- Введение
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Общее сравнение производительности конфигураций
- Выводы
Введение
В данном материале будет рассмотрен вопрос, давно интересующий многих читателей - как разные по мощности процессоры влияют на производительность видеокарт в игровых приложениях, и наоборот.
Для графической подсистемы выбор пал на два графических ускорителя - Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт. Эти платы выбраны не случайно, поскольку по количеству функциональных блоков и пропускной способности памяти различаются ровно в два раза, но при этом работают на одинаковых частотах.
В связке с ними будут протестированы следующие варианты процессоров:
- Core i920 (2 ядра) @ 2000 МГц
- Core i920 (2 ядра) @ 4000 МГц
- Core i920 (2 ядра НТ) @ 2000 МГц
- Core i920 (2 ядра НТ) @ 4000 МГц
- Core i920 @ (4 ядра) 2000 МГц
- Core i920 (4 ядра) @ 4000 МГц
- Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц
- Core 2 Quad Q9500 @ 3800 МГц
- Athlon II X4 640 @ 3000 МГц
- Athlon II X4 640 @ 3600 МГц
Мы проверим, как мощность процессоров (или её нехватка) может отразиться на производительности видеокарт в процессорозависимых играх.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующих стендах:
Стенд №1:
Стенд №2:
- Материнская плата: GigaByte GA-EX38-DS4, BIOS F3
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В)
Стенд №3:
- Материнская плата: GigaByte MA770-UD3, BIOS F2
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В)
Процессоры:
- Core i7 920 - 2000 @ 4000 МГц (Turbo Boost on)
- Core 2 Quad Q9500 - 2830 @ 3800 МГц
- Athlon II X4 640 - 3000 @ 3600 МГц
Видеокарты:
Остальные компоненты:
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения связок "CPU+GPU" все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
- Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Crysis Warhead (Ambush)
- Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Resident Evil 5 (сцена 1)
- World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:
- Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
- Dragon Age Origins (Остагар)
- Mass Effect 2 (Суд Тали)
- Metro 2033 (Погоня)
- Napoleon Total War (Равнинные луга)
- Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
- Risen (Побережье)
- Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Режимы работы процессоров
Core i7 920
2000 МГц - базовая частота 133 МГц (133х15), частота шины QPI - 4788 МГц (133х36), частота блока UnCore - 2128 МГц (133х16), частота DDR3 - 1064 МГц (143х8), напряжение питания 1.18 В.
4000 МГц - базовая частота 190 МГц (191х21), частота шины QPI - 6876 МГц (191х36), частота блока UnCore - 3056 МГц (191х16), частота DDR3 - 1528 МГц (191х8), напряжение питания 1.18 В.
Core 2 Quad Q9500
2830 МГц - частота системной шины 333 МГц (333х8.5), частота DDR2 - 1066 МГц (333х3.2), напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.
3800 МГц - частота системной шины 447 МГц (447х8.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - на 0.1 В. Частота DDR2 составила 1073 МГц (447х2.4).
Athlon II X4 640
3000 МГц - частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.
3600 МГц - частота системной шины 240 МГц (240х15), контроллера памяти до 2400 МГц (240х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение северного моста - на 0.1 В. Частота DDR2 составила 960 МГц (240х4).
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Версия 1.2
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - высокий
- качество текстур - высокое
- качество теней - высокое
- качество эффектов - высокое
- сложное затенение HBAO - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Battlefield Bad Company 2 является ярко выраженной процессорозависимой игрой, но в нашем тестировании разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 во всех заявленных комбинациях оказался достаточно велик, чтобы утверждать о не менее большой нагрузке на графическую подсистему. Исключением стала система с Core i7 920 (2 ядра) @ 2000 МГц, в которой разрыв между видеокартами оказался заметно меньше, чем у других конфигураций.
Примечательно, что самая слабая видеокарта - Radeon HD 5770 настолько ограничила производительность процессоров, что результаты, полученные на ней, практически неизменны.
Borderlands (Бесплодные земли)
- Версия 1.2.1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы от пуль - вкл.
- прорисовка растительности - высокая
- качество текстур - высокое
- детализация игры - высокая
- внешние преграды - вкл.
- рассеянный свет - вкл.
- размытие - вкл.
- источники света - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Здесь в разрешении 1280x1024 ситуация кардинально отличается от прошлой игры - разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 пропорционален производительности процессоров. В данном проекте во всей красе себя проявил Core i7 920: его превосходство над Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640 на диаграммах заметно невооруженным глазом. Дошло даже до крайностей - конфигурация с Core i7 920 (2 ядра) @ 2000 МГц и Radeon HD 5770 оказалась быстрее систем с Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц / Athlon II X4 640 @ 3000 МГц в паре с Radeon HD 5870.
В разрешении 1920x1080 возросшая нагрузка на графическую подсистему расставила все по своим местам - разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 возрос. Хотя если сравнить его величину с Battlefield Bad Company 2, то становится очевидно, что процессоры все еще значительно влияют на производительность видеокарт.
Radeon HD 5770 вновь выступил фактором, ограничивающим производительность процессоров - это хорошо видно после разгона - их результаты не изменились. Тем не менее, CPU в соответствии с их мощностью "продавили" этот барьер в разрешении 1280х1024, чего нельзя сказать о 1920х1080.
Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
- Версия 1.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимальные
- размер карт нормалей - максимальный
- размер карт бликов - максимальный
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Результаты, полученные в демократичной по нынешним временам игре Call of Duty Modern Warfare 2, ожидаемо не принесли никаких сенсаций.
Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Версия 1.1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высокое
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - высоко
- зрители - высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - высоко
- машины вдалеке - высоко
- деревья - высоко
- отражения - высоко
- вода - высоко
- пост-обработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
По диаграмме видно, что игра Colin McRae DIRT 2 требовательна к производительности как процессоров,так и видеокарт. Но все же первые оказали заметное влияние на результаты последних - это хорошо видно по разрыву между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770. Core i7 920 во всех режимах работы "прокачал" Radeon HD 5870 лучше, чем Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640.
В этом проекте Radeon HD 5770 сильно ограничил производительность процессоров - все системы продемонстрировали приблизительно одинаковые результаты.
Crysis Warhead (Ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - высокое
- качество объектов - высокое
- качество теней - высокое
- качество физики - высокое
- качество шейдеров - высокое
- качество объемного освещения - высокое
- качество спецэффектов - высокое
- качество постобработки - высокое
- качество частиц - высокое
- качество воды - высокое
- качество размытия - высокое
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Влияние процессоров на производительность видеокарт прослеживается и в игре Crysis Warhead, но оно настолько мало, что не стоит говорить об какой-либо заметной процессорозависимости.
Dragon Age Origins (Остагар)
- Версия 1.03
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высокая
- детализация текстур - высокая
- эффекты кадрового буфера - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Вот и дошла очередь до еще одной игры, предъявляющей драконовские требования к мощности процессоров - это Dragon Age Origins. В ней на высоте снова оказался Core i7 920, но даже его производительности оказалось мало, чтобы значительно увеличить разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770, особенно по сравнению с конфигурациями на базе Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640.
Как и в игре Borderlands наблюдается крайность - конфигурация с Core i7 920 и Radeon HD 5770 оказалась быстрее систем с Core 2 Quad Q9500 / Athlon II X4 640 и Radeon HD 5870, причем после разгона отрыв Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц стал просто неприличным.
Игра оказалась настолько процессорозависимой, что после перехода из разрешения 1280x1024 в 1920x1080 производительность всех конфигураций практически не изменилась. Вдобавок после разгона CPU у систем с Radeon HD 5770 результаты увеличились, чего не наблюдалось в Borderlands.
Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Версия 1.4
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- реалистичность деревьев - очень высоко
- растительность - очень высоко
- затенение - ультра высоко
- ландшафт - ультра высоко
- геометрия - ультра высоко
- пост-обработка - высоко
- текстуры - ультра высоко
- тени - ультра высоко
- детализация - высоко
- окружение - высоко
- HDR-рендеринг - вкл.
- bloom - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Far Cry 2 видеокарта Radeon HD 5770 уже в который раз ограничила производительность процессоров - результаты всех систем в обоих разрешениях оказались очень близкими. Разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 весьма заметен, а по его величине можно судить о производительности конфигураций с тем или иным CPU.
Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Версия 1.1.2.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- разрешение отражений - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- ночные тени - очень высокие
- дистанция обзора - 30
- дистанция детализации - 100
- транспортный поток - 50
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Игра Grand Theft Auto 4 EFLC давно стала "легендой процессорозависимости", но в этот раз она не оправдала наших ожиданий - повторения ситуации с Borderlands и Dragon Age Origins. Объяснение лишь одно: данный проект оказался требовательнее к мощности графической подсистемы. Конечно, влияние процессоров можно увидеть по разнице в результатах между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770, и неизменной производительности систем после повышения разрешения. Но все же, по сравнению с Borderlands и Dragon Age Origins, разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 значительно больше.
Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Версия 1.0.0.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация текстур - высокая
- тени - высоко
- детализация воды - очень высокая
- детализация предметов - очень высокая
- трафареты - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- качественные тени - вкл.
- сложное затенение SSAO - высокое
- блики точечного света - вкл.
- размытие фона - выкл.
- симуляция воды GPU - выкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Just Cause 2 влияние процессоров на производительность видеокарт минимально.
Left 4 Dead 2 (Демо а1)
- Версия 2.0.2.4
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- мультиядерный рендеринг - вкл.
- детализация шейдеров - очень высокая
- детали спецэффектов - высокая
- детали текстур - высокие
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Left 4 Dead 2 зависимость результатов графических ускорителей от CPU более заметна, особенно хорошо это видно в разрешении 1280х1024 при внимательном рассмотрении разницы в производительности между видеокартами Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770.
Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Версия 1.2
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - высоко
- разрешение текстур - высокое
- качество моделей - высокое
- качество теней - DX10
- разрешение теней - высокое
- качество смазывания движения - DX10
- разрешение эффектов - высокое
- качество эффектов - высокое
- качество освещения - высокое
- поправка ракурса - вкл.
- одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 2/4
- независимый рендеринг - вкл.
- качество фильтрации - DX10
- качество меха - DX10
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Lost Planet Colonies стала еще одним проектом, предъявившим высокие требования к мощности процессоров. За счет отличной оптимизации этой игры под многоядерные процессоры системы с Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц / Athlon II X4 640 на штатных частотах в паре с Radeon HD 5770 опередили конфигурации Core i7 920 (2 ядра) @ 2000 МГц / Core i7 920 (2 ядра НТ) @ 2000 МГц и Radeon HD 5870 в разрешении 1280x1024, а в 1920x1080 показали равные результаты.
После разгона процессоров мы уже не наблюдали такого дисбаланса, хотя система с Core i7 920 (2 ядра НТ) @ 4000 МГц и Radeon HD 5770 почти реабилитировалась, вплотную приблизившись к связке Athlon II X4 640 @ 3600 МГц и Radeon HD 5870.
Если отслеживать тенденции, то с ростом разрешения до 1920х1080 нагрузка на графическую подсистему увеличилась, что вылилось в возросшую разницу в результатах между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770. Тем не менее, даже в этих условиях процессоры оказали заметное влияние на производительность видеокарт.
Mass Effect 2 (Суд Тали)
- Версия 1.02
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- высокое качество Bloom - вкл.
- зернистость - выкл.
- размытие изображения - вкл.
- динамические тени - вкл.
- мягкие тени окружения - вкл.
- номер кинематографического освещения - 3
- сферическое гармоничное освещение - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Mass Effect 2 процессоры оказали заметное влияние на производительность видеокарт, по крайней мере, в разрешении 1280х1024: конфигурация с Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц и Radeon HD 5770 вплотную приблизилась к связкам Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц / Athlon II X4 640 @ 3000 МГц и Radeon HD 5870.
В разрешении 1920х1080 статус-кво был восстановлен и Radeon HD 5770 уже ничего не смог противопоставить старшему брату.
Metro 2033 (Погоня)
- Версия 1.01
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание ААА
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - высокое
- размытие движения - камера + объекты (DX10+)
- тени - рассеиваемые
- рельефное текстурирование - точное
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 9.43 МПикс
- взаимодействия света с материалами - нормальное
- детализация геометрии - высокая
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл. с затенением
- фильтрация теней - высокая
- аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
- объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
- NVIDIA PhysX - выкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
О малом влиянии мощности процессоров на производительность видеокарт в игре Metro 2033 известно давно, вот и в данном случае тестирование не принесло никаких сюрпризов.
Napoleon Total War (Равнинные луга)
- Версия 1.3
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - максимальное
- версия шейдеров - 3 максимальная
- качество текстур - максимальное
- система частиц - максимальная
- детализация войск - максимальная
- детализация построек - максимальная
- тени - максимальные
- размер отряда - выше нормы
- деревья - максимальное
- трава - максимальное
- вода - максимальное
- небо - максимальное
- эффекты засветки - вкл.
- объемное освещение - вкл.
- сложное затенение - выкл.
- аппаратная обработка теней - вкл.
- эффекты искажения - вкл.
- глубина резкости - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Napoleon Total War мы снова не увидели ничего интригующего, разве что в разрешении 1280x1024 Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц и Athlon II X4 640 @ 3000 МГц заметно повлияли на производительность Radeon HD 5870.
Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
- Версия 1.02
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высокая
- детализация теней - высокая
- детализация трассы - высокая
- эффекты скорости - высокие
- разрешение текстур - высокое
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Несмотря на высокие результаты всех конфигураций, игра Need for Speed SHIFT оказалась процессорозависимой. На штатных частотах Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640 не смогли раскрыть потенциал Radeon HD 5870 ни в одном из тестовых разрешений, поскольку Radeon HD 5770 с аналогичными CPU, что называется, "дышит в затылок". Более того, в разрешении 1280x1024 системы на базе Core i7 920 с частотой 2000 МГц и Radeon HD 5770 легко опередила конфигурации Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц / Athlon II X4 640 @ 3000 МГц и Radeon HD 5870, и показали почти равные результаты с разогнанными соперниками.
Resident Evil 5 (сцена 1)
- Версия 1.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высокое
- качество текстур - высокое
- общее качество - высокое
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
По полученным результатам видно, что о процессорозависимости игры Resident Evil 5 говорить не приходится, хотя в разрешении 1280х1024 процессоры Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц и Athlon II X4 640 @ 3000 МГц незначительно повлияли на результаты Radeon HD 5870.
Risen (Побережье)
- Версия 1.1
- DirectX 9
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- детализация теней - высокая
- детализация растительности - высокое
- качество эффектов - высокое
- дальность обзора - высокая
- качество шейдеров - высокое
- глубина резкости - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Risen картина похожа на Resident Evil 5: все тот же упор больше в графическую составляющую, чем в производительность процессора.
Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
- Версия 1.04
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество детализации - высокое
- качество мягких теней - очень высокое
- HDR-рендеринг - вкл.
- динамическая объемная окклюзия - вкл.
- отражения в реальном времени - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Splinter Cell - Conviction стал очередным проектом, требовательным к мощности процессора. В этой игре разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 в случае с процессорами, работающими в "номинальном" режиме, невелик, но после их разгона становится более заметен. Опять повторилась ситуация, когда в разрешении 1280х1024 системы с Radeon HD 5770 оказались быстрее конфигураций с Radeon HD 5870.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)
- Версия 1.0.6.2
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX 11
- качество - очень высокое
- дальность видимости - очень высокое
- детализация объектов - очень высокая
- качество текстур - очень высокое
- фильтрация текстур - очень высокая
- плотность травы - очень высокая
- тень от солнца - вкл.
- дальность освещения - очень высокая
- качество теней - очень высокое
- свет фонариков НПС - вкл.
- детальный рельеф - вкл.
- steep parallax - вкл.
- качество солнца - очень высокое
- солнечные лучи - высоко
- режим SSAO - HBAO
- SSAO - высоко
- мягкая вода - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- объемный свет - вкл.
- намокание плоскостей - вкл. (DirectX 11)
- объемный дым - вкл.
- тесселяция - вкл.
- реалистичные тени - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Известная своей либеральностью по отношению к процессорам игра S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и на этот раз обошлась без сюрпризов.
World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)
- Версия 1.0.1.0
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- пиксельные шейдеры - высоко
- проработка физики - высоко
- качество текстур - высокое
- текстуры поверхности - высоко
- качество воды - высокое
- тени - вкл
- динамическая детализация - очень высокая
- качество анимации - высокое
- следы от техники - очень высокие
- размеры отражений - 1024
- все дополнительные настройки включены
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Несмотря на большую требовательность к мощности видеокарт игра World in Conflict: Soviet Assault подтвердила статус "ветерана процессорозависимости" - в разрешении 1280x1024 система с Core i7 920 @ (4 ядра) 4000 МГц и Radeon HD 5770 показала себя быстрее конфигураций с Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц / Athlon II X4 640 @ 3000 МГц и Radeon HD 5870.
Общее сравнение производительности процессоров
Core i7 920 & Radeon HD 5770 против Core 2 Quad Q9500 & Radeon HD 5870
Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности процессоров.
Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5770 и Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц & Radeon HD 5870
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5770 и Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц & Radeon HD 5870
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5770 и Core 2 Quad Q9500 @ 3800 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q9500 @ 3800 МГц & Radeon HD 5870
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5770 и Core 2 Quad Q9500 @ 3800 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q9500 @ 3800 МГц & Radeon HD 5870
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Core i7 920 & Radeon HD 5770 против Athlon II X4 640 & Radeon HD 5870
Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5770 и Athlon II X4 640 @ 3000 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 @ 3000 МГц & Radeon HD 5870
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5770 и Athlon II X4 640 @ 3000 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 @ 3000 МГц & Radeon HD 5870
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5770 и Athlon II X4 640 @ 3600 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 @ 3600 МГц & Radeon HD 5870
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5770 и Athlon II X4 640 @ 3600 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 @ 3600 МГц & Radeon HD 5870
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Core i7 920 & Radeon HD 5770 против Core i7 920 & Radeon HD 5870
Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности процессоров.
Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5770 и Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5870
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5770 и Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5870
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 2000 МГц & Radeon HD 5770 и Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5870, где за 100% взят результат Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5870
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5770 и Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц, где за 100% взят результат Core i7 920 (4 ядра) @ 4000 МГц & Radeon HD 5870
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Выводы
Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности процессоров в двадцати играх.
Среднегеометрическая производительность процессоров в двадцати играх
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Результаты нашего исследования оказались довольно интересными. Если обратить внимание на диаграмму, то мы увидим, что влияние процессоров на производительность видеокарт подтверждено. Но в целом, конфигурации с Radeon HD 5870 бесспорно производительнее систем с Radeon HD 5770, даже в случае разгона CPU в последних.
На первый взгляд, все закономерно и соответствует давней истине: "Для игрового системного блока видеокарта важнее процессора".
Но не стоит забывать об исключениях, которых в тестировании хватало. В следующих играх: Borderlands, Dragon Age Origins, Lost Planet Colonies, Need for Speed SHIFT, Splinter Cell - Conviction и World in Conflict: Soviet Assault мы зафиксировали случаи, когда системы с мощными процессорами и Radeon HD 5770 оказались быстрее конфигураций со слабыми процессорами и Radeon HD 5870. Поэтому надо быть морально готовыми к тому, что если соблюдено условие наличия в системном блоке слабого процессора, то в немалом количестве современных игр вас может ждать большое разочарование от низкой производительности свежеприобретенной мощной видеокарты.
PS В следующей части цикла "Поэкспериментируем?" мы поразмышляем о термине "процессорозависимость" и попытаемся ввести некую шкалу ее измерения.
Продолжение следует …
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix