Весна 2007 года выдалась по-настоящему жаркой. И дело даже не в высокой температуре воздуха или знойных лучах яркого солнца, а в огромном количестве анонсов, которые тогда прогремели. Вслед за очень мощными и невероятно дорогими GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS компания Nvidia с опозданием в полгода выпустила долгожданное поколение среднеценовых и бюджетных видеокарт: GeForce 8400, 8500 и 8600. Пользователи с ограниченным бюджетом наконец-то смогли насладиться всеми радостями новейшей унифицированной шейдерной технологии, и вкусить прелесть DirectX 10 (по крайней мере, отчасти). Тем временем ATi/AMD решила не упускать момент и представила своё “секретное оружие” в лице Radeon HD 2900 XT и HD 2900 XTX.
Новые бюджетные видеокарты из “золотой середины” были очень тепло приняты публикой, несмотря на завышенную стоимость и существенное отставание от самого дешёвого топа в лице GeForce 8800 GTS 320. С одной стороны, новинки демонстрировали достаточно хорошую скорость в режимах без использования сглаживания и анизотропной фильтрации, кое-где обгоняя даже народных героев GeForce 7900 GS и Radeon X1950 GT. С другой - при использовании тяжёлых режимов графики производительность GeForce 8600 очень сильно страдала, в основном из-за малого числа растровых блоков и главного недостатка - 128-битной шины памяти.
Помимо небольшой пропускной способности, новые видеокарты “грешили” и малым количеством исполнительных блоков в GPU – всего 32 потоковых процессора и 8 блоков ROP’s, а это почти в три раза меньше, чем у старшего собрата GeForce 8800 GTS. Но хороший разгонный потенциал, приемлемая скорость в большинстве игр и отсутствие недорогих и более производительных альтернатив с поддержкой DirectX 10 сделали своё дело – народ массово (пусть и не сразу) попёрся в магазины за новыми лидерами среднего ценового диапазона.
Хитом продаж стала GeForce 8600 GT, обеспечивающая производительность нечто среднего между GeForce 7600 GT и 7900 GS. Она отлично разгонялась, стоила немного и получила идентичные с более дорогой 8600 GTS характеристики GPU. У последней, конечно, были свои фишки вроде скоростной DDR3 памяти, работающей на 2000 МГц, и слегка повышенных тактовых частот GPU. Но в умелых руках разгон 8600GT до уровня более производительной сестры не составлял никакого труда. Именно поэтому основная часть пользователей обошла 8600 GTS стороной, предпочтя ей 8800 GTS 320 Мбайт, которая хоть и стоила дороже, практически везде оказывалась вдвое производительнее.
Первые DX10 игры в большинстве своём были не по зубам “золотой середине”, существенно напрягая даже монстров вроде GeForce 8800 GTX и 8800 Ultra. Впрочем, многим это не испортило настроения – современные игрушки, вышедшие в 2007-м вроде S.T.A.L.K.E.R., Crysis, Assasins Creed (или любые другие игры, основанные на движке Unreal 3), вполне сносно запускались и выдавали хороший FPS на средних или средне-высоких настройках графики.
Чуть позже, уже в 2008-м, хорошо зарекомендовавший себя видеопроцессор G84 был немного оптимизирован и выпущен под новым именем – G96, который и лег в основу видеокарт GeForce 9500 GT. Новинка оказалась более холодной благодаря переходу на 65-нм и 55-нм техпроцесс, выпускалась как с DDR2, так и с DDR3 памятью, и использовала всё тот же узкий 128-битный интерфейс. Вдобавок большинству пользователей пришлось бы искать отличия GeForce 9500 GT от GeForce 8600 GT под микроскопом, если бы Nvidia официально не анонсировала характеристики нового GPU, которые, за исключением небольших изменений, практически полностью повторяли таковые у G84.
То же самое произошло и с серией GeForce 9400 GT, которая на самом деле являлась “переименованными” GeForce 8500 GT с 16 потоковыми процессорами и 128-битной шиной. Доходило до того, что многие производители просто перепрошивали БИОС и скармливали беспечным «чайникам» 80-нм GeForce 8500 GT под видом 9400 GT.
Осложняло всю ситуацию и то, что в 2008-м году AMD анонсировала очень мощные видеокарты серии HD 4600, по аппаратным характеристикам мало уступающие недавнему лидеру среднего класса в лице Radeon HD 3850. Конечно, инженерами была урезана шина памяти до 128-бит, установлена менее скоростная память стандарта DDR2 (HD 4650), однако общая производительность, несмотря на все удешевления и урезания, осталась на должном уровне, позволяя играть во все современные игры с высокими настройками графики. Так что на плечи GeForce 9500 GT как раз и была возложена нелёгкая ноша быть конкурентом такого в меру производительного бюджетного адаптера.
Так продолжалось вплоть до осени прошлого года, пока Nvidia наконец-то не выпустила решение на базе GT 216 с 48 потоковыми процессорами, способное противостоять не только HD 4650, но и более производительной HD 4670. Анонсировав версии с DDR2 и GDDR3 памятью, можно было бы составить «бумажную» конкуренцию всему модельному ряду HD 4600. По некоторым причинам цена на GT 220 была неоправданно завышена на момент анонса, особенно на модель с GDDR3 памятью, которая стоила всего на пару сотен рублей дешевле гораздо более производительной GeForce GT 240 с памятью типа GDDR3.
Сегодня, когда лето 2010 года поджаривает центральные районы нашей страны, цены на GT 220 заметно упали, и модель с DDR2 памятью можно купить за очень небольшую сумму – порядка 1500 рублей. Учитывая, что GT 216 изготавливается по 40-нм техпроцессу, было бы очень интересно взглянуть на его оверклокерский потенциал, и сравнить производительность данной модели с представителями прошлого и позапрошлого поколений в лице GeForce 9500 GT, 8600 GT и 8600 GTS. Дабы в полной мере оценить возможности бюджетного GPU, мы будем охлаждать его с помощью СВО. В конце статьи можно подвести некоторые итоги: на сколько самая недорогая видеокарта от Nvidia (“ускоритель 2D графики и HD видео” G210 мы в расчёт не берём, как и “офисного помощника” GeForce 8400 GS, до сих пор выпускаемого калифорнийцами) отличается от своих предшественников, и что от неё можно ожидать в играх.
Для достижения более высоких результатов было принято решение использовать водяную систему охлаждения для разгона видеокарт. В СВО был использован водоблок PROMODZ PM GPU V3 и помпа Hydor 600. В качестве резервуара, дабы более эффективно остужать горячий пыл тестируемых видеокарт, использовалась обычная кастрюля с холодной дистиллированной водой, в которую регулярно подбрасывалась порция кубиков льда из морозилки. Учитывая, что лёд оставался на поверхности воды, исключалась возможность попадания льда внутрь помпы, что в противном случае могло бы привести к её поломке.
При установке водоблока на PCB видеокарт я столкнулся с одной небольшой проблемой – отверстия на печатной плате для установки системы охлаждения не подходили для водоблока из-за того, что расстояние по горизонтали между ними составляло 61 мм, а у PM V3 более 70 мм. Но после аккуратного просверливания двух дополнительных отверстий на металлической распорке водоблок идеально вписался во все четыре тестируемые видеокарты, плотно прижимаясь к GPU и эффективно отводя от него тепло.
Разгон производился с помощью MSI Afterburner и EVGA Precision. Для улучшения разгона на видеопамять были установлены радиаторы Zalman, дополнительно обдуваемые 120-мм вентилятором.
Относительно мощная видеокарта на момент своего появления хоть и уступавшая Radeon X1950 и GeForce 7900, но в отличие от них с более привлекательной ценой и лучшей оптимизацией в последних играх. Со временем “подкрутив” и оптимизировав драйвера, калифорнийцам удалось ещё немного поднять общую скорость данного решения, сделав его одним из самых удачных и популярных среднеценовых продуктов того времени.
Участвующая в сегодняшнем тестировании 8600 GT основана на альтернативном дизайне печатной платы. К сожалению, судя по маркировке соответствующей строки в GPU-Z и отсутствию каких бы то ни было наклеек на обороте печатной платы, можно с уверенностью сказать – видеокарта была собрана где-то в подвале дядюшки Ляо неизвестными лицами. Впрочем, установленная 1.4 нс видеопамять производства Hynix, работающая на стандартных 1400 МГц позволяет утверждать, что неизвестный производитель сильно не сэкономил – качество сборки вполне приемлемое, ведь даже конденсаторы, проработавшие более двух лет, не вздулись. Частота чипа – 540 МГц, шейдерного домена – 1188 МГц.
Разогнать GeForce 8600 GT получилось довольно хорошо – покорились частоты 770\1647\1914 МГц. Взять гигагерц по памяти не получилось, но для «ноунейма» – результат и так очень хороший. Чип стабильно функционировал лишь на 770 МГц, на 780 МГц драйвер выдавал сбой в 3DMark 2006, а на 790 МГц экран покрывался артефактами.
“8600 GT на стероидах” – вот как можно описать данную видеокарту. По скорости хоть и была гораздо быстрее своих DX10 конкурентов вроде HD 2600XT и HD 2600XT c GDDR4, но не получила такого же большого распространения как 8600GT. Обладает теми же 32 потоковыми процессорами, 8 блоками ROP’s и 128-битной шиной. Вследствие более быстрой GDDR3 памяти и повышенных частот GPU и шейдерного домена, в играх смотрится гораздо лучше, чем GeForce 8600 GT.
Leadtek GeForce 8600 GTS
Данная плата хоть и не принадлежала к «ноунеймам», всё-таки не лишилась кое-каких урезаний для намеренного удешевления. Так, на плате отсутствует 6-контактный разъём питания, не распаяны некоторые силовые элементы. На PCB установлена память производства Samsung со временем доступа 1 нс, что соответствует работе в 2000 МГц, на которых она и функционирует. Тактовые частоты чипа и шейдерного домена составляют стандартные 675\1458 МГц.
Разогнать старика удалось очень хорошо – чип даже перешагнул барьер 800 МГц и прошёл все тесты на частоте 810 МГц. Шейдерный домен разогнался до 1728 МГц, а вот память превзошла все ожидания, и после некоторых манипуляций заработала на 2340 МГц. Микросхемы vRam очень сильно грелись даже при достижении относительно небольших 2200 МГц – прикоснуться пальцем было невозможно, а на 2300 МГц она уже “сыпалась”. После установки радиаторов температура заметно упала, что позволило продолжить разгон и выжать дополнительные 40 МГц, лишившись при этом “мерцающих точек” на экране.
Слегка омоложенная и разогнанная версия 8600 GT. Более тонкий техпроцесс, кое-какие мелкие оптимизации и… на этом всё. Очень активно продвигалась сборщиками готовых ПК – у них 9500 GT была крайне частым гостем. При этом компьютеры с такой видеокартой нередко именовались “игровыми” или “для геймеров”, что, как вы сами понимаете, не совсем отражало правду. Но благодаря многообразию вариантов и относительно невысокой цене, 9500 GT превратилась в идеального кандидата для создания бесшумного и относительно мощного мультимедийного ПК. Наличие выхода HDMI во многих экземплярах 9500 GT также давало некоторые бонусы при её покупке.
Noname GeForce 9500 GT
Ещё один «ноунейм» в нашей дружной компании. Изначально карта была оснащена пассивной СО, представляющей массивный чёрный радиатор. Карта оборудована медленной памятью DDR2 производства Elixir с частотой 800 МГц и временем доступа 2 нс. Чип G96, выпускаемый по 65-нм техпроцессу функционирует на частоте 550 МГц, а шейдерный домен на 1400 МГц. Если бы производитель установил на карту DDR3 память со стандартной частотой в 1600 МГц, у нас бы получилось нечто среднее между 8600 GT и 8600 GTS. А так – из-за малой пропускной способности данная видеокарта, скорее всего, окажется медленнее своих предков. Однако есть и плюсы – наличие 512 Мбайт памяти позволит чуть лучше развернуться в высоком разрешении.
Покорение высоких тактовых частот удалось – видеопроцессор стабильно работал на 815 МГц, память с установленными радиаторами прекрасно функционировала на 1124 МГц, а шейдерный домен едва не достиг 2 ГГц! Очень хороший результат.
С одной стороны – очень многообещающая новинка, которая просто обязана не ударить в грязь лицом. Помимо холодного 40-нм чипа, наконец-то получила поддержку DX10.1 и Shader Model 4.1. Оснащена в полтора раза большим количеством шейдерных процессоров, что очень положительно скажется в играх. Кроме того, 512 Мбайт видеопамяти, устанавливаемые по умолчанию, также дадут некоторый прирост скорости по сравнению с GeForce 8600, обладающим вдвое меньшим объёмом.
Manli GeForce GT 220
Если сказать, что перед нами очередной «ноунейм» – сильно не слукавишь, однако компания Manli активно продвигается на российском рынке, представляя свою продукцию по более выгодным ценам. Хотя оговорюсь – тестируемая видеокарта имеет все симптомы «ноунейма», главный из которых видеопамять DDR2 производства VData. Если честно, такую вижу впервые. Но не в производителе дело – огорчает ничтожная тактовая частота равная зловещим 666 МГц – для DDR2 это мало, а для GT 220 это безумно мало. В итоге пропускная способность памяти оказывается даже ниже, чем у тестируемой GeForce 9500 GT. GPU работает на частоте 625 МГц, шейдерный домен на 1360 МГц.
С оверклокерским потенциалом у новинки всё хорошо – процессор “завёлся” на 815 МГц, шейдерный домен, хоть и не приблизился к значениям 9500 GT, всё равно продемонстрировал прирост в 413 МГц. Ну, а из “мёртвой” памяти удалось выжать аж 204 МГц, достигнув 870 МГц. Пропускная способность, конечно же, осталась на том же малом уровне, но, по крайней мере, уже не так кошмарно смотрелась на фоне той же 9500 GT.
Стоит сказать и о видеопамяти – она не грелась. Вообще. На ощупь микросхемы оставались холодными, и в разгоне даже не становились тёплыми. Поэтому необходимость в радиаторах отпала сама собой – на данную видеокарту они установлены не были.
| Название | GeForce 8600 GT | GeForce 8600 GTS | GeForce 9500 GT | GeForce GT 220 |
| Кодовое имя | G84 | G84 | G96 | GT216 |
| Техпроцесс | 80-нм | 80-нм | 65-нм | 40-нм |
| Тактовая частота GPU | 540 МГц | 675 МГц | 550 МГц | 625 МГц |
| Тактовая частота шейдерного домена | 1188 МГц | 1458 МГц | 1400 МГц | 1360 МГц |
| Тактовая частота видеопамяти | 1400 МГц | 2000 МГц | 800 МГц | 666 МГц |
| Объём видеопамяти | 256 Мбайт | 256 Мбайт | 512 Мбайт | 512 Мбайт |
| Разрядность шины памяти | 128 | 128 | 128 | 128 |
| Количество потоковых процессоров | 32 | 32 | 32 | 48 |
| Количество блоков ROP’s | 8 | 8 | 8 | 8 |
| Количество текстурных блоков | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Поддержка DirectX | 10 | 10 | 10 | 10.1 |
* Все приложения тестировались в двух разрешениях:
Настройки графики в играх подбирались специально для тестируемых видеокарт и рассчитывались на приемлемый FPS даже без разгона. Ясно же, что тестировать Crysis или Metro на Very High было бы глупо – всё равно с 6-7 FPS никто в них играть не будет.
Для тестирования использовались либо встроенные бенчмарки, либо программа FRAPS для выявления среднего значения FPS. Участок маршрута выбирался один и тот же, по нему замеры и производились.
Жидкостная система охлаждения справляется на отлично, поддерживая стабильную температуру GPU на очень низком значении. При этом температура не сильно возрастает и при нагрузке. Конечно, в обычные СВО никто подкидывать лёд, словно уголь в топку паровоза, не будет, однако выжать из жидкостного охлаждения максимум таким способом можно.
В первом же тесте малая пропускная способность даёт о себе знать – GT 220, как, впрочем, и 9500 GT, отстают от своих пожилых собратьев, причём достаточно существенно. Разгон, конечно, немного исправляет ситуацию, но что-то кардинально поменять с использованием DDR2 памяти будет просто невозможно.
Вновь отставание GT 220 от своих соперников. 9500 GT, благодаря чуть более высоким тактовым частотам видеопамяти и шейдерного домена, держится даже лучше, нежели воплощение GT 216. В разгоне между 9500 GT и GT 220 наблюдается примерно такой же разрыв, какой присутствует между 8600 GT и 8600 GTS.
Старичок Crysis оказывается не по зубам участникам тестирования даже при средних настройках графики. С разгоном ситуация немного улучшается, на GeForce 8600 GTS можно будет даже “поиграть” в разрешении 1680x1050, где видеокарта практически дотягивает до заветных 24 FPS. Игра очень чувствительна к пропускной способности памяти.
Видно, что игра положительно относится к большому объёму видеопамяти, работающей на высокой тактовой частоте. GT 220 и 9500 GT держатся на одном уровне.
Игровому движку FarCry 2, конечно, ещё далековато до практически идеального Crysis’а, и на высоких настройках графики можно поиграть даже на среднеценовых видеокартах трёхлетней давности. GT 220 вновь смотрится блекло на фоне 9500 GT, не говоря уже о сравнении с 8600 GT и GTS, которые уверенно уходят вперёд.
Из всех протестированных видеокарт лишь GeForce 8600 GTS позволяет более-менее нормально поиграть в эту игру с 25-ю FPS. Да и то – достичь такого результата можно только с разгоном. GT 220 проигрывает 9500 GT.
Данная игра очень хорошо чувствует аппаратные характеристики чипа, и GT 220 опережает 9500 GT благодаря наличию 48 потоковых процессоров. Очень неплохую прибавку FPS получает GeForce 8600 GT при разгоне.
Наличие 512 Мбайт видеопамяти и 48 потоковых процессоров позволяет GT 220 выйти на уровень GeForce 8600 GT, немного уступив GeForce 9500 GT и GeForce 8600 GTS.
В данной игре все видеокарты демонстрируют примерно одинаковый уровень скорости, существенно увеличивая скорость при разгоне, и выводя её на вполне “играбельный” уровень.
GeForce GT 220 идёт с 9500 GT вровень. Однако из-за высоких частот и большой пропускной способности видеопамяти 8600 GTS сильно вырывается вперёд, а отрыв от GT 220 становится просто огромным.
Высокие настройки графики не по зубам большинству тестируемых видеокарт в этой игре. Даже с разгоном играть будет проблематично. GT 220 немного опережает 9500 GT, и в самом лёгком режиме даже приближается к показателям GeForce 8600 GTS. Однако при увеличении разрешения отрыв неуклонно растёт и медленная видеопамять GT 220 тянет видеокарту вниз.
Данная игра способна поставить на колени те карточки, которые с лёгкостью справляются с Crysis. Картинка смотрится великолепно даже на самых низких настройках графики. Впрочем, насладиться этой игрой с такими слабыми видеокартами вряд ли получится. Только разогнанная 8600 GTS может обеспечить мало-мальски необходимый фреймрейт для плавной игры в разрешении 1280x1024. Остальные видеокарты, к сожалению, до нужной планки 25 FPS попросту не допрыгивают.
Постаревший движок «Сталкера» даже после некоторых обновок и улучшений выглядит не самым красивым. Это позволяет всем участникам тестирования поиграть в заключительную часть трилогии без заметных тормозов в разгоне. GT 220, как и в прошлой игре, хоть и оказывается немного быстрее 9500 GT, но не может добраться до уровня 8600 GT.
Этим старичкам, судя по проведённым тестам, не светит ясное будущее. Они зачастую не обеспечивают должной производительности в большинстве игр, и для достижения приемлемого фреймрейта придётся снижать разрешения и настройки графики. Но, вспомним, ещё на момент выхода в 2007 году данные видеокарты не блистали какими-то невероятными результатами, обеспечивая комфортную игру только на средних настройках графики. Сейчас же мы видим, что во многих играх производительности протестированных видеокарт вполне хватает, по крайней мере, если дело касается разрешения 1280x1024 и не самых высоких графических настроек.
Безусловно, 32 потоковых процессоров хватает за глаза – об этом можно смело констатировать, если сравнить производительность GT 220 с той же GeForce 8600 GT. Самым слабым местом ветеранов среднебюджетного класса была и остаётся мизерная пропускная способность памяти – 128-битного интерфейса в паре с неплохой DDR3 памятью явно мало и GeForce 8600 GTS яркое тому подтверждение. В большинстве тестов он вырывается вперёд из-за высокочастотной памяти, которая обеспечивает более-менее приличную пропускную способность и позволяет раскрыть весь потенциал видеопроцессора.
GeForce 8600 GT и 8600 GTS сейчас можно встретить на барахолках в огромном количестве. Покупать их в качестве основной игровой видеокарты занятие очень сомнительное, хотя как показывают тесты, 8600 GTS за 500 рублей оказывается даже быстрее GT 220 стоимостью в 1500 рублей. Если денег совсем нет, а хоть как-то поиграть хочется, то видеокарта серии GeForce 8600 одна из многих альтернатив доступная пользователю, пока он не наскребёт денег на что-то более стоящее.
GeForce 9500 GT тоже не хватает звёзд с неба, уступая своим пожилым братьям. Низкочастотная DDR2 память сильно урезает производительность видеокарты, не давая достичь даже уровня 8600 GT. Учитывая, что с рук данная видеокарта продаётся дороже GeForce 8600, покупать её не рекомендуется – 512 Мбайт видеопамяти не спасут, а вот стандарт DDR2 подпортит удовольствие от любимой игрушки. Конечно, можно поискать модели с DDR3 памятью, но они окажутся дороже, а пользы будет не намного больше, чем от той же 8600 GT.
От GeForce GT 220 остались неоднозначные впечатления. Честно сказать, от 48 потоковых процессоров я ожидал гораздо большего. Естественно, никто не обещает линейный рост производительности от увеличения числа исполнительных блоков, но я никак не думал, что GT 220 с DDR2 памятью не удастся подобраться даже к 8600 GT! Своё коварное дело сыграла очень медленная видеопамять, устанавливаемая на плату; модель с GDDR3 памятью будет демонстрировать гораздо большие результаты – как и в случае с 8600/9500 узким местом видеокарты является малая пропускная способность, а её увеличение крайне положительно сказывается на скорости. Но модель с GDDR3 памятью – это совсем другие деньги, далёкие от скромных 1500 рублей, которые просят за GT 220 DDR2.
Впрочем, 40-нм GT 216 очень дёшев в производстве, он не требует сложных печатных плат. Скорее всего, в ближайшем будущем цены поползут вниз, и GT 220 с DDR3 памятью можно будет купить за ту же цену, за которую сегодня предлагают модель с DDR2. Поживем, увидим. А пока, если пользователь не обратит внимание на Radeon HD 4650, к сожалению, уже снятую с производства, то GeForce GT 220 DDR2 станет неплохим выбором для создания хорошего, тихого и “холодного” мультимедийного компьютера, за которым можно изредка запускать любимую современную игрушку на невысоких настройках графики.
Выражаем благодарность: магазину xpert.ru за предоставленные комплектующие для тестового стенда.