Череда релизов новых ускорителей от AMD и NVIDIA продолжается. Около недели осталось до премьеры однопроцессорного флагмана «красных» Radeon HD 6970 и его «облегченного» аналога Radeon HD 6950. Впервые за несколько лет AMD вступит в прямое противостояние с NVIDIA в нише самых мощных однопроцессорных ускорителей, что выглядит отступлением от стратегии, принесшей успех сериям Radeon HD 4xxx и Radeon HD 5xxx.
Напомню, что в этих поколениях ставка делалась на видеокарты сегмента middle-high, обладавшие хорошим соотношением цена/производительность (Radeon HD 4870/4850 и Radeon HD 5870/5850). Конкурировать с «топом» NVIDIA должны были двухпроцессорные ускорители ATI/AMD, и они успешно справлялись со своей задачей. В этот раз, «красные», похоже, нацелились на прямую конкуренцию с самыми мощными видеокартами NVIDIA, а обещанный двухпроцессорный гигант Radeon HD 6990 будет позиционироваться как карта принципиально более высокого класса. Борьба обещает быть ожесточенной.
Инженеры и маркетологи NVIDIA в этой ситуации тоже не собираются сдаваться без боя. 9 ноября текущего года был представлен новый флагман – GeForce GTX 580. Проведенное тестирование показало, что специалисты компании проделали большую работу: ускоритель получился менее горячим и шумным, чем предыдущий «топ» - GeForce GTX 480. Одновременно новая карта продемонстрировала неплохой прирост производительности и значительное улучшение разгонного потенциала.
В общем, конкурент у новых ускорителей Radeon очень серьезный. Тем интереснее будет ознакомиться с его «ослабленной» версией, видеокартой GeForce GTX 570. «Вторые по старшинству» продукты в линейке GeForce всегда были популярны у оверклокеров. Ценник на них гораздо привлекательнее, чем на флагманскую модель, а разгон зачастую позволяет догнать и даже превзойти «старшего брата». Кроме того, по уже сложившейся традиции именно GTX 570 предстоит напрямую конкурировать с решениями AMD, если эта компания решит «нажать» на NVIDIA, установив на свой новый «топ» более привлекательную цену, чем внушительные $500, которые просят за GeForce GTX 580.
В данном материале автор постарается оценить уровень производительности и другие потребительские качества новинки.
Первый вопрос – что же было «отрезано» на GeForce GTX 570 в сравнении с флагманской моделью GeForce GTX 580? Начну с изменений в «мозге» видеокарты – графическом процессоре GF110.
Напомню, что этот GPU является усовершенствованной («полноценной») версией предыдущего ядра GF100, со всеми активированными блоками. В обзоре нового лидера модельного ряда компании NVIDIA приводилась сравнительная таблица различных модификаций GF100 с единственным на тот момент вариантом GF110 (в том виде, в каком он применяется на GeForce GTX 580). На GeForce GTX 570 стоит новая «облегченная» модификация этого GPU, так что таблицу можно дополнить.
| Модель видеокарты | GeForce GTX 470 | GeForce GTX 480 | GeForce GTX 570 | GeForce GTX 580 |
| Графический процессор | GF100 | GF100 | GF110 | GF110 |
| Технологический процесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Количество транзисторов, млн штук | ~3000 | ~3000 | ~3000 | ~3000 |
| Площадь кристалла, мм2 | 529 | 529 | 520 | 520 |
| Количество кластеров обработки графики | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Количество потоковых мультипроцессоров | 14 | 15 | 15 | 16 |
| Количество скалярных процессоров | 448 | 480 | 480 | 512 |
| Количество блоков растеризации | 40 | 48 | 40 | 48 |
| Число накладываемых текстур за проход | 56 | 60 | 60 | 64 |
| Объём cache L1, Кб | 224 | 240 | 240 | 256 |
| Объём cache L2, Кб | 640 | 768 | 768 | 768 |
| Разрядность шины видеопамяти, бит | 320 | 384 | 320 | 384 |
| Тип используемой памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Я убрал из сравнения GeForce GTX 465, поскольку эта видеокарта относится к более низкому рыночному сегменту, а также сократил некоторые второстепенные пункты, чтобы лишний раз не повторяться. Структурированные в таблице данные позволяют провести сравнение GeForce GTX 570 со всеми близкими «родственниками» - самыми мощными видеокартами на основе процессоров GF100 и GF110.
Для удобства восприятия приведу конструктивную схему графических процессоров GF100/110 и комментарии к ней.
Видеопроцессор GF100/110 содержит четыре крупных кластера обработки графики (GPC). Отдельный кластер похож на самостоятельный GPU, не хватает разве что блоков ROP и контроллера памяти.
В свою очередь, каждый из кластеров разделен на четыре потоковых мультипроцессора (SM), объединенных общим растерным движком (Raster Engine). Единичный мультипроцессор содержит массив ядер CUDA (скалярных потоковых процессоров) – всего 32 штуки, блок обработки геометрии (PolyMorph Engine), четыре текстурных блока и собственный cache первого уровня (16 Кбайт в случае обработки графики, 48 Кбайт для вычислительных операций).
Помимо cache L1 каждого мультипроцессора у GF100/110 есть и более медленный общий cache L2 объемом 768 Кбайт. Сообщение cache L2 и видеопамяти обеспечивают шесть 64-битных контроллеров. Каждый из них связан с восемью блоками растровых операций – ROP (всего 48 штук).
Эта схема отражает устройство полноценного GPU GF100 со всеми активными блоками. Процессор GF100, установленный на предыдущем флагмане компании NVIDIA – GeForce GTX 480, отличается от эталона, на нем отключен один из мультипроцессоров, что приводит к снижению количества ядер CUDA (с 512 до 480 штук), деактивации четырех текстурных блоков и одного движка PolyMorph Engine (ответственного, в том числе за тесселяцию). У GeForce GTX 470 только 14 мультипроцессоров и, соответственно, 448 ядер CUDA. Помимо этого были отключены один из 64-битных контроллеров памяти и 8 блоков ROP, работающих с ним.
Проектируя GTX 570, конструкторы NVIDIA пошли по тому же пути, уменьшив количество потоковых процессоров и разрядность шины. У новинки 15 мультипроцессоров (соответственно, ядер CUDA осталось 480) и 5 контроллеров памяти (разрядность шины 320 бит, 40 блоков ROP).
Необходимо учесть, что GF110, используемый на GTX 570, обладает небольшими архитектурными отличиями от GF100. Эта тема уже рассматривалась в обзоре GeForce GTX 580. Напомню, что модернизация коснулась текстурных блоков и растеризационных движков, получивших улучшенный блок отбраковки невидимых в кадре поверхностей (Z-cull). Тестируя GTX 580, я не заметил, чтобы эти улучшения приводили к какому-либо росту производительности, но даже «скрытое» преимущество в 1-2% может оказаться полезным в борьбе с видеокартами прошлого поколения и новинками от AMD.
Если подвести промежуточный итог, то новую видеокарту можно охарактеризовать максимально просто. GeForce GTX 570 представляет собой своеобразный гибрид GTX 480 и GTX 470. От старшей модели ее отличает меньшая разрядность шины и количество блоков ROP, а от младшей - большее количество потоковых процессоров.
С новым вариантом GF110 разобрались, но остался еще один важный вопрос, а именно - характеристики самого ускорителя GeForce GTX 570, созданного на основе этого GPU. В очередной раз представляю данные в виде таблицы:
| Наименование видеокарты | GeForce GTX 470 | GeForce GTX 480 | GeForce GTX 570 | GeForce GTX 580 |
| Дата релиза | 26 марта 2010 | 26 марта 2010 | 7 декабря 2010 | 9 ноября 2010 |
| Графический процессор | GF100 | GF100 | GF110 | GF110 |
| Тактовая частота ядра, МГц | 607 | 700 | 732 | 772 |
| Тактовая частота шейдерного домена, МГц | 1215 | 1401 | 1464 | 1544 |
| Тип графической памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем видеопамяти, Мбайт | 1280 | 1536 | 1280 | 1536 |
| Разрядность шины памяти, бит | 320 | 384 | 320 | 384 |
| Реальная/эффективная частота графической памяти, МГц | 837/3348 | 924/3696 | 950/3800 | 1002/4008 |
| Полоса пропускания памяти, Гбайт/c | 134 | 177,4 | 152 | 192,4 |
| Заполнение сцены, млрд пикс/с | 24,3 | 33,6 | 29,28 | 37,0 |
| Заполнение сцены, млрд текс/с | 34,0 | 42,0 | 43,9 | 49,4 |
| Производительность FP32, Гфлопс | 1088,6 | 1344,9 | 1405,4 | 1581 |
| Производительность FP64, Гфлопс | 136,1 | 168,1 | 175,7 | 197,6 |
| TDP, Вт | 215 | 250 | 219 | 244 |
| Рекомендованная стоимость, USD* | 349 | 499 | неизвестна** | 499 |
* На момент релиза
** Ожидаемая стоимость ~350-400 USD
Стоимость видеокарты на момент написания статьи неизвестна, мои западные коллеги указывают предполагаемую цену в 349 или 399 долларов. Первая цифра, очевидно, появилась по аналогии с GTX 470. Лично мне более правдоподобным представляется второй вариант - $399, так как 570-ая является видеокартой более высокого класса даже с учетом прошедшего полугодия. Кроме того, конструктивно она мало отличается от старшей модели, за которую просят 499 долларов. Тут я забегаю вперед, подробно устройство ускорителя будет рассмотрено в соответствующем разделе.
Частота GPU новинки составляет 732 МГц (1464 МГц для шейдерного домена, работающего на удвоенной частоте ядра). По сравнению с «задушенной» GTX 470 – это серьезная прибавка, разница составляет 125 МГц (732 против 607) или 20,5%. Учитывая увеличенное количество блоков ядра, понятно, что GTX 470 не сможет составить конкуренции GTX 570. Об этом говорят показатели «математики» (новый GPU считает приблизительно на 30% быстрее) и скорости заполнения сцены – GTX 570 лидирует со значительным отрывом.
Куда интереснее сопоставление возможностей GTX 570 и GTX 480. По сути, эти видеокарты различаются только скоростью работы с памятью и количеством блоков растеризации. Второстепенные факторы я сейчас не учитываю: мелкие оптимизации ядра вряд ли способны принести GXT 570 более чем 1-3% производительности, больший объем памяти на GTX 480 практически бесполезен при стандартных разрешениях.
Уменьшение разрядности шины с 384 до 320 бит должно привести к падению пропускной способности памяти на 20%. Отчасти GeForce GTX 570 выручает увеличенная частота микросхем GDDR5 – 950 против 924 МГц. В итоге полоса пропускания сократилась до 152 Гбайт/c (на 16,7%). Интересно, что это даже чуть меньше, чем у Radeon HD 5870 c его 256-битной шиной.
При проведении экспериментов по разгону GTX 580 для предыдущего материала выяснилось, что микросхемы памяти на этой видеокарте разгоняются гораздо лучше, чем на GTX 480. Если GTX 570 унаследовала эту способность от старшего собрата, разницу в скорости обмена можно сократить до минимума, а то и свести на нет.
Если обратиться к показателям чистой «математики» и скорости заполнения – GTX 570 выглядит предпочтительнее. Разрыв невелик и составляет порядка 5%, что обусловлено более высокой частотой процессора GF110.
Дополнительный плюс нового ускорителя – сниженный уровень энергопотребления. По информации NVIDIA TDP составляет 219 Вт, что всего на 4 Вт выше, чем у менее производительной GTX 470, и на 25-30 Вт ниже, чем у флагманских GTX 480 и GTX 580. На примере старшего ускорителя GeForce 580 я уже рассказывал, что экономия по большей части достигается из-за применения системы корректировки напряжения питания GPU, но факт остается фактом – новые ускорители NVIDIA и правда получились менее прожорливыми.
Таким образом, GeForce GTX 570 по основным параметрам значительно превосходит свою предшественницу GTX 470, но также значительно отстает от флагманской GTX 580. Самый большой интерес представляет сравнение производительности новой видеокарты с GeForce GTX 480.
От теории – к практике. Ускоритель, как и предыдущая модель GTX 580, прибыл в лабораторию без упаковки. Это неудивительно, так как пред вами тестовый образец, маркированный как собственное изделие NVIDIA. Для продажи он не предназначен.
Развернув антистатический пакет, я был немало удивлен. Взгляните на видеокарту:
Первая мысль: «а это точно 570-ая?». Побывавшая в прошлый раз на тестировании модель GeForce GTX 580 выглядела абсолютно так же:
Если не считать различием новую графику в виде ярко-зеленых полос на кожухе, видеокарты похожи как близнецы. Их нельзя различить «невооруженным глазом», осмотрев с фронтальной стороны.
Если перевернуть видеокарту, различий становится еще меньше. Говоря точнее – их нет совсем.
GeForce GTX 570 вид сзади:
А вот GeForce GTX 580 в том же ракурсе:
Все характерные детали совпадают: крепление винтами в двадцати точках, отсутствие бэкплейта, контроллер преобразователя питания GPU в «хвосте» платы и пара разъемов SLI около задней панели.
Нетрудно догадаться, что и габаритные размеры ускорителей одинаковы. Длина – 268 мм, высота – 111 мм. Эти значения традиционны для мощных видеокарт NVIDIA, единственное исключение составляет GeForce GTX 480, которая выше на 10-12 мм из-за выступающих тепловых трубок системы охлаждения.
Задняя панель ускорителя осталась неизменной (как в сравнении с GeForce GTX 580, так и с более ранними GTX 480/470). Здесь расположены два разъема DVI и один mini-HDMI. При внешнем осмотре отличить видеокарту от старшей модели можно только по одному признаку – наличию двух шестиштырьковых разъемов дополнительного питания:
У флагманского ускорителя один из этих разъемов является восьмиштырьковым из-за большего энергопотребления (244 Вт против 219 Вт). Изменились и рекомендации NVIDIA по мощности блока питания. Для системы с одиночной видеокартой GeForce GTX 580 необходим 600-ваттный БП, в то время как младшая модель довольствуется 550-ваттным.
При внешнем осмотре обнаружить других различий между GeForce GTX 580 и GTX 570 не удалось. Может быть, они найдутся при разборке видеокарты?
После проведения уже привычной процедуры разборки, включающей выкручивание 22 (!) винтов, систему охлаждения удалось отделить от печатной платы единым блоком:
Внешний осмотр показал, что данная СО практически идентична той, которая была описана в обзоре GeForce GTX 580.
Различий совсем немного. Прежде всего, это новая форма основания, контактирующего с теплораспределительной крышкой процессора. Площадь контакта немного уменьшилась из-за скошенных граней, теперь основание не закрывает края крышки (причем отпечаток термопласты стал почти круглым). Непонятно, какую цель преследовали конструкторы, внося это изменение. Логично, что самая интенсивная теплопередача идет в центре крышки, где с ней соприкасается кристалл GPU, но сокращать площадь контактирующих поверхностей не стоит в любом случае.
Второе отличие - это уменьшение количества точек контакта (и, как следствие, термопрокладок) системы охлаждения и печатной платы. Причина этого понятна, ведь чуть изменилась и сама плата, о чем я расскажу ниже.
В целом система охлаждения представляет собой классическую конструкцию турбинного типа, усовершенствованную с помощью испарительной камеры (представлена на фото ниже).
За отвод тепла от микросхем памяти и преобразователей питания отвечает жесткая металлическая рамка, которая контактирует с основанием испарительной камеры и служит базой всей конструкции.
Ожидаемые отличия между GTX 580 и GTX 570 обнаружились при осмотре печатной платы. Младшая видеокарта обладает меньшим объемом видеопамяти, что вылилось в отсутствие двух микросхем:
Посадочные места для них хорошо видны на фото. Что касается маркировки, это все те же многострадальные Samsung K4G10325FE-HC04, которые производители так любят «урезать» по частоте. Номинальное время доступа микросхем (0,4 нс) указывает на рабочую частоту 1250 МГц (эффективная частота 5000 МГц, с учетом «учетверения» GDDR5). Эта память применяется на самых разных ускорителя AMD и NVIDIA, но ее потенциал никогда не используется полностью. И на этот раз частота видеопамяти GeForce GTX 570 составляет 950 (3800) МГц, что не дотягивает до номинала почти на треть.
Преобразователь питания GPU конструктивно почти не изменился (он все также работает под управлением контроллера CHL8266 производства CHiL Semiconductor), но в этот раз две из шести фаз оставлены нераспаянными. Для сравнения приведу фото PCB GeForce GTX 580…
… и GTX 480, где используется полноценная версия того же преобразователя.
Такая «обрезка» VRM явно не играет на руку GeForce GTX 570. Это совершенно необязательная модификация, поскольку компоненты преобразователя стоят не настолько дорого, чтобы серьезно повлиять на итоговую стоимость ускорителя высокого класса. Видимо, в очередной раз проявилась идея «младшая карта обязана быть хуже по всем показателям», иначе может найтись мало охотников приобрести дорогой флагманский ускоритель.
Питание памяти осуществляется посредством преобразователя, управляемого контроллером APW7066 производства Anpec. Фазы отвечают за разные напряжения: VDDQ и VDD. В этом аспекте конструкция GTX 570 полностью соответствует старшим моделям.
Кстати, для производителей альтернативных систем охлаждения практически полная идентичность печатных плат GeForce GTX 580, GTX 570 и GTX 480 – настоящий подарок. Массивные радиаторы и водоблоки-fullcover, спроектированные полгода назад для тогдашнего «топа» NVIDIA, подходят и для нового поколения ускорителей. Осталось только поменять этикетку. Помимо этого, сложившаяся ситуация может привести к появлению большого количества «нереференсных» моделей GTX 580 и GTX 570, в которых будут использованы наработки по GTX 480.
Итак, GeForce GTX 570 конструктивно повторяет старшую модель GTX 580. Было найдено всего три существенных отличия: применение двух шестиштырьковых разъемов дополнительного питания, отсутствие пары микросхем памяти и упрощение конструкции преобразователя питания GPU. Самое время проверить возможности новой видеокарты на практике.
Для сравнения уровня производительности были использованы результаты тестов GeForce GTX 580 и Radeon HD 5870, полученные на другом тестовом стенде (далее обозначен как стенд №2) в ходе работы над предыдущим материалом. Настройки CPU (множитель, BCLK) и оперативной памяти (частота, задержки) сохранены. Результаты тестов GeForce GTX 480 были перепроверены и уточнены на основном стенде (стенд №1), так как эта видеокарта была доступна автору на момент написания материала и сравнение с ней представляется особенно важным. Итоговая разница в производительности между двумя вариантами стенда лежит в пределах погрешности измерений (не более 1-2%), что делает сравнение полученных данных правомерным.
Конфигурация тестового стенда №1:
Конфигурация тестового стенда №2:
Программное обеспечение:
Для разгона видеокарт, а также мониторинга температур и оборотов вентилятора использовалась утилита MSI Afterburner 2.1.0 Beta 4. На момент написания статьи эта версия была самой последней. Для регулировки напряжения питания GPU применялась утилита NVIDIA Inspector v. 1.9.4.2.
Скриншоты, иллюстрирующие режим работы видеокарт, сняты при помощи утилиты GPU-Z v. 0.4.8.
Для прогрева и проверки стабильности работы видеокарт в процессе разгона использовались утилиты OCCT GPUw (режим Error Check, 1024 x 768) и FurMark (Stability Test, Extreme burning mode, 1920 х 1200, AA0). Полученные частоты дополнительно проверялись прогонами теста Heaven Benchmark v 2.1 c экстремальным уровнем тесселяции и графических тестов из пакетов 3DMark 06 и 3DMark Vantage.
Для проверки температурного режима видеокарт в условиях, приближенных к повседневным, использовался Heaven BenchMark v. 2.1 (shader: high, tessellation: normal, AA4x, 1920 х 1200).
Производительность в игре Crysis Warhead исследовалась с помощью утилиты Framebuffer Benchmarking Tool. В играх Lost Planet 2 и Tom Clancy’s H.A.W.X. II было проведено дополнительное тестирование с помощью утилиты FRAPS v. 3.2.3 для выявления минимального FPS. Остальные игры тестировались с помощью встроенных средств оценки производительности. Во всех случаях была отключена вертикальная синхронизация.
Уровень шума измерялся при помощи цифрового шумомера Becool ВС-8922 с погрешностью измерений не более 0,5 дБ. Измерения проводились с расстояния 1 м. Уровень фонового шума в помещении – не более 27 дБ. Температура воздуха в помещении составляла 22-23 градуса.
Исследование новых образцов «железа» до официального релиза – дело увлекательное. К сожалению, этот процесс очень часто осложняется отсутствием необходимого программного обеспечения. Так вышло и на этот раз.
GPU-z «догадывается» о существовании GeForce GTX 570, но не может корректно отобразить все необходимые данные.
Используемая для разгона видеокарт утилита MSI Afterburner правильно распознает новую видеокарту и позволяет регулировать частоты, но ничем не может помочь в отслеживании и настройке напряжения питания GPU.
Это странно, если принять во внимание практически идентичную конструкцию исследуемого ускорителя и GeForce GTX 580, с которым Afterburner работает без проблем.
Ограничиваться стандартной отпиской «нормально провести разгон не удалось из-за невозможности управления напряжением» мне не хотелось. Перебрав несколько менее популярных (или устаревших) утилит для разгона видеокарт, автор обнаружил, что самая последняя версия NVIDIA Inspector поддерживает GTX 570. Более того, эта утилита позволяет регулировать «вольтаж», что является необходимым условием для проведения полноценного исследования разгонного потенциала. В дальнейшем оверклокинг проводился именно с использованием этой программы.
Провести подробное исследование работы подсистемы питания (как в обзоре GTX 580) не удалось; NVIDIA Inspector умеет регулировать напряжение, но совершенно не умеет его отслеживать. GPU-z в этом деле тоже не помощник, в строке VDDC всегда отображалось то значение, которое было выставлено вручную. Если учесть, что подсистема питания GeForce GTX 580 постоянно подстраивает «вольтаж», то эта особенность должна наблюдаться и на GTX 570. Было бы интересно выявить различия в алгоритмах работы системы.
По данным NVIDIA Inspector базовое значение напряжения питания GPU составляет 1,013 В (очевидно, это напряжение в 3D-режиме, насколько оно сбрасывается в 2D, отследить не удалось). Разгон видеокарты при использовании автоматической регулировки оборотов турбины дал неплохие результаты.
Штатного «вольтажа» хватило, чтобы поднять частоту ядра до 790 МГц. На отметке 800 МГц графический процессор работает стабильно в большинстве тестов, но длительная проверка в Heaven Benchmark с экстремальным уровнем тесселяции приводит к зависанию системы. Разгон ядра на 8% при таком низком напряжении является хорошим показателем. Если принять во внимание чуть более низкое тепловыделение ядра GTX 570, то можно ожидать, что младшей видеокарте удастся превзойти флагманскую модель, которая в прошлый раз взяла частоту 900 МГц со штатной СО (вот так каламбур).
Дальнейшие эксперименты по разгону показали, что при напряжении питания 1,063 В (+0,05 В к номиналу) ядро может функционировать на частоте 850-855 МГц. Еще один «шажок» - 1,075 В позволил закрепиться на отметке 865 МГц. Хорошее начало, но тут подкачал NVIDIA Inspector. У этой утилиты просто-напросто «закончилась шкала». Максимальное значение напряжения составляет 1,1 В. При таком «вольтаже» была получена частота 880 МГц. При дальнейшей проверке наблюдались незначительные проявления нестабильности, которые исчезли при частоте 875 МГц.
Мне очень хотелось получить 900 МГц, чтобы организовать прямое сравнение производительности GTX 570 и GTX 580, но сделать этого не удалось. Виной тому могла быть нехватка напряжения, неудачность конкретного экземпляра видеокарты или некие изменения в алгоритме работы подсистемы питания, которые пока не получается отследить программно. Также существует вероятность, что для GTX 570 отбираются менее удачные экземпляры процессора GF110 или ухудшение разгонного потенциала вызвано упрощением конструкции преобразователя питания GPU.
Отмечу, что ограничение по напряжению не слишком-то испортило итоговый результат разгона. Запас по температуре оставался совсем небольшой, дальнейший оверклокинг был бы возможен только при значительном повышении уровня шума. Может быть, полученная частота является для GTX 570 абсолютно нормальной. Этот вопрос прояснится, после того, как GTX 570 появится в продаже, и значительное количество этих видеокарт будет исследовано владельцами.
Можно посмотреть на достигнутый результат и с другой стороны. Догнать GTX 580 по частоте не удалось, но в процентном отношении разгон получился даже более значительным. Результат GeForce GTX 580 (772 -> 900 МГц) - это 16,6%, в то время как младшая модель «разогналась» на 19,5% (732 -> 875 МГц).
Важно и то, что новый ускоритель по частотному потенциалу значительно превосходит GeForce GTX 480. Это здорово повышает шансы GTX 570 обойти предыдущего флагмана по всем статьям. Единственное, что может помешать – нехватка полосы пропускания видеопамяти. Эксперименты по разгону микросхем Samsung показали, что их частотный потенциал на тестируемом ускорителе ограничен отметкой 1115 (4460 МГц). На GeForce GTX 580 был достигнут более солидный результат 1200 (4800) МГц. Видимо, конструкторы опять «поколдовали» с напряжением питания памяти, либо в лабораторию попал совсем уж неудачный экземпляр GTX 570.
Разгон памяти позволил увеличить пропускную способность до 178,4 Гбайт/c. Следовательно, по этому параметру удалось догнать GeForce GTX 480 (177,4 Гбайт/c) на стандартных частотах. После разгона бывший флагман может легко оторваться от GeForce GTX 570 из-за большей разрядности шины; и уж совсем далеко по этому показателю уходит GeForce GTX 580 (192 Гбайт/c на штатной частоте, до 220 Гбайт/c после разгона).
Подведу итог раздела. Разгонный потенциал GeForce GTX 570 оказался лучше, чем у старшей модели GeForce GTX 580 в процентном отношении, но по частотам догнать флагманскую видеокарту так и не удалось. В сравнении с GeForce GTX 480 новинка демонстрирует лучшие способности к оверклокингу без всяких оговорок.
Как всегда открывает тестирование «бублик» - Furmark v. 2.1. Как известно, инженеры NVIDIA посчитали нагрузку, создаваемую этим приложением, чрезмерной, и ввели принудительное ограничение по частоте. Вкупе с работой микросхем подстройки, сбрасывающих напряжение при высокой загрузке GPU, это привело к тому, что старина «бублик» совсем перестал подходить для прогрева видеокарт GTX 580.
Результат GeForce GTX 580 на штатных частотах:
Тот же тест, GeForce GTX 570:
Удивительно, но новая видеокарта прогревается гораздо сильнее даже с учетом возросших оборотов турбины. Возможно, алгоритм сброса частоты был смягчен, либо микросхемы подстройки не так сильно «срезают» напряжение из-за меньшего энергопотребления видеокарты. Это интересное различие, но гораздо важнее сравнить поведение видеокарт в условиях, приближенных к повседневным.
В качестве универсального 3D-теста, не создающего избыточно высокой нагрузки на GPU, применяется Heaven Benchmark. Программисты Unigine реализовали в своем бенчмарке поддержку самых современных технологий компьютерной графики, а значит, он способен загрузить работой максимальное количество блоков ядра.
Результаты теста GeForce GTX 570:
GTX 580 в том же режиме:
Здесь все «как положено», меньшее количество активных блоков GPU и сниженная частота позволяют GeForce GTX 570 продемонстрировать лучшие показатели температуры. Разрыв невелик – всего 3 градуса, но младшая видеокарта вдобавок работает значительно тише: 37,2 дБ против 42 дБ. Эта разница легко различима на слух. Обращаю ваше внимание, что при равном процентном показателе турбина на GTX 570 будет вращаться чуть медленнее, чем на GTX 580. Видимо в BIOS видеокарты «прописан» измененный алгоритм управления.
На фоне старого флагмана компании – GeForce GTX 480, новинка и вовсе выглядит «тихой и холодной».
График GeForce GTX 480 для того же теста:
В этом случае GeForce GTX 570 выигрывает 6 градусов, и это при снижении уровня шума с 44 до 37,2 дБ! Поясню - там, где GeForce GTX 480 начинает надсадно гудеть, GTX 570 только тихо «шипит».
Осталось проверить, будет ли так хороша СО после разгона видеокарты с повышением напряжения.
Частота GPU - 875 МГц, видеопамяти - 1115 (4460) МГц, «игровой» тест:
По сравнению со штатным режимом температура выросла всего на 3 градуса, обороты турбины увеличились на 5%. Уровень шума составил 41,7 дБ. Таким образом, разогнанная GeForce GTX 570 почти точно повторила результат GTX 580 на штатных частотах. Шум при работе ускорителя практически не досаждает, по крайней мере, если речь идет об использовании в составе «игрового ПК». Видеокарту отчетливо слышно на фоне других компонентов стенда, но все равно она работает значительно тише GeForce GTX 480.
В простое температура ядра снижается до 33-34 градусов, но может возрастать до 36-37 при просмотре видеороликов или активном использовании интерфейса Aero.
По итогам раздела можно констатировать, что GeForce GTX 570 демонстрирует превосходство над GTX 580 (и тем более GTX 480) по шумовым и температурным характеристикам. Даже разогнанная видеокарта остается более холодной и тихой, чем любой из флагманов на штатных частотах.
Ускорители тестировались как на штатных частотах, так и в разгоне. На графиках они будут обозначены следующим образом:
Тестирование открывает успевший основательно устареть 3DMark 06. По сложившийся традиции, в этом разделе принято приводить результаты как минимум двух «марков», так что я с нетерпением жду выхода 3DMark 11, чтобы самым старым в наборе наконец-то стал Vantage.
Как и следовало ожидать, результаты получились совсем неинформативными. Разрыв между всеми участниками теста укладывается в 2000 очков. Интересно, что на штатных частотах GTX 570 оказывается чуть слабее GTX 480, а после разгона немного обходит GTX 580.
Более современный 3DMark Vantage должен показать расклад сил точнее.
В пресете Performance велико влияние производительности центрального процессора из-за относительной «легкости» режима.
Пресет Extreme должен давать более точные данные. Результаты, полученные в 3DMark Vantage, нуждаются в комментировании:«верно для игр, использующих DirectX 10». В тесте не применяются технологии Dx11, в том числе «прожорливая» тесселяция, обработка которой лучше удается топовым видеокартам NVIDIA. В этом тесте GeForce GTX 570 легко превосходит GTX 480, а после разгона догоняет и флагманскую видеокарту. Интересно, сохранится ли этот расклад сил при переходе к API Dx11?
Использованы следующие настройки:
В этом тесте GeForce GTX 570 идет «ноздря в ноздрю» с GTX 480, после разгона сравниваясь по производительности с GTX 580 на штатных частотах.
В более тяжелом режиме с «экстремальным» уровнем тесселяции GTX 570 «на волосок» превосходит GTX 480, как на штатных частотах, так и после разгона.
Использованы следующие настройки:
В игре FarCry 2 GeForce GTX 570 показывает аномально низкий уровень минимального FPS. Это первый случай серьезного отставания видеокарты от лидеров; он может быть объяснен как нехваткой пропускной способности памяти, так и банальной «сыростью» драйвера.
Использованы следующие настройки:
В игре Crysis Warhead новинка наверстывает упущенное, задав жару GTX 480 и, в очередной раз, догнав GTX 580 после разгона.
Использованы следующие настройки:
Тестирование в игре Mafia II без применения PhysX не стало для видеокарт трудной задачей. GeForce GTX 570 опять идет вровень с GTX 480, чуть превосходя флагмана-пенсионера. После разгона исследуемой видеокарте удается обойти GeForce GTX 580.
После активации физического движка игра становится гораздо более прожорливой к аппаратным ресурсам. GeForce GTX 570 обходит GTX 480 и легко настигает GTX 580. Если первое еще можно объяснить логически, то второе заставляет автора помянуть драйвер 262.99 «незлым тихим словом».
Использованы следующие настройки:
В этой игре опять проявляется тот же феномен, который наблюдался в Far Cry 2. На GeForce GTX 570 здорово просаживается минимальный FPS. Впору, и, правда, задуматься о нехватке полосы пропускания, ведь симптомы те же.
Использованы следующие настройки:
Тест в Lost Planet 2 опять реабилитирует GTX 570, видеокарта легко расправляется с GTX 480 и чуть-чуть обходит после разгона GTX 580.
Использованы следующие настройки:
Ох уж это Метро 2033, не метро, а прямо пропасть какая-то, в которую улетают все потоковые процессоры и бесчисленные мегагерцы современных видеокарт. Говорить можно только о теоретическом раскладе сил, так как поиграть в этом режиме нельзя ни на одном из тестируемых ускорителей. GeForce GTX 570 и GTX 480 демонстрируют близкие результаты.
То же самое испытание, но с добавлением «физики». Результаты, полученные в таком режиме, я привожу только из «спортивного интереса», этот тест является самым тяжелым из всех возможных на сегодняшний день.
Чтобы нормально поиграть в «Метро 2033», понадобится снижение настроек. Тот же тест с настройками «High», без физики и DOF:
Дело пошло на лад. Если не обращать внимания на кратковременные фризы, которые возникают не так часто, в разрешении 1680 x 1050 можно поиграть на всех тестируемых видеокартах. GeForce GTX 580 справится с этой задачей и на штатных частотах, а две другие видеокарты NVIDIA для более комфортной игры лучше разогнать. Разрешение 1920 x 1200 покоряется только разогнанной GeForce GTX 580, да и то «со скрипом».
Использованы следующие настройки:
В игре World in Conflict GeForce GTX 570 демонстрирует самый высокий минимальный FPS среди участников теста. Видимо, мощь GTX 580 опять сдерживает не до конца оптимизированный драйвер.
Использованы следующие настройки:
Результаты, полученные в игре Resdent Evil 5, в очередной раз приводятся в качестве технического курьеза и «шедевра» работы программистов-оптимизаторов. Все видеокарты уперлись в центральный процессор, причем уровень среднего FPS не достигает и 80 кадров!
Использованы следующие настройки:
Авиационная аркада Tom Clancy’s H.A.W.X 2 на данный момент является самым удобным тестом для видеокарт NVIDIA. Один из сотрудников компании AMD даже сделал заявление о том, что эта игра категорически не подходит для сопоставления возможностей видеокарт Radeon и GeForce. Хорошо, «сопоставлять» я не буду, интереснее выяснить расклад сил между самими представителями зеленого лагеря. GTX 570 опять идет на равных с GTX 480, проигрывая по среднему показателю FPS, но выигрывая по минимальному. После разгона производительность этих ускорителей уравнивается.
На основе результатов проведенных тестов можно сделать вывод о равенстве производительности GeForce GTX 570 и GeForce GTX 480. Только в двух играх новинка уступила бывшему «топу», да и эти проколы, скорее всего, будут компенсированы при доработке драйвера. В остальных случаях видеокарты или шли вровень, или перевес (пусть и мизерный) оказывался на стороне GTX 570. Характерно, что в самых требовательных играх тестового набора (Метро 2033, Lost Planet 2, Crysis Warhead), которые должны использовать максимальный объем видеопамяти, новая видеокарта не отставала от GTX 480 с широкой 384-битной шиной.
В сравнении с флагманским ускорителем GeForce GTX 580 новинка обычно показывает результаты на 15-17% хуже. Разгон позволяет компенсировать эту разницу и даже чуть превзойти GTX 580, работающую на штатных частотах. К сожалению, это все, на что хватает возможностей исследуемой карты. Разогнав GTX 580 хотя бы до 850-870 МГц по ядру, можно получить уровень производительности, недостижимый для младшего ускорителя.
Вы наверняка уже обратили внимание, что я предлагаю считать GeForce GTX 570 своеобразной «GeForce GTX 480 v. 2.0». Видеокарты показывают предельно близкий уровень производительности, но новый ускоритель:
Со старшей моделью GeForce GTX 580 новинке тягаться тяжело, даже после разгона удалось достичь только производительности флагмана на штатных частотах. Впрочем, с учетом прогнозируемой разницы в стоимости, и это совсем неплохо.
В целом GeForce GTX 570 получилась «очень правильной» видеокартой для своего статуса «второй по старшинству». Она поскромнее, помедленнее, потише флагмана, но в то же время обеспечивает хороший уровень производительности для абсолютного большинства современных игр.
Выражаем благодарность: