Обзор и тестирование видеокарты Palit GTX 570 Sonic Platinum

Palit GTX 570 Sonic Platinum. Разгон и сравнение с GTX 580 и Radeon HD 6950.
2 марта 2011, среда 06:30
catkov для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

С момента анонса NVIDIA GTX 570 прошло уже почти три месяца. Все это время производители видеокарт не сидели сложа руки, их стараниями референсные варианты всё больше разбавляются платами с уникальным дизайном. Одна из таких – Palit GTX 570 Sonic Platinum, и стала героем нынешнего тестирования.

Читатели уже могли ознакомиться с Gainward GTX 570 GLH. Компания Gainward, как известно, входит в Palit Group. А потому не удивительна схожесть линеек продукции. Вот и Palit GTX 570 SP является близняшкой рассмотренной ранее видеокарты. Модифицированная печатная плата, система охлаждения Mercury - все эти изменения призваны раскрыть частотный потенциал чипа GF110. Заводской разгон обычно невелик, но в этих случаях он составляет более 9%. Согласитесь, неплохо. Возможности разгона платы с аналогичным дизайном уже были раскрыты сполна, а данный обзор можно считать своего рода продолжением.

Упаковка и комплект поставки

Упаковка оформлена «пёстро», но никаких сказочных персонажей, монстров, всадников и других атрибутов геймерского мира нет (если не считать портрета Фробота, символа Palit, на торце коробки и сзади). На лицевой стороне есть небольшое изображение видеокарты и краткий перечень используемых технологий. Сзади на разных языках описаны ключевые особенности устройства, а также приведены минимальные системные требования.

Карта внутри плотно уложена во вспененную упаковку. В комплект поставки также входят:

  • переходник D-SUB -> DVI;
  • переходник питания «double 3-pin -> 4-pin», на случай, если у блока питания необходимый разъём отсутствует или уже занят;
  • руководство по быстрой установке на 11 языках, в том числе и на русском;
  • диск с драйвером.

Аскетичность комплекта поставки свойственна многим производителям. Вот и здесь никаких изысков. Обсуждать особо нечего, разве что поинтересоваться содержанием бумажной инструкции. А она на информацию скупа и содержит всего две странички с пошаговым описанием установки драйвера, сопровождаемым чёрно-белыми мелкими скриншотами.

Внешний вид

Единственное, что отличает Palit GTX 570 SP от модели Gainward, это иное оформление пластикового кожуха системы охлаждения. У данной модели он кажется менее угловатым за счёт декоративных обводов и рисунка «наискосок». Хотя форма точно такая же, что и не удивительно.

Сзади выведены два DVI, по одному Display Port и HDMI. Места для вентиляционной решётки практически не осталось. Хотя даже через то, что есть, воздух прокачивается еле-еле. На дальнем конце платы находятся два четырёхконтактных (PWM) разъёма для вентиляторов системы охлаждения.

Питание самой карты подключается «сверху», в отличие от стандартной GTX 570 использованы шести- и восьмиштырковый разъемы.

Печатная плата

В недавней статье дизайн был рассмотрен очень детально, поэтому я опущу лишние подробности. Система питания полностью переработана: шесть каналов для питания процессора, два отдельно управляемых канала на память - схема, применяемая в эталонном дизайне более мощной и прожорливой GTX 580.

Питанием видеопроцессора заведует преобразователь ADP4100, для нужд памяти распаяна отдельная микросхема.

Вокруг GF110, расположенного в центре платы, распаяны микросхемы памяти GDDR5 производства Samsung. Общий объём составляет 1280 Мбайт.

Если же сравнивать "Соник" с референсными платами, то на ум приходит существительное «порядок». Такое ощущение, что на текстолите прибрались: кучу лишнего повыкидывали, а оставшееся разложили по полочкам.

Система охлаждения

Система охлаждения получила фирменное наименование Mercury, но по сути это тот же бутерброд, который использован на карте Gainward: жёсткая металлическая пластина, поверх радиатор с алюминиевыми рёбрами и четырьмя медными тепловыми трубками, а закрывает все это пластиковый кожух с двумя 80 мм вентиляторами. Воронёная пластина отводит тепло от элементов системы питания и памяти, контакт осуществляется с помощью термолипучки. К плате она надёжно крепится на 17 винтов – замучаешься отворачивать/заворачивать.

Радиатор состоит из 48 алюминиевых пластин. Медные тепловые трубки диаметром 6 мм припаяны в местах контакта с основанием и рёбрами.

Основание медное, обработано неплохо, но вогнутость присутствует, как и в случае экземпляра Gainward.

Просчёт инженеров при проектировании системы охлаждения виден по отпечатку - одним краем подошва плохо прижата к крышке процессора.

Ещё один недостаток заключается в непродуманном отведении горячего воздуха. Он продувается через боковины пластикового кожуха и торцевую часть видеокарты. Это приведёт к ухудшению теплового режима при использовании в тесном непродуваемом корпусе.

Система охлаждения Palit GTX 570 Sonic Platinum полностью идентична установленной на Gainward GTX 570 GLH. И недостатки те же самые – плохой контакт основания радиатора с крышкой процессора и отвод тепла «в корпус».

Разгон

Первый тест платы данного дизайна немного огорчил, поскольку к заводскому разгону по ядру удалось накинуть всего 30 МГц. В тот раз дело решил аппаратный вольтмод. Я же остановился на программном. Интересно, к чему это приведёт.

Основным помощником стала утилита MSI Afterburner версии 2.1.0. Воспользовавшись опытом коллеги, в качестве альтернативного средства для разгона была взята свежая NVIDIA Inspector 1.9.4.2. Согласно программам, напряжение ядра по умолчанию составило 1,050 В. Поскольку этот показатель очень изменчив при разных режимах работы устройства, а утилиты это никак не мониторят, воспринимать его как абсолютный не стоит. Разве что как точку отсчёта. И, судя по этому значению, производитель (помимо изменения системы питания) поднял напряжение на GPU для обеспечения стабильного заводского разгона. На плате эталонного дизайна Afterburner выдаёт 1,013 В.

Планку в 840 МГц удалось преодолеть без повышения напряжения, видеокарта без эксцессов прошла набор тестовых приложений. На 850 МГц начались выкрутасы со стороны 3DMark Vantage – в первой же сцене появлялись артефакты, а затем бенчмарк вываливался с сообщением «драйвер перестал отвечать…». Последовательное увеличение напряжения и частоты привели к 890 МГц при 1,085 В. Попытки дальнейшего разгона оказались безуспешными, предел в 900 МГц так и не был взят. На полученных частотах удалось без проблем отыграть полчаса в Metro 2033, но… нестабильность проявлялась всё в том же 3DMark, вдобавок стала выделываться Dirt 2. Пройти тестирование этими приложениями удалось, лишь откатившись в режим 860 МГц и 1,075 В. Эти параметры и были приняты в качестве итоговых. Честно говоря, я рассчитывал на большее.

Память Samsung, распаянная на плате, в номинале может работать на частоте 1250 МГц. Поэтому заводские 1000 МГц для неё семечки. Мне удалось увеличить частоту до 1140 МГц.

Тестовый стенд

Тестовый стенд включает следующие компоненты:

  • Материнская плата: Sapphire Pure Black X58 (BIOS v.8.00.16);
  • Процессор: Intel Core i7 950 (Bloomfield, D0, 200 МГц х 20, 1.38 В);
  • Система охлаждения процессора: Scythe Ninja 3;
  • Оперативная память: Crucial Ballistix, 6 Гбайт (XMP: DDR3 1600 МГц, 8-8-8-24, 1.65 В);
  • Жёсткий диск: Western Digital WD1002FAEX, 1 Тбайт;
  • Блок питания: ENERMAX MODU87+ 700 Вт.

Методика тестирования и соперники

Тестирование проводилось на открытом стенде при температуре воздуха в помещении 22 градуса Цельсия. Замер звукового давления, производимого системой, осуществлялся с расстояний 0.3 и 1 метр с помощью шумомера BC 8922 (диапазон 30-130 дБ, погрешность 1,5 дБ) в двух режимах: минимальная нагрузка в 2D и стресс-тест (FurMark). В обоих случаях регулирование оборотов вентиляторов/турбин осуществлялось автоматически.

Для эмуляции референсного варианта GTX 570 (на графиках ниже - GTX 570) частоты видеокарты Palit были снижены до 732/950 МГц (ядро/память). Соперниками в сравнительном тестировании выступили:

  • Gainward GTX 580, «референс» флагманского решения NVIDIA от того же, по сути, производителя;

  • Asus Radeon HD 6950.

К сожалению, варианта GTX 480, на место которой и метит GTX 570, у меня не нашлось.

Тестирование производительности

Начну с результатов в синтетических бенчмарках.

3DMark Vantage

Общий балл

High | Performance

Тут плата от AMD отстает и сильно, а мой «доразгон» подбирается довольно близко к флагману.

3DMark 11

Последняя версия бенчмарка Futuremark по полной использует прелести DirectX11. И здесь GTX 570 проявила себя на равных с референсной GTX 580.

Общий балл

Extreme | Performance

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.1. Настройки:

  • API: DirectX11;
  • Shaders: High;
  • Tesselation: normal;
  • Anisotropy: 16x;
  • Anti-aliasing: 4x.

Кадры/сек
Min | Avg | Max


1680 x 1050

1920 x 1080

Здесь с лидером трудно поспорить.

StoneGiant

Данный бенчмарк, на мой взгляд, недооценён. Не часто его увидишь в сравнительных тестированиях. А ведь в скором времени могут появиться игры на движке BitSquid. Существенный недостаток у него ровно один – средствами программы не отслеживается минимальный FPS.

Уровень тесселяции был выставлен в значение high.

Кадры/сек
Avg


1680 x 1050

1920 x 1080

Разогнанная Palit GTX 570 SP демонстрирует производительность, аналогичную GTX 580. Отставание HD 6950 очень солидное.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Настройки:

  • API: DirectX11;
  • Установки: Ultra;
  • MSAA: 4x;
  • MSAA for A-tested objects: DX 10.1 Style;
  • SSAO mode: HDAO;
  • SSAO quality: Ultra;
  • Tesselation;
  • Contact hardening shadows.

В результатах указано количество кадров в сцене Day.

Кадры/сек
Min | Avg | Max


1680 x 1050

1920 x 1080

Mafia II

Настройки:

  • Сглаживание: включено;
  • Анизотропная фильтрация: 16x;
  • Качество теней: высокое;
  • Размытие окружений: вкл.;
  • Уровень детализации геометрии: высокий.
Кадры/сек
PhysX off

Min | Avg | Max

1680 x 1050

1920 x 1080

Кадры/сек
PhysX on

Min | Avg | Max

1680 x 1050

1920 x 1080

Разогнаный Sonic Platinum не сильно отстаёт от Gainward GTX 580, при включении PhysX разрыв сокращается. Но любопытно другое: в режиме без PhysX Radeon HD 6950 обскакал соперников с хорошим гандикапом.

Warhammer 40000: Dawn of War II

Общий уровень настроек: ультра.

Кадры/сек
Min | Avg | Max


1680 x 1050

1920 x 1080

Здесь наблюдается паритет между разогнанной GTX 570 и GTX 580. Но при зашкаливающих средних/максимальных fps, минимальную частоту кадров карты NVIDIA обеспечить не смогли.

Lost Planet II

Настройки:

  • API: DirectX11;
  • Сглаживание: CSAA32X;
  • Размытие движения: вкл.;
  • Качество теней и текстур: высокое.

Для оценки производительности использовался тест B.

Кадры/сек
Min | Avg | Max


1680 x 1050

1920 x 1080

В разрешении 1680 х 1050 моему подопытному удалось обойти старшего собрата по среднему количеству кадров в секунду. Но стоило увеличить разрешение, как сразу же сказалось отставание в вычислительных мощностях.

Colin McRae: Dirt 2

Настройки:

  • Сглаживание: 4х MSAA;
  • Детализация: высоко/очень высоко.
Кадры/сек
Min | Avg | Max


1680 x 1050

1920 x 1080

О да! Я нашёл игру, где удалось чисто победить в обоих разрешениях. Выигрыш хоть и маленький, но всё же есть.

Aliens vs Predators 3

Версия бенчмарка 1.03. Настройки:

  • Texture quality: very high;
  • Shadow quality: high;
  • Anisotropic filtering: 16;
  • SSAO: on;
  • Anti-aliasing: 4x;
  • Hardware tessellation: on;
  • Advanced shadow sampling: on.
Кадры/сек
Min | Avg | Max


1680 x 1050

1920 x 1080

Здесь опять ничья. Карточка AMD показывает такую же производительность, как и GTX 570 с референсными частотами.

Dragon Age: Origins

Настройки:

  • Детализация: очень высоко;
  • Сглаживание: 8х;
  • Детализация текстур: высоко.
Кадры/сек
Min | Avg | Max


1680 x 1050

1920 x 1080

Разброс FPS на тестовой сцене ничтожный, но на пяти проходах разница в несколько FPS видна. И здесь GTX 570 после поднятия частот обходит старшую модель.

Crysis Warhead

Профиль Enthusiast, anti-aliasing 4х.

Кадры/сек
Min | Avg | Max


1680 x 1050

1920 x 1080

В Crysis исследуемая карточка по-прежнему не отстает от более производительного решения.

Grand Theft Auto: EFLC

Настройки:

  • Texture quality: high;
  • Reflection resolution: very high;
  • Water quality: very high;
  • Shadow quality: very high;
  • Night shadows: very high;
  • Texture filter quality: anisotropic x8;
  • Full distances.
Кадры/сек
Avg


1680 x 1050

1920 x 1080

GTA IV - процессорозависимая игра. Но в данном случае один-два кадра в секунду – это достаточно точная разница, не вызванная скачком или «фризом» в одном из проходов. Результаты встроенного бенчмарка слабо различаются – разброс в пределах одного кадра в секунду. Поэтому итоговое построение чётко отражает расклад сил.

Metro 2033

Настройки:

  • Качество: very high;
  • API: DirectX11;
  • Сглаживание: MSAA 4x;
  • Фильтрация текстур: AF 16x.
Тестовый уровень: Башня. Кадры/сек
PhysX off

Min | Avg | Max

1680 x 1050

1920 x 1080

Кадры/сек
PhysX on

Min | Avg | Max

1680 x 1050

1920 x 1080

Ну и наконец - бич современных видеокарт. В Metro 2033 разогнанная карточка Palit отстаёт от GTX 580. Включение PhysX разницу немного сокращает.

Тепловой режим и шум

На графике приведены температурные показатели видеокарт в простое и под нагрузкой.

Температура CPU, °C
меньше - лучше

Увеличение напряжения и частот работы ядра/памяти привело к росту верхнего предела температуры на шесть градусов. Чуть за 90 ещё приемлемо и это при том, что у вентиляторов остался запас по оборотам. Но! В закрытом «системнике» ситуация может существенно усугубиться из-за указанных выше недостатков СО. Palit GTX 570 SP необходим хорошо продуваемый корпус.

Звуковое давление, дБ
меньше - лучше

0.3 m


1 m

Система охлаждения Mercury неважно проявила себя и по шумовым характеристикам. При авторегулировке вентиляторы очень быстро «ускоряются» под нагрузкой. Ради интереса я вручную выставил максимальное количество оборотов. Шум невыносимый, давление составило более 70 дБ в 30 сантиметрах от видеокарты и 63 дБ в метре.

Заключение

Видеокарта Palit GTX 570 Sonic Platinum оставила двоякое впечатление. Тот разгонный потенциал, который заложен в дизайне печатной платы, перечёркивается низким качеством системы охлаждения. А ведь задумка хороша! Два 80 мм вентилятора способны обеспечить очень хороший воздушный поток, куда больший, нежели референсная турбина. И выбрасывать бы им горячий воздух наружу, из корпуса. Но поток идёт куда угодно, но только не через несколько вентиляционных щелей сзади. Хотя проблемы СО начинаются ещё раньше: основание радиатора плохо прилегает к крышке процессора.

Тем не менее, есть за что похвалить Palit Group. Компания представила рынку решение с хорошим заводским разгоном. А приложив немного усилий, можно достичь уровня, позволяющего GTX 570 тягаться с флагманом NVIDIA.

Выражаем благодарность:
  • Компании Palit за предоставленную на тестирование видеокарту Palit GTX 570 Sonic Platinum;
Олег Кошкин aka catkov

Дополнительные фотографии