- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Общее сравнение производительности видеокарт
- Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
- Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
- Заключение
Вступление
В последней части нашей антологии ATI CrossFireX, посвященной Radeon HD 5ххх серии, подошел черед засветиться в лаборатории тандему Radeon HD 5870 1024 Мбайт. При равном с Radeon HD 5970 2048 Мбайт количестве функциональных блоков, частоты тандема Radeon HD 5870 1024 Мбайт значительно выше. Это избавляет потенциальных покупателей от головной боли в виде непростого разгона "двухголового монстра" с малоприспособленной под это занятие системой охлаждения. Плюс ко всему не стоит забывать о неплохом разгонном потенциале Radeon HD 5870 1024 Мбайт, который должен принести данному дуэту неплохие дивиденды.
Соперниками для двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт стали Radeon HD 5970 2048 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт, GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.
Мы постарались сделать взаимосвязанные тесты, т.е. все видеокарты были протестированы на одинаковых настройках качества графики. Эталоном послужила видеокарта Radeon HD 5750 1024 Мбайт - настройки подбирались таким образом, чтобы она демонстрировала приемлемую производительность во всех игровых приложениях. К положительным сторонам этого подхода стоит отнести то, что читатель по любому интересующему его вопросу сможет самостоятельно сопоставить результаты видеокарт и сделать для себя выводы. Отрицательной стороной является увеличение влияния производительности процессора на производительность мощных графических тандемов, что может не понравиться некоторым читателям. Просим их сильно не расстраиваться по этому поводу, так как уже в июне будут написаны два обзора, в которых эти видеокарты будут перетестированы на максимальных настройках качества графики.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
(Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
Видеокарты:
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/52000 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire) - 2шт.
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (XFX) - 2 шт.
- GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (ASUS)
- GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2700 МГц (GigaByte) - 2 шт.
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Just Cause 2 (concrete jungle)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
- Aliens vs Predator (2010)
- Battlefield: Bad Company 2
- Bioshock 2
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dragon Age: Origins
- Grand Theft Auto 4
- Mass Effect 2
- Metro 2033
- Napoleon: Total War
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Risen
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Перед описанием результатов прогрева карты расскажем немного о методике тестирования:
- тестирование видеокарт происходило на открытом тестовом стенде;
- как максимально возможная синтетическая нагрузка применялся OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8);
- стабильность разгона в игровых приложениях проверялась получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Пусть в графическом плане игра не самая передовая, но видеокарты нагружаются в этом проекте по полной программе;
- мониторинг температуры GPU осуществлялся при помощи утилиты MSI AFTERBURNER 1.5.1;
- комнатная температура во время тестирования была приблизительно равна 23-м градусам по Цельсию.
В 2D-режиме частота графических ядер составила 157 МГц, а видеопамяти - 1200 МГц. При этом турбина GPU1 вращалась на 20% оборотов, турбина GPU2 - 24%, а температура GPU2 составила 31 градус по Цельсию, температура GPU2 - 43 градуса по Цельсию.
В 3D-режиме на штатных частотах GPU1 прогрелся до 75 градусов по Цельсию, GPU2 прогрелся до 87 градусов по Цельсию, а обороты турбины GPU1 увеличились до 30%, GPU2 - до 40%.
Оба Sapphire Radeon HD 5870 1024 Мбайт без поднятия напряжения удалось разогнать до 930/5400 МГц. При этом в автоматическом режиме температура поднялась на 8 градуса и составила 83 (GPU1) и 95 (GPU2) градусов по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 33% (GPU1) и 56% (GPU2). На максимальной мощности турбины температура графических процессоров снизилась на 23 градуса и составила 60 (GPU1) и 72 (GPU2) градуса по Цельсию.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Aliens vs Predator (2010)
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - ультра высоко
- детализация теней - высоко
- сложное затенение - вкл.
DirectX 9
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Несмотря на плохую работу технологии CrossfireX при использовании API DirectX 9 в Aliens vs Predator лидируют два Radeon HD 5870 1024 Мбайт, опередив … одиночный Radeon HD 5870 1024 Мбайт.
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Но в API DirectX 11 CrossfireX заработал, как ему и положено, поэтому на этот раз пара Radeon HD 5870 1024 Мбайт опередила Radeon HD 5970 2048 Мбайт и дуэт Radeon HD 5850 1024 Мбайт, а один Radeon HD 5870 1024 Мбайт хоть и проявил себя неплохо, но все же заметно отстал ото всех.
Battlefield: Bad Company 2
- Версия 1.2
- DirectX 10.0/DirectX 11.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - среднее
- качество текстур - среднее
- качество теней - среднее
- качество эффектов - среднее
- сложное затенение HBAO - вкл.
DirectX 10
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Battlefield: Bad Company 2 два Radeon HD 5870 1024 Мбайт продолжают доказывать свое неоспоримое преимущество над остальными участниками тестирования.
Bioshock 2
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- карты теней - вкл.
- постобработка высокого разрешения - вкл.
- шейдеры высокого разрешения - вкл.
- реалистичные отражения - вкл.
- искажение - вкл.
- детализация поверхности DirectX 10 - вкл.
- качество графики - высоко
- детализация персонажей - высоко
- детализация текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Bioshock 2 технология CrossfireX снова не заработала, но тем не менее дуэт Radeon HD 5870 1024 Мбайт занял первое место, разделив его все с тем же одиночным Radeon HD 5870 1024 Мбайт.
Borderlands
- Версия 1.2.1
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы пуль - вкл.
- качество листвы - вкл.
- качество текстур - высоко
- детали игры - высоко
- перекрытие окружения - вкл.
- глубина цвета - вкл.
- постпроцессинг - вкл.
- освещение - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Мало того, что в Borderlands производительность двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт сдерживает процессор, так еще и технология CrossfireX работает не лучшим образом. Но все же наши герои поспорили за второе место с GeForce GTХ 295 1792 Мбайт в разрешении 1680х1050, а после перехода в 1920х1080 опередили его. И это при том, что данная игра всегда благоволила к видеокартам из зеленого лагеря.
Call of Duty: Modern Warfare 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимум
- размер карт нормалей - максимум
- размер карт бликов - максимум
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Call of Duty: Modern Warfare 2 традиционно сильны видеокарты NVIDIA, но несмотря на это, в разрешении 1680х1050 тандем Radeon HD 5870 1024 Мбайт расположился между GeForce GTХ 295 1792 Мбайт и двумя GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, а в разрешении 1920х1080 вплотную приблизился к лидирующему графическому дуэту "зеленых".
Colin McRae: DIRT 2
- Версия 1.3
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высоко
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - высоко
- зрители - высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - высоко
- машины вдалеке - высоко
- деревья - высоко
- отражения - высоко
- вода - высоко
- пост-обработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
- ткань - высоко
- DirectX 11.0
- пост-обработка - высоко
- модель затенения - высоко
DirectX 9
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Colin McRae: DIRT 2 никто из соперников не помешал двум Radeon HD 5870 1024 Мбайт занять первое место как в обоих разрешениях, так и в API.
Crysis Warhead (ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - высоко
- качество объектов - высоко
- качество теней - высоко
- качество физики - высоко
- качество шейдеров - высоко
- качество объемного освещения - высоко
- качество спецэффектов - высоко
- качество постобработки - высоко
- качество частиц - высоко
- качество воды - высоко
- качество размытия - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Crysis Warhead по праву лидирует дуэт Radeon HD 5870 1024 Мбайт, хотя если посмотреть на масштабируемость технологии SLI в случае с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, то становится понятно, что работа инженеров AMD по оптимизации драйверов еще далека от завершения.
Dragon Age: Origins
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высоко
- детализация текстур - высоко
- эффекты кадрового буфера - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Плохая работа CrossfireX в Dragon Age: Origins снизила производительность двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, но все же они смогли обеспечить комфортную производительность в обоих разрешениях.
Grand Theft Auto 4
- Версия 1.0.5.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- качество текстур - высоко
- разрешение отражений - очень высоко
- качество воды - очень высоко
- качество теней - очень высоко
- качество фильтрации текстур - максимум
- дистанция обзора - 30
- глубина детализации - 100
- транспортный поток - 50
- интенсивность теней - 100
- четкость изображения - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Помимо не самой лучшей работы CrossfireX ограничивающим фактором, сказавшимся на производительности двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт в Grand Theft Auto 4, проявил себя центральный процессор. Именно "благодаря" ему за лидирующие позиции борется основная масса протестированных видеокарт.
Just Cause 2
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация текстур - высоко
- тени - среднее
- детализация воды - среднее
- детализация предметов - среднее
- трафареты - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- качественные тени - вкл.
- сложное затенение SSAO - низко
- блики точечного света - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Just Cause 2 дуэт Radeon HD 5870 1024 Мбайт занял первую строчку в общем зачете, уйдя в заметный отрыв от ближайших преследователей.
Left 4 Dead 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- мультиядерный рендеринг - вкл.
- детализация шейдеров - очень высоко
- детали спецэффектов - высоко
- детали текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Left 4 Dead 2 и Mass Effect 2 тандем Radeon HD 5870 1024 Мбайт с самого начала выбился в лидеры, причем при росте разрешения его производительность практически не снижалась, что в очередной раз говорит о процессорозависимости карт.
Mass Effect 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- высокое качество Bloom - вкл.
- зернистость - выкл.
- размытие изображения - вкл.
- динамические тени - вкл.
- мягкие тени окружения - вкл.
- номер кинемотографического освещения - 3
- сферическое гармоничное освещение - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Metro 2033
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) ААА
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - высоко
- размытие движения - камера
- тени - низкое
- рельефное текстурирование - четко
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 6.55 МПикс
- взаимодействия света материалов - нормальный
- детализация геометрии - высоко
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл.
- фильтрация теней - высоко
- аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
- объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
- NVIDIA PhysX - выкл.
- DirectX 11.0
DirectX 10
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Metro 2033, Napoleon: Total War и Need for Speed: SHIFT два Radeon HD 5870 1024 Мбайт в очередной раз заняли первое место среди протестированных карт.
Napoleon: Total War
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - выше нормы
- версия шейдеров - 3 максимальная
- качество текстур - выше нормы
- система частиц - выше нормы
- детализация войск - выше нормы
- детализация построек - выше нормы
- тени - выше нормы
- размер отряда - выше нормы
- деревья - выше нормы
- трава - выше нормы
- вода - выше нормы
- небо - выше нормы
- эффекты засветки - вкл.
- объемное освещение - вкл.
- сложное затенение - выкл.
- аппаратная обработка теней - выкл.
- эффекты искажения - вкл.
- глубина резкости - выкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Need for Speed: SHIFT
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация трассы - высоко
- эффекты скорости - высоко
- разрешение текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Prototype
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - высоко
- детализация графики - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Неработоспособность технологии CrossfireX в Prototype не стала помехой для связки из двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт - пусть они и не заняли первое место, незначительно отстав от лидера, но комфортную производительность обеспечить смогли.
Resident Evil 5 (scene 1)
- Версия 1.1
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высоко
- качество текстур - высоко
- общее качество - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Resident Evil 5, Risen и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat история лидирования дуэта Radeon HD 5870 1024 Мбайт получила уверенное продолжение.
Risen
- Версия 1.01
- DirectX 9.0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация растительности - среднее
- качество эффектов - высоко
- дальность обзора - высоко
- качество шейдеров - высоко
- глубина резкости - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Версия 1.0.6.2
- DirectX 10.0
- DirectX 10.1
- полноэкранное сглаживание (AA) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
- качество - очень высоко
- дальность видимости - очень высоко
- детализация объектов - очень высоко
- качество текстур - очень высоко
- фильтрация текстур - очень высоко
- плотность травы - очень высоко
- тень от солнца - вкл.
- дальность освещения - очень высоко
- качество теней - очень высоко
- свет фонариков НПС - вкл.
- детальный рельеф - вкл.
- steep parallax - вкл.
- качество солнца - высоко
- солнечные лучи - высоко
- режим SSAO - HBAO
- SSAO - высоко
- мягкая вода - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- объемный свет - вкл.
- намокание плоскостей - вкл.
- объемный дым - вкл.
- DirectX 11.0
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
- тесселяция - вкл.
- реалистичные тени - вкл.
DirectX 10
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
- качество шейдеров - высоко
- качество моделей - высоко
- детализация текстур - высоко
- тени - высоко
- отражение - высоко
- постобработка - высоко
- физика - вкл.
- детализация местности - высоко
- качество эффектов - высоко
- интенсивность эффектов - высоко
- детализация дождя - среднее
- мягкие частицы - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Для пары Radeon HD 5870 1024 Мбайт Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising стал разочарованием после успешного выступления в предыдущих играх. В этом проекте связка Radeon HD 5870 1024 Мбайт продемонстрировала не сильно-то и впечатляющие результаты, не в последнюю очередь из-за неважной работы CrossfireX.
Общее сравнение производительности видеокарт
При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, полученные при включении в играх API DirectX 11:
- Aliens vs Predator (2010)
- Battlefield: Bad Company 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Metro 2033
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Тестирование показало, что пара Radeon HD 5870 1024 Мбайт является самой быстрой в обоих разрешениях и при любых режимах работы.
Рассмотрим сложившуюся ситуацию более подробно.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 15-30% в 9 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 4-14% в 8 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 3 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 15-30% в 10 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 4-14% в 7 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 3 играх
Противостояние двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт не принесло никаких неожиданностей - первые оказались быстрее флагмана AMD.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 15-30% в 13 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-14% в 5 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 2 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 15-30% в 15 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 4-14% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 2 играх
Соперничество с двумя Radeon HD 5850 1024 Мбайт прошло по тому же сценарию, что и против Radeon HD 5970 2048 Мбайт, вот только отрыв пары Radeon HD 5870 1024 Мбайт от конкурентов оказался еще больше.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 295 1792 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт более 100% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 50-74% в 5 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 25-49% в 7 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-24% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 295 1792 Мбайт в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-24% в 1 игре
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 295 1792 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт более 100% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 75-99% в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 50-74% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 25-49% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-24% в 5 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 295 1792 Мбайт в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-24% в 1 игре
Если не считать осечки в двух играх, то превосходство двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт над GeForce GTХ 295 1792 Мбайт выглядит подавляющим.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более 150% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 100-149% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 50-99% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-49% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 2 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более 150% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 100-149% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 50-99% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-49% в 7 играх
Без комментариев.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 x GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 x GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 50-75% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-49% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 7 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-50% в 1 игре
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 x GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 x GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 50-75% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-49% в 8 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 5 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-50% в 1 игре
Несмотря на то, что дуэт Radeon HD 5870 1024 Мбайт оказался медленнее пары GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в нескольких играх, его преимущество над видеокартами NVIDIA неоспоримо.
Теперь рассмотрим масштабируемость технологии CrossFireX.
Среднегеометрическое изменение производительности после добавления в систему второй видеокарты в двадцати играх
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
После добавления в систему второго Radeon HD 5850 1024 Мбайт производительность увеличилась на 36-41%. Однако не стоит расстраиваться, лучше рассмотрим ситуацию более детально.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)
минимальный FPS проценты
Тестирование показало, что:
- производительность увеличилась на 75-100% в 2 играх
- производительность увеличилась на 50-74% в 4 играх
- производительность увеличилась на 25-49% в 6 играх
- производительность увеличилась на 4-24% в 4 играх
- производительность не изменилась (+/- 3%) в 3 играх
- производительность снизилась на 4-15% в 1 игре
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)
минимальный FPS проценты
Тестирование показало, что:
- производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
- производительность увеличилась на 50-74% в 3 играх
- производительность увеличилась на 25-49% в 7 играх
- производительность увеличилась на 4-24% в 4 играх
- производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
- производительность снизилась на 4-15% в 1 игре
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
- производительность увеличилась на 50-74% в 5 играх
- производительность увеличилась на 25-49% в 6 играх
- производительность увеличилась на 4-24% в 3 играх
- производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
- производительность снизилась на 4-15% в 1 игре
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
- производительность увеличилась на 50-74% в 7 играх
- производительность увеличилась на 25-49% в 4 играх
- производительность увеличилась на 4-24% в 3 играх
- производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
- производительность снизилась на 4-15% в 1 игре
Добавление в систему второго Radeon HD 5870 1024 Мбайт повысило производительность на 50-100% в 14 играх, фактически это 70% протестированных игровых приложений, что является очень хорошим результатом.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
При подборке цен, учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт - $ 730
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 420
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 840
- 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт - $ 630
- GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 380
- 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 760
1680 х 1050
1920 х 1080 $/средний FPS
По соотношению цена/производительность два Radeon HD 5870 1024 Мбайт выглядят не самой лучшей покупкой, тем не менее, по данному показателю они приблизительно равны Radeon HD 5970 2048 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, но при этом быстрее них. О чем и не стоит забывать при покупке видеокарт.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит MSI KOMBUSTOR v1.0 (настройки: тест на стабильность, 1280х1024, АА0, Xtreme Burning Mode) и ОССТ "Перестройка" v3.1.0 (настройки: непрерывный тест, большая матрица, высокий приоритет).
2D режим
3D режим - номинал
3D режим - разгон Ватт
Энергопотребление системы на базе двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт произвело благоприятное впечатление - во всех режимах работы они достойно выглядели на фоне конфигураций с другими видеокартами.
Заключение
Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт по праву стали самыми быстрыми видеокартами в сегодняшнем тестировании, опередив таких грозных соперников, как Radeon HD 5970 2048 Мбайт, 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт, GeForce GTХ 295 1792 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.
Относительно высокая цена пары Radeon HD 5870 1024 Мбайт хорошо возмещается производительностью, в результате по соотношению цена/производительность они приблизительно равны Radeon HD 5970 2048 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.
Уровень энергопотребления достоин самых положительных отзывов, при самой высокой производительности видеокарт его значение немногим больше, чем у Radeon HD 5970 2048 Мбайт и 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт, но заметно меньше, чем у 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.
Огромным плюсом стала способность дуэта Radeon HD 5870 1024 Мбайт обеспечить отличную производительность в API DirectX 11 в любой игре, в том числе и в Metro 2033.
Очевидно, что на сегодняшний день и среди видеокарт, принимавших участие в тестировании, две Radeon HD 5870 1024 Мбайт являются достаточно привлекательными для покупки, так как относительно высокую цену они компенсируют отличной производительностью и умеренным энергопотреблением, а в качестве полезного бонуса выступает, причем не на словах, поддержка DirectX 11. Другое дело, что брать такую связку необходимо не только в компании с мощным процессором, но и при наличии (сейчас или в будущем) монитора с большим, чем 1680-1050, разрешением. А иначе стоит обратить внимание на тандемы из других карт Radeon HD 5ххх серии, уже рассмотренные нами раньше.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix