Обзор видеокарты AMD Radeon HD 6870

5 ноября 2010, пятница 18:02

Оглавление

Вступление

В конце лета пришлось попрощаться с канадскими корнями графического подразделения AMD, и, видимо, зря. Проведенные опросы на нескольких зарубежных сайтах выявили неоднозначное отношение респондентов к такому решению. Более половины участников сожалеют, что больше не увидят знакомую надпись, при этом не меньшая часть уже не ассоциирует аббревиатуру из трех букв с видеокартами. Иными словами, ATi помнят и не хотят забывать. Тогда зачем было отказываться от хорошо знакомого бренда? Возможно, в AMD считают, что пора отучать опытных и матерых потребителей от устаревшего названия, ведь все молодые как бы уже свыклись с приставкой AMD, а зачастую и вовсе не вспоминают про ATi.

Но постойте! Торговая марка всех видеокарт AMD/ATi по-прежнему именуется "Radeon". Что это – двойные стандарты? Двоякая ситуация сложилась и для описания авторами комплектующих: правильно - "ATi HD 5850", неправильно - "AMD HD 5850", а для свежевыпущенных графических адаптеров все наоборот. Честно говоря, так и запутаться недолго. Может, стоит упростить до простой приставки Radeon, а через полгода – год вернуться к имени производителя. Исходя из тех же опросов, 3/4 склонны считать видеокарты ATi/AMD именно Radeon’ами, а кто их сделал - не столь важно.

Этой осенью, вопреки знакомым традициям первыми вышли в свет видеокарты среднего ценового сегмента, призванные скорее расширить диапазон занимаемых мест на рынке, нежели полностью заменить существующие. Если раньше между $179 и $229 у AMD не было представлено ни одного приемлемого варианта, то теперь там находится привлекательный Radeon HD 6850.

Таблица характеристик

На данный момент мы можем наблюдать сразу несколько конкурирующих карт одной компании. Так, до определенного времени на рынке будут сосуществовать HD 5850 и HD 6870. Естественно, что по мере истощения складов, первая пропадет с прилавков.

Не стоит жестко привязываться к «рекомендуемой цене» производителя, она приведена лишь для сравнения. В реальности сумма, необходимая на покупку, напрямую зависит от конъюнктуры рынка и сезонности (...или, говоря без умняков, алчности продавца и всех тех, кто сопутствует попаданию видеокарт на витрины - прим. ред.).

Характеристики HD 5830 HD 5850 HD 5870 HD 6850 HD 6870 GTX 465 GTX 470 GTX 480
Кодовое имя Cypress LE Cypress Pro Cypress XT Barts Pro Barts XT GF100 GF100 GF100
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40 40 40 40
Размер
ядра/ядер, мм2.
334 334 334 255 255 <500 <500 <500
Количество
транзисторов,
млн.шт.
2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
Частота ядра,
2D|3D, МГц
157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
Напряжение
на ядре,
2D|3D, В
0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
Число шейдеров
(PS), шт.
1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
Число блоков
растеризации(ROP), шт.
16 32 32 32 32 32 40 48
Число текстурных
блоков(TMU), шт.
56 72 80 48 56 44 56 64
Максимальная
скорость закраски,
Гпикс/сек
12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
Максимальная
скорость выборки
текстур, Гтекс/сек
44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
Версия
пиксельных/вер-
тексных
шейдеров
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота
памяти, 2D|3D, МГц
1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
Напряжение
на памяти, 2D|3D, В
1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
Объём памяти,
Мбайт.
1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
Шина памяти,
бит
256 256 256 256 256 256 320 384
Пропускная способность
памяти, Гб/сек
147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
Потребляемая
мощность, 2D|3D, Вт
24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 нд | 200 нд | 215 нд | 250
Crossfire / SLi да да да да да да да да
Размер карты
(ДхШхВ), мм
282x100x38 244х100х37 282х100х38 233x100x37 248х100х37 270x100x38 270x100x38 270x100x38
Рекомендованная
цена, $
229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

Вполне резонно считать, что основными соперниками для AMD HD 6870 являются несколько карт. Это HD 5830, а после уценки до $229 и GTX 465. Немногим дороже будет еще одна пара: HD 5850 и GTX 470. Ожесточенная конкуренция за кошельки покупателей рано или поздно приводит к вынужденным уценкам. Будем надеяться, что этой осенью или зимой представится случай «урвать» уходящие со сцены Cypress’ы.

Архитектура AMD HD 6870

Основной подход конструирования GPU не изменился по сравнению с ранее выпущенными графическими ядрами. Чтобы оценить нововведения, или лучше сказать видоизменения разумно один раз взглянуть на блок схему Barts XT.

И сравнить ее с Cypress…

На первый взгляд все одинаково, но внимательно рассмотрите области потоковых процессоров. Ядро Barts состоит из 14 SIMD ядер, в то время как Cypress из 20-ти. Но меньше не значит хуже: в отличие от «старшего брата», у обеих карт HD 68xx, словно в оркестре, не один дирижёр, а целых два (Ultra threaded dispatch processor). На их "плечах" лежит работа по равномерному распределению задач для суперскалярных процессоров.

Помимо увеличенного количества «руководителей» сократилось число «подчиненных» - ради улучшения эффективности пришлось пожертвовать количеством. Впрочем, я полагаю, что физически кристалл GPU Barts содержит 20 SIMD, но искусственно ограничен до 14. Полноценный GPU, скорее всего, обретет название AMD HD 6990 и будет состоять из двух графических ядер.

Но на этом различия не заканчиваются. Предлагаю совершить небольшое путешествие в историю создания пока что самого удачного изобретения ATi/AMD – R600.

Появившись в 2007 году в виде Radeon HD 2900 Pro и XT, он представлял собой прогрессивное суперскалярное решение, которое на многие годы вперед определило вид современных графических процессоров AMD. Для более подробного изучения перейдем к сравнению.

R600 RV770 Cypress Barts
Схематичный вид
Название Thread Processor (5-ти полосный суперскалярный шейдерный процессор) Thread Processor (5-ти полосный суперскалярный шейдерный процессор) Thread Processor (5-ти полосный суперскалярный шейдерный процессор) Thread Processor (5-ти полосный суперскалярный шейдерный процессор)
Количество Single Precision FMAD юнитов, шт. 4 4 4 4
Формат инструкций VLIW VLIW VLIW VLIW
Количество SFU (Super Function Unit) юнитов, шт. 1 1 1 1
Количество FMAD юнитов с операциями двойной точности, шт. 0 1 1 0
Количество потоковых процессоров, шт. 5 5 5 5
Пиковое количество операций с плавающей точкой (FP), шт. 10 10 10 10
Частота GPU, МГц 742 750 850 900

В основе каждого блока содержится 5 «скаляров», способные обрабатывать до четырех инструкций: одну сложную (sin, cos,и т.п.), четыре простых, до двух с двойной точностью (FP64). По аналогии с R600, ради экономии транзисторного бюджета Barts лишен поддержки FP64.Таким образом, если не брать в расчет новый техпроцесс, то современное ядро среднебюджетной видеокарты является уменьшенной и разогнанной копией R600.

R600 RV770 Cypress Barts
Схематичный вид
Название SIMD Core SIMD Core SIMD Core SIMD Core
Количество процессоров, шт. 16 16 16 16
Гранулярность, ед. 64 64 64 64
Объем общей памяти, Кб 8 16 32 32
Количество Single Precision FMAD юнитов, шт. 64 64 64 64
Количество SFU (Super Function Unit) юнитов, шт. 16 16 16 16
Количество FMAD юнитов с операциями двойной точности, шт. 0 16 16 0
Количество потоковых процессоров, шт. 80 (16х5) 80 (16х5) 80 (16х5) 80 (16х5)
Пиковое кол-во операций с плавающей точкой (FP), шт. 160 160 160 160
Количество юнитов фильтрации текстур, шт. 4 4 4 4

По мере внедрения современных литографических техпроцессов AMD удалось в один SIMD уместить дополнительную кэш-память, которая жизненно необходима для DX 11. В остальном наблюдается лишь планомерное уменьшение GPU.

R600 RV770 Cypress Barts
Схематичный вид
Количество блоков процессоров, шт. 4 10 20 14
Объем общей памяти, Кб 0 16 64 64
Количество юнитов фильтрации текстур, шт. 16 40 80 56
Количество Single Precision FMAD юнитов, шт. 256 640 1280 896
Количество SFU (Super Function Unit) юнитов, шт. 64 160 320 224
Количество FMAD юнитов с операциями двойной точности, шт. 0 160 320 0
Сумма потоковых процессоров, шт. 320 (80х4) 800 (80х10) 1600 (80х20) 1120 (80х14)
Пиковое кол-во операций с плавающей точкой (FP), шт. 640 1600 3200 2240
Макс. производительность операций с плавающей точкой (FP), TFLOPS. 0,475 1,2 2,72 2,02
Количество блоков тесселяции, шт. 1 1 1 1
Количество блоков растеризации, шт. 1 1 2 2

Основная цель – экономия площади ядра - достигнута путем снижения количества SIMD, но объем общей кэш-памяти оставлен на прежнем уровне. Параллельно, чтобы компенсировать производительность Barts по отношению к Cypress, увеличили его частоту. После модернизации ядро новой видеокарты хорошо приспособлено к существующим игровым задачам, а также выигрывает в сложности (количество транзисторов на мм2) и площади у конкурента GF104.

После всех вышенаписанных слов у кого-то точно появится легкое чувство дежавю. Видимо, судьба nVidia G92 чем-то схожа с R600 и последующими этапами модернизации. Но смею вас разочаровать, части GPU ATi/AMD - это не кубики и шарики, которыми можно манипулировать и создавать новые комбинации под требуемые параметры. Для переработки существующей конструкции ядра требуются новые расчеты, моделирования, опытные образцы и т.п. После цикла работ придется выпускать пилотную партию и долго ее тестировать, а исходя из существующих цен, обновление GPU обходится не менее чем в 30-35 миллионов долларов.

Внешний вид

Почти ставшая классикой внешность ускорителей AMD с некоторыми изменениями перекочевала с предыдущих версий. Те же красно-черные тона, но в полоску. Говорят, сейчас так модно...

Единственное, что портит картину - излишняя длина кожуха системы охлаждения. Из-за нее расстояние от начала до конца видеокарты составляет 248 мм, в то время как у HD 5850 - 244 мм. Но лишними эти миллиметры явно не будут, ведь разъемы питания выведены вбок. А значит, инженеры-проектировщики учли пожелания многих пользователей, которые просили перенести их. Усеченная на 1 (один) мм толщина никоим образом не сказывается на занимаемом количестве слотов расширения, их по-прежнему требуется два.

Вместо одного Display Port появился еще менее популярный Mini Display Port. Надеюсь, что компании удосужатся класть переходник. Ну, а правее расположены стандартные DVI разъемы.

Печатная плата

Это первая «референсная» плата, на которой силовая часть размещена между GPU и портами видеовыходов. До этого подобным дизайном "баловались" некоторые производители (например, Sapphire, Palit), но такое изначальное перемещение PWM области в непривычное место я вижу впервые. Судя по всему, на этапе проектирования проверялось как традиционная, так и оригинальная схема. Правда, покупателям неважно, где она будет...

Из других нововведений можно упомянуть применяемые элементы. В течение долгих лет продолжалось долгое сотрудничество Volterr'ы и ATi/AMD, но в существующей ревизии видеокарты их VRM не применяются.

Традиционная схема питания GPU, когда одна фаза представляет собой связку из микросхемы управления (Mosfet Driver) и двух транзисторов (Mosfet) – верхнего и нижнего, уступила место интегрированному решению. В нем объединены оба транзистора и «драйвер». Таким образом, «с завода» получается четырехфазный преобразователь с отличными выходными показателями. А для тех, кто забыл - на HD 5850 распаяны всего три фазы.

Управлением PWM занимается контроллер CHL8214. Для справки, на GTX 480 установлен GHIL8266. В нем реализована поддержка I2C, что предоставляет возможность (при поддержке со стороны "софта") управлять напряжением программно.

За питание памяти ответственен APW7165A. Вольтмод для него найти затруднительно, поскольку микросхема не распространена. С помощью нехитрых манипуляций выяснилось, что для подстройки «вольтажа» подходят 20-100 кОм резисторы, припаянные между 7-ой ногой (на наименовании микросхемы у цифры 6) и землей (у буквы J).

Графический процессор выполнен по 40 нм техпроцессу. Благодаря реорганизации и упрощению он похудел на несколько десятков мм2 в сравнении с Cypress. Стандартное напряжение в 3D выросло на 0,05 В, до 1.2 В.

В лицевой части видеокарты распаяно восемь микросхем памяти производства Hynix. Официально их максимальная частота составляет 5 Ггц. Штатная частота - 4 Ггц, что позволяет надеяться на большой разгонный потенциал.

Система охлаждения

Оказывается, зарубежные инженеры до сих пор используют медь для охлаждения графического ядра, и совсем не в курсе про российские нанотехнологии. Поэтому ничем новым удивить нас не могут, а под кожухом у AMD HD 6870 спрятан банальный радиатор, из основания которого выходят три тепловых трубки:

Формально конструкция и размеры всей системы слегка подросли как по габаритам, так и по массе. А направление движения воздушных потоков продиктовано размерами задней решетки. Сделать ее длиннее невозможно из-за своеобразного размещения DVI портов. Хотя этого и не требуется изначально, нрав карты умеренный.

Для наглядности сравните радиаторы HD 5850 и новой видеокарты HD 6870:

Такие размеры обусловлены почти одногигагерцовым графическим процессором и высоким напряжением, подаваемым на него. Кстати, одна из трубок немного выделяется на фоне остальных, ее диаметр на 2 мм больше стандартных (6 мм).

Охлаждение в основании поделено на две части: медную и алюминиевую. Отдельный черный радиатор, служащий еще и площадкой крепления вентилятора, будет полезен любителям систем водяного охлаждения и энтузиастам-«воздушникам». Ввиду столь щедрого подарка от AMD можно смело устанавливать универсальные водоблоки, испарители от «фреонок» и крупные радиаторы, не опасаясь за перегрев силовой части (ну не всегда, не всегда - с повышением питающего напряжения силовые элементы нередко нагреваются выше сотни градусов - штатные решение не рассчитаны на потребности энтузиастов - прим. ред.).

Задерживать внимание на «турбине» долго не буду, ее плавное кочевание из одной видеокарты AMD в другую не интересно. Все те же максимальные обороты и производительность, размеры и потребляемый ток.... Нововведения только в калибровках, или, правильнее сказать, в диапазонах, прописанных в BIOS’е.

Существенных недостатков в системе охлаждения не замечено, налицо лишь небольшая модернизация и оптимизация, с помощью которых HD 6870 не должна упасть лицом в грязь.

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Big Bang-XPower (BIOS 1,4B7);
  • Процессор: Intel Core i7 930 4305 МГц (205 х 21, 1,31 В)*;
  • Система охлаждения: Система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
  • Оперативная память: Kingston HyperX KHX2000C9AD3T1K3/6GX 6 x 2 Гбайт. DDR3 1640 МГц (7-7-7-19-1T, 1,65 В);
  • Жесткий диск: Seagate 7200.11 320 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax Revolution 85+ 1250 Вт;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64;
  • Версия драйверов для ATi/AMD и nVidia: Catalyst 10.10c, nforce 260.99.

*- В процессе тестирования энергопотребления частота процессора фиксировалась на отметке 1333 МГц (133 х 10, 0,8 В).

Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались следующие условия:

Закрытое помещение площадью 4м2, внутри которого располагалась система автоматической поддержки климатических условий. Уровень температуры был установлен на отметке 26°C +-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см от видеокарты. Фоновый уровень составлял 22 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа и радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Уровень потребления электричества [ватт] в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые в графике, соответствуют минимально достигнутым результатам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой FurMark версии 1.8.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума. После чего данные заносились в таблицу.

Для наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200.

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3DMark Vantage – Extreme, High, Perfomance;
  • Aliens vs Predator 3 DX 11 Benchmark v1.03;
  • Colin McRae DIRT 2;
  • Far Cry 2;
  • Stone Giant Benchmark;
  • Unigine Heaven Benchmark v 2.0;
  • Call of Duty: World at War;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (итоговое значения – усредненные по четырем режимам).

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1:

  • Battlefield Bad Company 2;
  • Metro 2033.

VSync при проведении тестов был отключен.

Во избежание ошибок в погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов.

Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества.

Рабочие температуры


Градусы, °C
Простой | Нагрузка

AMD HD 6870 получилась даже «холоднее» HD 5850, и сильно опередила остальных соперников. А судя по напряжению питания GPU, я склонен был прогнозировать совсем другой результат теста. Одна из причин такого положения дел – слегка повышенные обороты турбины, в результате чего уровень шумности выше, чем у младшего видеоадаптера на основе Cypress.

Уровень шумности


дБА
Простой | Нагрузка

В режиме простоя все карты демонстрируют одинаково низкий уровень шума, а субъективно аналоги от nVidia вообще бесшумны, да и тональность их «голоса» воспринимается на слух «мягче». Для всех ATi/AMD видеокарт в тишине выделяется еле слышимый стрекот подшипников, но исключительно при условии того, что ваше ухо находится на расстоянии не дальше чем в 20-30 сантиметрах.

Потребление электричества


Ватт
Простой | Нагрузка

В таблицу попали данные сразу нескольких поколений графических карт. Для сравнения, GTX 295 (первой ревизии) без разгона потребляет столько же, сколько и сильно разогнанный HD 5870 (GPU/Mem 1 ГГц/1,3 ГГц) при 1,3 В. Судя по расположению «новинки» среди остальных участников, результат вроде как неплохой, если бы не позиционирование HD 6870, как среднебюджетного решения. Там до недавнего времени была HD 5770, но гораздо с меньшими потребностями в электричестве. В целом, на фоне видеокарт AMD Barts XT не выглядит безоговорочным фаворитом, и очередная энергетическая революция проходит мимо.

Разгон

Пока что успех разгона зависит не только от экземпляра видеокарты, но и от недоступности программно регулировать напряжения для GPU.

Судя по результатам теста нагрева видеокарты, в кармане остается некоторый температурный запас. Но в итоге, что при автоматической регулировке оборотов турбины, что при 100%, разгон остановился на фиксированной частоте 950 МГц, а память немного не дотянула до 1200 МГц.

Результаты тестов

Список участников и их частоты:

Название Номинальные частоты GPU/Mem, МГц Разгон GPU/Mem, МГц
HD 4890 850/975 1000/1200
HD 5770 850/1200 1000/1300
HD 5830 800/1000 1000/1250
HD 5850 725/1000 1000/1200
HD 5870 850/1200 1000/1300
HD 5970 775/1000
HD 6870 900/1050 950/1150
GTX 470 608/1215/837 800/1600/900
GTX 480 700/1400/924 875/1750/975

3DMark Vantage

Настройки:

  • Профиль: Extreme, High, Perfomance.

Score


Extreme | High | Performance

В популярном тесте HD 6870 держит удар наравне с GTX 470 и сильно разогнанной HD 5830, что не может не радовать. Столь впечатляющий рывок обусловлен как частотами, так и произведенными усовершенствованиями в GPU. И все же недостаток универсальных процессоров сказывается в сравнении с самым быстрым представителем Cypress (HD 5870).

Far Cry 2

Версия бенчмарка 1.0.0.1

Настройки:

  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Огонь - очень высоко
  • Физика - очень высоко
  • Реалистичность деревьев - очень высоко
  • Растительность - очень высоко
  • Затенение - ультра высоко
  • Ландшафт - ультра высоко
  • Геометрия - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Текстуры - ультра высоко
  • Тени - ультра высоко
  • Детализация - высоко
  • Окружение - высоко
  • HDR-рендеринг - вкл.
  • Bloom - вкл.

Кадры/сек


Min | Avg | Max

1680x1050
1920x1200

Один из излюбленных тестов nVidia, именно здесь ее видеокарты постоянно доминировали, но только не сейчас. Barts XT вполне сопоставим с GTX 470.

Call of Duty: World at War

Версия игры 1.6.2

Настройки:

  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - вкл.
  • Карты бликов – вкл.
  • Имитация океана – вкл.
  • Динамическая листва – вкл.
  • Следы пуль – вкл.
  • Размер текстур – экстра
  • Размер карт нормалей – экстра
  • Размер карт бликов – экстра

кадры/сек


Avg

1920x1200

Радикальных перемен не видно, а ощущение производительности новой карты складывается от желания AMD вспомнить о существовании «старой» игры COD. Но где тогда адекватное ускорение HD 58xx? Или существующая версия драйверов оптимизируется только для свежевыпущенной продукции? Давно известно: DX 9 играм в большей степени важно количество TMU. А дискриминация необъяснима еще тем фактором, что количество TMU в обоих графических ядрах различно, причем не в пользу Barts.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Версия бенчмарка 1.0

Настройки:

  • DirectX 11.0
  • Общие установки – ультра
  • Рендер – улучшенное полное освещение
  • Полноэкранное сглаживание - 4х
  • Сглаживание для Альфа тест – откл.
  • Режим SSAO – HDAO
  • Качество SSAO – ультра CS версия
  • Тесселяция – вкл.
  • Реалистичные тени – вкл.
  • Вертикальная синхронизация - выключено

Кадры/сек


Min | Avg | Max

1680x1050
1920x1200

HD 6870 согласно обещаниям AMD вклинивается между двумя HD 58xx. Таким образом создается напряженная ситуация для старшей карты Cypress, которая не настолько сильно оторвалась от новинки в игре, насколько больше стоит в магазинах.

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.0

Настройки:

  • DirectX 11
  • Shaders – high
  • Tesselation – normal
  • Anisotropy – 16x
  • Anti-aliasing – 2x

Кадры/сек


Min | Avg | Max

1680x1050
1920x1200

Прогнозируемый рост быстродействия в приложении обусловлен усовершенствованными блоками тесселяции, но все же этого недостаточно для того, чтобы создать конкуренцию ядру GF100.

Dirt 2

Настройки:

  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 4x
  • Вертикальная синхронизация – выкл.
  • Ночное освещение - высоко
  • Тени - высоко
  • Частицы - высоко
  • Зеркала – очень высоко
  • Зрители – очень высоко
  • Поверхность земли - высоко
  • Пилоты – очень высоко
  • Машины вдалеке - очень высоко
  • Объекты – очень высоко
  • Деревья – очень высоко
  • Отражения – очень высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Следы тормозов - вкл.
  • Отраженное освещение - высоко
  • Ткань - высоко

Кадры/сек


Avg

1680x1050
1920x1200

Metro 2033

Версия 1.01

Настройки:

  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание – ААА
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x
  • Качество – очень высокое
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Min | Avg | Max

1680x1050
1920x1200

Антуражная игра с потрясающей графикой и немыслимыми требованиями к аппаратной начинке компьютера, особенно к его графической части. Я бы сравнил ее с легендарным Crysis, только с возможностями DX 11. А что касается распределения мест, то результат полугодичной работы AMD налицо. Barts XT смело нужно сравнивать с HD 5870 и GTX 470.

Stone Giant

Настройки:

  • DirectX 11
  • Diffusion DOF – вкл.
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x
  • Displasing mapping – вкл.
  • Тесселяция – высоко.

Кадры/сек


Avg

1680x1050
1920x1200

Stone Giant пока еще не является законченной игрой, но как тест производительности вполне подходит. И если существенных изменений в «движке» не произойдет, то для HD 6870 складывается вполне ясная и светлая картина.

BattleField Bad Company 2

Версия 1.2

Настройки:

  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – 8х MSAA
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x
  • Уровень детализации - высокий
  • Качество текстур - высокое
  • Качество теней - высокое
  • Качество эффектов - высокое
  • Сложное затенение HBAO - вкл.
  • Вертикальная синхронизация – выкл.

Кадры/сек


Min | Avg | Max

1680x1050
1920x1200

Все четко проходит по рельсам обещаний AMD. «Полосатая» новинка маячит в толпе своих конкурентов в лице HD 5870, 5850 и GTX 470.

Aliens vs Predator 3

Версия - 1.03

Настройки:

  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Texture Quality – очень высоко.
  • Shadow Quality – высоко.
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.
  • DX11 Tessellation – вкл.
  • DX11 Advanced shadow sampling – вкл.

Кадры/сек


Avg

1680x1050
1920x1200

Ситуация кардинальным способом не меняется и в последнем тесте, где можно наблюдать ожесточенную борьбу HD 6870 среди основных соперников.

Усредненная производительность AMD HD 6870, составленная по результатам всех тестов, в сравнении с остальными видеокартами:

Свежее программное обеспечение (драйвера 10.10х) позволяют Barts'у XT соперничать на равных с HD 5870. Если цена на новинку будет близка к рекомендованной, то можно говорить об очень удачном предложении на рынке.

Исследования зависимости температуры от скорости вращения вентилятора.

Детальный анализ систем охлаждения отдельных видеокарт выявил некоторые отличительные моменты.


NVidia GTX 470 и 480 нагреваются так сильно, что готовы заменить собой мобильный генератор тепла. Вся левая часть диаграммы для них теряет смысл, поскольку температура GPU зашкаливает за критический уровень. Но в отличие от видеокарт AMD/ATi при минимальных оборотах вентилятора они бесшумны. Куда как логичнее было бы не гнаться за конкурентами, а ограничить вращение крыльчатки в диапазоне 20-25%.

Красно-синяя стрелка схематично указывает на область регулировки вентилятора в автоматическом режиме.

На всех графических адаптерах ATi/AMD используется одна и та же турбина, разница в итоговых значениях находится на уровне погрешности измерения. В Radeon HD 6870 не удалось выявить пороговое значение температуры, после которого срабатывает защита, при достижении 100°C тест принудительно прекращался.

Заключение

Несомненно, видеокарта удалась. Фактически, AMD предоставила инструмент, превосходящий по производительности вышестоящие в иерархии графические карты, с меньшей рекомендованной ценой. Для кого он предназначен? Правильный ответ: не для кого, а для чего! Для тотального доминирования на рынке, для выживания конкурента из самых «вкусных» ценовых мест. Но ирония заключается еще в том, что не ясно, сможет ли AMD угнаться за таким темпом развития, сама его задав…

P.S. По неофициальной информации иронично смотрится ответ nVidia на запуск новой линейки видеокарт AMD - снизить рекомендованную цену на GTX 470 до $229:

«Кто сказал, что теперь GTX 470 стоит $229?
- Мы, nVidia, но только в течение двух недель».

Выражаем благодарность:

  • Компании AMD за предоставленную на тестирование видеокарту Radeon HD 6870;
Дмитрий Владимирович

За кадром