Эволюция двухъядерности в играх: AMD

Автор: Phoenix
21 июня 2010, понедельник 12:44
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности процессоров
  • Измерение энергопотребления систем с различными процессорами
  • Заключение
  • Вступление

    В сегодняшнем обзоре нами будут протестированы двухъядерные процессоры AMD разных поколений, а именно: Phenom II X2 550 BE, Athlon II X2 250, Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+. Основной целью исследования является выявление изменения производительности CPU после перехода от одного поколения к другому. Приступим к рассмотрению этого вопроса.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Материнская плата: GigaByte MA770-UD3, BIOS F3
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.8 В)
    • Видеокарта: Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/4800 @ 930/5400 МГц (Sapphire)
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Процессоры:

    • Phenom II X2 550 BE
    • Athlon II X2 250
    • Athlon X2 7850BE
    • Athlon X2 5600+

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.4
    • MSI AFTERBURNER 1.5.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Far Cry 2 (ranch small)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (lost & damned)
    • Just Cause 2 (concrete jungle)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield: Bad Company 2
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Mass Effect 2
    • Metro 2033
    • Napoleon: Total War
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Risen
    • Splinter Cell - Conviction
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Технические характеристики процессоров.

    Разгон процессоров

    Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 "Perestroika" путем получасового прогона процессора на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Мы согласны с тем, что выявленный нами разгон не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры подходит на все сто.

    Теперь кратко опишем итоги разгона каждого процессора.

    Phenom II X2 550 BE Штатный режим. Частота процессора 3100 МГц (200х15.5), частота системной шины 200 МГц, значение NB Frequency 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания 1.35 В.

    3200 МГц (200х16) - частота шины 200 МГц, частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания 1.35 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц (200х19). Для этого частота системной шины осталась неизменной - 200 МГц, но был увеличен множитель до 19, подняты NB Frequency до 2400 МГц (200х12) и напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение северного моста + 0.1 В. Частота DDR2 составила 800 МГц (200х4).

    Athlon II X2 250 Штатный режим. Частота CPU - 3000 МГц (200х15), частота системной шины 200 МГц, частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания 1.35 В.

    3200 МГц (213х15) - частота шины 213 МГц, частота контроллера памяти 2130 МГц (213х10), частота DDR2 - 852 МГц (213х4), напряжение питания 1.35 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц (260х15). Для этого частота шины была поднята до 260 МГц, контроллера памяти до 2600 МГц (260х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение северного моста + 0.1 В. Частота DDR2 составила 870 МГц (260х3.33).

    Athlon X2 7850 BE Штатный режим. Частота процессора 2800 МГц (200х14), частота системной шины 200 МГц, частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания 1.325 В.

    3200 МГц (200х16) - частота шины 200 МГц, частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания 1.45 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 3300 МГц (200х19). Для этого частота шины осталась неизменной - 200 МГц, но был увеличен множитель до 16.5, северный мост не разгонялся - 2000 МГц (200х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В. Частота DDR2 составила 800 МГц (200х4).

    Athlon X2 5600+ Штатный режим. Частота процессора 2800 МГц (200х14), частота системной шины 200 МГц, частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания 1.36 В.

    3200 МГц (229х14) - частота шины 229 МГц, частота DDR2 - 916 МГц (229х4), напряжение питания 1.5 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 3300 МГц. Для этого частота шины была поднята до 236 МГц (236х14), напряжение питания ядра - до 1.525 В. Частота DDR2 составила 944 МГц (236х4).

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Battlefield Bad Company 2

    • Версия 1.2
    • DirectX 10.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Battlefield Bad Company 2 на равной частоте прирост производительности при переходе от одной модели процессора к другой растет равномерно, что логически отражает влияние на нее архитектурных изменений CPU. На штатных частотах разрыв между процессорами больше, чем в ранее указанном режиме работы, что неудивительно в свете разных частот CPU. После максимального разгона за счет более высокой частоты Athlon II X2 250 существенно сократил отставание от Phenom II X2 550 BE.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Borderlands во всех режимах работы с большим отрывом от других моделей первенствует Phenom II X2 550 BE. Исключением стал максимальный разгон, после которого Athlon II X2 250 сократил отрыв от лидера. На равных частотах 3200 МГц отрыв Phenom II X2 550 BE от других процессоров составил 13-23% в зависимости от разрешения, что в первую очередь связано с большим объемом L3 кэша.

    Call of Duty Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Call of Duty Modern Warfare 2 в разрешении 1280х1024 с большим отрывом от остальных процессоров снова лидирует Phenom II X2 550 BE. После повышения разрешения до 1920х1080 разрыв между процессорами уменьшается, что связано с возросшей нагрузкой на видеокарту.

    Colin McRae DIRT 2

    • Версия 1.3
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высоко
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - ультра высоко
      • зрители - ультра высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - ультра высоко
      • машины вдалеке - ультра высоко
      • деревья - ультра высоко
      • отражения - ультра высоко
      • вода - ультра высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Colin McRae DIRT 2 ситуация похожа на Borderlands - Phenom II X2 550 BE с заметным преимуществом опережает других "подопытных", что в первую очередь связано с наличием большого объема кэша L3. Примечательно, что в обеих играх после смены разрешения производительность изменилась незначительно, что говорит о большом влиянии мощности процессоров на производительность видеокарты.

    Crysis Warhead (ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высоко
    • качество объектов - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • качество физики - очень высоко
    • качество шейдеров - очень высоко
    • качество объемного освещения - очень высоко
    • качество спецэффектов - очень высоко
    • качество постобработки - очень высоко
    • качество частиц - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество размытия - очень высоко

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Crysis Warhead Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+ показали равные результаты в обоих разрешениях и во всех режимах работы. Athlon II X2 250 незначительно опередил их, и то в первую очередь за счет более высоких тактовых частот. На первый взгляд на производительность процессоров повлияли максимальные настройки качества графики, загрузившие видеокарту по полной программе. В разрешении 1920х1080 это наблюдение уместно, но вот в разрешении 1280х1024 оно не помешало Phenom II X2 550 BE уверенно опередить своих сородичей.

    Dragon Age Origins

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высоко
    • детализация текстур - высоко
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Dragon Age Origins традиционно предъявляет повышенные требования к мощности процессоров, что наглядно проявилось в неизменной производительности после смены разрешений. Этот фактор серьезно ограничил влияние архитектурных изменений CPU на их итоговый результат - так как на одинаковых частотах 3200 МГц все процессоры были явно перегружены, разрыв между ними оказался невелик. Зато на производительность очень положительно сказалось повышение тактовой частоты, что прекрасно видно по разнице в результатах между процессорами в номинальном режиме работы и после максимального разгона.

    Far Cry 2 (ranch small)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Far Cry 2 стал очередным проектом, в котором мощность процессоров явно ограничивает производительность видеокарты. Об этом свидетельствует почти не изменившаяся после повышения разрешения производительность. На одинаковых частотах 3200 МГц Athlon II X2 250, Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+ показали равные результаты. Как и в случае с Dragon Age Origins увеличение частоты положительно сказывается на росте производительности CPU, что наглядно видно по штатному режиму работы и после максимального разгона у вышеуказанных процессоров. Особняком от других участников тестов стоит Phenom II X2 550 BE, заметно опережающий их.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (lost & damned)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • разрешение отражений - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество теней- очень высоко
    • ночные тени - очень высоко
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В ярко выраженной процессорозависимой игре Grand Theft Auto 4 EFLC наконец себя проявил Athlon II X2 250 - он даже на одинаковых частотах 3200 МГц заметно опередил показавшие равную производительность Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+. Phenom II X2 550 BE опять вне конкуренции, но его отрыв от Athlon II X2 250 меньше, чем в Far Cry 2.

    Just Cause 2 (concrete jungle)

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высоко
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высоко
    • детализация предметов - очень высоко
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высоко
    • блики точечного света - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Несмотря на серьезную нагрузку, возлагаемую игрой Just Cause 2 на видеокарту, все процессоры проявили свои архитектурные изменения и в отличие от Crysis Warhead разрыв между ними оказался более заметным и равномерным во всех режимах работы и даже обоих разрешениях.

    Left 4 Dead 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высоко
    • детали спецэффектов - высоко
    • детали текстур - высоко

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 вновь проявил себя Phenom II X2 550 BE - во всех режимах работы и обоих разрешениях он заметно быстрее своих собратьев. А вот Athlon II X2 250 не смог похвастаться таким преимуществом перед процессорами прошлых поколений, особенно это заметно на равных частотах 3200 МГц, где он опередил Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+ всего на 2-3% в зависимости от разрешения.

    Mass Effect 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 Phenom II X2 550 BE опять ушел в значительный отрыв от сородичей. Athlon II X2 250 показал немного лучшие результаты, чем в Left 4 Dead 2, особенно после максимального разгона, заметно опередив процессоры прошлых поколений. Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+ продемонстрировали равную производительность во всех режимах и обоих разрешениях.

    Metro 2033

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) А4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - высоко
      • размытие движения - камера
      • тени - низкое
      • рельефное текстурирование - четко
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 6.55 МПикс
      • взаимодействие света материалов - нормальное
      • детализация геометрии - высоко
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл.
      • фильтрация теней - высоко
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
      • объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Несмотря на то, что в Metro 2033 все процессоры явно уперлись в видеокарту, налицо малая процессорозависимость игры, поскольку даже в не менее требовательных к мощности графических ускорителей играх Crysis Warhead и Just Cause 2 мы наблюдали разную производительность CPU.

    Napoleon Total War

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - выкл.
    • аппаратная обработка теней - выкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - выкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Napoleon Total War Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+ показали равную производительность, в то время как Athlon II X2 250 оказался быстрее их на всех частотах, особенно в номинальном режиме работы. Phenom II X2 550 BE продемонстрировал лучшие результаты в разрешении 1280х1024, однако после перехода в разрешение 1920х1080 нагрузка на видеокарту возросла настолько, что начиная с частоты 3200 МГц позиции всех CPU выровнялись.

    Need for Speed SHIFT

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация трассы - высоко
    • эффекты скорости - высоко
    • разрешение текстур - высоко

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Need for Speed SHIFT Radeon HD 5870 1024 Мбайт отлично справляется с возлагаемой на него нагрузкой, однако производительность процессоров сильно его ограничивает, что видно по почти не изменившимся результатам после смены разрешений. В этой игре Athlon II X2 250 не смог ничего противопоставить Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+ и в результате занял равные позиции в обоих разрешениях и всех режимах работы. Phenom II X2 550 BE в этой игре стоит особняком от других процессоров, опережая их на небольшую величину.

    Prototype

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - высоко
    • детализация графики - высоко

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Еще в одной ярко выраженной процессорозависимой игре Prototype нас ждал первый, но не последний сегодня сюрприз - Athlon X2 7850 BE оказался медленнее своего предшественника Athlon X2 5600+. Процессоры следующего поколения Phenom II X2 550 BE и Athlon II X2 250, наоборот, показали себя с лучшей стороны, опередив своих предков во всех режимах работы и обоих разрешениях.

    Resident Evil 5 (scene 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высоко
    • качество текстур - высоко
    • общее качество - высоко

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 в разрешении 1280х1024 все процессоры расположились в соответствии с их классами и поколениями. Особенно наглядно это проявилось при одинаковой для всех CPU частоте, когда разница в производительности между Phenom II X2 550 BE, Athlon II X2 250, Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+ оказалась равномерной. После перехода в разрешение 1920х1080 нагрузка на видеокарту возросла, в результате разрыв между процессорами уменьшился.

    Risen

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Risen грянул гром среди ясного неба - Athlon X2 7850 BE оказался медленнее своего предшественника Athlon X2 5600+ на 7-16% в зависимости от режима работы и разрешения. С чем связан этот казус мы затрудняемся ответить, возможно, все дело в каких-то мелких архитектурных недоработках Athlon X2 7850 BE, приведших к такому провалу.

    Вообще данный проект не особо требователен к мощности процессоров, так как после частоты 3200 МГц разница в производительности Phenom II X2 550 BE, Athlon II X2 250 и Athlon X2 5600+ оказалась незначительной.

    Splinter Cell - Conviction

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Splinter Cell - Conviction оказалась очередной игрой, предъявляющей повышенные требования к производительности процессоров. В ней на штатных частотах и после максимального разгона протестированные CPU расположились удивительно равномерно в обоих разрешениях. В номинальном режиме работы Athlon II X2 250 и Athlon X2 7850 BE показали равные результаты.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10.1
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
      • качество - очень высоко
      • дальность видимости - очень высоко
      • детализация объектов - очень высоко
      • качество текстур - очень высоко
      • фильтрация текстур - очень высоко
      • плотность травы - очень высоко
      • тень от солнца - вкл.
      • дальность освещения - очень высоко
      • качество теней - очень высоко
      • свет фонариков НПС - вкл.
      • детальный рельеф - вкл.
      • steep parallax - вкл.
      • качество солнца - очень высоко
      • солнечные лучи - высоко
      • режим SSAO - HBAO
      • SSAO - высоко
      • мягкая вода - вкл.
      • мягкие частицы - вкл.
      • глубина резкости - вкл.
      • объемный свет - вкл.
      • намокание плоскостей - вкл.
      • объемный дым - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Зная плохую давнюю оптимизацию S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat под работу с многоядерными процессорами нас не удивили равные результаты Phenom II X2 550 BE, Athlon II X2 250 и Athlon X2 5600+ после частоты 3200 МГц. Athlon X2 7850 BE вновь умудрился отстать от Athlon X2 5600+ в разрешении 1280х1024, что в очередной раз навело нас на мысль о каком-то архитектурном изъяне.

    World in Conflict: Soviet Assault

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высоко
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высоко
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высоко
    • качество анимации - высоко
    • следы от техники - очень высоко
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Игра World in Conflict: Soviet Assault предъявила настолько повышенные требования к мощности процессоров, что ни один протестированный участник не смог обеспечить даже приемлемую производительность, особенно по показателю минимального fps. Из особенностей стоит отметить новую неудачу Athlon X2 7850 BE, который вновь отстал от своего предшественника Athlon X2 5600+.

    Общее сравнение производительности процессоров

    Среднегеометрическая производительность процессоров в двадцати играх

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    По диаграмме видно, что во всех режимах работы и обоих разрешениях Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+ показывают равную производительность.

    На равных частотах 3200 МГц Phenom II X2 550 BE быстрее Athlon X2 7850 BE на 9-15% в зависимости от разрешения, а Athlon II X2 250 - на 3-6%.

    В номинальном режиме работы и после максимального разгона разрыв между процессорами больше, чем на равных частотах, что связано с разными частотами CPU.

    Повышение разрешения с 1280х1024 до 1920х1080 также сказалось на производительности процессоров, так как из-за возросшей нагрузки на видеокарту разрыв между ними уменьшился.

    Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию более подробно.

    Сводная диаграмма производительности Phenom II X2 550 BE и Athlon II X2 250, работающих на частоте 3200 МГц, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon II X2 250)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Phenom II X2 550 BE быстрее Athlon II X2 250 на 20-30% в 1 игре
    • Phenom II X2 550 BE быстрее Athlon II X2 250 на 10-19% в 7 играх
    • Phenom II X2 550 BE быстрее Athlon II X2 250 на 4-9% в 8 играх
    • Phenom II X2 550 BE в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 4 играх

    Дополнительные 6 Мбайт кэша L3 приносят Phenom II X2 550 BE неплохие дивиденды в противостоянии с равночастотным Athlon II X2 250, позволяя опередить соперника на 10-30% в 8 играх, что соответствует 40% протестированных игр.

    Сводная диаграмма производительности Phenom II X2 550 BE и Athlon X2 250, работающих на максимальных частотах, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon II X2 250)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Phenom II X2 550 BE быстрее Athlon II X2 250 на 10-20% в 3 играх
    • Phenom II X2 550 BE быстрее Athlon II X2 250 на 4-9% в 10 играх
    • Phenom II X2 550 BE в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 7 играх

    Однако максимальный разгон процессоров сводит на нет все преимущества Phenom X2 550 BE, так как за счет незначительно большей тактовой частоты Athlon II X2 250 заметно сокращает отставание.

    Сводная диаграмма производительности Phenom II X2 550 BE и Athlon X2 7850 BE, работающих на частоте 3200 МГц, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon X2 7850 BE)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Phenom II X2 550 BE быстрее Athlon X2 7850 BE на 20-30% в 5 играх
    • Phenom II X2 550 BE быстрее Athlon X2 7850 BE на 10-19% в 11 играх
    • Phenom II X2 550 BE быстрее Athlon X2 7850 BE на 4-9% в 3 играх
    • Phenom II X2 550 BE в паритете (+/- 3%) с Athlon X2 7850 BE в 1 игре

    На равных частотах 3200 МГц превосходство Phenom II X2 550 BE над Athlon X2 7850 BE не вызывает сомнения, но разрыв не настолько велик, как могли ожидать многие поклонники компании AMD.

    Сводная диаграмма производительности Phenom II X2 550 BE и Athlon X2 7850 BE, работающих на максимальных частотах, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon X2 7850 BE)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Phenom II X2 550 BE быстрее Athlon X2 7850 BE более 40% в 1 игре
    • Phenom II X2 550 BE быстрее Athlon X2 7850 BE на 30-39% в 2 играх
    • Phenom II X2 550 BE быстрее Athlon X2 7850 BE на 20-29% в 8 игре
    • Phenom II X2 550 BE быстрее Athlon X2 7850 BE на 10-19% в 8 играх
    • Phenom II X2 550 BE в паритете (+/- 3%) с Athlon X2 7850 BE в 1 игре

    Козырем, выгодно отличающим Phenom II X2 550 BE от Athlon X2 7850 BE, всегда был более высокий частотный потенциал, что и подтвердило сегодняшнее тестирование.

    Сводная диаграмма производительности Phenom II X2 550 BE и Athlon X2 5600+, работающих на частоте 3200 МГц, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon X2 5600+)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Phenom X2 550 BE быстрее Athlon X2 5600+ на 30-40% в 1 игре
    • Phenom X2 550 BE быстрее Athlon X2 5600+ на 20-29% в 7 играх
    • Phenom X2 550 BE быстрее Athlon X2 5600+ на 10-19% в 8 играх
    • Phenom X2 550 BE быстрее Athlon X2 5600+ на 4-9% в 1 игре
    • Phenom X2 550 BE в паритете (+/- 3%) с Athlon X2 5600+ в 3 играх

    Phenom II X2 550 BE оказался производительнее Athlon X2 5600+ на значительные величины, но по сравнению с Athlon X2 7850 BE последний противостоял современному процессору AMD очень достойно.

    Сводная диаграмма производительности Phenom II X2 550 BE и Athlon X2 5600+, работающих на максимальных частотах, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon X2 5600+)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Phenom X2 550 BE быстрее Athlon X2 5600+ более 40% в 2 играх
    • Phenom X2 550 BE быстрее Athlon X2 5600+ на 30-39% в 3 играх
    • Phenom X2 550 BE быстрее Athlon X2 5600+ на 20-29% в 8 играх
    • Phenom X2 550 BE быстрее Athlon X2 5600+ на 10-19% в 4 играх
    • Phenom X2 550 BE быстрее Athlon X2 5600+ на 4-9% в 1 игре
    • Phenom X2 550 BE в паритете (+/- 3%) с Athlon X2 5600+ в 2 играх

    За счет более высокого частотного потенциала Phenom II X2 550 BE не оставил Athlon X2 5600+ ни малейшего шанса.

    Сводная диаграмма производительности Athlon II X2 250 и Athlon X2 7850 BE, работающих на частоте 3200 МГц, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon X2 7850 BE)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Athlon II X2 250 быстрее Athlon X2 7850 BE на 10-20% в 4 играх
    • Athlon II X2 250 быстрее Athlon X2 7850 BE на 4-9% в 7 играх
    • Athlon II X2 250 в паритете (+/- 3%) с Athlon X2 7850 BE в 9 играх

    Из-за отсутствия большого объема L3 кэша преимущество Athlon II X2 250 над Athlon X2 7850 BE не столь велико, как у Phenom II X2 550 BE. Тем не менее, архитектурные изменения позволили ему опередить предшественника в половине игр.

    Сводная диаграмма производительности Athlon II X2 250 и Athlon X2 7850 BE, работающих на максимальных частотах, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon X2 7850 BE)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Athlon II X2 250 быстрее Athlon X2 7850 BE на 20-30% в 4 играх
    • Athlon II X2 250 быстрее Athlon X2 7850 BE на 10-19% в 10 играх
    • Athlon II X2 250 быстрее Athlon X2 7850 BE на 4-9% в 4 играх
    • Athlon II X2 250 в паритете (+/- 3%) с Athlon X2 7850 BE в 2 играх

    Палочка-выручалочка в виде хорошего разгонного потенциала позволила Athlon II X2 250 уйти в отрыв от Athlon X2 7850 BE.

    Сводная диаграмма производительности Athlon II X2 250 и Athlon X2 5600+, работающих на частоте 3200 МГц, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon X2 5600+)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Athlon II X2 250 быстрее Athlon X2 5600+ на 20-30% в 1 игре
    • Athlon II X2 250 быстрее Athlon X2 5600+ на 10-19% в 4 играх
    • Athlon II X2 250 быстрее Athlon X2 5600+ на 4-9% в 6 играх
    • Athlon II X2 250 в паритете (+/- 3%) с Athlon X2 5600+ в 9 играх

    Athlon II X2 250 также не обладает решающим преимуществом над Athlon X2 5600+, их противостояние схоже с соперничеством с Athlon X2 7850 BE.

    Сводная диаграмма производительности Athlon II X2 250 и Athlon X2 5600+, работающих на максимальных частотах, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon X2 5600+)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Athlon II X2 250 быстрее Athlon X2 5600+ на 30-40% в 1 игре
    • Athlon II X2 250 быстрее Athlon X2 5600+ на 20-29% в 5 играх
    • Athlon II X2 250 быстрее Athlon X2 5600+ BE на 10-19% в 9 играх
    • Athlon II X2 250 быстрее Athlon X2 5600+ на 4-9% в 4 играх
    • Athlon II X2 250 в паритете (+/- 3%) с Athlon X2 5600+ в 2 играх

    Заметно больший разгонный потенциал вновь позволил Athlon II X2 250 опередить соперника.

    Сводная диаграмма производительности Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+, работающих на частоте 3200 МГц, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon X2 5600+)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Athlon X2 7850 BE быстрее Athlon X2 5600+ на 10-20% в 2 играх
    • Athlon X2 7850 BE быстрее Athlon X2 5600+ на 4-9% в 4 играх
    • Athlon X2 7850 BE в паритете (+/- 3%) с Athlon X2 5600+ в 11 играх
    • Athlon X2 7850 BE медленнее Athlon X2 5600+ на 4-9% в 1 игре
    • Athlon X2 7850 BE медленнее Athlon X2 5600+ на 10-20% в 2 играх

    Звучит парадоксально, но между Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+ можно смело засчитать боевую ничью. Более того, в некоторых играх Athlon X2 7850 BE оказался медленнее своего предшественника. Все указывает на то, что возможно на этапе проектирования инженерами AMD была допущена ошибка, приведшая к неэффективности обновленной микроархитектуры процессора.

    Теперь рассмотрим прирост производительности после максимального разгона процессоров.

    Среднегеометрический рост производительности процессоров после разгона в двадцати играх

    1280 х 1024
    1920 х 1080 средний FPS

    По диаграмме видно, что разгон Phenom II X2 550 BE приносит меньшие дивиденды, чем другим процессорам. Возможно, это связано с тем, что после разгона Athlon II X2 250, Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+ у них исчезают "узкие" места , оттого рост производительности выше, чем у Phenom II X2 550 BE.

    Рассмотрим сложившуюся картину более детально.

    Сводная диаграмма роста производительности Phenom II X2 550 BE после разгона, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Phenom II X2 550 BE в номинальном режиме работы)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • разгон Phenom II X2 550 BE повысил производительность на 20-30% в 2 играх
    • разгон Phenom II X2 550 BE повысил производительность на 10-19% в 13 играх
    • разгон Phenom II X2 550 BE повысил производительность на 1-9% в 2 играх
    • разгон Phenom II X2 550 BE не повысил производительность в 2 играх

    Сводная диаграмма роста производительности Athlon II X2 250 после разгона, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon II X2 250 в номинальном режиме работы)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • разгон Athlon II X2 250 повысил производительность более 40% в 1 игре
    • разгон Athlon II X2 250 повысил производительность на 30-39% в 1 игре
    • разгон Athlon II X2 250 повысил производительность на 20-29% в 5 играх
    • разгон Athlon II X2 250 повысил производительность на 10-19% в 10 играх
    • разгон Athlon II X2 250 повысил производительность на 1-9% в 2 играх
    • разгон Athlon II X2 250 не повысил производительность в 1 игре

    Сводная диаграмма роста производительности Athlon X2 7850 BE после разгона, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon X2 7850 BE в номинальном режиме работы)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • разгон Athlon X2 7850 BE повысил производительность на 20-30% в 7 играх
    • разгон Athlon X2 7850 BE повысил производительность на 10-19% в 12 играх
    • разгон Athlon X2 7850 BE не повысил производительность в 1 игре

    Сводная диаграмма роста производительности Athlon X2 5600+ после разгона, в разрешении 1280 х 1024 (за 100% взят результат Athlon X2 5600+ в номинальном режиме работы)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • разгон Athlon X2 5600+ повысил производительность на 20-30% в 7 играх
    • разгон Athlon X2 5600+ повысил производительность на 10-19% в 12 играх
    • разгон Athlon X2 5600+ не повысил производительность в 1 игре

    Очевидно, что работающий в номинальном режиме Phenom II X2 550 BE обеспечивает лучшую производительность, чем другие процессоры. После разгона они сокращают отставание от лидера, в итоге рост производительности у них выше.

    Измерение энергопотребления систем с различными процессорами

    Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит Prime95 и ОССТ "Перестройка" v3.1.0 (настройки: непрерывный GPU тест, 1280х1024@75Гц, сложность шейдеров 8).

    2D режим
    3D режим Ватт

    В 2D-режиме у всех процессоров была выявлена неприятная особенность - после разгона они переставали в покое сбрасывать множитель, как в случае со штатным режимом работы. В результате в данном режиме они работали на заданных частотах, что не способствовало энергосбережению.

    В 3D-режиме на штатных и равных частотах системы с Phenom II X2 550 BE и Athlon II X2 250 потребляли заметно меньше энергии, чем конфигурации на базе Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+, что связано с более совершенным техпроцессом первых.

    После максимального разгона энергопотребление всех систем почти выровнялось вследствие более высоких тактовых частот Phenom II X2 550 BE и Athlon II X2 250.

    Заключение

    Phenom II X2 550 BE показал себя в сегодняшнем тестировании с наилучшей стороны - за счет большого L3 кэша и высокой штатной тактовой частоты во многих играх он мало чем уступил разогнанному Athlon II X2 250. После максимального разгона Phenom II X2 550 BE оказался вне зоны досягаемости других процессоров.

    Athlon II X2 250 является отличным современным бюджетным двухъядерным процессором. На равных частотах 3200 МГц он не обладает решающим преимуществом перед Athlon X2 7850 BE и Athlon X2 5600+. Но его спасает значительно лучший частотный потенциал, присущий всем процессорам поколения К10.5. За его счет он заметно опережает своих предшественников в номинальном режиме работы и после максимального разгона.

    Athlon X2 7850 BE стал самым большим разочарованием в протестированной сегодня линейке процессоров AMD. Мало того, что в общем зачете он показал равные результаты с Athlon X2 5600+, так в некоторых играх еще и уступил ему.

    Athlon X2 5600+ оказался стойким ветераном, не только не сдавшим свои позиции Athlon X2 7850 BE, но и сумевшим на равных частотах 3200 МГц побороться с Athlon II X2 250.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix