- Введение
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Общее сравнение производительности процессоров
- Выводы
Введение
Героем сегодняшнего тестирования стала младшая модель процессоров Athlon II - X2 220. Она основана на том же ядре Regor, что и Athlon II X2 250, но отличается уменьшенным вдвое кэшем L2 и более низкой частотой 2800 МГц (против 3000 МГц).
Соперниками данного процессора станут Core 2 Duo E7600, Pentium E6600, Pentium E5400, Athlon II X3 440 и Athlon II X2 250.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующих стендах:
Стенд №1:
- Материнская плата: GigaByte GA-EX38-DS4, BIOS F3
Стенд №2:
- Материнская плата: GigaByte MA770-UD3, BIOS F2
Процессоры:
- Core 2 Duo E7600 - 3060 @ 4000 МГц
- Pentium E6600 - 3060 @ 4300 МГц
- Pentium E5400 - 2700 @ 3900 МГц
- Athlon II X3 440 - 3000 @ 3700 МГц
- Athlon II X2 250 - 3000 @ 3800 МГц
- Athlon II X2 220 - 2800 @ 3600 МГц
Остальные компоненты:
- Видеокарта: Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 МГц (Sapphire)
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В)
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
- Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Crysis Warhead (Ambush)
- Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Resident Evil 5 (сцена 1)
- World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:
- Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
- Dragon Age Origins (Остагар)
- Mass Effect 2 (Суд Тали)
- Metro 2033 (Погоня)
- Napoleon Total War (Равнинные луга)
- Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
- Risen (Побережье)
- Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики процессоров Intel
Технические характеристики процессоров AMD
Core 2 Duo E7600
Штатный режим. Тактовая частота 3060 МГц, частота системной шины 266 МГц (266х11.5), частота DDR2 - 1066 МГц (266х4), напряжение питания ядра 1.275 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.
3200 МГц - частота системной шины 279 МГц (279х11.5), частота DDR2 - 1116 МГц (279х4), напряжение питания ядра 1.275 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 348 МГц (348х11.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста – на 0.1 В. Частота DDR2 составила 1044 МГц (348х3).
Pentium E6600
Штатный режим. Тактовая частота 3060 МГц, частота системной шины 266 МГц (266х11.5), частота DDR2 - 1066 МГц (266х4), напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.
3200 МГц - частота системной шины 278 МГц (278х11.5), частота DDR2 - 1112 МГц (278х4), напряжение питания ядра 1.275 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4300 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 374 МГц (374х11.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста – на 0.1 В. Частота DDR2 составила 1122 МГц (374х3).
Pentium E5400
Штатный режим. Тактовая частота 2700 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х13.5), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания ядра 1.26 В, напряжение питания DDR2 - 1.9 В.
3200 МГц - частота системной шины 237 МГц (237х13.5), частота DDR2 - 948 МГц (237х4), напряжение питания ядра 1.26 В, напряжение питания DDR2 - 2.0 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 288 МГц (288х13.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.0 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста – на 0.1 В. Частота DDR2 составила 960 МГц (288х3.33).
Athlon II X3 440
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR2 - 1.9 В.
3200 МГц - частота шины 213 МГц (213х15), частота контроллера памяти 2130 МГц (213х10), частота DDR2 - 852 МГц (213х4), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR2 - 1.9 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 3700 МГц. Для этого частота шины была поднята до 247 МГц (247х15), контроллера памяти до 2470 МГц (247х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение северного моста - на 0.1 В. Частота DDR2 составила 988 МГц (247х4).
Athlon II X2 250
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR2 - 1.9 В.
3200 МГц - частота шины 213 МГц (213х15), частота контроллера памяти 2130 МГц (213х10), частота DDR2 - 852 МГц (213х4), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR2 - 1.9 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 253 МГц (253х15), контроллера памяти до 2530 МГц (253х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение северного моста - на 0.1 В. Частота DDR2 составила 1012 МГц (253х4).
Athlon II X2 220
Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR2 - 1.9 В.
3200 МГц - частота шины 229 МГц (229х14), частота контроллера памяти 2290 МГц (229х10), частота DDR2 - 916 МГц (229х4), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR2 - 2.0 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 257 МГц (257х14), контроллера памяти до 2570 МГц (257х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение северного моста - на 0.1 В. Частота DDR2 составила 1028 МГц (257х4).
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Версия 1.2
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - высокий
- качество текстур - высокое
- качество теней - высокое
- качество эффектов - высокое
- сложное затенение HBAO - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Battlefield Bad Company 2 Athlon II X2 220 показал равную производительность с Pentium E5400 в номинальном режиме работы и на частоте 3200 МГц. Однако после разгона значительно отстал от него.
Borderlands (Бесплодные земли)
- Версия 1.2.1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы от пуль - вкл.
- прорисовка растительности - высокая
- качество текстур - высокое
- детализация игры - высокая
- внешние преграды - вкл.
- рассеянный свет - вкл.
- размытие - вкл.
- источники света - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Borderlands герой нашего обзора проявил себя с наилучшей стороны - в штатном режиме работы он продемонстрировал равную производительность с Pentium E6600, а на частоте 3200 МГц даже догнал Core 2 Duo E7600. Но разгон до максимальных частот принес ему неважные дивиденды и отбросил на позицию аутсайдера.
Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
- Версия 1.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимальные
- размер карт нормалей - максимальный
- размер карт бликов - максимальный
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Call of Duty Modern Warfare 2 на номинальных частотах Athlon II X2 220 оказался немного быстрее Pentium E5400, а с частотой 3200 МГц показал одинаковую производительность с последним. Небольшой рост производительности после разгона стал "ахиллесовой пятой" младшего процессора AMD - он опять отстал от всех соперников. Но, несмотря на эту неудачу, Athlon II X2 220 продемонстрировал результаты, намного превосходящие необходимые для комфортного уровня игрового процесса.
Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Версия 1.1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высокое
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - высоко
- зрители - высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - высоко
- машины вдалеке - высоко
- деревья - высоко
- отражения - высоко
- вода - высоко
- пост-обработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Colin McRae DIRT 2 Athlon II X2 220 опередил Pentium E5400 в номинальном режиме работы и с частотой 3200 МГц, а в последнем режиме даже вплотную приблизился к Athlon II X2 250 и Pentium E6600. После разгона всех процессоров общая картина не изменилась - наш "подопытный" в очередной раз занял место аутсайдера.
Crysis Warhead (Ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - высокое
- качество объектов - высокое
- качество теней - высокое
- качество физики - высокое
- качество шейдеров - высокое
- качество объемного освещения - высокое
- качество спецэффектов - высокое
- качество постобработки - высокое
- качество частиц - высокое
- качество воды - высокое
- качество размытия - высокое
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Crysis Warhead как в штатном режиме работы, так и с частотой 3200 МГц Athlon II X2 220 показал немного более высокие результаты, чем Pentium E5400, однако после разгона снова отстал от него и "привычно" занял последнюю строчку.
Dragon Age Origins (Остагар)
- Версия 1.03
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высокая
- детализация текстур - высокая
- эффекты кадрового буфера - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Уже в следующей игре наш "герой" полностью разочаровал ожидания - он не только занял место аутсайдера во всех режимах работы, но и в разгоне не сумел показать производительность, близкую к приемлемой.
Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Версия 1.4
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- реалистичность деревьев - очень высоко
- растительность - очень высоко
- затенение - ультра высоко
- ландшафт - ультра высоко
- геометрия - ультра высоко
- пост-обработка - высоко
- текстуры - ультра высоко
- тени - ультра высоко
- детализация - высоко
- окружение - высоко
- HDR-рендеринг - вкл.
- bloom - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Far Cry 2 Athlon II X2 220 навязал борьбу Pentium E5400 и в штатном режиме работы и на частоте 3200 МГц, но после разгона значительно отстал от него, традиционно заняв последнее место.
Стоит отметить, что в данном проекте мощность всех, в том числе даже разогнанных, процессоров ограничила производительность Radeon HD 5870 1024 Мбайт - после роста разрешения результаты практически не изменились.
Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Версия 1.1.2.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- разрешение отражений - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- ночные тени - очень высокие
- дистанция обзора - 30
- дистанция детализации - 100
- транспортный поток - 50
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Grand Theft Auto 4 EFLC Athlon II X2 220 продемонстрировал равные результаты с Pentium E5400 в номинальном режиме работы, а на частоте 3200 МГц неожиданно "выстрелил", обогнав Pentium E6600 и вплотную приблизившись к Core 2 Duo E7600 и Athlon II X2 250. Однако на этом его потенциал иссяк, так как дальнейший разгон принес минимум дивидендов, в результате чего он опять оказался на позиции аутсайдера.
В данной игре все процессоры не впечатлили своими результатами - даже разогнанный Athlon II X3 440 не дотянул до уровня приемлемой производительности. Что уж говорить об ограничении потенциала видеокарты, выразившемся в неизменности результатов всех CPU после повышения разрешения.
Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Версия 1.0.0.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация текстур - высокая
- тени - высоко
- детализация воды - очень высокая
- детализация предметов - очень высокая
- трафареты - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- качественные тени - вкл.
- сложное затенение SSAO - высокое
- блики точечного света - вкл.
- размытие фона - выкл.
- симуляция воды GPU - выкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Just Cause 2 повторилась уже неоднократно виденная нами ситуация - Athlon II X2 220 занял последнее место во всех режимах работы.
Left 4 Dead 2 (Демо а1)
- Версия 2.0.2.4
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- мультиядерный рендеринг - вкл.
- детализация шейдеров - очень высокая
- детали спецэффектов - высокая
- детали текстур - высокие
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Left 4 Dead 2 Athlon II X2 220 оказался быстрее Pentium E5400 в штатном режиме работы и опередил Pentium E6600 на частоте 3200 МГц. Однако после разгона, уже в который раз, отстал от конкурентов и занял последнюю позицию. Пилюлей, подсладившей эту неудачу, стало то, что Athlon II X2 220 даже на номинальной частоте продемонстрировал комфортную производительность.
Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Версия 1.2
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - высоко
- разрешение текстур - высокое
- качество моделей - высокое
- качество теней - DX10
- разрешение теней - высокое
- качество смазывания движения - DX10
- разрешение эффектов - высокое
- качество эффектов - высокое
- качество освещения - высокое
- поправка ракурса - вкл.
- одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 2/3/4
- независимый рендеринг - вкл.
- качество фильтрации - DX10
- качество меха - DX10
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Lost Planet Colonies Athlon II X2 220 смог конкурировать с Pentium E5400 только на штатной частоте, в других режимах работы последний оторвался от него, отправив аутсайдера на его место. Ситуацию усугубляет то, что даже в разгоне "220"-й не обеспечил приемлемую производительность.
Mass Effect 2 (Суд Тали)
- Версия 1.02
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- высокое качество Bloom - вкл.
- зернистость - выкл.
- размытие изображения - вкл.
- динамические тени - вкл.
- мягкие тени окружения - вкл.
- номер кинематографического освещения - 3
- сферическое гармоничное освещение - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Mass Effect 2 сложившаяся картина похожа на Lost Planet Colonies за одним уточнением: на этот раз Athlon II X2 220 слегка улучшил свои результаты.
Metro 2033 (Погоня)
- Версия 1.01
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - очень высокое
- размытие движения - камера + объекты (DX10+)
- тени - рассеиваемые
- рельефное текстурирование - точное
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 9.43 МПикс
- взаимодействия света с материалами - нормальное
- детализация геометрии - очень высокая
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл. с затенением
- фильтрация теней - очень высокая
- аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
- объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
- NVIDIA PhysX - выкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Metro 2033 стала редкой игрой, в которой Athlon II X2 220 ни в чем не уступил Pentium E5400 во всех режимах работы, правда, разделив при этом с ним последнюю строчку.
Napoleon Total War (Равнинные луга)
- Версия 1.3
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - максимальное
- версия шейдеров - 3 максимальная
- качество текстур - максимальное
- система частиц - максимальная
- детализация войск - максимальная
- детализация построек - максимальная
- тени - максимальные
- размер отряда - выше нормы
- деревья - максимальное
- трава - максимальное
- вода - максимальное
- небо - максимальное
- эффекты засветки - вкл.
- объемное освещение - вкл.
- сложное затенение - выкл.
- аппаратная обработка теней - вкл.
- эффекты искажения - вкл.
- глубина резкости - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Napoleon Total War Athlon II X2 220 опередил Pentium E5400 в номинальном режиме работы и на частоте 3200 МГц, однако после разгона вновь отстал от него, единолично заняв позицию аутсайдера. В который уже раз после поднятия частот наш "подопытный" не сумел обеспечить приемлемую производительность.
Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
- Версия 1.02
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высокая
- детализация теней - высокая
- детализация трассы - высокая
- эффекты скорости - высокие
- разрешение текстур - высокое
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Need for Speed SHIFT мы наблюдали традиционную картину - в штатном режиме и с частотой 3200 МГц Athlon II X2 220 боролся на равных с Pentium E5400, а после разгона отстал от него. Однако в этот раз даже в номинальном режиме работы он обеспечил комфортную производительность.
Resident Evil 5 (сцена 1)
- Версия 1.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высокое
- качество текстур - высокое
- общее качество - высокое
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Resident Evil 5 в разрешении 1280х1024 Athlon II X2 220 опередил Pentium E5400 в номинальном режиме работы и на частоте 3200 МГц, но ничего не смог ему противопоставить после разгона. В разрешении 1920х1080 нагрузка на видеокарту существенно возросла, из-за чего результаты процессоров значительно сгладились, и они показали приблизительно равную производительность.
Risen (Побережье)
- Версия 1.1
- DirectX 9
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- детализация теней - высокая
- детализация растительности - высокое
- качество эффектов - высокое
- дальность обзора - высокая
- качество шейдеров - высокое
- глубина резкости - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Risen наш "подопытный" не сумел навязать соперничество процессорам Intel, однако, начиная с частоты 3200 МГц, показал равные результаты со старшими сородичами.
Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
- Версия 1.04
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество детализации - высокое
- качество мягких теней - очень высокое
- HDR-рендеринг - вкл.
- динамическая объемная окклюзия - вкл.
- отражения в реальном времени - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Splinter Cell - Conviction настал звездный час Athlon II X2 220 - в штатном режиме работы и на частоте 3200 МГц он опередил не только Pentium E5400, но и Pentium E6600, а после разгона не уступил Pentium E5400 - целая "сенсация" в сегодняшнем обзоре. Однако большой ложкой дегтя в бочке меда стало то, что ни один процессор не продемонстрировал даже приемлемую производительность.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)
- Версия 1.0.6.2
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX 11
- качество - очень высокое
- дальность видимости - очень высокое
- детализация объектов - очень высокая
- качество текстур - очень высокое
- фильтрация текстур - очень высокая
- плотность травы - очень высокая
- тень от солнца - вкл.
- дальность освещения - очень высокая
- качество теней - очень высокое
- свет фонариков НПС - вкл.
- детальный рельеф - вкл.
- steep parallax - вкл.
- качество солнца - очень высокое
- солнечные лучи - высоко
- режим SSAO - HBAO
- SSAO - высоко
- мягкая вода - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- объемный свет - вкл.
- намокание плоскостей - вкл. (DirectX 11)
- объемный дым - вкл.
- тесселяция - вкл.
- реалистичные тени - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Давно известно, что игра S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat больше "охоча" до ресурсов видеокарты, чем процессора. Вот и сегодня нагрузка на Radeon HD 5870 1024 Мбайт оказалась настолько велика, что все процессоры показали приблизительно равные результаты.
World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)
- Версия 1.0.1.0
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- пиксельные шейдеры - высоко
- проработка физики - высоко
- качество текстур - высокое
- текстуры поверхности - высоко
- качество воды - высокое
- тени - вкл
- динамическая детализация - очень высокая
- качество анимации - высокое
- следы от техники - очень высокие
- размеры отражений - 1024
- все дополнительные настройки включены
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В World in Conflict: Soviet Assault перед нами очередной виток спирали - в номинальном режиме работы и с частотой 3200 МГц Athlon II X2 220 ни в чем не уступил Pentium E5400, а после разгона "привычно" отстал от него, заняв последнюю строчку. Данный проект настолько "тяжел" для всех процессоров, что ни один участник тестирования и близко не подобрался к приемлемым результатам.
Общее сравнение производительности процессоров
Athlon II X2 220 против Core 2 Duo E7600
Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности процессоров.
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 2800 МГц и Core 2 Duo E7600 @ 3060 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E7600 @ 3060 МГц
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 3200 МГц и Core 2 Duo E7600 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E7600 @ 3200 МГц
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 3600 МГц и Core 2 Duo E7600 @ 4000 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E7600 @ 4000 МГц
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Athlon II X2 220 против Pentium E6600
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 2800 МГц и Pentium E6600 @ 3060 МГц, где за 100% взят результат Pentium E6600 @ 3060 МГц
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 3200 МГц и Pentium E6600 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Pentium E6600 @ 3200 МГ
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 3600 МГц и Pentium E6600 @ 4300 МГц, где за 100% взят результат Pentium E6600 @ 4300 МГц
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Athlon II X2 220 против Pentium E5400
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 2800 МГц и Pentium E5400 @ 2700 МГц, где за 100% взят результат Pentium E5400 @ 2700 МГц
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 3200 МГц и Pentium E5400 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Pentium E5400 @ 3200 МГц
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 3600 МГц и Pentium E5400 @ 3900 МГц, где за 100% взят результат Pentium E5400 @ 3900 МГ
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Athlon II X2 220 против Athlon II X3 440
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 2800 МГц и Athlon II X3 440 @ 3000 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X3 440 @ 3000 МГц
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 3200 МГц и Athlon II X3 440 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X3 440 @ 3200 МГц
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 3600 МГц и Athlon II X3 440 @ 3700 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X3 440 @ 3700 МГц
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Athlon II X2 220 против Athlon II X2 250
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 2800 МГц и Athlon II X2 250 @ 3000 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X2 250 @ 3000 МГц
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 3200 МГц и Athlon II X2 250 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X2 250 @ 3200 МГц
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Athlon II X2 220 @ 3600 МГц и Athlon II X2 250 @ 3800 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X2 250 @ 3800 МГц
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Выводы
Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности процессоров в двадцати играх.
Среднегеометрическая производительность процессоров в двадцати играх
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
На диаграмме видно, что Athlon II X2 220 в номинальном режиме работы и на частоте 3200 МГц немногим быстрее Pentium E5400, хотя уступает ему после разгона.
Вдвое меньший кэш L2 значительно снизил производительность Athlon II X2 220 по сравнению с Athlon II X2 250 - на равной частоте 3200 МГц Athlon II X2 220 оказался медленнее Athlon II X2 250 на 12% - 17% в зависимости от разрешения.
Положительным моментом оказалось то, что после разгона герой обзора сумел в обоих разрешениях обеспечить производительность, близкую к комфортной.
Теперь перейдем к рассмотрению эффективности разгона Athlon II X2 220.
Рассчитаем "коэффициент эффективности разгона" (далее КЭР) по формуле:
КЭР = ПРП / ПРЧ
где
- ПРП - процент роста производительности
- ПРЧ - процент роста частоты
Проведем расчет КЭР для наших "подопытных". Исходными данными послужили среднегеометрические результаты процессоров в двадцати играх.
Core 2 Duo E7600
- Минимальный FPS КЭР = 26 / 31 = 0,84
- Средний FPS КЭР = 19 / 31 = 0,62
1920х1080
- Минимальный FPS КЭР = 15 / 31 = 0,48
- Средний FPS КЭР = 14 / 31 = 0,45
Pentium E6600
- Минимальный FPS КЭР = 31 / 41 = 0,76
- Средний FPS КЭР = 24 / 41 = 0,59
1920х1080
- Минимальный FPS КЭР = 19 / 41 = 0,46
- Средний FPS КЭР = 20 / 41 = 0,49
Pentium E5400
- Минимальный FPS КЭР = 38 / 44 = 0,86
- Средний FPS КЭР = 33 / 44 = 0,75
1920х1080
- Минимальный FPS КЭР = 33 / 44 = 0,75
- Средний FPS КЭР = 29 / 44 = 0,66
Athlon II X3 440
- Минимальный FPS КЭР = 13 / 23 = 0,56
- Средний FPS КЭР = 11 / 23 = 0,48
1920х1080
- Минимальный FPS КЭР = 10 / 23 = 0,43
- Средний FPS КЭР = 9 / 23 = 0,39
Athlon II X2 250
- Минимальный FPS КЭР = 15 / 27 = 0,56
- Средний FPS КЭР = 13 / 27 = 0,48
1920х1080
- Минимальный FPS КЭР = 13 / 27 = 0,48
- Средний FPS КЭР = 10 / 27 = 0,37
Athlon II X2 220
- Минимальный FPS КЭР = 20 / 29 = 0,69
- Средний FPS КЭР = 17 / 29 = 0,59
1920х1080
- Минимальный FPS КЭР = 18 / 29 = 0,62
- Средний FPS КЭР = 16 / 29 = 0,55
Как видно, по этому показателю Athlon II X2 220 стал лучшим среди процессоров AMD, пусть и проиграв продукции Intel.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки Athlon II X2 220.
Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник процессоров.
- Core 2 Duo E7600 - $ 135
- Pentium E6600 - $ 77
- Pentium E5400 - $ 61
- Athlon II X3 440 - $ 80
- Athlon II X2 250 - $ 61
- Athlon II X2 220 - $ 50
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
1280 х 1024
1920 х 1080 $/средний FPS
По диаграмме видно, что по соотношению цена/производительность конкурентов у Athlon II X2 220 нет.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными процессорами.
Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.
Измерение энергопотребления систем с различными процессорами
2D режим
2D режим (ОССТ)
3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ)
3D режим - 3200 МГц (Prime95 + ОССТ)
3D режим - разгон (Prime95 + ОССТ) Ватт
По уровню энергопотребления система с Athlon II X2 220 показала себя одной из самой экономичных во всех режимах работы.
Подведем итог сегодняшнему тестированию.
За свои деньги Athlon II X2 220 является очень неплохим процессором, в штатном режиме работы и на частоте 3200 МГц ни в чем не проигрывая более дорогому конкуренту - Pentium E5400. Плюсов у этого CPU оказалось много - это хорошая производительность в большинстве игр, великолепное соотношение цена/производительность, низкий уровень энергопотребления и лучшая эффективность разгона среди процессоров AMD. Небольшим минусом оказался последний показатель при сравнении с процессорами Intel, но он с лихвой перевешивается перечисленными ранее плюсами.
Athlon II X2 220 является прекрасной покупкой для установки в бюджетный игровой компьютер, при сборке которого учитывается каждый рубль.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix