Тестирование Radeon HD 5830 1024 Мбайт

Автор - Phoenix Видеокарты: Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт, Radeon HD 5770 1024 Мбайт, Radeon HD 4890 1024 Мбайт, Radeon HD 4870 1024 Мбайт, GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, GeForce GTХ 275 896 Мбайт, GeForce GTХ 260 896 Мбайт Игры: Aliens vs Predator (2010), Battlefield: Bad Company 2, Bioshock 2, Borderlands, Call of Duty: Modern Warfare 2, Colin McRae: DIRT 2, Crysis Warhead (ambush), Dragon Age: Origins, Grand Theft Auto 4, Just Cause 2, Left 4 Dead 2, Mass Effect 2, Metro 2033, Napoleon: Total War, Need for Speed: SHIFT, Prototype, Resident Evil 5 (scene 1), Risen, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising
14 мая 2010, пятница 04:51
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    В феврале 2010 года компания AMD вывела на рынок видеокарту Radeon HD 5830 1024 Мбайт. Официально она позиционировалась для закрытия дыры в ценовом сегменте $ 200 - $ 300, логически сменяя Radeon HD 4890 1024 Мбайт на GPU со схожей производительностью и поддержкой API DirectX 11.

    Radeon HD 5830 1024 Мбайт основан на графическом процессоре "Cypress", только в отличии от старшей модели Radeon HD 5870 1024 Мбайт количество шейдерных процессоров сокращено с 1600 до 1120, текстурных блоков - с 80 до 56, блоков растеризации - с 32 до 16, частота графического ядра снижена с 850 МГц до 800 МГц и частота видеопамяти с 4800 МГц до 4000 МГц. Как видно более всего пострадали блоки растеризации. Сегодняшнее тестирование покажет, насколько пагубно эти "урезания" сказались на производительности графического ускорителя и на что способен новичок.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (XFX)
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/5000 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire Vapor-X)
    • Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte)
    • GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц (MSI)
    • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Leadtek)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.4 и NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.5.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Just Cause 2 (concrete jungle)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Bioshock 2
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Grand Theft Auto 4
    • Mass Effect 2
    • Metro 2033
    • Napoleon: Total War
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Risen
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Aliens vs Predator (2010)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 0
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество текстур - ультра высоко
      • детализация теней - высоко
      • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 9

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Aliens vs Predator Radeon HD 5830 1024 Мбайт показал хорошую производительность, расположившись между Radeon HD 4890 1024 Мбайт и GeForce GTХ 275 896 Мбайт.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Активация API DirectX 11 положительно сказывается на производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт - ее уровень немного повышается.

    Battlefield: Bad Company 2

    • Версия 1.2
    • DirectX 10.0/DirectX 11.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - среднее
      • качество текстур - среднее
      • качество теней - среднее
      • качество эффектов - среднее
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Battlefield: Bad Company 2, благосклонно относящемся к продукции ATI, Radeon HD 5830 1024 Мбайт показывает достойный результат - он занял второе место в общем зачете, опередив GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, GeForce GTХ 275 896 Мбайт и Radeon HD 4890 1024 Мбайт.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Включение API DirectX 11 незначительно снижает производительность Radeon HD 5830 1024 Мбайт, при этом ее уровень оказался достаточным, чтобы обеспечить приемлемый игровой процесс даже в разрешении 1920х1080.

    Bioshock 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • карты теней - вкл.
    • постобработка высокого разрешения - вкл.
    • шейдеры высокого разрешения - вкл.
    • реалистичные отражения - вкл.
    • искажение - вкл.
    • детализация поверхности DirectX 10 - вкл.
    • качество графики - высоко
    • детализация персонажей - высоко
    • детализация текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Bioshock 2 Radeon HD 5830 1024 Мбайт "выстрелил" повторно - он вновь занял второе место и опять (правда с небольшим отрывом) обошел GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, GeForce GTХ 275 896 Мбайт и Radeon HD 4890 1024 Мбайт.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • качество листвы - вкл.
    • качество текстур - высоко
    • детали игры - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • постпроцессинг - вкл.
    • освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Borderlands новичок показал не столь впечатляющие результаты, как в предыдущих играх - он оказался медленнее Radeon HD 4890 1024 Мбайт, сильно не дотянув до GeForce GTХ 260 896 Мбайт, и тем более - до GeForce GTХ 275 896 Мбайт.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Call of Duty: Modern Warfare 2 среди собратьев Radeon HD 5830 1024 Мбайт уступил только Radeon HD 5850 1024 Мбайт, расположившись между Radeon HD 4890 1024 Мбайт и GeForce GTХ 275 896 Мбайт.

    Colin McRae: DIRT 2

    • Версия 1.3
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высоко
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11.0
      • пост-обработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Colin McRae: DIRT 2 Radeon HD 5830 1024 Мбайт опередил Radeon HD 4890 1024 Мбайт, сумев на равных конкурировать с GeForce GTХ 275 896 Мбайт.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Включение API DirectX 11 незначительно снизило производительность Radeon HD 5830 1024 Мбайт, при этом ее уровень оказался достаточным для обеспечения комфортного игрового процесса в разрешении 1920х1080.

    Crysis Warhead (ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высоко
    • качество объектов - высоко
    • качество теней - высоко
    • качество физики - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • качество объемного освещения - высоко
    • качество спецэффектов - высоко
    • качество постобработки - высоко
    • качество частиц - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество размытия - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Приятно удивил Radeon HD 5830 1024 Мбайт в "вечно молодом" Crysis Warhead - он сумел на равных конкурировать с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, успешно борясь за второе место в общем зачете.

    Dragon Age: Origins

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высоко
    • детализация текстур - высоко
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Dragon Age: Origins Radeon HD 5830 1024 Мбайт показал отличный результат, заняв второе место и опередив таких соперников, как Radeon HD 4890 1024 Мбайт, GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и GeForce GTХ 275 896 Мбайт.

    Grand Theft Auto 4

    • Версия 1.0.5.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • качество текстур - высоко
    • разрешение отражений - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • качество фильтрации текстур - максимум
    • дистанция обзора - 30
    • глубина детализации - 100
    • транспортный поток - 50
    • интенсивность теней - 100
    • четкость изображения - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Трудно объяснить производительность Radeon HD 5830 1024 Мбайт в Grand Theft Auto 4 - он успешно соперничает с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, однако при этом оказался медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт.

    Just Cause 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высоко
    • тени - среднее
    • детализация воды - среднее
    • детализация предметов - среднее
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - низко
    • блики точечного света - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Just Cause 2 Radeon HD 5830 1024 Мбайт продемонстрировал неплохую производительность, расположившись между Radeon HD 4890 1024 Мбайт и GeForce GTХ 275 896 Мбайт.

    Left 4 Dead 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высоко
    • детали спецэффектов - высоко
    • детали текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 Radeon HD 5830 1024 Мбайт показал не самую лучшую производительность, оказавшись медленнее Radeon HD 4890 1024 Мбайт в обоих разрешениях и показав равный результат с Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 1680х1050. Однако негатив сглаживает его успешная конкуренция с "зелеными" соперниками: в разрешении 1680х1050 он идет на равных с GeForce GTХ 275 896 Мбайт, а в 1920х1080 - с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    Mass Effect 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 Radeon HD 5830 1024 Мбайт снова оказался медленнее Radeon HD 4890 1024 Мбайт, незначительно отстав от GeForce GTХ 275 896 Мбайт.

    Metro 2033

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) ААА
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - высоко
      • размытие движения - камера
      • тени - низкое
      • рельефное текстурирование - четко
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 6.55 МПикс
      • взаимодействия света материалов - нормальный
      • детализация геометрии - высоко
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл.
      • фильтрация теней - высоко
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
      • объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Metro 2033 стала одной из тех игр, после выпуска которых пользователи начинают задумываться об модернизации своих видеоподсистем. Даже не на самых тяжелых графических настройках качества комфортную производительность в обоих разрешениях смог обеспечить только Radeon HD 5850 1024 Мбайт. Radeon HD 5830 1024 Мбайт занял второе место, опередив Radeon HD 4890 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Включение API DirectX 11 резко понижает производительность Radeon HD 5830 1024 Мбайт - даже после разгона эта видеокарта не смогла обеспечить приемлемый уровень игрового процесса.

    Napoleon: Total War

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - выше нормы
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - выше нормы
    • система частиц - выше нормы
    • детализация войск - выше нормы
    • детализация построек - выше нормы
    • тени - выше нормы
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - выше нормы
    • трава - выше нормы
    • вода - выше нормы
    • небо - выше нормы
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - выкл.
    • аппаратная обработка теней - выкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - выкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Napoleon: Total War лучшую производительность демонстрируют видеокарты NVIDIA, поэтому Radeon HD 5830 1024 Мбайт хоть и опередил Radeon HD 4890 1024 Мбайт, но смог конкурировать только с GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    Need for Speed: SHIFT

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация трассы - высоко
    • эффекты скорости - высоко
    • разрешение текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Need for Speed: SHIFT Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 4890 1024 Мбайт показали почти равную производительность в обоих разрешениях.

    Prototype

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - высоко
    • детализация графики - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Показав отличную производительность в предыдущих играх Radeon HD 5830 1024 Мбайт неожиданно "споткнулся" в Prototype - он оказался медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 6-15% в зависимости от разрешения и только в разрешении 1920х1080 смог на равных соперничать с GeForce GTХ 275 896 Мбайт.

    Resident Evil 5 (scene 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высоко
    • качество текстур - высоко
    • общее качество - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 Radeon HD 5830 1024 Мбайт реабилитировался за провал в Prototype - он смог на равных бороться за второе место с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 и ушел в отрыв после повышения разрешения до 1920х1080.

    Risen

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация растительности - среднее
    • качество эффектов - высоко
    • дальность обзора - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • глубина резкости - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Risen вся 5ххх линейка AMD показала отличную производительность и несмотря на то, что игра благоволит видеокартам NVIDIA, Radeon HD 5830 1024 Мбайт продемонстрировал равные результаты с GeForce GTХ 275 896 Мбайт в обоих разрешениях.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10.0
      • видеокарты NVIDIA
    • DirectX 10.1
      • видеокарты ATI
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
    • качество - очень высоко
    • дальность видимости - очень высоко
    • детализация объектов - очень высоко
    • качество текстур - очень высоко
    • фильтрация текстур - очень высоко
    • плотность травы - очень высоко
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - высоко
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл.
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11.0
      • видеокарты ATI 5ххх
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Radeon HD 5830 1024 Мбайт продолжил успешное выступление, сумев навязать GeForce GTХ 285 1024 Мбайт равную борьбу за второе место в обоих разрешениях.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Включение API DirectX 11 немного повысило производительность Radeon HD 5830 1024 Мбайт, причем в отличии от Metro 2033 он сумел обеспечить комфортный уровень игрового процесса в обоих разрешениях.

    Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
    • качество шейдеров - высоко
    • качество моделей - высоко
    • детализация текстур - высоко
    • тени - высоко
    • отражение - высоко
    • постобработка - высоко
    • физика - вкл.
    • детализация местности - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • интенсивность эффектов - высоко
    • детализация дождя - среднее
    • мягкие частицы - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Несмотря на то, что Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising разрабатывался совместно с AMD, в этой игре лучшую производительность демонстрируют видеокарты NVIDIA. В данном проекте Radeon HD 5830 1024 Мбайт показал почти равную производительность с Radeon HD 5850 1024 Мбайт, при этом обе "красные" видеокарты расположились между GeForce GTХ 260 896 Мбайт и GeForce GTХ 275 896 Мбайт.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт, полученные при включении в играх API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Тестирование показало, что в разрешении 1680х1050 Radeon HD 5830 1024 Мбайт немного быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт и GeForce GTХ 275 896 Мбайт. Однако после повышения разрешения до 1920х1080 отрыв возрастает и новичок вплотную приближается к GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию более подробно.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-9% в 3 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10-20% в 16 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-9% в 3 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10-21% в 16 играх

    Radeon HD 5850 1024 Мбайт оказался ожидаемо быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт, причем в большинстве игр отрыв составляет около 20%.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5770 1024 Мбайт на 4-14% в 2 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5770 1024 Мбайт на 15-29% в 14 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5770 1024 Мбайт более 30% в 4 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5770 1024 Мбайт на 4-14% в 2 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5770 1024 Мбайт на 15-29% в 13 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5770 1024 Мбайт более 30% в 5 играх

    Большая пропускная способность памяти позволила Radeon HD 5830 1024 Мбайт с существенным отрывом опередить Radeon HD 5770 1024 Мбайт.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт более 20% в 1 игре
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 10-19% в 4 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-9% в 7 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 3 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-9% в 4 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 10-20% в 1 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт более 20% в 2 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 10-19% в 6 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-9% в 6 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 3 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 10-20% в 1 играх

    Radeon HD 5830 1024 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт в значительно большем количестве игр, причем после повышения разрешения с 1680х1050 до 1920х1080 его преимущество возросло.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт более 40% в 1 игре
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 20-39% в 5 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-19% в 9 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 3 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-9% в 1 игре
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 10-20% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт более 40% в 1 игре
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 20-39% в 9 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-19% в 8 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-10% в 2 играх

    В противостоянии Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт наблюдаются та же тенденция, что и в ситуации с Radeon HD 4890 1024 Мбайт, причем разрыв между видеокартами лишь увеличился.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-10% в 5 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-14% в 10 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 15-29% в 4 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более 30% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-15% в 5 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 2 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-14% в 9 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 15-29% в 4 играх

    В целом Radeon HD 5830 1024 Мбайт оказался медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, хотя в пяти играх все же был быстрее.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTХ 275 896 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 275 896 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 15-30% в 3 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 4-14% в 5 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 275 896 Мбайт в 5 игре
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 4-14% в 6 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 15-30% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTХ 275 896 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 275 896 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 275 896 Мбайт более 30% в 1 игре
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 15-29% в 4 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 4-14% в 5 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 275 896 Мбайт в 5 игре
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 4-14% в 4 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 15-30% в 1 игре

    Если в разрешении 1680х1050 Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTХ 275 896 Мбайт можно засчитать боевую ничью, то после перехода в разрешение 1920х1080 преимущество переходит на сторону "красной" видеокарты.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTХ 260 896 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 260 896 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 260 896 Мбайт более 40% в 3 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 20-39% в 6 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 4-19% в 9 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 260 896 Мбайт в 1 игре
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 4-10% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTХ 260 896 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 260 896 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 260 896 Мбайт более 40% в 4 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 20-39% в 5 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 4-19% в 10 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 260 896 Мбайт в 1 игре

    Если GeForce GTХ 275 896 Мбайт сумел оказать Radeon HD 5830 1024 Мбайт достойное сопротивление, то у GeForce GTХ 260 896 Мбайт не оказалось ни единого шанса на успех.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт после разгона, и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающего в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-10% в 2 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 5 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-9% в 12 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 10-20% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт после разгона, и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающего в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 5 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-9% в 15 играх

    Разгон позволил Radeon HD 5830 1024 Мбайт значительно сократить разрыв с работающим в номинальном режиме Radeon HD 5850 1024 Мбайт, а в нескольких играх даже показать равные результаты, но, тем не менее, новичок оказался медленнее.

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт после разгона, и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающего в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более 20% в 2 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 10-19% в 3 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 7 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 10-20% в 4 играх

    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт после разгона, и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающего в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более 20% в 3 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 10-19% в 3 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-9% в 3 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 6 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-9% в 3 играх
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 10-20% в 2 играх

    Зато в схватке с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт разгон позволил Radeon HD 5830 1024 Мбайт обогнать работающего на штатных частотах соперника.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - $ 300
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $ 258
    • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - $ 178
    • Radeon HD 4890 1024 Мбайт - $ 210
    • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - $ 182
    • GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 370
    • GeForce GTХ 275 896 Мбайт - $ 295
    • GeForce GTХ 260 896 Мбайт - $ 240

    1680 х 1050
    1920 х 1080 $/средний FPS

    По соотношению цена/производительность Radeon HD 5830 1024 Мбайт оказался выгоднее видеокарт NVIDIA, но уступил по этому показателю Radeon HD 5770 1024 Мбайт, Radeon HD 4890 1024 Мбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт. Однако в номинальном режиме работы новичок смог соперничать с Radeon HD 5850 1024 Мбайт, что является очень неплохим достижением.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит MSI KOMBUSTOR v1.0 (настройки: тест на стабильность, 1280х1024, АА0, Xtreme Burning Mode) и ОССТ "Перестройка" v3.1.0 (настройки: непрерывный тест, большая матрица, высокий приоритет).

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    Уровень энергопотребления у Radeon HD 5830 1024 Мбайт оказался выше, чем у Radeon HD 5850 1024 Мбайт, что не удивительно, так его частота выше (напомним, что обе видеокарты основаны на одном графическом процессоре "Cypress"). Тем не менее, новичок потребляет электроэнергии заметно меньше, чем видеокарты прошлого поколения.

    Заключение

    Radeon HD 5830 1024 Мбайт оказался очень удачной видеокартой, не только закрыв дыру в серии Radeon HD 5xxx между ценовыми сегментами $ 180 и $ 300, но и заменив ветерана Radeon HD 4890 1024 Мбайт.

    К плюсам новичка стоит отнести хороший уровень производительности, низкое энергопотребление (по сравнению с видеокартами AMD прошлого поколения) и способность конкурировать по соотношению цена/производительность со старшим собратом Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Чертой, выгодно отличающей Radeon HD 5830 1024 Мбайт от Radeon HD 4890 1024 Мбайт, является поддержка API DirectX 11, причем новинка AMD обеспечивает в этом API хорошую производительность.

    Экономным покупателям игрового компьютера "с нуля" и пользователям, желающим провести плановый апгрейд видеокарт класса Radeon HD 4850 1024 Мбайт / GeForce GTS 250 1024 Мбайт и ниже, стоит присмотреться к Radeon HD 5830 1024 Мбайт. Его цена в российской рознице по сравнению с моментом после анонса уже значительно снизилась и разница с Radeon HD 5850 1024 Мбайт составляет $ 42. И чем больше будет эта разница, тем более выгодной покупкой станет Radeon HD 5830. Проигрывая Radeon HD 5850 20 процентов в производительности, наш сегодняшний подопытный фактически с тем же процентным соотношением уходит в отрыв от Radeon HD 5770. И, следовательно, при выборе из этих трех карт покупка "средней" карты будет полностью оправдана лишь при адекватной цене на неё: аккурат между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix