Обзор видеокарты MSI GTX 480 Lightning (часть 2)

14 декабря 2010, вторник 05:05

Окончание. Начало здесь.

Оглавление

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Big Bang-XPower (BIOS 1,4B7);
  • Процессор: Intel Core i7 920 @4305 МГц (205 х 21, 1,31 В);
  • Система охлаждения: Система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Kingston HyperX KHX2000C9AD3T1K3/6GX DDR3, 6 x 2 Гбайт, 1640 МГц (7-7-7-19-1T, 1,65 В);
  • Жесткий диск: Seagate 7200.11 320 Гбайт;
  • Блок питания: Tagan TG1100-U95 1100 Вт;
  • Аудио карта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64;
  • Версия драйверов для AMD/ATi и nVidia: Catalyst 10.11, nforce 261.00.

Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
  • Микрофон: Philips SBC ME570.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались следующие условия:

Закрытое помещение площадью 4м2, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 26°С +/- 1°С. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял 22 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Звукозапись системы охлаждения производилась на расстоянии 10 см от вентилятора. Первые 10-20 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается практически в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум.

Уровень потребления электричества [ватт] в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые в графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Furmark версии 1.8.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума. После чего данные заносились в таблицу.

Для наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3DMark Vantage – Extreme, High, Perfomance
  • Aliens vs Predator 3 DX 11 Benchmark v1.03
  • Colin McRae DIRT 2
  • Far Cry 2
  • Unigine Heaven Benchmark v 2.0
  • Call of Duty World at War
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (итоговое значения – усредненные по четырем режимам)

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1:

  • Battlefield Bad Company 2
  • Metro 2033.

VSync при проведении тестов был отключен.

Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов.

Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества

Рабочие температуры


Градусы, °С
Простой | Нагрузка

Уровень шума


дБА
Простой | Нагрузка

Потребление электричества


Ватт
Простой | Нагрузка

Фреоновая система охлаждения

Сделана на базе компрессора Aspera. Расчетные тактико-технические характеристики - минус 45°С при выделяемой мощности до 300 Ватт. Конструкция проста и функциональна. Питается от 220 B, а благодаря сменным креплениям подходит к обширному списку как разъемов процессоров, так и графических ядер.

Подготовка комплектующих

Как и в прошлый раз, дело ограничилось двухсторонним скотчем на тыльной стороне видеокарты.

Подробно описывать процедуру стыковки испарителя и GPU не буду, предложу вам лишь краткое описание.

Использовав по три проставки из комплектов корпусов, удалось подобрать необходимую высоту.

Тщательно проверяем совпадение отверстий винтов с ответной частью. Из-за смещения вы не почувствуете реальное усилие прижима и легко повредите GPU, либо пайку под ним. Операции простые, но очень важные. Устанавливать испаритель приходится «в воздухе», когда видеокарта не лежит на столе. Таким образом, распределяем равномерно термопасту и отслеживаем прижим. Стараемся избегать сильной заморозки конденсаторов и модулей памяти.

Модификация напряжений

Важная часть любой видеокарты, ведь известно, что чем легче управлять напряжениями, тем перспективней выглядит покупка. Дело касается только заядлых энтузиастов и экстремалов. Во всех Lightning'ах установлены контроллеры PWM с поддержкой I2C. А управление Vgpu, Vmem и прочим возложено на фирменную утилиту MSI Afterburner. Изначально в базовой («референс») модификации GTX 480 графическое ядро питается от постоянного тока в 1,05 В (3D). В случае «Молнии» использовался легкий тюнинг до значения в 1,11 В. Существенное разочарование пришло чуть позже, когда пришлось играть роль пользователя, купившего Lightning. После инсталляции Afterburner’а версии 2.0 возникло непонимание. Где заявленное управление аж тремя напряжениями? Ладно, превратимся на время в продвинутого пользователя. Зайдём и скачаем последнюю версию, под номером 2.1 beta 5. Оставим комментарии и эмоции за кадром, картинка с рабочего стола дает все ответы:

В сухом остатке у владельца остаётся лишь одна возможность изменять напряжения, с помощью DIP переключателей, что автоматически лишает его гарантии. Выводы делайте сами, но существующее отношение производителя к эксклюзивным и дорогим видеокартам иначе как поведением на двойку с минусом не назовёшь.

Разгон на штатном охлаждении



Приличный разгон GPU, заслуга повышенного напряжения 1,11 В. Управление скоростью вращения вентиляторов выставлено в режим «авто».

Фреоновое охлаждение позволило поднять частоты до одного гигагерца. Память никак не отреагировала ни на повышенное напряжение, ни на активное охлаждение вентиляторами. В результате поисков оптимальных настроек был выбран режим 2-ого BIOS'а (специальный для азота), отключён мониторинг температур, Vgpu 1,17..18 В. Указанные выше частоты абсолютно стабильны во всех приложениях, в отдельных случаях можно было поддать «жару» и установить 1050…1100 МГц, но нам важнее относительное сравнение с конкурентами, чем одиночный, неповторяемый результат.

Результаты тестов

Список участников тестов и их частоты:

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон GPU/Mem, МГц Экстремальный разгон
GPU/Mem, МГц
HD 5750 700/1150 800/1300 -
HD 5770 850/1200 1000/1300 -
HD 5830 800/1000 1000/1250 -
HD 5850 725/1000 1000/1200 -
HD 5870 850/1200 1000/1300 -
HD 5970 775/1000 900/1200 -
HD 6870 900/1050 950/1150 1150/1200
HD 6850 775/1000 950/1150 -
GTX 460* 675/1350/900 850/1700/1000 -
GTX 460 675/1350/900 850/1700/1000 -
GTX 465 608/1215/802 800/1600/900 -
GTX 470 608/1215/837 800/1600/900 -
GTX 480 700/1400/924 875/1750/975 1000/2000/2100

* - 768 Мбайт.

HD 6850/70 x2 – Crossfire режим пары карт на стандартных частотах.

Сравнивать «Замерзшую Молнию» будем со всем списком видеокарт, а за основу примем результаты GTX 480.

3DMark Vantage

Настройки:

  • Профиль Extreme, High, Perfomance.

Score


Extreme | High | Performance


Overclocking

Модель: Performance % High % Extreme % Среднее значение %
GTX 480 0,0 0,0 0,0 0,0
GTX 470 -21,8 -24,1 -25,2 -23,7
GTX 465 -50,5 -55,3 -58,9 -54,9
GTX 460 -39,8 -41,1 -42,6 -41,2
GTX 460* -51,7 -54,3 -56,5 -54,2
HD 6870 -27,7 -28,3 -28,2 -28,1
HD 6850 -51,2 -57,5 -60,0 -56,2
HD 5970 15,9 24,6 29,7 23,4
HD 5870 -22,4 -18,3 -13,2 -18,0
HD 5850 -35,1 -37,3 -35,3 -35,9
HD 5830 -60,1 -66,5 -64,6 -63,7
HD 5770 -104,2 -116,6 -112,2 -111,0
HD 5750 -136,6 -154,1 -163,7 -151,5
GTX 480 OC 16,8 17,1 17,4 17,1
GTX 470 OC 2,8 1,9 1,5 2,0
GTX 465 OC -18,7 -22,1 -23,5 -21,4
GTX 460 OC -13,3 -13,3 -14,6 -13,7
GTX 460* OC -23,7 -25,9 -26,6 -25,4
HD 6870 OC -22,4 -23,8 -22,8 -23,0
HD 6850 OC -29,5 -33,4 -34,5 -32,5
HD 5970 OC 24,9 35,1 41,0 33,7
HD 5870 OC 0,7 5,4 9,1 5,1
HD 5850 OC -8,6 -6,1 -2,5 -5,7
HD 5830 OC -27,3 -30,0 -29,9 -29,1
HD 5770 OC -73,3 -81,9 -83,7 -79,7
HD 5750 OC -110,0 -126,3 -130,9 -122,4
GTX 480 XOC 25,8 26,6 27,3 26,6
HD 6870 XOC -6,7 -6,1 -3,0 -5,3
HD 6870 x2 20,9 27,8 32,3 27,0
HD 6850 x2 7,2 11,8 15,1 11,3

Слегка потерявший ввиду появления 3Dmark 2011 актуальность тест, но отлично зарекомендовавший себя в DX10 окружении. AMD явно «на коне». Под «фреонкой» Lightning сравнялся с результатами Crossfire из пары новичков HD 6870 и разместился посередине между HD 5970 и ее разогнанной версией. Упрощенный режим Overclocking’а, когда частоты GPU и памяти составляют 900/2100 со стандартным охлаждением, что практически равно среднему разгону референсного варианта GTX 480 OC, недвусмысленно намекает на титул самой производительной видеокарты.

Far Cry 2

Версия бенчмарка 1.0.0.1

Настройки:

  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Огонь - очень высоко
  • Физика - очень высоко
  • Реалистичность деревьев - очень высоко
  • Растительность - очень высоко
  • Затенение - ультра высоко
  • Ландшафт - ультра высоко
  • Геометрия - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Текстуры - ультра высоко
  • Тени - ультра высоко
  • Детализация - высоко
  • Окружение - высоко
  • HDR-рендеринг - вкл.
  • Bloom - вкл.
кадры/сек
Min | Avg | Max
1680x1050


1680x1050 Overclocking

1920x1200


1920x1200 Overclocking

Модель: Средние 1680 % Средние 1920 % Среднее %
GTX 480 0,0 0,0 0,0
GTX 470 -27,5 -51,9 -39,7
GTX 465 -62,7 -91,5 -77,1
GTX 460 -47,2 -76,1 -61,7
GTX 460* -68,5 -101,5 -85,0
HD 6870 -44,0 -63,7 -53,9
HD 6850 -65,3 -86,5 -75,9
HD 5970 2,1 -5,8 -1,8
HD 5870 -73,7 -98,1 -85,9
HD 5850 -83,5 -112,4 -98,0
HD 5830 -199,7 -215,6 -207,7
HD 5770 -205,3 -246,6 -225,9
HD 5750 -230,8 -259,8 -245,3
GTX 480 OC 14,3 7,7 11,0
GTX 470 OC -3,0 -23,4 -13,2
GTX 465 OC -29,3 -54,6 -41,9
GTX 460 OC -21,1 -45,0 -33,1
GTX 460* OC -40,3 -68,0 -54,1
HD 6870 OC -37,8 -55,1 -46,5
HD 6850 OC -42,7 -62,7 -52,7
HD 5970 OC 10,9 3,8 7,4
HD 5870 OC -38,1 -60,3 -49,2
HD 5850 OC -49,3 -74,3 -61,8
HD 5830 OC -91,9 -125,9 -108,9
HD 5770 OC -121,4 -152,7 -137,1
HD 5750 OC -202,6 -226,4 -214,5
GTX 480 XOC 21,4 11,0 16,2
HD 6870 XOC -25,9 -41,3 -33,6
HD 6870 x2 16,5 11,1 13,8
HD 6850 x2 16,3 6,3 11,3

Пристанище nVidia, гордость и показательность, где еще, как не здесь, демонстрировать свою мощь. Правда, со временем AMD нашла-таки секретный ключик к игре и настроила себя на ответную борьбу. Присмотритесь к парным результатам Barts’ов, язык не повернется назвать их неудачниками. Масштабируемость просто-таки изумительная, к сожалению, цена только пугает. А до выхода в свет Cayman’ов GTX 480 находится вне конкуренции.

Call of Duty World at War

Версия игры 1.6.2

Настройки:

  • Версия игры 1.6.2
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - вкл.
  • Карты бликов – вкл.
  • Имитация океана – вкл.
  • Динамическая листва – вкл.
  • Следы пуль – вкл.
  • Размер текстур – экстра.
  • Размер карт нормалей – экстра.
  • Размер карт бликов – экстра.
кадры/сек
Avg
1920x1200


1920x1200 Overclocking

Модель: Средние Средние %
GTX 480 146,1 0,0
GTX 470 120,3 -21,4
GTX 465 97,3 -50,2
GTX 460 102,1 -43,1
GTX 460* 97,5 -49,8
HD 6870 121,8 -20,0
HD 6850 104,7 -39,5
HD 5970 172,4 15,3
HD 5870 112,7 -29,6
HD 5850 109,8 -33,1
HD 5830 69,5 -110,2
HD 5770 69,4 -110,5
HD 5750 67,6 -116,1
GTX 480 OC 172,2 15,2
GTX 470 OC 148,0 1,3
GTX 465 OC 120,6 -21,1
GTX 460 OC 124,7 -17,2
GTX 460* OC 117,0 -24,9
HD 6870 OC 129,9 -12,5
HD 6850 OC 117,3 -24,6
HD 5970 OC 188,0 22,3
HD 5870 OC 150,4 2,9
HD 5850 OC 138,4 -5,6
HD 5830 OC 103,1 -41,7
HD 5770 OC 85,7 -70,5
HD 5750 OC 75,8 -92,7
GTX 480 XOC 186,6 21,7
HD 6870 XOC 143,1 -2,1
HD 6870 x2 187,8 22,2
HD 6850 x2 184,3 20,7

Двухгигагерцовая частота CUDA-ядер помогла занять Lightning’у место в круге лидеров. Двойные силы графических ядер АМД (HD 5970 OC, HD 6870x2) едва держат оборону. Но встреча на полях сражений DX11 еще впереди, а по результатам DX9/DX10 у GF100 очевидное преимущество.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Версия бенчмарка 1.0

Настройки:

  • DirectX 11.0
  • Общие установки – ультра.
  • Рендер – улучшенное полное освещение.
  • Полноэкранное сглаживание - 4х
  • Сглаживание для Альфа тест – откл.
  • Режим SSAO – HDAO.
  • Качество SSAO – ультра CS версия.
  • Тесселяция – вкл.
  • Реалистичные тени – вкл.
  • Вертикальная синхронизация - выключено
кадры/сек
Min | Avg | Max
1680x1050


1680x1050 Overclocking


1920x1200


1920x1200 Overclocking

Модель: Средние 1680 % Средние 1920 % Среднее %
GTX 480 0,0 0,0 0,0
GTX 470 -18,4 -25,7 -22,0
GTX 465 -46,9 -46,9 -46,9
GTX 460 -51,6 -52,8 -52,2
GTX 460* -72,5 -76,9 -74,7
HD 6870 -42,5 -38,4 -40,5
HD 6850 -65,3 -64,7 -65,0
HD 5970 15,9 15,5 15,7
HD 5870 -28,6 -28,2 -28,4
HD 5850 -60,8 -57,9 -59,3
HD 5830 -100,0 -101,1 -100,5
HD 5770 -142,9 -135,8 -139,3
HD 5750 -170,5 -165,3 -167,9
GTX 480 OC 16,2 17,0 16,6
GTX 470 OC 0,4 1,0 0,7
GTX 465 OC -15,5 -17,2 -16,4
GTX 460 OC -24,0 -24,0 -24,0
GTX 460* OC -41,7 -46,9 -44,3
HD 6870 OC -33,7 -30,8 -32,3
HD 6850 OC -52,6 -52,8 -52,7
HD 5970 OC 30,6 31,8 31,2
HD 5870 OC -16,1 -13,7 -14,9
HD 5850 OC -26,6 -25,7 -26,1
HD 5830 OC -70,0 -69,0 -69,5
HD 5770 OC -101,7 -99,0 -100,3
HD 5750 OC -138,0 -138,8 -138,4
GTX 480 XOC 30,4 31,0 30,7
HD 6870 XOC -15,5 -13,0 -14,3
HD 6870 x2 29,2 30,3 29,7
HD 6850 x2 15,6 16,6 16,1

S.T.A.L.K.E.R., старожил среди компьютерных игр, DX11 версия которого является по сути добавлением к основному движку игры. Количественные показатели, выраженные в кадрах/сек, находятся у большинства видеокарт на приемлемом уровне. Экстремальный разгон «Молнии» приблизительно уровнял шансы на лидерство между ней и девятьсот мегагерцовым HD 5970. Учтите, что на полках магазина уже появляются наследники архитектуры Ферми (GF110), обладающие 512 CUDA-ядрами и лучшим потенциалом разгона. Что касается прямых ценовых конкурентов, то судить сложно. До сих пор GTX 480 Lightning не представлен в российской компьютерной рознице.

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.0

Настройки:

  • DirectX 11
  • Shaders – high
  • Tesselation – normal
  • Anisotropy – 16x
  • Anti-aliasing – 2x
кадры/сек
Min | Avg | Max
1680x1050


1680x1050 Overclocking


1920x1200


1920x1200 Overclocking

Модель: Средние 1680 % Средние 1920 % Среднее %
GTX 480 0,0 0,0 0,0
GTX 470 -21,0 -20,5 -20,7
GTX 465 -55,4 -55,4 -55,4
GTX 460 -53,1 -50,5 -51,8
GTX 460* -64,2 -62,3 -63,3
HD 6870 -47,4 -39,4 -43,4
HD 6850 -86,7 -77,6 -82,1
HD 5970 6,5 11,2 8,9
HD 5870 -51,8 -43,6 -47,7
HD 5850 -85,4 -74,7 -80,0
HD 5830 -106,0 -97,7 -101,8
HD 5770 -156,9 -139,0 -148,0
HD 5750 -189,9 -177,1 -183,5
GTX 480 OC 14,8 15,2 15,0
GTX 470 OC 3,7 4,0 3,8
GTX 465 OC -23,6 -22,9 -23,2
GTX 460 OC -24,5 -22,5 -23,5
GTX 460* OC -34,8 -33,4 -34,1
HD 6870 OC -38,8 -32,2 -35,5
HD 6850 OC -59,2 -52,6 -55,9
HD 5970 OC 16,3 21,6 19,0
HD 5870 OC -34,5 -26,8 -30,6
HD 5850 OC -44,6 -36,8 -40,7
HD 5830 OC -73,0 -65,4 -69,2
HD 5770 OC -123,7 -114,3 -119,0
HD 5750 OC -156,9 -145,8 -151,3
GTX 480 XOC 24,7 25,5 25,1
HD 6870 XOC -34,1 -28,3 -31,2
HD 6870 x2 19,4 23,1 21,3
HD 6850 x2 6,3 10,3 8,3

Тесселяция, тесселяция и еще раз тесселяция. Всю линейку карт AMD спасает выставленный «средний» ее уровень, будь он на отметке Extreme, различия в скорости стали бы фатальными. Но и без этого до GTX 480 не дотягиваются однопроцессорные карты AMD. Приличный разгон Lightning’а позволил ему уверенно закрепиться на первом месте в рейтинге.

Dirt 2

Настройки:

  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 4x
  • Вертикальная синхронизация – выкл.
  • Ночное освещение - высоко
  • Тени - высоко
  • Частицы - высоко
  • Зеркала – очень высоко
  • Зрители – очень высоко
  • Поверхность земли - высоко
  • Пилоты – очень высоко
  • Машины вдалеке - очень высоко
  • Объекты – очень высоко
  • Деревья – очень высоко
  • Отражения – очень высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Следы тормозов - вкл.
  • Отраженное освещение - высоко
  • Ткань - высоко
кадры/сек
Min | Avg | Max
1680x1050


1680x1050 Overclocking


1920x1200


1920x1200 Overclocking

Модель: Средние 1680 % Средние 1920 % Среднее %
GTX 480 0,0 0,0 0,0
GTX 470 -23,9 -22,2 -23,0
GTX 465 -53,8 -52,8 -53,3
GTX 460 -44,6 -40,5 -42,6
GTX 460* -55,5 -54,1 -54,8
HD 6870 -43,6 -33,9 -38,8
HD 6850 -62,1 -53,8 -58,0
HD 5970 1,1 7,9 4,5
HD 5870 -31,8 -23,6 -27,7
HD 5850 -52,6 -36,4 -44,5
HD 5830 -86,7 -76,0 -81,4
HD 5770 -107,2 -97,5 -102,3
HD 5750 -143,7 -130,2 -136,9
GTX 480 OC 13,7 15,0 14,3
GTX 470 OC -2,3 0,0 -1,1
GTX 465 OC -23,9 -23,9 -23,9
GTX 460 OC -18,5 -17,4 -18,0
GTX 460* OC -32,1 -29,9 -31,0
HD 6870 OC -35,9 -29,6 -32,8
HD 6850 OC -43,1 -35,4 -39,3
HD 5970 OC 10,9 17,0 13,9
HD 5870 OC -18,8 -10,0 -14,4
HD 5850 OC -27,0 -18,1 -22,5
HD 5830 OC -58,8 -50,3 -54,6
HD 5770 OC -93,8 -87,3 -90,6
HD 5750 OC -118,3 -105,7 -112,0
GTX 480 XOC 21,2 22,9 22,0
HD 6870 XOC -24,2 -17,2 -20,7
HD 6870 x2 21,9 27,6 24,7
HD 6850 x2 11,7 17,4 14,5

Первое, но не последнее приложение, где верх одерживает пара ядер Barts’а. В который раз можно говорить о более чем 20% росте скорости видеокарты MSI под воздействием отрицательных температур. В силу общей тенденции поведения графических акселераторов AMD в этой игре, рассуждать о потенциальном сопернике в лице Cayman’ов как-то не хочется.

Metro 2033

Версия 1.01

Настройки:

  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание – ААА
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x
  • Качество – очень высокое
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.
  • Тесселяция – вкл.
кадры/сек

Min | Avg | Max
1680x1050


1680x1050 Overclocking


1920x1200


1920x1200 Overclocking

Модель: Средние 1680 % Средние 1920 % Среднее %
GTX 480 0,0 0,0 0,0
GTX 470 -29,4 -35,7 -32,6
GTX 465 -57,7 -63,1 -60,4
GTX 460 -64,5 -69,7 -67,1
GTX 460* -81,8 -107,8 -94,8
HD 6870 -21,6 -23,7 -22,7
HD 6850 -38,4 -39,5 -39,0
HD 5970 27,6 26,9 27,3
HD 5870 -16,8 -18,1 -17,5
HD 5850 -37,2 -37,6 -37,4
HD 5830 -83,7 -90,5 -87,1
HD 5770 -100,4 -100,1 -100,3
HD 5750 -136,1 -144,8 -140,4
GTX 480 OC 13,1 10,0 11,5
GTX 470 OC -8,2 -14,0 -11,1
GTX 465 OC -28,5 -32,8 -30,7
GTX 460 OC -35,8 -39,9 -37,8
GTX 460* OC -49,4 -48,0 -48,7
HD 6870 OC -15,3 -17,2 -16,3
HD 6850 OC -20,0 -21,1 -20,5
HD 5970 OC 38,6 37,5 38,0
HD 5870 OC -5,6 -6,9 -6,2
HD 5850 OC -12,9 -14,1 -13,5
HD 5830 OC -52,7 -58,5 -55,6
HD 5770 OC -87,6 -96,8 -92,2
HD 5750 OC -110,1 -117,8 -114,0
GTX 480 XOC 24,5 22,5 23,5
HD 6870 XOC -2,8 -4,7 -3,8
HD 6870 x2 39,3 38,6 38,9
HD 6850 x2 30,3 29,7 30,0

С другой стороны, глобальный провал nVidia в игре с заставкой “The way it's meant to be played” выглядит странным. Ну да ладно, мы давно привыкли слышать споры, кому что в Метро 2033 важнее, лично мне игра не нравится визуально. Резковатые текстуры, неправдоподобный туман, постоянная темнота и многое другое. Но как инструмент сравнения вносит альтернативную точку зрения на расстановку сил.

BattleField Bad Company 2

Версия 1.2

Настройки:

  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – 8х MSAA
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x
  • Уровень детализации - высокий
  • Качество текстур - высокое
  • Качество теней - высокое
  • Качество эффектов - высокое
  • Сложное затенение HBAO - вкл.
  • Вертикальная синхронизация – выкл.
кадры/сек
Min | Avg | Max
1680x1050


1680x1050 Overclocking


1920x1200


1920x1200 Overclocking

Модель: Средние 1680 % Средние 1920 % Среднее %
GTX 480 0,0 0,0 0,0
GTX 470 -30,6 -10,1 -20,3
GTX 465 -39,4 -38,1 -38,8
GTX 460 -38,3 -35,6 -36,9
GTX 460* -48,1 -46,0 -47,1
HD 6870 -25,9 -21,4 -23,7
HD 6850 -46,2 -40,4 -43,3
HD 5970 23,6 25,8 24,7
HD 5870 -12,7 -8,6 -10,7
HD 5850 -34,4 -26,5 -30,4
HD 5830 -71,0 -65,3 -68,1
HD 5770 -96,5 -85,0 -90,8
HD 5750 -133,9 -119,0 -126,4
GTX 480 OC 15,8 16,3 16,1
GTX 470 OC 11,2 12,0 11,6
GTX 465 OC -10,8 -10,7 -10,8
GTX 460 OC -13,1 -10,8 -11,9
GTX 460* OC -20,9 -20,3 -20,6
HD 6870 OC -19,6 -15,6 -17,6
HD 6850 OC -28,8 -22,5 -25,7
HD 5970 OC 31,8 34,7 33,3
HD 5870 OC -2,9 13,4 5,3
HD 5850 OC -9,2 -2,6 -5,9
HD 5830 OC -46,3 -42,9 -44,6
HD 5770 OC -80,7 -71,1 -75,9
HD 5750 OC -107,5 -102,2 -104,9
GTX 480 XOC 21,8 23,3 22,5
HD 6870 XOC -5,8 -2,6 -4,2
HD 6870 x2 36,8 40,0 38,4
HD 6850 x2 22,4 26,1 24,2

Еще одно DХ11 приложение не лучшим образом сочетающееся с архитектурой Fermi по результатам усредненных кадров. Однотипные видеокарты обоих вендоров попадают в разные скоростные диапазоны. Но как ни странно, благодаря более высоким уровням отрисовки минимальных кадров в секунду, предпочтение отдается продукции с логотипом nVidia.

Aliens vs Predator 3

Версия - 1.03

Настройки:

  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Texture Quality – очень высоко.
  • Shadow Quality – высоко.
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.
  • DX11 Tessellation – вкл.
  • DX11 Advanced shadow sampling – вкл.
кадры/сек
Min | Avg | Max
1680x1050


1680x1050 Overclocking


1920x1200


1920x1200 Overclocking

Модель: Средние 1680 % Средние 1920 % Среднее %
GTX 480 0,0 0,0 0,0
GTX 470 -16,1 -15,4 -15,8
GTX 465 -44,9 -42,4 -43,7
GTX 460 -44,9 -44,9 -44,9
GTX 460* -60,8 -59,7 -60,2
HD 6870 -23,9 -21,9 -22,9
HD 6850 -49,1 -46,2 -47,7
HD 5970 31,6 32,6 32,1
HD 5870 -11,4 -10,0 -10,7
HD 5850 -34,0 -32,7 -33,3
HD 5830 -76,7 -75,0 -75,9
HD 5770 -103,0 -101,8 -102,4
HD 5750 -137,0 -135,0 -136,0
GTX 480 OC 14,4 14,3 14,4
GTX 470 OC 3,5 4,1 3,8
GTX 465 OC -17,8 -16,7 -17,2
GTX 460 OC -20,6 -20,5 -20,6
GTX 460* OC -35,3 -34,8 -35,1
HD 6870 OC -15,8 -13,4 -14,6
HD 6850 OC -28,1 -25,6 -26,8
HD 5970 OC 41,5 42,3 41,9
HD 5870 OC -1,0 0,9 0,0
HD 5850 OC -7,6 -6,8 -7,2
HD 5830 OC -47,0 -46,2 -46,6
HD 5770 OC -86,4 -84,8 -85,6
HD 5750 OC -110,3 -109,6 -109,9
GTX 480 XOC 28,8 30,0 29,4
HD 6870 XOC -7,9 -6,1 -7,0
HD 6870 x2 35,4 36,6 36,0
HD 6850 x2 24,6 26,2 25,4

По заверению AMD, игра обильно использует тесселяцию, что никак не согласуется с позициями карт nVidia, обладающими большим количеством блоков данного типа. Видимо, разработчики предпочли архитектуру красного калифорнийского гиганта, оставив nVidia не у дел.

Mafia II

Версия - Demo Steam.

Настройки:

  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание - Вкл
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Размытие окружения – вкл.
  • Уровень качества теней – высоко.
  • Уровень детализации геометрии – высоко.
  • APEX PhysX – выкл.
кадры/сек
Min | Avg | Max
1680x1050


1680x1050 Overclocking


1920x1200


1920x1200 Overclocking

Модель: Средние 1680 % Средние 1920 % Среднее %
GTX 480 0,0 0,0 0,0
GTX 470 -23,4 -23,6 -23,5
GTX 465 -54,5 -56,4 -55,4
GTX 460 -52,8 -58,1 -55,4
GTX 460* -54,1 -61,3 -57,7
HD 6870 -17,3 -15,3 -16,3
HD 6850 -39,2 -38,7 -39,0
HD 5970 23,5 27,8 25,7
HD 5870 -13,6 -11,4 -12,5
HD 5850 -23,6 -24,1 -23,8
HD 5830 -64,2 -65,0 -64,6
HD 5770 -84,0 -84,4 -84,2
HD 5750 -123,2 -123,7 -123,5
GTX 480 OC 17,1 16,5 16,8
GTX 470 OC 0,7 0,7 0,7
GTX 465 OC -23,8 -25,2 -24,5
GTX 460 OC -26,0 -29,5 -27,8
GTX 460* OC -35,7 -40,1 -37,9
HD 6870 OC -10,7 -8,4 -9,6
HD 6850 OC -18,5 -16,0 -17,2
HD 5970 OC 32,8 37,3 35,0
HD 5870 OC 10,0 11,3 10,6
HD 5850 OC 2,0 4,4 3,2
HD 5830 OC -48,2 -54,2 -51,2
HD 5770 OC -66,3 -66,5 -66,4
HD 5750 OC -97,2 -97,2 -97,2
GTX 480 XOC 24,3 23,4 23,8
HD 6870 XOC 0,3 2,4 1,4
HD 6870 x2 30,0 31,8 30,9
HD 6850 x2 16,5 19,8 18,2

Картина с позициями повторяется и в этот раз. Как ни странно, но в бОльшей части DX11 игр, а не в синтетических тестах, результаты карт nVidia выглядят хуже, чем того хотелось бы. В будущем в группу «зеленых» обязательно добавится пара обновленных решений (GTX 570, GTX 580), где проведена работа над мелкими ошибками.

Усредненное соотношение производительности между GTX 480 и остальными видеокартами.

Заключение

Исключая иронию в выводах буду краток и предложу нетипичный подход к оценке полезности. А именно, подпишем полезные и бесполезные качества для трех видов покупателей.

Обыкновенный пользователь

Недостатки:

  • Цена.
  • Доступность в розничных магазинах.
  • Шум.
  • Энергопотребление, как следствие, завышенные требования к блоку питания.

Достоинства:

  • Заводской вольтмод, относительно референсных карт GTX 480.
  • Штатный небольшой разгон GPU и памяти.
  • Эксклюзивность.

Энтузиаст-«оверклокер»

Недостатки:

  • Перманентно возникающие проблемы совместимости видеокарты и программного обеспечения.
  • Цена.
  • Доступность в розничных магазинах.
  • Лишение гарантии после удаления пломб с DIP переключателей.

Достоинства:

  • Заводской вольтмод.
  • Эффективная система охлаждения.
  • Современная система питания.
  • Защита выводов мониторинга напряжений.
  • Двойной BIOS.
  • Эксклюзивность.

Экстремал

Недостатки:

  • Неправильно расположены некоторые переключатели.
  • Архаичные на вид DIP, раз уж на дворе почти 2011 год, то пора всем управлять программно или ставить более надежные решения.
  • Неотключаемая «гирлянда».
  • Доступность в розничных магазинах.
  • Заведомо устаревший GPU.

Достоинства:

  • Отключаемый мониторинг.
  • Точки измерения основных напряжений.
  • Современная, сделанная с большим запасом система питания.
  • Двойной BIOS.

Мне, видимо, не суждено определить по итогам тестирования, чего в MSI GTX 480 Lightning больше - плюсов или минусов. Каждый должен решать самостоятельно, как, когда, и на что потратить свои денежки. Я только скажу, что в итоге покупатель, без каких-либо манипуляций, получает в руки видеокарту, разгоняющуюся до частот ~900 МГц, чего вполне хватает для прямой конкуренции с AMD HD 5970 и HD 6850x2.

Редакция присуждает MSI GTX 480 Lightning награду Enthusiast's choice:

Выражаем благодарность компании MSI за предоставленную на тестирование видеокарту MSI GTX 480 Lightning.

Дмитрий Владимирович

За кадром