Антология ATI CrossFireX часть V. Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт

2 июня 2010, среда 15:33
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    Героями сегодняшнего исследования стали два Radeon HD 5850 1024 Мбайт. Ни для кого не секрет, что данные видеокарты обладают отменным разгонным потенциалом, поэтому многие энтузиасты присматриваются к этой паре, как к альтернативе Radeon HD 5970 2048 Мбайт, разгон которого ограничен малоэффективной системой охлаждения. В то же время в случае с парой Radeon HD 5850 1024 Мбайт её плюсом будет как раздельное расположение видеопроцессоров , так и более высокий частотный потенциал "младших" карт. А внимательные читатели вдобавок получат ответ на вопрос, что лучше при прочих равных условиях - высокие частоты или большее количество функциональных блоков.

    В соперники двум Radeon HD 5850 1024 Мбайт мы взяли Radeon HD 5970 2048 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    Мы постарались сделать взаимосвязанные тесты, т.е. все видеокарты были протестированы на одинаковых настройках качества графики. Эталоном послужила видеокарта Radeon HD 5750 1024 Мбайт - настройки подбирались таким образом, чтобы она демонстрировала приемлемую производительность во всех игровых приложениях. К положительным сторонам этого подхода стоит отнести то, что читатель по любому интересующему его вопросу сможет самостоятельно сопоставить результаты видеокарт и сделать для себя выводы. Отрицательной стороной является увеличение влияния производительности процессора на производительность мощных графических тандемов, что может не понравиться некоторым читателям. Просим их сильно не расстраиваться по этому поводу, так как уже в июне будут написаны два обзора, в которых эти видеокарты будут перетестированы на максимальных настройках качества графики.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/52000 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (XFX) - 2 шт.
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/5000 МГц (Sapphire) - 2 шт.
    • Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц (Sapphire) - 2 шт.
    • GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (ASUS)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2700 МГц (GigaByte) - 2 шт.

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.4 и NVIDIA GeForce 197.75 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.5.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Just Cause 2 (concrete jungle)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Bioshock 2
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Grand Theft Auto 4
    • Mass Effect 2
    • Metro 2033
    • Napoleon: Total War
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Risen
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Разгон

    Перед описанием результатов прогрева карты расскажем немного о методике тестирования:

    • тестирование видеокарт происходило на открытом тестовом стенде;
    • как максимально возможная синтетическая нагрузка применялся OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8);
    • стабильность разгона в игровых приложениях проверялась получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Пусть в графическом плане игра не самая передовая, но видеокарты нагружаются в этом проекте по полной программе;
    • мониторинг температуры GPU осуществлялся при помощи утилиты MSI AFTERBURNER 1.5.1;
    • комнатная температура во время тестирования была приблизительно равна 23-м градусам по Цельсию.

    В 2D-режиме частота графических ядер составила 157 МГц, а видеопамяти - 1200 МГц. При этом турбина GPU1 вращалась на 20% оборотов, турбина GPU2 - 24%, а температура GPU1 составила 30 градусов по Цельсию, температура GPU2 - 42 градуса по Цельсию.

    В 3D-режиме на штатных частотах GPU1 прогрелся до 72 градусов по Цельсию, GPU2 прогрелся до 84 градусов по Цельсию, а обороты турбины GPU1 увеличились до 30%, GPU2 - до 40%.

    Оба XFX Radeon HD 5850 1024 Мбайт после поднятия напряжения до 1,22 В удалось разогнать до 980/4800 МГц. При этом в автоматическом режиме температура поднялась на 9 градуса и составила 81 (GPU1) и 93 (GPU2) градуса по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 33% (GPU1) и 53% (GPU2). На максимальной мощности турбины температура графических процессоров снизилась на 22 градуса и составила 59 (GPU1) и 71 (GPU2) градуса по Цельсию.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Aliens vs Predator (2010)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 0
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество текстур - ультра высоко
      • детализация теней - высоко
      • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 9

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Aliens vs Predator из-за выявленной ранее проблемы с неработоспособностью технологий CrossFireX и SLI в API DirectX 9 мультипроцессорные графические тандемы обоих вендоров продемонстрировали "низкую" производительность, которой, впрочем, хватило для обеспечения комфортного игрового процесса в обоих разрешениях.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    После включения API DirectX 11 технология CrossFireX заработала, и пара Radeon HD 5850 1024 Мбайт ушла в отрыв от Radeon HD 5870 1024 Мбайт, от которой до этого отставала, и составила серьезную конкуренцию Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Battlefield: Bad Company 2

    • Версия 1.2
    • DirectX 10.0/DirectX 11.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - среднее
      • качество текстур - среднее
      • качество теней - среднее
      • качество эффектов - среднее
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Battlefield: Bad Company 2 два Radeon HD 5850 1024 Мбайт смогли успешно бороться за первое место с Radeon HD 5970 2048 Мбайт во всех режимах работы, обоих разрешениях и API.

    Bioshock 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • карты теней - вкл.
    • постобработка высокого разрешения - вкл.
    • шейдеры высокого разрешения - вкл.
    • реалистичные отражения - вкл.
    • искажение - вкл.
    • детализация поверхности DirectX 10 - вкл.
    • качество графики - высоко
    • детализация персонажей - высоко
    • детализация текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Все же, несмотря на то, что CrossFireX в Bioshock 2 не работает, тандем Radeon HD 5850 1024 Мбайт, фактически вытягиваемый одной картой, продемонстрировал хорошие результаты, заняв третью строчку в общем зачете.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • качество листвы - вкл.
    • качество текстур - высоко
    • детали игры - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • постпроцессинг - вкл.
    • освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Borderlands у Radeon HD 5ххх серии наблюдаются проблемы с работой технологии CrossFireX, в результате пара Radeon HD 5850 1024 Мбайт расположилась в группе "середнячков", в которую также вошли Radeon HD 5970 2048 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, и достаточно заметно отстав от лидеров в лице "зеленых" карт.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Call of Duty: Modern Warfare 2 четко обозначилось ограничение производительности двух Radeon HD 5850 1024 Мбайт в виде центрального процессора. В разрешении 1680х1050 тандем Radeon HD 4890 1024 Мбайт выдал равные результаты с нашими героями, однако после перехода в разрешение 1920х1080 его производительность сильно снизилась, чего не скажешь о 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт. Тем не менее, инженерам AMD предстоит долгая работа по шлифовке драйверов, т.к. в случае с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт технология SLI масштабируется вдвое лучше, чем CrossFireX.

    Colin McRae: DIRT 2

    • Версия 1.3
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высоко
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11.0
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Colin McRae: DIRT 2 два Radeon HD 5850 1024 Мбайт показали почти равную производительность с лидирующими Radeon HD 5970 2048 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    Crysis Warhead (ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высоко
    • качество объектов - высоко
    • качество теней - высоко
    • качество физики - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • качество объемного освещения - высоко
    • качество спецэффектов - высоко
    • качество постобработки - высоко
    • качество частиц - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество размытия - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Crysis Warhead снова проявилось ограничение процессором производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и двух Radeon HD 5850 1024 Мбайт. В разрешении 1680х1050 они были незначительно медленнее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, однако после перехода в 1920х1080 их производительность снизилась на величину меньшую, чем у конкурентов.

    Dragon Age: Origins

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высоко
    • детализация текстур - высоко
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Dragon Age: Origins видеокарты Radeon HD 5ххх серии испытывали серьезные затруднения с технологией CrossFireX, так как установка в систему второго графического ускорителя снижала производительность. В итоге в данной игре дуэт Radeon HD 5850 1024 Мбайт отстал от лидеров: 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт (как бы парадоксально это не звучало), однако при этом смог конкурировать с видеокартами NVIDIA.

    Grand Theft Auto 4

    • Версия 1.0.5.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • качество текстур - высоко
    • разрешение отражений - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • качество фильтрации текстур - максимум
    • дистанция обзора - 30
    • глубина детализации - 100
    • транспортный поток - 50
    • интенсивность теней - 100
    • четкость изображения - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 два Radeon HD 5850 1024 Мбайт приняли участие в борьбе за лидерство с плотной группой соперников.

    Just Cause 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высоко
    • тени - среднее
    • детализация воды - среднее
    • детализация предметов - среднее
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - низко
    • блики точечного света - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    К чести тандема Radeon HD 5850 1024 Мбайт стоит отметить, что в Just Cause 2 он показал не только отличную производительность, но и наравне с Radeon HD 5970 2048 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт принял участие в гонке за лидерство.

    Left 4 Dead 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высоко
    • детали спецэффектов - высоко
    • детали текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 два Radeon HD 5850 1024 Мбайт проявили себя с лучшей стороны, держась в группе лидеров.

    Mass Effect 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 тандем Radeon HD 5850 1024 Мбайт занял второе место, наступая при этом на пятки лидирующему Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Metro 2033

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) ААА
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - высоко
      • размытие движения - камера
      • тени - низкое
      • рельефное текстурирование - четко
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 6.55 МПикс
      • взаимодействия света материалов - нормальный
      • детализация геометрии - высоко
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл.
      • фильтрация теней - высоко
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
      • объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    За производительность, продемонстрированную в Metro 2033, связке из двух Radeon HD 5850 1024 Мбайт можно смело ставить пять с плюсом. Мало того, что они вплотную приблизились к лидеру Radeon HD 5970 2048 Мбайт и ушли в большой отрыв от 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, так и после включения API DirectX 11 оказались способны обеспечить комфортный игровой процесс в обоих разрешениях.

    Napoleon: Total War

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - выше нормы
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - выше нормы
    • система частиц - выше нормы
    • детализация войск - выше нормы
    • детализация построек - выше нормы
    • тени - выше нормы
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - выше нормы
    • трава - выше нормы
    • вода - выше нормы
    • небо - выше нормы
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - выкл.
    • аппаратная обработка теней - выкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - выкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Napoleon: Total War два Radeon HD 5850 1024 Мбайт разделили с Radeon HD 5970 2048 Мбайт первую строчку в общем зачете.

    Need for Speed: SHIFT

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация трассы - высоко
    • эффекты скорости - высоко
    • разрешение текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Need for Speed: SHIFT ситуация схожа с Just Cause 2.

    Prototype

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - высоко
    • детализация графики - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Несмотря на то, что в Prototype технология CrossFireX не работает у Radeon HD 5ххх серии, два Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт смогли обеспечить комфортную производительность в обоих разрешениях.

    Resident Evil 5 (scene 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высоко
    • качество текстур - высоко
    • общее качество - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 дуэт Radeon HD 5850 1024 Мбайт снова принял участие в борьбе за лидерство, но если посмотреть на масштабируемость SLI на примере GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, то становится ясно, что инженерам AMD еще предстоит долгая работа по оптимизации драйверов.

    Risen

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация растительности - среднее
    • качество эффектов - высоко
    • дальность обзора - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • глубина резкости - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Risen пара Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт оккупировали лидирующие позиции, уйдя в заметный отрыв от преследователей.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10.0
      • видеокарты NVIDIA
    • DirectX 10.1
      • видеокарты ATI
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
    • качество - очень высоко
    • дальность видимости - очень высоко
    • детализация объектов - очень высоко
    • качество текстур - очень высоко
    • фильтрация текстур - очень высоко
    • плотность травы - очень высоко
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - высоко
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл.
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11.0
      • видеокарты ATI 5ххх
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat повторяется та же ситуация, что и в Risen.

    Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
    • качество шейдеров - высоко
    • качество моделей - высоко
    • детализация текстур - высоко
    • тени - высоко
    • отражение - высоко
    • постобработка - высоко
    • физика - вкл.
    • детализация местности - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • интенсивность эффектов - высоко
    • детализация дождя - среднее
    • мягкие частицы - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising у Radeon HD 5ххх серии опять возникли проблемы с работой технологии CrossFireX, вследствие чего тандем Radeon HD 5850 1024 Мбайт хоть и расположился в группе "догоняющих", но при этом обеспечил комфортную производительность в обоих разрешениях.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5970 2048 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, полученные при включении в играх API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Дуэт Radeon HD 5850 1024 Мбайт продемонстрировал отличную производительность, оказавшись немного медленнее Radeon HD 5970 2048 Мбайт в обоих разрешениях и опередив 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080. Видеокарты отличаются хорошим разгонным потенциалом, однако, несмотря на более высокую частоту графического ядра, не смогли опередить разогнанный Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Возможно, причинами этому стали более низкая пропускная способность видеопамяти.

    Теперь рассмотрим ситуацию более подробно.

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 19 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 4-10% в 2 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 19 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5970 2048 Мбайт на 4-10% в 2 играх

    В подавляющем большинстве игр производительность двух Radeon HD 5850 1024 Мбайт оказалась почти равна производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 40-60% в 5 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20-39% в 6 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-19% в 3 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-20% в 4 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт более 60% в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 40-59% в 5 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20-39% в 7 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-19% в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-20% в 4 играх

    2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт оказались быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт почти во всех тестовых приложениях, за исключением четырех игр, в которых технология CrossFireX работала плохо или была недостаточно отлажена.

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 20-40% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4-19% в 14 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в 2 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 20-40% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4-19% в 13 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в 3 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и 2 x Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 x Radeon HD 4890 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт более 40% в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 20-39% в 5 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-19% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 5 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-19% в 3 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 20-40% в 2 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и 2 x Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 x Radeon HD 4890 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт более 40% в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 20-39% в 7 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-19% в 6 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-19% в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 20-40% в 2 играх

    Плохая работа технологии CrossFireX доставила проблемы 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в противостоянии с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт только в разрешения 1680х1050. Конечно, после перехода в 1920х1080 проблемы никуда не исчезли, но новички сумели уйти в отрыв от ветеранов.

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 295 1792 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт более 75% в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 50-74% в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 25-49% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-24% в 9 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 295 1792 Мбайт в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-25% в 3 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 295 1792 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт более 75% в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 50-74% в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 25-49% в 10 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-24% в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 295 1792 Мбайт в 3 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-25% в 3 играх

    В противостоянии с GeForce GTХ 295 1792 Мбайт два Radeon HD 5850 1024 Мбайт одерживают уверенную победу.

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более 100% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 75-99% в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 50-74% в 6 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-49% в 3 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 9 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 4 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более 100% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 75-99% в 3 игре
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 50-74% в 6 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-49% в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 2 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и 2 x GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 x GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-50% в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 6 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 7 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-50% в 2 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и 2 x GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 x GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-50% в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 9 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 5 играх
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-50% в 2 играх

    Теперь рассмотрим масштабируемость технологии CrossFireX.

    Среднегеометрическое изменение производительности после добавления в систему второй видеокарты в двадцати играх

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    После добавления в систему второго Radeon HD 5850 1024 Мбайт производительность увеличилась на 37-40%. Однако не стоит паниковать по поводу столь небольшой величины. Рассмотрим ситуацию более детально.

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    минимальный FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 2 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 4 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 6 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 5 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    минимальный FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 3 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 7 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 4 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 5 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 5 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 4 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 8 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 3 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 3 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Добавление в систему второго Radeon HD 5850 1024 Мбайт повысило производительность на 50-100% в 8-11 играх, т.е. в 40-55% протестированных игровых приложений. Хороший результат, но не идеальный. Огромным фактором, сдерживающим производительность видеокарт, является мощность процессора, но тем не менее, налицо далекая от идеальной оптимизация драйверов.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    При подборке цен, учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - $ 730
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 420
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - $ 315
    • 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт - $ 630
    • 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $ 530
    • GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 380
    • 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 760

    1680 х 1050
    1920 х 1080 $/средний FPS

    По соотношению цена/производительность дуэт Radeon HD 5850 1024 Мбайт является очень привлекательным для покупки, заметно опережая по этому показателю как Radeon HD 5970 2048 Мбайт, так и два GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит MSI KOMBUSTOR v1.0 (настройки: тест на стабильность, 1280х1024, АА0, Xtreme Burning Mode) и ОССТ "Перестройка" v3.1.0 (настройки: непрерывный тест, большая матрица, высокий приоритет).

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    Уровень энергопотребления системы с двумя Radeon HD 5850 1024 Мбайт также произвел благоприятное впечатление - в 2D и 3D-режимах он не превышает потребление конфигураций с другими графическими тандемами.

    Заключение

    Наше тестирование показало, что два Radeon HD 5850 1024 Мбайт являются очень привлекательными для покупки видеокартами. Они составили серьезную конкуренцию в борьбе за лидерство Radeon HD 5970 2048 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, оказавшись заметно быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, GeForce GTХ 295 1792 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    Видеокарты обладают прекрасным разгонным потенциалом, благодаря которому с легкостью обгоняют работающий в штатном режиме флагман AMD. Однако в противостоянии с разогнанным Radeon HD 5970 2048 Мбайт немного отстают, причиной чему могут быть как ограничение пропускной способности памяти, мешающей "развернуться" двум графическим процессорам, работающим на частотах 980 МГц, так и лучшая оптимизация драйверов AMD под самую быструю одиночную видеокарту в мире. Не будем забывать и про разное количество функциональных блоков, которое в данном случае вовсе не в пользу пары Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Дуэт Radeon HD 5850 1024 Мбайт выгодно отличается от Radeon HD 5970 2048 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более низкой стоимостью, благодаря чему по соотношению цена/производительность эти видеокарты выгодны для покупки.

    Еще одним плюсом является низкое энергопотребление, которое ниже чем у остальных мультипроцессорных графических связок.

    Наконец наши герои показали отличный уровень производительности в API DirectX 11, обеспечив комфортный игровой процесс даже в такой тяжелой игре, как Metro 2033.

    Ну что же, теперь мы можем сказать, что по результатам нашего тестирования два Radeon HD 5850 1024 Мбайт достойны внимания любителей максимальной производительности в играх за разумные деньги. За счет хорошего разгона они способны поспорить с любыми самыми мощными одиночными видеокартами и мультипроцессорными графическими связками, а умеренная цена оставляет за бортом многих конкурентов подобного класса. Низкое энергопотребление тандема убирает такой важный барьер, как приобретение мощного и дорогого блока питания. Плюс за последние два года в прошлое ушел такой анахронизм, как покупка дорогой материнской платы для мощных графических конфигураций. Практически любая материнская плата среднего ценового диапазона может предоставить два PCI-Express слота для видеокарт.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix