия 1.8
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • эффекты размытия - выкл.
    • угол обзора - 75
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество эффектов - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество пост-процессинга - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество текстур - очень высокое
    • качество воды - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высоко
    • тени - очень высоко
    • частицы - высоко
    • отражения - очень высоко
    • зрители - высоко
    • поверхность земли - высоко
    • машины вдалеке - высоко
    • объекты - очень высоко
    • деревья - очень высоко
    • отражения на машинах - очень высоко
    • вода - высоко
    • пост-обработка - высоко (DX11)
    • следы тормозов - вкл.
    • глобальное освещение - очень высоко
    • ткань - высоко


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Dragon Age 2 (Рваный берег)


  • Версия 1.04
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация графики - очень высокая
    • текстуры высокого разрешения - вкл.
    • преграждение окружающего света - вкл.
    • глубина резкости для размытия - вкл.
    • размытие высокого качества - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • тени - ультра высоко
    • частицы - высоко
    • толпа - высоко
    • водители - ультра высоко
    • далекие автомобили - ультра высоко
    • объекты - ультра высоко
    • деревья - ультра высоко
    • отражения автомобилей - ультра высоко
    • пост-обработка - ультра высоко
    • дым от шин - вкл.
    • ткань - высоко


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)


  • Версия 1.0.0.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Lost Planet 2 (Бенчмарк B)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество отрисовки - высокое
    • качество DirectX 11 - высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)


  • Версия Update 3
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень качества теней - высокий
    • размытие окружения - вкл.
    • уровень детализации геометрии - высокий
    • APEX PhysX - выкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)


  • Версия 592256
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - вкл.
    • общее качество - высокое
    • детализация текстур - высокая
    • детализация мира - высокая
    • детализация теней - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) AAA
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - очень высокое
    • тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
    • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
    • тени - рассеиваемые
    • рельефное текстурирование - точное
    • мягкие частицы - вкл.
    • резолюция теней - 9.43 МПикс
    • взаимодействия света с материалами - нормальное
    • детализация геометрии - очень высокая
    • детализация текстур - вкл.
    • сложное затенение - предвычисление + SSAO
    • отображение пост-процессинга - полное
    • parallax mapping - вкл. с затенением
    • фильтрация теней - очень высокая
    • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
    • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)


  • Версия 1.01
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) высокое
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • эффект скорости - высокий
    • качество отражений - высокое
    • детализация машин - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • детализация теней - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)


  • Версия 2.0
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) - MSAA 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • система частиц - максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • глубина резкости - высокая
    • версия шейдеров - 5
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - максимальный
    • качество деревьев - максимальное
    • качество травы - максимальное
    • качество воды - максимальное
    • качество неба - максимальное
    • качество отображения ландшафта - высокое
    • эффекты засветки - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратные тени - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • мягкие тени - вкл.
    • мозаика - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

StarCraft 2: Wings of Liberty (В кромешной тьме)

  • Версия 1.1.2
  • DirectX 9
    • качество текстур - ультра высокое
    • качество графики - ультра высокое
    • качество шейдеров - ультра высокое
    • качество освещения - ультра высокое
    • качество теней - ультра высокое
    • качество рельефа - ультра высокое
    • качество эффектов - ультра высокое
    • качество постобработки - ультра высокое
    • качество физики - ультра высокое
    • качество моделей - высокое
    • портреты боевых единиц - 3D
    • отражения - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)


  • Update 5
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - 4
    • качество среды - очень высокое
    • качество машин и соперников - очень высокое
    • качество фильтрации текстур - очень высокое
    • качество эффектов - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Анализ результатов и замер энергопотребления систем

Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6990 4096 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6990 4096 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 25% - 50% в 3 играх
  • быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 4% - 24% в 15 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 2 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6990 4096 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 25% - 49% в 5 играх
  • быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 4% - 24% в 15 играх

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6990 4096 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 50% - 100% в 1 игре
  • быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 25% - 49% в 7 играх
  • быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 4% - 24% в 12 играх

На диаграммах отлично видно, что чем выше разрешение, тем меньше процессор ограничивает производительность видеокарт и разрыв между Radeon HD 6990 4096 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт увеличивается.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6990 4096 Мбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6990 4096 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 75% - 100% в 1 игре
  • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 50% - 74% в 5 играх
  • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 25% - 49% в 7 играх
  • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 24% в 3 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре
  • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 25% в 3 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6990 4096 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 75% - 100% в 2 играх
  • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 50% - 74% в 11 играх
  • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 25% - 49% в 2 играх
  • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 24% в 1 игре
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх
  • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 25% в 2 играх

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6990 4096 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 75% - 100% в 6 играх
  • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 50% - 74% в 9 играх
  • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 25% - 49% в 1 игре
  • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 24% в 2 играх
  • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 25% в 2 играх

На противостояние Radeon HD 6990 4096 Мбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт вновь повлиял процессор. В разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 он ограничил производительность видеокарт, в результате разрыв между ними был меньше, чем в 2560х1600. Также стоит отметить и плохую работу технологии CrossFireX в играх Formula 1 2010 и Need for Speed: Shift 2 Unleashed, из-за чего флагман оказался медленнее однопроцессорного сородича.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6970 2048 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх
  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх
  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 8 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 2 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх
  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 8 играх
  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 1 игре
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх
  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 9 играх
  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 40% в 1 игре

Превосходство Radeon HD 6970 2048 Мбайт над Radeon HD 5870 1024 Мбайт смело можно назвать символическим, так как многие ждали от нового поколения большего преимущества.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6970 2048 Мбайт и Radeon HD 6950 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6950 2048 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 14 играх
  • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 15 играх
  • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6970 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 16 играх
  • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх

Превосходство Radeon HD 6970 2048 Мбайт над Radeon HD 6950 2048 Мбайт составило в среднем 5% - 15% в зависимости от разрешения.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6950 2048 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20% - 29% в 4 играх
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 12 играх
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 30% - 40% в 4 играх
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20% - 29% в 4 играх
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 11 играх
  • медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 30% - 40% в 5 играх
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20% - 29% в 4 играх
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 10 играх
  • медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 30% в 1 игре

В противостоянии Radeon HD 6950 2048 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт результаты первого лучше, чем аналогичные в паре Radeon HD 6970 2048 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6950 2048 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 6 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 8 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 6 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 7 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 6 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% - 30% в 1 игре

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 4 играх
  • быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 8 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% - 45% в 1 игре

В разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 Radeon HD 6950 2048 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт идут голова в голову, и только в разрешении 2560х1600 вперед вышла первая видеокарта.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6950 2048 Мбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6870 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 39% в 3 играх
  • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 19% в 11 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 4 играх
  • медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 39% в 3 играх
  • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 19% в 15 играх
  • медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6950 2048 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт более 40% в 1 игре
  • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 39% в 3 играх
  • быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 19% в 15 играх
  • медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 40% в 1 игре

Radeon HD 6950 2048 Мбайт безоговорочно быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт, хотя в паре игр и уступила младшему собрату.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:

  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 4 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 10 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:

  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 4 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 11 играх

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:

  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 3 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх
  • медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 14 играх

Несмотря на способную ввести в заблуждение маркировку, Radeon HD 6870 1024 Мбайт заметно уступила Radeon HD 5870 1024 Мбайт - о равенстве не может быть никакой речи.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 7 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 2 играх
  • медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 8 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 6 играх

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 8 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 6 играх
  • медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре

Radeon HD 6870 1024 Мбайт существенно опередила Radeon HD 5850 1024 Мбайт, однако стоит отметить, что с ростом разрешения последняя сократила отставание.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6850 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 5 играх
  • быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 13 играх
  • быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх
  • быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 15 играх
  • быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6870 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх
  • быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 17 играх

Превосходство Radeon HD 6870 1024 Мбайт над Radeon HD 6850 1024 Мбайт составило 5% - 25% в зависимости от игры и разрешения.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 5 играх
  • медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх
  • медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх
  • медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре
  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 6 играх
  • медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх
  • медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 3 играх
  • медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 8 играх
  • медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 8 играх

Если в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 Radeon HD 6850 1024 Мбайт еще могла потягаться с Radeon HD 5850 1024 Мбайт, то в разрешении 2560х1600 окончательно отстала от нее.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и Radeon HD 6790 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6790 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре
  • быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 20% - 29% в 6 играх
  • быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 10% - 19% в 8 играх
  • быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6790 1024 Мбайт в 2 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 30% - 40% в 2 играх
  • быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 20% - 29% в 7 играх
  • быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 10% - 19% в 10 играх
  • быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6850 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре
  • быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 20% - 29% в 9 играх
  • быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 10% - 19% в 8 играх
  • быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх

Преимущество Radeon HD 6850 1024 Мбайт перед Radeon HD 6790 1024 Мбайт составило 4% - 33% в зависимости от разрешения и игры.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6790 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх
  • быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх
  • быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5830 1024 Мбайт в 6 играх
  • медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4% - 9% в 7 играх
  • медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх
  • быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5830 1024 Мбайт в 5 играх
  • медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх
  • медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4% - 10% в 4 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5830 1024 Мбайт в 4 играх
  • медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх
  • медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх
  • медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре

Минимальное превосходство Radeon HD 5830 1024 Мбайт над Radeon HD 6790 1024 Мбайт в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 сменилось бесспорным в 2560х1600.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6790 1024 Мбайт и Radeon HD 6770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6770 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6770 1024 Мбайт более 40% в 1 игре
  • быстрее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 20% - 39% в 6 играх
  • быстрее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 4% - 19% в 11 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6770 1024 Мбайт в 2 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 20% - 40% в 7 играх
  • быстрее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 4% - 19% в 11 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6770 1024 Мбайт в 2 играх

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6790 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6770 1024 Мбайт более 40% в 1 игре
  • быстрее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 20% - 39% в 7 играх
  • быстрее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 4% - 19% в 11 играх
  • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6770 1024 Мбайт в 1 игре

Превосходство Radeon HD 6790 1024 Мбайт над Radeon HD 6770 1024 Мбайт составило 5% - 42% в зависимости от игры и разрешения.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6770 1024 Мбайт и Radeon HD 6750 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6750 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6770 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 20% - 30% в 7 играх
  • быстрее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 10% - 19% в 13 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6770 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 20% - 30% в 9 играх
  • быстрее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 10% - 19% в 11 играх

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6770 1024 Мбайт:

  • быстрее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 20% - 35% в 8 играх
  • быстрее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 10% - 19% в 12 играх

Преимущество Radeon HD 6770 1024 Мбайт перед Radeon HD 6750 1024 Мбайт составило 11% - 33% в зависимости от разрешения и игры.

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Рассмотрим противостояние видеокарт с позиции превосходства новых графических ускорителей над старыми и расстановку сил внутри серии Radeon HD 6ххх.

В номинальном режиме работы видеокарта Radeon HD 6990 4096 Мбайт опередила Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 12% - 39% в зависимости от разрешения, но после разгона последняя сократила отставание до 6% - 27%.

На штатных частотах Radeon HD 6970 2048 Мбайт обошла Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 11% - 26% в зависимости от разрешения, однако после разгона предшественница сократила отставание от "новичка" до 7% - 19%.

В номинальном режиме работы Radeon HD 6950 2048 Мбайт не смогла оторваться от Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080, но все же вышла вперед в 2560х1600. Превосходство над предшественницей Radeon HD 5850 1024 Мбайт оказалось более существенным, чем у предыдущей пары и составило 15% - 37% в зависимости от разрешения. После разгона оба противника заметно сократили отставание от "новинки".

Radeon HD 6870 1024 Мбайт заметно уступила Radeon HD 5870 1024 Мбайт в номинальном режиме работы - на 7% - 14%, но при этом и опередила Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 6% - 11% в зависимости от разрешения. Однако после повышения частот она отстала от обоих соперников.

При штатных частотах Radeon HD 6850 1024 Мбайт оказалась медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 5% - 11%, но при этом опередила Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 8% - 15% в зависимости от разрешения. После разгона расстановка сил не изменилась.

Radeon HD 6790 1024 Мбайт отстала от Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 1% - 9% в зависимости от разрешения и режима работы.

Теперь рассмотрим расстановку сил внутри линейки видеокарт Radeon HD 6ххх при штатных частотах и в зависимости от разрешения.

  • Radeon HD 6990 4096 Мбайт быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 25% - 55%
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 11% - 13%
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 7% - 24%
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 13% - 19%
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 15% - 20%
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 14% - 20%
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 17% - 22%

По мере повышения "старшинства" видеокарт почти линейно возрастает и их производительность.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой , разработанной более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%

При величине avg fps значительно меньше 60, видеокарта набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у GPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.

Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 60 avg fps, то ей в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех видеокарт по отдельно взятым играм. В результате получалась итоговая сумма, отражающая производительность GPU в двадцати играх.

Но при расчётах учитывался очень важный нюанс. Целью всех этих мероприятий было учесть определенный уровень производительности при подсчете итоговых баллов. Для этого была взята производительность, близкая к приемлемой - 38 avg fps = 40 баллам. При расчете итогового балла определенной платформы не учитывались баллы ниже 40, то есть игры, в которых она не показывала даже приемлемые результаты.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для видеокарт:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 баллов * 20 игр = 2000 баллов
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 балла * 20 игр = 880 баллов

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)

Воздержусь от комментариев, поскольку по диаграммам все ясно.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.

При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

  • Radeon HD 6990 4096 Мбайт - $790
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $370
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - $265
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - $225
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - $185
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - $155
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - $144
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - $122
  • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $315
  • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - $225
  • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $190
  • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - $133
  • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - $112

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон $/средний FPS

На диаграмме отлично видна политика ценообразования видеокарт. Так, графические ускорители верхнего ценового сегмента обойдутся покупателям заметно дороже, чем GPU более низкого класса. За максимальную производительность надо платить, так было всегда. Примечательно, что видеокарты среднего и нижнего ценового диапазонов разместились плотной группой, что говорит о возросшей конкуренции за кошельки покупателей между этими сегментами.

Перейдем к рассмотрению энергопотребления видеокарт.

Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

Энергопотребление системы измерялось только с работающей в номинальном режиме видеокартой. В интернете описывается слишком много случаев выхода графических ускорителей из строя после экстремального прогрева их в разгоне утилитой ОССТ, поэтому я отказался от этой затеи.

Измерение энергопотребления видеокарт

2D режим
3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ) Ватт

Уровень энергопотребления систем с графическими ускорителями нижнего и среднего ценовых диапазонов практически не изменился, но вот конфигурации на базе старших видеокарт нового поколения стали потреблять существенно больше энергии, чем их предшественницы.



Выводы

Видеокарты Radeon HD 6ххх не принесли существенного увеличения производительности, столь ожидаемого многими. По сравнению с прошлой линейкой графических ускорителей они стали скорее эволюционным витком развития. Это не удивительно, так как прямой конкурент - компания NVIDIA - выпустила на смену GeForce GTX 4xх продукты серии GeForce GTX 5xх, которые также не стали прорывом. Фактически это доведенные до ума графические ускорители, построенные на архитектуре Fermi. Похоже, что AMD решила не торопиться и отработать на видеокартах Radeon HD 6ххх элементы новой архитектуры, которая ляжет в основу GPU следующего поколения - South Island.

Примечательной особенностью серии Radeon HD 6ххх стало расширение продуктового ряда по сравнению с Radeon HD 5ххх, за счет моделей среднего ценового диапазона Radeon HD 6870/6850 1024 Мбайт. Большим плюсом является то, что теперь на рынке представлена полная линейка графических ускорителей, без заметных брешей, которые раньше приходилось закрывать урезанными версиями старших GPU.

Если брать политику ценообразования, то и здесь у новых видеокарт все в порядке - цены распределены равномерно в соответствии с ростом "старшинства" GPU. Например, у компании NVIDIA в этом направлении легко запутаться, видеокарты серии GeForce GTX 460 перемешаны с моделями GTX 560/550 и не всегда более новые карты быстрее старых. Не каждый покупатель способен разобраться в этом многообразии.

Единственным минусом стало существенно возросшее энергопотребление старших графических решений, но есть надежда, что после перехода на передовой 28 нм техпроцесс и обкатки новой архитектуры, основанные на South Island видеокарты будут лишены этого недостатка.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix