Вниманию читателей предлагается обзор видеоускорителя ASUS ENGTX460 TOP.
В целом GeForce GTX 460 является на данный момент самой модифицируемой картой на рынке. Оригинальные варианты этой графической платы представили все ведущие производители-партнеры nVidia. В итоге сложилась забавная ситуация: «нестандартные» карты лежат на витринах пачками, любой мало-мальски серьезный магазин может предложить покупателю несколько вариантов GeForce GTX 460, причем все будут совершенно разными на вид. А вот «референсную» версию ускорителя, в том виде, как он был спроектирован специалистами nVidia, днем с огнем не сыщешь.
Произошло это по нескольким причинам. Во-первых, на основе GeForce GTX 460 довольно просто сделать «собственную» карту с оригинальным дизайном, что снижает траты на проектирование. Старшие модели ATI и nVidia плохо поддаются глубокой модификации из-за сложности конструкции, проще (и дешевле) выпускать штатный вариант, хорошо проработанный инженерами компании-создателя.
Во-вторых, ускорители на базе GPU GF104 попали в самую главную рыночную нишу под названием «средний класс» стоимостью около $200. Не секрет, что именно на такие решения приходится львиная доля продаж игровых видеокарт, а значит и конкуренция между производителями здесь высочайшая. Тут уж без фирменной модели никак не обойтись, выпуск оригинального продукта нужен для поддержания интереса покупателей и имиджа компании.
В-третьих, можно отметить, что для «среднего» теплового пакета в 140-180 Вт многие компании-сборщики уже располагают хорошо «обкатанными» готовыми системами охлаждения. Разные «именные» (Twin Frozr, Cyclone) и безымянные СО кочуют с карты на карту помногу лет. Достаточно просверлить отверстия под изменившийся стандарт крепления, установить радиатор на стандартную плату, придумать внушительное название и, «вуаля!», пора писать пресс-релиз о выпуске уникального ускорителя.
В общем, постарались производители на славу. Думается, если тщательно прочесать рынок и подсчитать все нереференсные видеокарты и их вариации, можно набрать два-три десятка наименований. Компания Asus также не осталась в стороне от этой «ярмарки модификаций»: производитель в кратчайшие сроки вывел на рынок сразу четыре собственных варианта GeForce GTX 460. К слову, ни один из них не несет лейбла Republic of Gamers, видимо статус этой «кузницы экстремального железа» слишком высок для относительно доступных ускорителей.
Впрочем, свой «экстрим» здесь тоже есть. Синяя окраска кожуха выделяет самую мощную модификацию - гигабайтный ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/1GD5, частота графического процессора которого увеличена с 675 до 775 МГц, а памяти с 3600 до 4000 МГц. Серьезный заводской разгон, правда, конкуренты предлагают и более «заряженные» варианты. На фото выше этот ускоритель представлен слева. На соседнем снимке - модель ENGTX460 DirectCU/2DI/1GD5, без маркировки TOP. Конструктивно она повторяет старший ускоритель, но функционирует на штатных частотах.
На официальном сайте компании упоминается еще одна ENGTX460 DirectCU/2DI/1GD5 с индексом G. Она отличается от базового варианта только присутствием в комплектации купона игры StarCraft II, но отмечена в модельном листе ASUS как самостоятельный продукт.
«Нереференс» GeForce GTX 460 c 768 Мбайтами видеопамяти представлен моделью ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/768MD5. Рабочие частоты данной видеокарты составляют 700/3680 МГц. Именно такой ускоритель является объектом сегодняшнего тестирования. Как всегда обзор открывает описание упаковки и изучение комплектации устройства, однако для начала необходимо напомнить читателям об архитектурных особенностях разных версий GeForce GTX 460.
Читателям, отслеживающим ситуацию на рынке видеокарт, должно быть известно, что под названием GeForce GTX 460 на рынке представлено сразу две модели ускорителей. В прайс-листах магазинов эти видеокарты различаются только объемом установленной видеопамяти: 768 Мбайт или 1 Гбайт. На самом же деле различия более существенны.
Тема эта уже не раз разбиралась в материалах моих коллег, поэтому я не буду утомлять вас подробным разбором архитектуры, а просто приведу сравнительную таблицу с краткими комментариями:
| Наименование видеокарты | GeForce GTX 460 768 Мбайт | GeForce GTX 460 1 Гбайт |
| Графический процессор | GF104 | GF104 |
| Техпроцесс, нм | 40 | 40 |
| Количество потоковых процессоров* | 336 | 336 |
| Количество текстурных блоков | 56 | 56 |
| Количество блоков ROP | 24 | 32 |
| Частота ядра, МГц | 675 | 675 |
| Частота шейдерного домена, МГц* | 1350 | 1350 |
| Эффективная частота видеопамяти, МГц | 3600 | 3600 |
| Ширина шины памяти, бит | 192 | 256 |
| Пропускная способность памяти, Гбайт/c | 86,4 | 115,2 |
| Тепловой пакет, Вт | 150 | 160 |
| Рекомендованная стоимость, $ | 199 | 229 |
* т.н. CUDA-процессоров
Итак, различается не только объем памяти, но и скорость обмена с ней. Старший ускоритель оснащен относительно широкой 256-битной шиной, тогда как младший довольствуется 192-битной. При равенстве частот используемых микросхем, это привело к снижению пропускной способности памяти с 115,2 до 86,4 Гбайт/c (то есть сразу на четверть). Если учесть, что видеокарты оснащены действительно мощным GPU GF104, то такая урезка может очень негативно сказаться на общем уровне производительности. Кроме того, младшая версия GeForce GTX 460 ослаблена путем удаления четверти блоков ROP: их всего 24 штуки против 32 у гигабайтной модификации.
К счастью, в остальных аспектах (количество потоковых процессоров и текстурных блоков, рабочие частоты) видеокарты полностью идентичны. Многочисленные тесты показали общую разницу в производительности между старшей и младшей моделями на уровне 10-15%. Получается – ценники на них выставлены справедливо, разница в стоимости как раз соответствует получаемой мощности.
Еще один важный момент: видеокарты GeForce GTX 460 прекрасно разгоняются. Увеличение частоты графического процессора с 675 до 800 МГц является настолько обычным делом, что подобные разогнанные версии карт уже выпущены многими производителями.
Помнится, когда пару лет назад на рынке появлялись Radeon HD 4890, разогнанные по ядру с 850 до 1000 МГц (~18%), это воспринималось как нечто удивительное. Так вот, GeForce GTX 460 c заводским оверклокингом «675->800 МГц» в процентном отношении демонстрирует даже лучший результат. При этом если тот Radeon был разогнан по-настоящему экстремально и работал под завывания системы охлаждения, то новинка обладает еще и неплохим «запасом прочности», энтузиасты проходят «на воздухе» отметку 900 МГц с завидной регулярностью. Причина проста: относительная простота 40 нм процессора GF104, наличие утилит для поднятия напряжения GPU и не самый «горячий нрав» карты.
Если задуматься, такой прирост частоты «на ровном месте» выглядит странновато. Возможно, производительность карты была скорректирована маркетинговым отделом nVidia, который, опасаясь внутренней конкуренции со старшими продуктами, дал команду на уменьшение тактовой частоты GPU. Соответственно, сегодня эту «несправедливость» отлично исправляют оверклокеры по всему миру. Впрочем, это только догадки, но разгон ядра на добрых 25% позволяет старшей гигабайтной версии GeForce GTX 460 тягаться даже с GTX 470, не говоря уж об «обрезке» GTX 465.
Видеокарта поставляется в картонной коробке оформленной не совсем обычно для ASUS. По крайней мере, в последнее время в руки автора чаще попадали продукты этой компании, упаковки которых были выдержаны в черно-красных тонах (возможно, потому, что эти цвета являются фирменными для подразделения ASUS Republic of Gamers). Здесь же используется нейтральная серо-голубая гамма.
Внутри декоративной коробки-оболочки скрывается ящичек из плотного картона, в особых отсеках которого помещен комплект поставки. Все дополнительные внутренние коробочки снабжены логотипами компании, нанесенными блестящей краской «под золото». Что ж, любовь ASUS к замысловатым упаковкам и обогащению комплекта поставки различными излишествами давно известна.
В данном случае такое излишество представлено в виде специальной сумочки для дисков из кожзаменителя. Естественно она снабжена логотипом ASUS.
Остальные предметы комплекта поставки не столь примечательны:
Напоследок приведу фото, которое демонстрирует расположение видеокарты внутри уже упоминавшегося ящичка из плотного картона. В данном случае для крепления ускорителя использована специальная форма из мягкого пористого материала. Это лучший вариант упаковки – при таком размещении плате не страшны дорожные приключения и даже не совсем трезвые грузчики на складах.
Внешний вид ускорителя при взгляде сверху представлен на фото:
Дизайн видеокарты комментировать отдельно не стоит, ничего особенного в нем нет. Отмечу разве что наличие зеленых полосок на кожухе системы охлаждения – цвет не самый привычный для Asus.
Зато традиционный для продукции nVidia, ниже приводится «официальное» фото эталонного ускорителя для сравнения:
Со времен появления на рынке Radeon HD 4870x2 и особенно Radeon HD 5870/5970 компьютерную общественность прямо-таки замучил вопрос о длине видеокарт. Раньше авторы как-то не интересовались этим параметром, но раз уж положено, сообщаю: длина печатной платы Asus ENGTX460 составляет 210 мм, еще ~20 мм к полученной цифре прибавляет выступающей «клюв» кожуха системы охлаждения. Теоретически, в суперкомпактных корпусах (под материнские платы форм-факторов mATX и ITX) данный кожух может стать помехой для установки видеокарты. В таком случае его можно просто-напросто отпилить, поскольку это чисто дизайнерский элемент; эффективность охлаждения после подобной процедуры снизиться не должна.
Отмечу, что на эталонной GeForce GTX 460 никаких выступающих частей нет. Так что стандартная видеокарта отличается воистину скромной по современным меркам длиной в 210 мм (для серьезного ускорителя, а не офисной «затычки», разумеется). Помимо этого, плата от Asus еще и выше референсного варианта. Если оригинал обладает высотой 111 мм, то ENGT460 TOP из-за выступающих тепловых трубок больше приблизительно на 10 мм.
Осматривая обратную сторону видеокарты, можно заметить отсутствие бэкплейта в месте крепления системы охлаждения. Партнеры nVidia при выпуске GeForce GTX460 действуют вразнобой, то используя, то забывая сей конструктивный элемент. В нашем же случае его применение необязательно, так как масса СО в сборе не так велика, а прогиб текстолита даже при максимальной затяжке винтов визуально не заметен. На эталонной же карте бэкплейт есть.
Задняя панель видеокарты оснащена парой разъемов DVI и одним mini-HDMI, что можно считать более чем достаточным набором по современным меркам. И здесь плата от Asus следует стандартным спецификациям GeForce GTX 460.
Печатная плата в целом схожа с применяемой на эталонном варианте GeForce GTX 460 768 Мбайт. В частности, совпадают габаритные размеры и общая компоновка элементов.
Сразу бросается в глаза наличие единственного разъема SLI: из соображений удешевления продукта nVidia не предоставляет поддержку Tri/Quad-SLI для бюджетных видеокарт. Лично мне было бы интересно исследовать разные «безумные» связки из трех-четырех не самых мощных ускорителей, но с точки зрения ведения бизнеса решение компании правильно. Незачем занимать инженеров проектированием того, что все равно не будет продаваться и утруждать программистов компании оптимизацией работы всевозможных экзотических сочетаний в драйверах.
К слову, обычный «двойной» SLI из видеокарт GeForce GTX460 вышел очень не плохим, и по праву является на сегодняшний день одной из самый привлекательных конфигураций Multi-GPU. Пара гигабайтных ускорителей при серьезном разгоне легко превосходит GeForce GTX 480 и может побороться даже с мощнейшим Radeon HD 5970.
На фото хорошо видны нераспаянные посадочные места под две микросхемы памяти. Именно по их общему количеству (шесть штук) проще всего отличить GeForce GTX 460 768 Мбайт от старшей гигабайтной версии. Что касается самих микросхем, то перед нами стандартные Samsung с маркировкой K4G10325FE-HC05. Номинальное время доступа микросхем составляет 0,5 нc, что указывает на рабочую частоту 1000 МГц (эффективная частота равна 4000 МГц с учетом «учетверения» GDDR5). При проектировании карты потенциал микросхем был использован не полностью, в данном случае их частота ограничена на уровне 900(3600) МГц.
Маркировка графического процессора указывает на его модель (GF104, как и следовало ожидать), а также ревизию (A1, иных пока не выпущено).
Asus ENGTX460 TOP снабжена, как и эталонная видеокарта, двумя шестиштырьковыми разъемами дополнительного питания. В данном случае они «смотрят» вверх - и это хорошо. Часть GeForce GTX 460 (в том числе «референс») предусматривает подключение шнуров дополнительного питания «сзади». Как следствие в тесных корпусах могут происходить неприятные «встречи» с жесткими дисками.
Asus не сообщает об энергопотреблении разогнанного ускорителя. Однако, принимая во внимание очень небольшой прирост частот графического процессора и микросхем памяти, резонно предположить, что итоговая цифра не может сильно отличаться от стандартных 150-160 Вт. Соответственно в силе остаются и рекомендации nVidia по применению блока питания с мощностью не менее 450 Вт для системы с одной видеокартой GeForce GTX 460.
На видеокарте применяется пятифазный преобразователь питания графического процессора под управлением контроллера EPU ASP0905. Данная микросхема является фактически «эксклюзивом» Asus, мне не доводилось видеть ее на ускорителях других производителей. С этим связано два негативных момента: во-первых, на этот относительно редкий контроллер практически невозможно найти документацию (datasheet), во-вторых, раньше с ним категорически «не дружила» популярная утилита для разгона MSI Afterburner, что могло привести к невозможности увеличить напряжение на процессоре. К счастью в этот раз проблем не было, современные версии программы наконец-то обучились распознавать контроллер EPU.
На ускорителе nVidia эталонного дизайна используется куда более простая трехфазная конструкция преобразователя. А это значит, что спецы Asus хорошенько поколдовали над печатной платой, несмотря на то, что в целом компоновка сохранена. Обратите внимание, что фазы в системе распаяны не полностью. Очевидно, конструкторы, таким образом, нашли своеобразный «баланс» между ценой и качеством, сэкономив на элементной базе. Возможно оно и к лучшему, ведь если сильно превысить цену стандартной GTX460 768 Мбайт, ускоритель начнет конкурировать с «референсом» более производительной гигабайтной модели. Таким образом, я отмечу двойственность данного «апгрейда» системы питания: конструкцию усложнили, но не довели начатое до конца.
В целом по итогам раздела ясно, что плата ENGTX460 TOP отличается от стандартной, несмотря на внешнее сходство. Дополнительные фазы преобразователя питания могут улучшить разгонные возможности видеокарты.
На рассматриваемом ускорителе используется не только модифицированная печатная плата, но и система охлаждения оригинальной конструкции. Эталонная видеокарта также оснащена СО с парой тепловых трубок, однако инженеры ASUS предложили свой вариант этой схемы, задействовав технологию «прямого контакта», при которой тепловые трубки непосредственно соприкасаются с крышкой охлаждаемого процессора.
Как можно видеть, на снимке ниже две тепловые трубки увеличенного диаметра (8 мм, если быть точным) лежат в специальных желобках. Общее качество обработки основания находится на высоком уровне, хотя о полировке речи не идет (она вообще исключительно редко встречается в системах «прямого контакта»).
На первый взгляд расположение трубок по центру основания выглядит странным. Ведь теплораспределительная крышка графического процессора GF104 просто огромна (по внешним размерам этот GPU превосходит большинство центральных процессоров) и контакт тепловых трубок только с ее центром может привести к ухудшению теплоотвода. На деле все рассчитано правильно – под гигантской крышкой скрывается маленький кристалл GPU площадью всего 367 квадратных миллиметров. Для сравнения можно вспомнить GPU близкой площади, не оснащаемые теплораспределительной крышкой (например, ATI Cypress/RV870). После простейшей прикидки становится очевидно, что площади пары трубок как раз хватает, чтобы закрыть самую термически напряженную зону.
Если проследить дальнейший «путь» трубок, то они изгибаются под углом в 180 градусов и оканчиваются на «окраинах» крупного алюминиевого радиатора. Обдув всей конструкции осуществляется посредством 80 мм девятилопастного вентилятора c четырехштырьковым разъемом питания. Отмечаю этот факт особо, так как некоторые «нереференсы» GeForce GTX 460 лишены такой «роскоши» и вообще не умеют управлять оборотами вентилятора.
Как всегда указываю на стандартный недостаток, который присущ всем системам охлаждения видеокарт, использующим вентилятор, а не турбину. Дело в том, что при такой компоновке нагретый воздух не выдувается за пределы системного блока, а остается внутри, ухудшая температурный режим других компонентов системы и перегревая саму видеокарту. Особенно обратить внимание на этот момент необходимо владельцам компактных корпусов с недостаточной вентиляцией. Иногда, впрочем, ситуацию спасает «правильный» кожух СО, который может направить часть воздуха через решетку на задней панели. Но в данном случае его немного урезали по длине, в результате до упомянутой решетки он банально не достает.
Компактному и относительно «холодному» ускорителю было бы простительно отсутствие развитой системы отвода тепла от преобразователя питания графического процессора. В Asus не забыли уделили внимание и этому моменту. Небольшой радиатор, обслуживающий цепи VRM, представлен на фото ниже.
Такую конструкцию нельзя назвать особенно эффективной: размеры радиатора малы, а крепление осуществляется посредством слабеньких пластиковых защелок. И все же большинство плат-конкурентов вообще не оснащены теплораспределителем на цепях VRM, что уже вызвало недовольство пользователей. В ветке форума overclockers.ru, посвященной данным видеокартам, есть сообщения о сильном перегреве преобразователя питания процессора при обычном (игровом) использовании ускорителя, и даже о выходе из строя некоторых разогнанных GTX 460 при экстремальном прогреве бубликом FurMark.
Для более эффективного теплораспределения на обратной стороне платы есть небольшая дополнительная пластинка из алюминия. Она «подложена» под радиатор, показанный на предыдущем фото, и крепится с помощью обратных концов его пластиковых защелок. Как видно на снимке ниже, производитель украсил этот элемент конструкции логотипом Overclockers.ru…
…шутка!
В целом система охлаждения видеокарты оставляет приятное впечатление. Применение «толстых» тепловых трубок и технологии прямого контакта может улучшить охлаждение графического процессора GF104, который и на стандартной-то плате не страдает от перегрева. Также в плюс запишу и наличие специального радиатора на MOSFET’ах, которого лишена стандартная модификация. Единственный существенный недостаток – отсутствие дополнительного охлаждения микросхем памяти.
Крупное основание СО «отсекает» большую часть воздушного потока от вентилятора и не дает первому доходить до поверхности печатной платы, так что надеяться на «самостоятельное» охлаждение микросхем также не приходится. Справедливости ради, отмечу, что используемые «низковольтные» GDDR5 особенно не греются, и владельцы GeForce GTX460 не испытывают проблем с их разгоном.
И еще: среди рассмотренных мною перед написанием статьи различных вариантов GTX 460, только версия ZOTAC располагает хоть какими-то радиаторами на микросхемах GDDR5. Так что я бы повременил записывать факт их отсутствия как серьезный недостаток.
Конфигурация тестового стенда:
Программное обеспечение:
Завсегдатаи форума overclockers.ru, составившие FAQ по видеокартам GeForce GTX460, не советуют использовать тест FurMark для прогрева этих ускорителей. При таких испытаниях графический процессор чувствует себя неплохо – система охлаждения справляется со своими обязанностями, гораздо хуже обстоит дело с температурой цепей преобразователя питания GPU. В результате могут произойти серьезные неприятности, вплоть до выхода карты из строя.
Автор все-таки рискнул провести два теста в FurMark. Во-первых, исследуемая видеокарта Asus оснащена оригинальной подсистемой питания процессора, которая может продемонстрировать лучшие температурные характеристики. Во-вторых, MOSFET’ы в данном случае оснащены собственным небольшим радиатором, что позволяет надеяться на благоприятный исход эксперимента.
Сначала о температурах GPU при тестировании «бубликом». Ниже представлен полный отчет о первом испытании, в ходе которого видеокарта функционировала на стандартных частотах (675/3600 МГц) при автоматическом управлении оборотами вентилятора.
Как можно видеть на графике, GPU не прогрелся выше 74 градусов, вентилятор при этом раскрутился всего до 66% максимальных оборотов. Уровень шума составляет 43,3 дБ, видеокарту слышно на фоне низкооборотных вентиляторов блока питания и кулера CPU, но это тихое «шипение» никак нельзя назвать назойливым. В простое ускоритель и вовсе становится практически бесшумным, а температура графического процессора составляет всего 31 градус. Что ж, для жесткого испытания FurMark был продемонстрирован отличный результат. А что получится, если разогнать видеокарту с повышением напряжения питания графического процессора?
Итак, была выставлена частота GPU 800 МГц, при напряжении питания 1,087 В. И тут система охлаждения неожиданно спасовала. Не сказать, чтобы температура была запредельной (88 градусов – для FurMark нормально), однако при этом значительно увеличились обороты вентилятора и, как следствие, шум при работе. Его уровень составил 45,3 дБ, что опять-таки не критично, но шипение вентилятора становится отчетливо слышно в комнате. Получается, видеокарта подняла обороты, но температура все равно выросла на целых 14 градусов, что совсем не впечатляет.
Впрочем, это все «лирика», 88 градусов графического процессора ничто по сравнению с нагревом цепей питания. Специальных средств мониторинга на карте нет…
…но об их высочайшей температуре говорит следующий факт: к алюминиевой пластинке на обратной (!) стороне текстолита, которая даже не контактирует с силовыми элементами, попросту невозможно притронуться. Она, в прямом смысле этого слова, раскалена. Тяжело представить, что же происходит под радиатором, на MOSFET’ах явно намного больше ста градусов.
Пытки видеокарты было решено прекратить, тем более уже не раз отмечалось, что при реальном использовании такие температуры получить невозможно. В качестве более приближенного к реальности теста был использован популярный Heaven Benchmark 2.1.
Поясню свою позицию. Ранее для игрового тестирования температурного режима видеокарт автором применялся бенчмарк игры FarCry 2. На настоящее время он уже морально устарел, так как не задействует всего потенциала современных графических процессоров, «заточенных» под DirectX 11. Heaven Benchmark – очень технологичный тест, он дает нелинейную нагрузку и отлично моделирует игровой процесс самых современных игр (а возможно и хитов ближайшего будущего). Дополнительный фактор – этим бенчмарком пользуются многие оверклокеры, а значит, читатели могут сравнить полученные результаты со своими собственными. Практическая проверка метода показала, что в Heaven Benchmark процессор прогревается чуть сильнее, чем в некоторых реальных играх (FarCry 2, Just Cause 2, Metro 2033).
Температура GPU в ходе этого испытания быстро стабилизируется не некоем усредненном уровне, так как нагрузка не постоянна и система охлаждения успевает остужать GPU. Среднее значение составляет ~62 градуса, при оборотах вентилятора около 3000 (не более половины от максимума). Уровень шума - 37,5 дБ, видеокарту еле слышно. Отличный результат.
После разгона видеокарты до 800 МГц при напряжении 1,087 В видеокарта увеличила обороты вентилятора в том же тесте на 8-10 процентов. Уровень шума вырос до 41,2 дБ, но ускоритель все равно почти не слышно. Рост температуры составил всего 3-4 градуса, что можно считать достойным показателем.
Помимо этих тестов были проведены дополнительные испытания с выставлением оборотов вентилятора на максимум. Уровень шума в этом случае составляет 45,2 дБ, многие распространенные ускорители и на «автомате» могут работать значительно громче. К примеру, около работающей видеокарты можно спокойно переговариваться вполголоса и даже громким шепотом. Если предположить, что видеокарта будет эксплуатироваться в приличном корпусе, расположенном где-нибудь в нише стола, такой уровень шума вполне можно считать нормальным даже для повседневного использования ускорителя. Тем более, звуковое сопровождение современных игр может заглушить и не такое.
После выставления максимальных оборотов процессор разогнанной видеокарты прогревается в FurMark до 79 градусов, в игровом тесте температура не доходит и до шестидесяти, останавливаясь на отметке 58-59 градусов. К сожалению даже при максимальной скорости вращения крыльчатки вентилятор крайне слабо обдувает радиатор на MOSFET’ах подсистемы питания.
По итогам испытаний температурного режима, можно заключить, что система охлаждения полностью справляется со своими обязанностями. Даже разогнанная видеокарта остается приемлемо тихой для игр. В обычных условиях процессор вряд ли удастся прогреть до 70 градусов даже в закрытом корпусе. Одновременно отмечаю, что конструкторам Asus не удалось победить главный недостаток этой модели – сильный нагрев цепей питания. Возможно, наличие радиатора несколько улучшает температурный режим силовых элементов, но при длительном тестировании они все равно нагреваются сверх всякой меры.
Владельцы большинства видеокарт GeForce GTX 460 столкнулись с ограничением по увеличению питания графического процессора, «зашитым» в BIOS видеокарт. Рынок быстро отреагировал на сложившуюся ситуацию, некоторые производители представили разблокированные BIOS на своих модификациях ускорителя. Еще раньше поправленные вручную BIOS появились на оверклокерских форумах.
Эталонный образец карты функционирует при напряжении GPU 1,012 В, увеличить его программными средствами можно только до отметки 1,087 В. Упомянутые модифицированные BIOS позволяют поднять напряжение гораздо выше – вплоть до 1,212 В. Казалось бы, – надо срочно выдавать рекомендации по перепрошивке карты, однако, я бы не торопился с этим.
Конечно, поднять напряжение выше штатных 1,087 В очень заманчиво. GeForce GTX 460 хорошо разгоняется, а температура графического процессора даже при серьезном увеличении частоты остается в разумных пределах. Тем не менее, ограничения введены не просто так. Очевидно, проблемы с перегревом цепей VRM были выявлены еще на раннем этапе, что и заставило производителей так сильно урезать максимальный «вольтаж».
Напоминаю, что даже во время игровых тестов разогнанной видеокарты радиатор на цепях питания нагревался очень сильно. Таким образом, надо четко разделять два понятия: максимально возможные и безопасные частоты. Далее речь будет идти о втором варианте, так как поиск «абсолютного максимума» на данной видеокарте может закончиться плачевно.
Разгон был начат с определения максимальной рабочей частоты памяти. Инструментами для проверки стабильности были графические тесты из пакетов 3DMark Vantage/3DMark 06 и известная утилита OCCT GPU. Итог оказался странным – видеокарта могла нормально функционировать только при частоте памяти 980/3920 МГц. Это необычно потому, что даже номинал микросхем составляет 1000/4000 МГц. Возможно, виной всему избыточный нагрев памяти. Правда, в этом случае частоты немного снизились бы после разгона GPU с увеличением напряжения, ведь под серьезной нагрузкой процессор и преобразователь питания дополнительно прогревают всю плату. Возможно, среди шести микросхем памяти затесалась «паршивая овца», которая и испортила общую картину разгона.
Оверклокинг графического процессора проходил более успешно. При стандартном напряжении питания была покорена частота 790 МГц, что еще раз подтверждает предположение об искусственном ее занижении. После увеличения напряжения до 1,087 В максимальная стабильная частота увеличилась до 870 МГц. К сожалению, чтобы добиться красивого результата «+200 МГц к номиналу» не хватило каких-то 5 МГц. В большинстве тестов видеокарта стабильна и на частотах 880-885 МГц, но OCCT GPU начинает пестреть ошибками уже через 30 секунд теста.
Таким образом, итоговые частоты видеокарты составили: 870 МГц для графического процессора, 1740 МГц для шейдерного домена и 3920 МГц для видеопамяти. В абсолютном выражении ядро было разогнано на 28%, а память на 8% по сравнению со спецификациями стандартной GeForce GTX460.
Версию GeForce GTX 460 от ASUS можно признать в целом удачной. Система охлаждения работает тихо, и обладает достаточной эффективностью. Также конструкторы уделили внимание отводу тепла от MOSFET’ов преобразователя питания процессора, что позволяет надеяться на долгую «жизнь» видеоркарты, хотя и не приносит выгод при разгоне.
Признавая общую удачность данного ускорителя, я все же отмечу, что рекордных частот при разгоне достичь не удалось. Это не экстремальная модификация, а скорее «карта повышенной комфортности», которая неплохо разгоняется, оставаясь при этом тихой. Впрочем, рынок нереференсных GTX 460 широк и на нем могут найтись и более «радиакальные» варианты. Так что считать ускорители на базе GPU GF104 изученными вдоль и поперек рановато, их обзоры еще не раз могут появиться на сайте.
Выражаем благодарность: