Интерфейс PCI-Express v2.0 x16 + х16 против PCI-Express v2.0 х8 + х8

На примере дуэтов GPU GF100 и Cypress Автор: Phoenix
20 сентября 2010, понедельник 01:47
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Выводы
  • Введение

    В не столь отдаленном прошлом мы уже сравнивали различия в производительности интерфейсов PCI-Express v2.0 x 16 и PCI-Express v2.0 x 8. Сегодня будет рассмотрен вопрос о влиянии пропускной способности слотов PCI-Express x8 и PCI-Express x16 на производительность более мощных графических дуэтов GeForce GTX 480 1536 Мбайт, GeForce GTX 470 1280 Мбайт, GeForce GTX 465 1024 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт в игровых приложениях.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward) x 2 шт.
    • GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit) x 2 шт.
    • GeForce GTX 465 1024 Mбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (MSI) x 2 шт.
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire) x 2 шт.
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (MSI) x 2 шт.
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/5000 МГц (HIS) x 2 шт.

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    Даже учитывая то, что Battlefield Bad Company 2 является тяжелой в графическом плане игрой, разницы в производительности видеокарт, установленных в разные PCI-Express слоты, обнаружено не было.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    В игре Borderlands отсутствует полноэкранное сглаживание, что создает иллюзию легкости графических настроек. Тем не менее, в обоих разрешениях была зафиксирована небольшая разница в производительности видеокарт обоих производителей, установленных в PCI-Express x16 и PCI-Express x8 слоты.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    Игра Call of Duty Modern Warfare 2 славится прекрасной оптимизацией - в данном проекте даже в высоких разрешениях GPU низшего ценового сегмента демонстрируют комфортную производительность. Результаты тестов оказались довольно неожиданными - разница между видеокартами, установленными в слоты с разной пропускной способностью, составила 5% - 18% в зависимости от разрешения.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высокое
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - высоко
    • зрители - высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - высоко
    • машины вдалеке - высоко
    • деревья - высоко
    • отражения - высоко
    • вода - высоко
    • пост-обработка - высоко
    • следы тормозов - вкл.
    • ткань - высоко
    • модель затенения - высоко

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    В Colin McRae DIRT 2 снова была зафиксирована зависимость производительности видеокарт от пропускной способности слотов. В данном проекте установка графических ускорителей ATI в слоты PCI-Express x8 привела к снижению производительности на 3% - 15% в зависимости от разрешения, в то время как результаты GPU из зеленого лагеря уменьшились на 1% - 22%. Характерно, что у "красных" видеокарт результаты снизились по значению среднего FPS, а у графических ускорителей NVIDIA - по значению минимального FPS.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    Результаты тестов в самой тяжелой игре современности Crysis Warhead откровенно удивили - производительность видеокарт NVIDIA осталась неизменной, а у графических ускорителей ATI она уменьшилась на незначительные 0% - 5%.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    В Dragon Age Origins технологии CrossFireX и SLI оказались неработоспособны - установка в систему второй видеокарты снижает производительность. Поэтому неизменные результаты графических ускорителей обоих производителей закономерна.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    В Far Cry 2 результаты видеокарт NVIDIA остались без изменения, в то время как установка графических ускорителей ATI в слоты PCI-Express x8 снизила производительность на малозначительные 2% - 5%.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 EFLC производительность GPU из зеленого лагеря вновь осталась неизменной, а вот у видеокарт ATI в разных слотах PCI-Express отличие составляет до 11%.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    Игра Just Cause 2 предъявляет повышенные требования к мощности видеокарт, но, к нашему удивлению, разницы в результатах GPU обоих производителей, полученных на разных слотах PCI-Express, не было обнаружено.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокие
    • детали текстур - высокие

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 установка видеокарт NVIDIA в слоты PCI-Express x8 никак не повлияла на производительность. Проделывание той же операции с графическими ускорителями ATI привело к небольшому уменьшению результатов на 2% - 6%.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    В Lost Planet Colonies установка видеокарт обоих производителей в слоты PCI-Express x8, не привела ни к каким видимым изменениям производительности.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинематографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 манипуляции с переустановкой видеокарт из PCI-Express x16 в PCI-Express x8 слоты в случае с продукцией NVIDIA не возымели эффекта, в то время как производительность "красных" GPU снизилась на 3% - 7% в зависимости от разрешения.

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - очень высокое
    • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
    • тени - рассеиваемые
    • рельефное текстурирование - точное
    • мягкие частицы - вкл.
    • резолюция теней - 9.43 МПикс
    • взаимодействия света с материалами - нормальное
    • детализация геометрии - очень высокая
    • детализация текстур - вкл.
    • сложное затенение - предвычисление + SSAO
    • отображение пост-процессинга - полное
    • parallax mapping - вкл. с затенением
    • фильтрация теней - очень высокая
    • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
    • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
    • NVIDIA PhysX - выкл.
    • тесселяция - вкл.
    • улучшенная глубина резкости - выкл.

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    Игра Metro 2033 претендует на то, чтобы отнять звание самой тяжелой игры современности у Crysis Warhead. Но, как и в последнем проекте, манипуляции с переустановкой видеокарт NVIDIA из одних слотов в другие не возымели эффекта. У графических ускорителей ATI производительность незначительно снизилась только в разрешении 1920х1200, а в разрешении 2560х1600 осталась без изменений. Последний факт напрямую связан с плохой работой технологии CrossFireX в данном разрешении.

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    В Napoleon Total War установка видеокарт ATI и NVIDIA в слоты PCI-Express x8 никак не снижает их производительность.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    В Need for Speed SHIFT результаты видеокарт NVIDIA остались без изменений, в то время как установка в слоты PCI-Express x8 графических ускорителей ATI уменьшила производительность на 1% - 4%.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    Манипуляции с переустановкой видеокарт ATI и NVIDIA в разные слоты PCI-Express привели к незначительному изменению производительности 1% - 5%.

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    В Risen производительность графических ускорителей NVIDIA осталась неизменной, а вот установка видеокарт ATI в слоты PCI-Express x8 незначительно снижает их производительность на 1% - 3%.

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    В Splinter Cell - Conviction различная пропускная способность слотов не сказалась на производительности видеокарт обоих производителей.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
    • объемный дым - вкл.
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat переустановка видеокарт NVIDIA в слоты PCI-Express x8 уменьшила производительность на 1% - 4%, результаты графических ускорителей ATI снизились на более существенные 1% - 18%.

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    Манипуляции с переустановкой видеокарт из слотов PCI-Express x16 в слоты PCI-Express x8 в случае с продукцией NVIDIA не возымели никакого эффекта, а вот производительность графических ускорителей ATI снизилась на существенные 4% - 19%.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности видеокарт.

    Сводная диаграмма производительности двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 1920х1200 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (минимальный FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 1920х1200 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 2560х1600 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (минимальный FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 2560х1600 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 1920х1200 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (минимальный FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против GeForce GTX 470 1280 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 1920х1200 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 2560х1600 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (минимальный FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против GeForce GTX 470 1280 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 2560х1600 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 1920х1200 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (минимальный FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 1920х1200 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 2560х1600 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (минимальный FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против GeForce GTX 465 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 2560х1600 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 1920х1200 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (минимальный FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 1920х1200 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 2560х1600 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (минимальный FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 2560х1600 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух Radeon HD 5850 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух Radeon HD 5850 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 1920х1200 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (минимальный FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух Radeon HD 5850 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух Radeon HD 5850 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 1920х1200 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух Radeon HD 5850 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух Radeon HD 5850 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 2560х1600 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (минимальный FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух Radeon HD 5850 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух Radeon HD 5850 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 2560х1600 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух Radeon HD 5830 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух Radeon HD 5830 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 1920х1200 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (минимальный FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух Radeon HD 5830 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух Radeon HD 5830 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 1920х1200 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (средний FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух Radeon HD 5830 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух Radeon HD 5830 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 2560х1600 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (минимальный FPS)

    Сводная диаграмма производительности двух Radeon HD 5830 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x16, против двух Radeon HD 5830 1024 Мбайт, установленных в слоты PCI-Express v2.1 x8, в разрешении 2560х1600 (за 100% взяты показатели, полученные на PCI-Express v2.1 x16)

    Проценты (средний FPS)

    Выводы

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт
    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт Минимальный и средний FPS

    По диаграмме видно, что после переустановки видеокарт ATI и NVIDIA из слотов PCI-Express x16 в слоты PCI-Express x8 производительность снизилась на малозначительные 1% - 4% или не изменяется вообще.

    Однако в нашем обзоре попадались игры, в которых результаты графических ускорителей снижались на более заметные 5% - 22%.

    Из сегодняшнего тестирования можно сделать следующий вывод: при покупке двух топовых видеокарт пользователю не стоит переживать по поводу пропускной способности слотов PCI-Express в его материнской плате, поскольку разница в производительности GPU зачастую небольшая. Но ему надо быть морально готовым к тому, что в некоторых играх результаты снизятся на более существенную величину, которая, однако, не скажется на игровом процессе. Тем более, неискушенный человек без специальных средств замера производительности навряд ли ее заметит.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix