Поэкспериментируем? Исследование влияния мощности CPU на производительность GPU

Автор: Phoenix
21 октября 2010, четверг 16:34
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности конфигураций
  • Выводы
  • Введение

    В данном материале будет рассмотрен вопрос, давно интересующий многих читателей - как разные по мощности процессоры влияют на производительность видеокарт в игровых приложениях, и наоборот.

    Для графической подсистемы выбор пал на два графических ускорителя - Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт. Эти платы выбраны не случайно, поскольку по количеству функциональных блоков и пропускной способности памяти различаются ровно в два раза, но при этом работают на одинаковых частотах.

    В связке с ними будут протестированы следующие варианты процессоров:

    • Core i920 (2 ядра) @ 2000 МГц
    • Core i920 (2 ядра) @ 4000 МГц
    • Core i920 (2 ядра НТ) @ 2000 МГц
    • Core i920 (2 ядра НТ) @ 4000 МГц
    • Core i920 @ (4 ядра) 2000 МГц
    • Core i920 (4 ядра) @ 4000 МГц
    • Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц
    • Core 2 Quad Q9500 @ 3800 МГц
    • Athlon II X4 640 @ 3000 МГц
    • Athlon II X4 640 @ 3600 МГц

    Мы проверим, как мощность процессоров (или её нехватка) может отразиться на производительности видеокарт в процессорозависимых играх.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующих стендах:

    Стенд №1:

    Стенд №2:

    • Материнская плата: GigaByte GA-EX38-DS4, BIOS F3
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В)

    Стенд №3:

    • Материнская плата: GigaByte MA770-UD3, BIOS F2
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В)

    Процессоры:

    • Core i7 920 - 2000 @ 4000 МГц (Turbo Boost on)
    • Core 2 Quad Q9500 - 2830 @ 3800 МГц
    • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3600 МГц

    Видеокарты:

    Остальные компоненты:

    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.8 + Application Profiles

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения связок "CPU+GPU" все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Режимы работы процессоров

    Core i7 920

    2000 МГц - базовая частота 133 МГц (133х15), частота шины QPI - 4788 МГц (133х36), частота блока UnCore - 2128 МГц (133х16), частота DDR3 - 1064 МГц (143х8), напряжение питания 1.18 В.

    4000 МГц - базовая частота 190 МГц (191х21), частота шины QPI - 6876 МГц (191х36), частота блока UnCore - 3056 МГц (191х16), частота DDR3 - 1528 МГц (191х8), напряжение питания 1.18 В.

    Core 2 Quad Q9500

    2830 МГц - частота системной шины 333 МГц (333х8.5), частота DDR2 - 1066 МГц (333х3.2), напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    3800 МГц - частота системной шины 447 МГц (447х8.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - на 0.1 В. Частота DDR2 составила 1073 МГц (447х2.4).

    Athlon II X4 640

    3000 МГц - частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    3600 МГц - частота системной шины 240 МГц (240х15), контроллера памяти до 2400 МГц (240х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение северного моста - на 0.1 В. Частота DDR2 составила 960 МГц (240х4).

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень детализации - высокий
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • сложное затенение HBAO - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Battlefield Bad Company 2 является ярко выраженной процессорозависимой игрой, но в нашем тестировании разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 во всех заявленных комбинациях оказался достаточно велик, чтобы утверждать о не менее большой нагрузке на графическую подсистему. Исключением стала система с Core i7 920 (2 ядра) @ 2000 МГц, в которой разрыв между видеокартами оказался заметно меньше, чем у других конфигураций.

    Примечательно, что самая слабая видеокарта - Radeon HD 5770 настолько ограничила производительность процессоров, что результаты, полученные на ней, практически неизменны.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Здесь в разрешении 1280x1024 ситуация кардинально отличается от прошлой игры - разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 пропорционален производительности процессоров. В данном проекте во всей красе себя проявил Core i7 920: его превосходство над Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640 на диаграммах заметно невооруженным глазом. Дошло даже до крайностей - конфигурация с Core i7 920 (2 ядра) @ 2000 МГц и Radeon HD 5770 оказалась быстрее систем с Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц / Athlon II X4 640 @ 3000 МГц в паре с Radeon HD 5870.

    В разрешении 1920x1080 возросшая нагрузка на графическую подсистему расставила все по своим местам - разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 возрос. Хотя если сравнить его величину с Battlefield Bad Company 2, то становится очевидно, что процессоры все еще значительно влияют на производительность видеокарт.

    Radeon HD 5770 вновь выступил фактором, ограничивающим производительность процессоров - это хорошо видно после разгона - их результаты не изменились. Тем не менее, CPU в соответствии с их мощностью "продавили" этот барьер в разрешении 1280х1024, чего нельзя сказать о 1920х1080.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Результаты, полученные в демократичной по нынешним временам игре Call of Duty Modern Warfare 2, ожидаемо не принесли никаких сенсаций.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высокое
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - высоко
    • зрители - высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - высоко
    • машины вдалеке - высоко
    • деревья - высоко
    • отражения - высоко
    • вода - высоко
    • пост-обработка - средняя
    • следы тормозов - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    По диаграмме видно, что игра Colin McRae DIRT 2 требовательна к производительности как процессоров,так и видеокарт. Но все же первые оказали заметное влияние на результаты последних - это хорошо видно по разрыву между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770. Core i7 920 во всех режимах работы "прокачал" Radeon HD 5870 лучше, чем Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640.

    В этом проекте Radeon HD 5770 сильно ограничил производительность процессоров - все системы продемонстрировали приблизительно одинаковые результаты.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высокое
    • качество объектов - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество физики - высокое
    • качество шейдеров - высокое
    • качество объемного освещения - высокое
    • качество спецэффектов - высокое
    • качество постобработки - высокое
    • качество частиц - высокое
    • качество воды - высокое
    • качество размытия - высокое

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Влияние процессоров на производительность видеокарт прослеживается и в игре Crysis Warhead, но оно настолько мало, что не стоит говорить об какой-либо заметной процессорозависимости.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Вот и дошла очередь до еще одной игры, предъявляющей драконовские требования к мощности процессоров - это Dragon Age Origins. В ней на высоте снова оказался Core i7 920, но даже его производительности оказалось мало, чтобы значительно увеличить разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770, особенно по сравнению с конфигурациями на базе Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640.

    Как и в игре Borderlands наблюдается крайность - конфигурация с Core i7 920 и Radeon HD 5770 оказалась быстрее систем с Core 2 Quad Q9500 / Athlon II X4 640 и Radeon HD 5870, причем после разгона отрыв Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц стал просто неприличным.

    Игра оказалась настолько процессорозависимой, что после перехода из разрешения 1280x1024 в 1920x1080 производительность всех конфигураций практически не изменилась. Вдобавок после разгона CPU у систем с Radeon HD 5770 результаты увеличились, чего не наблюдалось в Borderlands.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Far Cry 2 видеокарта Radeon HD 5770 уже в который раз ограничила производительность процессоров - результаты всех систем в обоих разрешениях оказались очень близкими. Разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 весьма заметен, а по его величине можно судить о производительности конфигураций с тем или иным CPU.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Игра Grand Theft Auto 4 EFLC давно стала "легендой процессорозависимости", но в этот раз она не оправдала наших ожиданий - повторения ситуации с Borderlands и Dragon Age Origins. Объяснение лишь одно: данный проект оказался требовательнее к мощности графической подсистемы. Конечно, влияние процессоров можно увидеть по разнице в результатах между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770, и неизменной производительности систем после повышения разрешения. Но все же, по сравнению с Borderlands и Dragon Age Origins, разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 значительно больше.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Just Cause 2 влияние процессоров на производительность видеокарт минимально.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокая
    • детали текстур - высокие

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 зависимость результатов графических ускорителей от CPU более заметна, особенно хорошо это видно в разрешении 1280х1024 при внимательном рассмотрении разницы в производительности между видеокартами Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 2/4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Lost Planet Colonies стала еще одним проектом, предъявившим высокие требования к мощности процессоров. За счет отличной оптимизации этой игры под многоядерные процессоры системы с Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц / Athlon II X4 640 на штатных частотах в паре с Radeon HD 5770 опередили конфигурации Core i7 920 (2 ядра) @ 2000 МГц / Core i7 920 (2 ядра НТ) @ 2000 МГц и Radeon HD 5870 в разрешении 1280x1024, а в 1920x1080 показали равные результаты.

    После разгона процессоров мы уже не наблюдали такого дисбаланса, хотя система с Core i7 920 (2 ядра НТ) @ 4000 МГц и Radeon HD 5770 почти реабилитировалась, вплотную приблизившись к связке Athlon II X4 640 @ 3600 МГц и Radeon HD 5870.

    Если отслеживать тенденции, то с ростом разрешения до 1920х1080 нагрузка на графическую подсистему увеличилась, что вылилось в возросшую разницу в результатах между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770. Тем не менее, даже в этих условиях процессоры оказали заметное влияние на производительность видеокарт.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинематографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Mass Effect 2 процессоры оказали заметное влияние на производительность видеокарт, по крайней мере, в разрешении 1280х1024: конфигурация с Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц и Radeon HD 5770 вплотную приблизилась к связкам Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц / Athlon II X4 640 @ 3000 МГц и Radeon HD 5870.

    В разрешении 1920х1080 статус-кво был восстановлен и Radeon HD 5770 уже ничего не смог противопоставить старшему брату.

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание ААА
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - высокое
    • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
    • тени - рассеиваемые
    • рельефное текстурирование - точное
    • мягкие частицы - вкл.
    • резолюция теней - 9.43 МПикс
    • взаимодействия света с материалами - нормальное
    • детализация геометрии - высокая
    • детализация текстур - вкл.
    • сложное затенение - предвычисление + SSAO
    • отображение пост-процессинга - полное
    • parallax mapping - вкл. с затенением
    • фильтрация теней - высокая
    • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
    • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
    • NVIDIA PhysX - выкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    О малом влиянии мощности процессоров на производительность видеокарт в игре Metro 2033 известно давно, вот и в данном случае тестирование не принесло никаких сюрпризов.

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - выкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Napoleon Total War мы снова не увидели ничего интригующего, разве что в разрешении 1280x1024 Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц и Athlon II X4 640 @ 3000 МГц заметно повлияли на производительность Radeon HD 5870.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Несмотря на высокие результаты всех конфигураций, игра Need for Speed SHIFT оказалась процессорозависимой. На штатных частотах Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640 не смогли раскрыть потенциал Radeon HD 5870 ни в одном из тестовых разрешений, поскольку Radeon HD 5770 с аналогичными CPU, что называется, "дышит в затылок". Более того, в разрешении 1280x1024 системы на базе Core i7 920 с частотой 2000 МГц и Radeon HD 5770 легко опередила конфигурации Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц / Athlon II X4 640 @ 3000 МГц и Radeon HD 5870, и показали почти равные результаты с разогнанными соперниками.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    По полученным результатам видно, что о процессорозависимости игры Resident Evil 5 говорить не приходится, хотя в разрешении 1280х1024 процессоры Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц и Athlon II X4 640 @ 3000 МГц незначительно повлияли на результаты Radeon HD 5870.

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Risen картина похожа на Resident Evil 5: все тот же упор больше в графическую составляющую, чем в производительность процессора.

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Splinter Cell - Conviction стал очередным проектом, требовательным к мощности процессора. В этой игре разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 в случае с процессорами, работающими в "номинальном" режиме, невелик, но после их разгона становится более заметен. Опять повторилась ситуация, когда в разрешении 1280х1024 системы с Radeon HD 5770 оказались быстрее конфигураций с Radeon HD 5870.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX 11
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 11)
    • объемный дым - вкл.
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Известная своей либеральностью по отношению к процессорам игра S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и на этот раз обошлась без сюрпризов.

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Несмотря на большую требовательность к мощности видеокарт игра World in Conflict: Soviet Assault подтвердила статус "ветерана процессорозависимости" - в разрешении 1280x1024 система с Core i7 920 @ (4 ядра) 4000 МГц и Radeon HD 5770 показала себя быстрее конфигураций с Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц / Athlon II X4 640 @ 3000 МГц и Radeon HD 5870.

    Общее сравнение производительности процессоров

    Core i7 920 & Radeon HD 5770 против Core 2 Quad Q9500 & Radeon HD 5870

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности процессоров.

    Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5770 и Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц & Radeon HD 5870

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5770 и Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц & Radeon HD 5870

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5770 и Core 2 Quad Q9500 @ 3800 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q9500 @ 3800 МГц & Radeon HD 5870

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5770 и Core 2 Quad Q9500 @ 3800 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q9500 @ 3800 МГц & Radeon HD 5870

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Core i7 920 & Radeon HD 5770 против Athlon II X4 640 & Radeon HD 5870

    Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5770 и Athlon II X4 640 @ 3000 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 @ 3000 МГц & Radeon HD 5870

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5770 и Athlon II X4 640 @ 3000 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 @ 3000 МГц & Radeon HD 5870

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5770 и Athlon II X4 640 @ 3600 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 @ 3600 МГц & Radeon HD 5870

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5770 и Athlon II X4 640 @ 3600 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 @ 3600 МГц & Radeon HD 5870

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Core i7 920 & Radeon HD 5770 против Core i7 920 & Radeon HD 5870

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности процессоров.

    Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5770 и Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5870

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5770 и Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5870

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5770 и Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5870

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5770 и Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц, где за 100% взят результат Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5870

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Выводы

    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности процессоров в двадцати играх.

    Среднегеометрическая производительность процессоров в двадцати играх

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Результаты нашего исследования оказались довольно интересными. Если обратить внимание на диаграмму, то мы увидим, что влияние процессоров на производительность видеокарт подтверждено. Но в целом, конфигурации с Radeon HD 5870 бесспорно производительнее систем с Radeon HD 5770, даже в случае разгона CPU в последних.

    На первый взгляд, все закономерно и соответствует давней истине: "Для игрового системного блока видеокарта важнее процессора".

    Но не стоит забывать об исключениях, которых в тестировании хватало. В следующих играх: Borderlands, Dragon Age Origins, Lost Planet Colonies, Need for Speed SHIFT, Splinter Cell - Conviction и World in Conflict: Soviet Assault мы зафиксировали случаи, когда системы с мощными процессорами и Radeon HD 5770 оказались быстрее конфигураций со слабыми процессорами и Radeon HD 5870. Поэтому надо быть морально готовыми к тому, что если соблюдено условие наличия в системном блоке слабого процессора, то в немалом количестве современных игр вас может ждать большое разочарование от низкой производительности свежеприобретенной мощной видеокарты.

    PS В следующей части цикла "Поэкспериментируем?" мы поразмышляем о термине "процессорозависимость" и попытаемся ввести некую шкалу ее измерения.

    Продолжение следует …

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix