Антология ATI CrossFireX часть IV. Radeon HD 5970 2048 Мбайт

1 июня 2010, вторник 12:07
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    Героем сегодняшнего тестирования стал Radeon HD 5970 2048 Мбайт, считающийся самым быстрым графическим ускорителем в мире. Его соперниками будут прошлые флагманы AMD и NVIDIA - Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт и GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, а также Radeon HD 5870 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, 2хGeForce GTХ 285 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт. Мы проведем очную ставку старого и нового лидеров AMD, сравним их с конкурентами от NVIDIA прошлого поколения, и, по мере сил, проанализируем работу кросса на примере двухпроцессорной графической карты.

    Мы постарались сделать взаимосвязанные тесты, т.е. все видеокарты были протестированы на одинаковых настройках качества графики. Эталоном послужила видеокарта Radeon HD 5750 1024 Мбайт - настройки подбирались таким образом, чтобы она демонстрировала приемлемую производительность во всех игровых приложениях. К положительным сторонам этого подхода стоит отнести то, что читатель по любому интересующему его вопросу сможет самостоятельно сопоставить результаты видеокарт и сделать для себя выводы. Отрицательной стороной является увеличение влияния производительности процессора на производительность мощных графических тандемов, что может не понравиться некоторым читателям. Просим их сильно не расстраиваться по этому поводу, так как уже в июне будут написаны два обзора, в которых эти видеокарты будут перетестированы на максимальных настройках качества графики.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/52000 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц (Sapphire) - 2 шт.
    • Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire)
    • GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (ASUS)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2700 МГц (GigaByte) - 2 шт.

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.4 и NVIDIA GeForce 197.75 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.5.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Just Cause 2 (concrete jungle)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Bioshock 2
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Grand Theft Auto 4
    • Mass Effect 2
    • Metro 2033
    • Napoleon: Total War
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Risen
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Разгон

    Перед описанием результатов прогрева видеокарт расскажем немного о методике тестирования:

    • тестирование видеокарт происходило на открытом тестовом стенде;
    • как максимально возможная синтетическая нагрузка применялся OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8);
    • стабильность разгона в игровых приложениях проверялась получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Пусть в графическом плане игра не самая передовая, но видеокарты нагружаются в этом проекте по полной программе;
    • мониторинг температуры GPU осуществлялся при помощи утилиты MSI AFTERBURNER 1.5.1;
    • комнатная температура во время тестирования была приблизительно равна 23-м градусам по Цельсию.

    В 2D-режиме частота графических ядер составила 157 МГц, а видеопамяти - 1200 МГц. При этом температура GPU1 составила 56 градусов по Цельсию, температура GPU2 - 60 градуса по Цельсию.

    В 3D-режиме на штатных частотах GPU1 прогрелся до 74 градусов по Цельсию, GPU2 прогрелся до 79 градусов по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 1640 об/мин.

    Sapphire Radeon HD 5970 2048 Мбайт после поднятия напряжения до 1.15 В удалось разогнать до 850/5200 МГц. При этом в автоматическом режиме температура поднялась на 6 градусов и составила 80 (GPU1) и 86 (GPU2) градуса по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 2812 об/мин. На максимальной мощности турбины температура графических процессоров снизилась на 20 градусов и составила 60 (GPU1) и 66 (GPU2) градуса по Цельсию.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Aliens vs Predator (2010)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 0
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество текстур - ультра высоко
      • детализация теней - высоко
      • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 9

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Стартовал Radeon HD 5970 2048 Мбайт с, скажем прямо, не очень-то и впечатляющих результатов в Aliens vs Predator. Из-за проблем с работоспособностью технологий CrossFireX и SLI все мультипроцессорные графические тандемы продемонстрировали посредственную производительность, хотя ее уровня хватило, чтобы обеспечить комфортный игровой процесс в обоих разрешениях. Radeon HD 5970 2048 Мбайт разделил второе место с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    После включения API DirectX 11 CrossFireX заработал и Radeon HD 5970 2048 Мбайт вышел на первое место, уйдя в большой отрыв от Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Battlefield: Bad Company 2

    • Версия 1.2
    • DirectX 10.0/DirectX 11.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - среднее
      • качество текстур - среднее
      • качество теней - среднее
      • качество эффектов - среднее
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Battlefield: Bad Company 2 проблем с работоспособностью CrossFireX не возникло, благодаря чему Radeon HD 5970 2048 Мбайт показал самую высокую производительность в обоих разрешениях и API.

    Bioshock 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • карты теней - вкл.
    • постобработка высокого разрешения - вкл.
    • шейдеры высокого разрешения - вкл.
    • реалистичные отражения - вкл.
    • искажение - вкл.
    • детализация поверхности DirectX 10 - вкл.
    • качество графики - высоко
    • детализация персонажей - высоко
    • детализация текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Bioshock 2 технологии CrossFireX и SLI снова не заработали, но тем не менее Radeon HD 5970 2048 Мбайт занял второе место, наступая на пятки лидеру Radeon HD 5870 1024 Мбайт и уйдя в значительный отрыв от ближайших преследователей.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • качество листвы - вкл.
    • качество текстур - высоко
    • детали игры - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • постпроцессинг - вкл.
    • освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Игра Borderlands всегда благоволила видеокартам NVIDIA, поэтому GeForce GTХ 295 1792 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт заняли первые места. У "красных" видеокарт, как видно, не все так гладко - мощные Radeon HD 5970 2048 Мбайт и 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт значительно отстают от лидеров. В случае с Radeon HD 5970 2048 Мбайт фактором, ограничивающим производительность видеокарты, является мощность процессора - при повышении разрешения с 1680х1050 до 1920х1080 скорость флагмана снижается на меньшую величину, чем у 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Call of Duty: Modern Warfare 2 Radeon HD 5970 2048 Мбайт продемонстрировал далеко не тот уровень производительности, который мы ожидали получить от самой быстрой видеокарты современности. В разрешении 1680х1050 он оказался медленнее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт. В разрешении 1920х1080 он почти догнал GeForce GTХ 295 1792 Мбайт и заметно сократил отставание от лидера, что говорит о сдерживающем факторе в виде процессора. Тем не менее, налицо не самая лучшая оптимизация драйверов AMD под эту игру, хотя бы потому что Radeon HD 5970 2048 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт всего лишь на 33-50%, чего явно мало.

    Colin McRae: DIRT 2

    • Версия 1.3
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высоко
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11.0
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В DirectX 9 Radeon HD 5970 2048 Мбайт показал отличные результаты, однако немного отстал от 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт. Переход к DirectX 11 помог герою нашего тестирования занять первое место в данной дисциплине, вычеркнув "зеленый" тандем из очковой зоны и расставив карты AMD строго по ранжиру.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead (ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высоко
    • качество объектов - высоко
    • качество теней - высоко
    • качество физики - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • качество объемного освещения - высоко
    • качество спецэффектов - высоко
    • качество постобработки - высоко
    • качество частиц - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество размытия - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Crysis Warhead фактором, сдерживающим производительность Radeon HD 5970 2048 Мбайт, вновь стал процессор. Это видно при повышении разрешения - так, если в 1680х1050 флагман AMD слегка отстал от 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, то в 1920х1080 из-за практически незаметного, по сравнению с остальными картами, снижения производительности значительно опередил соперников.

    Dragon Age: Origins

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высоко
    • детализация текстур - высоко
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Из-за отвратной работы CrossFireX в Dragon Age: Origins Radeon HD 5970 2048 Мбайт оказался самым медленным среди "красных" видеокарт. Но несмотря на этот провал, пилюлю подсластило то, что он показал равные результаты с GeForce GTХ 295 1792 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, и сумел не сильно отстать от лидера этой игры - 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    Grand Theft Auto 4

    • Версия 1.0.5.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • качество текстур - высоко
    • разрешение отражений - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • качество фильтрации текстур - максимум
    • дистанция обзора - 30
    • глубина детализации - 100
    • транспортный поток - 50
    • интенсивность теней - 100
    • четкость изображения - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Grand Theft Auto 4, известной своей процессорозависимостью, CPU стал серьезным ограничивающим фактором для видеокарт AMD, и в итоге они продемонстрировали очень близкие результаты в обоих разрешениях. Также стоит отметить плохую работу технологии CrossFireX, которая бросается в глаза при сравнении среднего фпс одной и двух GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    Just Cause 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высоко
    • тени - среднее
    • детализация воды - среднее
    • детализация предметов - среднее
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - низко
    • блики точечного света - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Just Cause 2 лидирует Radeon HD 5970 2048 Мбайт опережающий в разрешении 1680х1050 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт за счет более комфортного минимального FPS. Однако после перехода в 1920х1080 он уходит в 7% отрыв и по среднему FPS.

    Left 4 Dead 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высоко
    • детали спецэффектов - высоко
    • детали текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 флагман AMD занимает третье место в разрешении 1680х1050, но после повышения разрешения до 1920х1080 за счет меньшего, чем у соперников, снижения производительности выходит в единоличные лидеры.

    Mass Effect 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 Radeon HD 5970 2048 Мбайт уверенно занимает первую строчку, незначительно опередив 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт.

    Metro 2033

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) ААА
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - высоко
      • размытие движения - камера
      • тени - низкое
      • рельефное текстурирование - четко
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 6.55 МПикс
      • взаимодействия света материалов - нормальный
      • детализация геометрии - высоко
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл.
      • фильтрация теней - высоко
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
      • объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Metro 2033 стала одной из тех игр, в которой Radeon HD 5970 2048 Мбайт сумел подтвердить свои права на корону самой быстрой видеокарты в мире.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    После включения API DirectX 11 производительность Radeon HD 5970 2048 Мбайт снизилась почти в два раза, но все же он сохранил фреймрейт на достаточном уровне для обеспечения комфортного игрового процесса в обоих разрешениях.

    Napoleon: Total War

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - выше нормы
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - выше нормы
    • система частиц - выше нормы
    • детализация войск - выше нормы
    • детализация построек - выше нормы
    • тени - выше нормы
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - выше нормы
    • трава - выше нормы
    • вода - выше нормы
    • небо - выше нормы
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - выкл.
    • аппаратная обработка теней - выкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - выкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Napoleon: Total War Radeon HD 5970 2048 Мбайт сохранил лидирующие позиции, немного опередив 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    Need for Speed: SHIFT

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация трассы - высоко
    • эффекты скорости - высоко
    • разрешение текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    И здесь повторяется ситуация из предыдущей игры: все та же троица делит между собой призовые места, все тот же Radeon HD 5970 2048 Мбайт не оставляет ни малейшего шанса своим преследователям.

    Prototype

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - высоко
    • детализация графики - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Неработоспособность CrossFireX у Radeon HD 5ххх серии в Prototype стала ахиллесовой пятой у Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Отстав от своих собратьев, он смог составить хоть какую-то конкуренцию лишь видеокартам NVIDIA.

    Resident Evil 5 (scene 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высоко
    • качество текстур - высоко
    • общее качество - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 в разрешении 1680х1050 только пара GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и два Radeon HD 4890 1024 Мбайт смогли составить конкуренцию Radeon HD 5970 2048 Мбайт, но после перехода в 1920х1080 уступили ему первое место.

    Risen

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация растительности - среднее
    • качество эффектов - высоко
    • дальность обзора - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • глубина резкости - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Risen флагман AMD уверенно занял первую строчку, не оставив даже разогнанным соперникам ни единого шанса опередить его.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10.0
      • видеокарты NVIDIA
    • DirectX 10.1
      • видеокарты ATI
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
    • качество - очень высоко
    • дальность видимости - очень высоко
    • детализация объектов - очень высоко
    • качество текстур - очень высоко
    • фильтрация текстур - очень высоко
    • плотность травы - очень высоко
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - высоко
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл.
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11.0
      • видеокарты ATI 5ххх
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Radeon HD 5970 2048 Мбайт снова безапелляционно лидирует в обоих разрешениях и API.

    Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
    • качество шейдеров - высоко
    • качество моделей - высоко
    • детализация текстур - высоко
    • тени - высоко
    • отражение - высоко
    • постобработка - высоко
    • физика - вкл.
    • детализация местности - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • интенсивность эффектов - высоко
    • детализация дождя - среднее
    • мягкие частицы - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В очередной раз из-за невнятной работы CrossFireX в Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising полоса отличных результатов Radeon HD 5970 2048 Мбайт в прошлых играх оказалась смазана. Он смог вести борьбу только в группе аутсайдеров, значительно отстав от лидеров.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5970 2048 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, полученные при включении в играх API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Производительность Radeon HD 5970 2048 Мбайт не произвела неизгладимого впечатления. Да, он оказался самым быстрым GPU в сегодняшнем тестировании, но его преимущество над GeForce GTХ 295 1792 Мбайт составило 8-14%, над Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт - 17-25%. Даже с большой натяжкой не получается назвать его убедительным. Тем более обескуражил факт почти равных результатов двух GeForce GTХ 285 1024 Мбайт с Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Рассмотрим сложившуюся ситуацию более подробно.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт более 50% в 3 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 25-49% в 8 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-24% в 4 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 2 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-25% в 3 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт более 50% в 4 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 25-49% в 9 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-24% в 2 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 2 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-25% в 3 играх

    Radeon HD 5970 2048 Мбайт по естественным причинам оказался быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт, но величина его превосходства оказалась не той, которую многие ожидали. Плюс в пяти играх его производительность была, мягко говоря, посредственной.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 25-50% в 6 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-24% в 4 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 5 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-25% в 5 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт более 50% в 1 игре
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 25-49% в 8 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-24% в 7 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-25% в 3 играх

    В разрешении 1680х1050 два Radeon HD 4890 1024 Мбайт смогли опередить Radeon HD 5970 2048 Мбайт в пяти играх и показать равные результаты еще в пяти, но с переходом к 1920х1080 флагман AMD восстановил статус-кво.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 50-75% в 2 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 25-49% в 5 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 4-24% в 8 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 4-25% в 4 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт более 75% в 1 игре
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 50-74% в 4 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 25-49% в 5 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 4-24% в 6 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 4-25% в 3 играх

    Radeon HD 5970 2048 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт в большинстве игр, но все-таки картину портят четыре игры, в которых технология CrossFireX плохо работает. Не стоит забывать и об ограничивающем производительность флагмана AMD факторе - процессоре. Но все же хотелось бы увидеть безоговорочное превосходство Radeon HD 5970 2048 Мбайт во всех играх.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 295 1792 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт более 75% в 1 игре
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 50-74% в 1 игре
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 25-49% в 6 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-24% в 9 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-25% в 3 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и GeForce GTХ 295 1792 Мбай, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 295 1792 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт более 75% в 2 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 50-74% в 3 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 25-49% в 7 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-24% в 4 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 295 1792 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-25% в 3 играх

    Radeon HD 5970 2048 Мбайт заметно быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, но из-за плохой реализации CrossFireX в трех играх пропустил соперника вперед.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более 100% в 4 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 75-99% в 1 игре/li>
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 50-74% в 6 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-49% в 4 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 2 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 3 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более 100% в 6 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 75-99% в 1 игре/li>
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 50-74% в 6 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-49% в 1 игре
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 5 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 1 игре

    Порадовало подавляющее превосходство Radeon HD 5970 2048 Мбайт над однопроцессорным флагманом NVIDIA прошлого поколения, тем более что он не уступил сопернику ни в одной игре.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 20-40% в 3 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-19% в 4 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 6 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-19% в 5 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 20-40% в 2 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более 40% в 2 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 20-39% в 3 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-19% в 7 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-19% в 5 играх
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 20-40% в 2 играх

    Если в разрешении 1680х1050 Radeon HD 5970 2048 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт показали равные результаты, то в после перехода в 1920х1080 вперед вышел флагман AMD. Это лишний раз подтверждает, что процессор является серьезным фактором, сдерживающим производительность Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - $ 730
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 420
    • GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 380
    • 2 x GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 760

    1680 х 1050
    1920 х 1080 $/средний FPS

    По соотношению цена/производительность Radeon HD 5970 2048 Мбайт не стал соперником для Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, но оказался более выгоден, чем 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит MSI KOMBUSTOR v1.0 (настройки: тест на стабильность, 1280х1024, АА0, Xtreme Burning Mode) и ОССТ "Перестройка" v3.1.0 (настройки: непрерывный тест, большая матрица, высокий приоритет).

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    По энергопотреблению в 3D-режиме Radeon HD 5970 2048 Мбайт звезд с неба не хватает - его уровень не сильно отличается от прошлых флагманов AMD и NVIDIA. Но вот в 2D-режиме энергопотребление системы с Radeon HD 5970 2048 Мбайт оказалось ниже, чем у конфигурации с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, что не может не радовать.

    Заключение

    Radeon HD 5970 2048 Мбайт на сегодняшний день по праву является самой быстрой одиночной видеокартой в мире. В нашем тестировании он оказался быстрее всех участников, за исключением пары GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, составивших ему достойную конкуренцию. И вроде бы все хорошо, но вот не радует небольшое преимущество ни над GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, ни над прошлым флагманом AMD Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт.

    Причиной этого разочарования стала сырость реализации технологии CrossFireX под Radeon HD 5ххх серию, что сказалось на производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Но не стоит забывать, что тесты проводились в большом количестве процессорозависимых игровых приложений (Battlefield Bad Company 2, Borderlands, Dragon Age Origins, Grand Theft Auto 4, Need for Speed SHIFT и Prototype), в которых мощность процессора ограничила производительность флагмана AMD.

    Скидку можно сделать лишь на то, что с момента выхода Radeon HD 5970 2048 Мбайт прошло всего полгода и инженеры AMD еще не раз "подтянут" в драйверах производительность двухпроцессорного флагмана. Ведь если вспомнить не столь отдаленное прошлое, то у Radeon HD 4ххх долгое время после анонса были проблемы с работой технологии CrossFireX. Эти проблемы актуальны до сих пор, их подтвердило и наше тестирование. Очевидно, что 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт и Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт мало в чем уступают более мощным Radeon HD 5970 2048 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт в современных играх.

    К сожалению, цена Radeon HD 5970 2048 Мбайт не соответствует уровню его производительности, но в этом нет ничего удивительного, так как во все времена за максимальную производительность приходилось платить большие деньги.

    Энергопотребление видеокарты не превысило показателей прошлых флагманов GeForce GTХ 295 1792 Мбайт и Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, что явилось очень положительным моментом.

    На сегодняшний день Radeon HD 5970 2048 Мбайт является хорошей покупкой для энтузиастов готовых платить любые деньги за максимальную производительность. Но этот графический ускоритель оказался не без изъяна в виде не самой лучшей работы технологии CrossFireX. То что этот недостаток будет устранен - не вызывает никаких сомнений, но до этого светлого момента пройдет еще немало времени (тут стоит вспомнить Radeon HD 4ххх серию).

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix