К сожалению, всё имеет нехорошее свойство устаревать. Некогда топовое железо превращается в раритет уже через несколько лет после его покупки. Так происходит всегда и везде – в любых ценовых категориях, будь то низший класс, или самый «сок» высшего, где за мощь принято платить огромные деньги. Именно поэтому большинство пользователей предпочитают именно продукцию среднего класса (или, говоря иначе, массового сектора), поскольку она сочетает в себе относительно невысокую цену наряду с очень неплохой производительностью.
И у данного класса есть некий высший уровень, где недорогие среднеценовые продукты, по своей скорости плавно перетекают в низину (хотя, скорее, в пригорок) высшего класса, наступая на пятки по уровню производительности более дорогим продуктам. Эту нишу “самых крутых середнячков” принято называть производительным уровнем. Так уж получилось, что её всегда занимали “объедки с царского стола” – всевозможные Radeon 9800SE, Radeon X800GTO, GeForce FX 5900ZT, GeForce 6800GS, Radeon X1900GT и GeForce 7900GS. На них ставили более медленную память, использовали отбракованные чипы с некоторым количеством отключённых функциональных блоков, устанавливали более дешёвые элементы питания и малослойные PCB. Они практически всегда были лучше обычных середнячков, при этом не сильно отличаясь от них ценой, а от более дорогого топ класса - производительностью.
2007 год стал переломным для массового сектора. Компания AMD анонсировала мощнейшие продукты в лице HD 3850 и HD 3870, которые демонстрировали уровень скорости топ-класса полугодовалой давности, оставляя далеко позади даже такие уникальные карты как 8600GTS и 2600XT с GDDR4 памятью. Nvidia тоже долго не затягивала с интересными анонсами, и вскоре были представлены GeForce 8800GT и GeForce 8800GS, построенные на базе чипа G92, отличавшиеся очень высокой производительностью, сравнимой с 8800GTX/8800GTS 640 Мбайт.
Спустя ещё некоторое время, была анонсирована самая лучшая карта по соотношению цена\производительность со времён GeForce 3Ti – GeForce 9600GT. Она шла на равных с Radeon HD 3870, при этом стоила совсем немного, и умудрялась дышать в спину даже GeForce 8800GT!
Сегодня, когда на дворе во всю царствует весна 2010 года, встретить на рынке видеокарты HD 38х0 и GeForce 8800GT/GS/9600GT практически невозможно. Они стали настоящей редкостью, и к слову сказать, их сменили весьма посредственные HD 46х0 и GT 240, которые хоть и обладали некоторыми достоинствами по сравнению с предыдущими передовиками среднего класса, но в играх они оказывались либо медленнее, либо держались на точно таком же уровне.
Сегодня цены на Full HD мониторы упали донельзя, за 7000 рублей можно купить великолепный Full HD монитор с разрешением 1920x1080 и диагональю 23-24 дюйма. Подоспели новые игры, возросла минимальная планка производительности в играх, постепенно сместившись от 9600GT к GTS 250. Тем не менее, давайте всё-таки посмотрим, на что сгодятся старички сегодня, когда DirectX 10 – это уже норма для любой новой игры, а разрешение меньше 1920x1080 кажется настоящим баловством.
Ранней весной 2007 года, дабы приобщить еще более широкие массы населения к дорогому и невероятно производительному семейству видеокарт GeForce 8800, компания Nvidia анонсировала очень мощную, по тем временам, GeForce 8800GTS 320 Мб. Она не была урезана в плане функциональных блоков, на неё не ставили более медленную память, просто сам объём памяти сократился вдвое по сравнению с 8800GTS 640 Мбайт – до 320 мегабайт. PCB, система охлаждения, дизайн платы, тактовые частоты – совпадало всё, кроме количества видеопамяти. В 2007 году, когда большинство видеокарт комплектовалось 256 Мбайт памяти, наличие 640Мбайт для многих казалось излишним, а экономия в 150$ - крайне привлекательным стимулом для покупки. Именно поэтому новинка и получила такое распространение. Видеокарта высшего класса за $300 с поддержкой DirectX 10 и Shader Model 3.0, да ещё с 320-битной шиной и с новейшим GPU – это было действительно круто. Ваш покорный слуга даже приобрёл себе такую, несмотря на свою фанатскую любовь к продукции ATi. Только вот медленный Pentium 630 и куцая DDR2 533 МГц память в системнике мешали получать свою порцию удовольствия – с таким ЦП быстрая 8800GTS работала максимум на 60% от своих возможностей.
Мы решили включить эту старенькую видеокарту в наше тестирование, поскольку по своим характеристикам она очень близка к 8800GS – те же 96 потоковых процессоров, более широкая 320-битная шина. Несмотря на свой почётный 3-х летний возраст, она ещё может “тряхнуть стариной”.
Найти рабочую видеокарту на чипе G80 сейчас довольно затруднительно – платам на их базе более трёх лет, GPU от высокой температуры отпаиваются от PCB, чипы памяти сыпятся, а системы охлаждения выходят из строя. Тем не менее, если хорошенько поискать, то можно найти всё. Герой в лице Asus 8800GTS проработал в системном блоке более 3-х лет, будучи купленным в марте 2007 года. По аппаратным характеристикам он является самым мощным участником сегодняшнего тестирования, уступая большинству видеокарт только в объёме видеопамяти – 20 блоков ROP’s, 28 текстурных блока, 96 потоковых процессора, широкая 320-битная шина – монстр, не иначе. Подводят разве что относительно невысокие тактовые частоты, которые мы попробуем компенсировать хорошим разгоном.
Видеокарта использует 320 мегабайт видеопамяти стандарта DDR3, работающей на частоте 1600 МГц. GPU работает на 500 МГц, шейдерный блок – 1200 МГц. На плате установлена очень неплохая система охлаждения – тихая, и достаточно эффективная. Она-то и поможет плате покорить высокие тактовые частоты в разгоне.
Что и говорить, а разгон данной платы удался на славу – видеокарта без особых проблем взяла частоты 8800 Ultra, и даже немного превзошла её, разогнавшись до 621/1512/2016 МГц. Немного огорчила память – выше 2016 МГц она работать стабильно не хотела. Но в целом – очень и очень неплохо для такого ветерана.
Сразу после провала HD 2900XT, AMD начала подготовку к контрнаступлению – в её лабораториях инженеры в спешке урезали чрезмерно навороченный, но не слишком быстрый чип R600, дабы к концу года выпустить более дешёвую линейку видеокарт HD 3800. Спрос на 2900XT был ничтожный, никто особо не стремился отдать четыре сотни долларов за решение, схожее в производительности с более дешёвой 8800GTS 320 Мбайт. Тем не менее, выход был найден – к концу лета 2007 года прилавки магазинов заполнили недорогие HD 2900Pro и HD 2900GT, которые хоть и были немного урезаны в аппаратной части (шина памяти до 256 бит, более низкие тактовые частоты плюс отключение части исполнительных блоков в 2900GT), стоили совсем немного и создавали нешуточную конкуренции вышеупомянутой 8800GTS 320 Мбайт. Уровень производительности приятно удивлял – если HD 2900GT была где-то на уровне разогнанной 8600GTS, то 2900Pro рвал в клочья и более мощных конкурентов. Оставалась одна проблема – количество чипов R600 на складах AMD таяло на глазах, выпуск новых был остановлен ввиду перевода производственных мощностей на “штамповку” RV670. Поэтому HD 2900Pro и 2900GT быстро расхватали, и к концу года они практически полностью исчезли с прилавков магазинов.
По аппаратной составляющей HD 2900Pro схож с HD 3800 – те же 320 скалярных процессоров, те же 16 текстурных и 16 растровых блоков. Тактовые частоты несколько ниже, и, возможно, оптимизация драйверов хромает. Однако 512 мегабайт для Full HD – это здорово, как раз будет где им развернуться.
Тестируемая сегодня HD 2900Pro по дизайну очень схожа с HD 2900XT. Даже система охлаждения осталась без изменений (разве что у PRO версии алюминиевый радиатор, а не медный как в XT). Видеокарта два года лежала в коробке, ожидая подходящего случая для тестов. К сожалению, она оснащена не 512-битной шиной, а 256-битной, что говорит о принадлежности данной карты к более поздней ревизии HD 2900Pro.
На плате установлено 512 Мбайт DDR3 видеопамяти, что вкупе с 256-битной шиной и достаточно высокими тактовыми частотами даст этому старику очень неплохую фору над той же HD 3850. Частоты памяти равны 1600 МГц, GPU – 600 МГц.
Разогнать HD 2900Pro удалось лишь до частот HD 2900XT – а больше, в принципе, и не надо. Именно на 750/1660 МГц данная видеокарта и будет демонстрировать себя в тестах.
Фанаты ATi/AMD ждали релиза видеокарт Radeon HD 38х0, как глотка свежего воздуха. После плачевной HD 2900XT хотелось как-то реабилитировать AMD, похвалить за новую мощную линейку видеокарт. Однако вместо дорогих топов, "Красные" выпустили очень доступную и производительную серию HD 38х0. Самая мощная модель – HD 3870 даже и не собиралась играть в догонялки с монстром 8800GTX, она просто предлагала отличную производительность за нормальные деньги. Она с лёгкостью соперничала с 8800GTS 640 Мб, при этом, отличаясь более доступной ценой и некоторыми “фишками” вроде хорошего разгона, 55 нм чипа с поддержкой DX 10.1 и скоростной GDDR4 памяти (которая по замыслам инженеров AMD должна была компенсировать урезание 512-битной шины до 256 бит). Еще более доступная HD 3850 так и вовсе была вдвое быстрее 8600GTS, хотя стоила примерно столько же – около $170. Одним словом – идеальный продукт для среднестатистического компьютера. Минус оказался лишь в системе охлаждения – слишком она была неэффективная и шумная для таких удачных карт среднего класса.
Сейчас HD 3850 и HD 3870 можно встретить разве что на барахолке. Однако потенциал у видеокарт ещё остался, хоть и небольшой. Так почему бы его не раскрыть в разрешении 1920x1080? Конечно, 256 Мбайт для Full HD - это ничтожно мало, и, вероятнее всего, для Radeon HD 3850 объём памяти скажется самым губительным образом. Но, не будем забегать вперёд, тесты всё нам покажут.
К сожалению, найти референсную Radeon HD 3850 мне так и не удалось, поэтому в тестировании примет участие видеокарта на базе альтернативного дизайна от Palit. По-видимому, сама PCB так же использована от HD 3870 – об этом говорит отсутствие некоторых элементов на PCB. К слову, печатная плата в тестируемой HD 3850 является урезанной версией не оригинальной HD 3870 с памятью стандарта GDDR4, а замедленной версии с памятью GDDR3.
Видеокарта оснащена всего 256 Мбайт DDR3 памяти, что для тестового разрешения может оказаться недостаточно. Будем надеяться, что столь маленький, по современным меркам, объём памяти, не сильно урежет производительность в играх по сравнению с другими участниками. Память работает на частоте 1660 МГц, чип на 670 МГц.
Разгонять Palit HD 3850 безусловно, куда легче, чем HD 3850 на референсном дизайне. Достаточно продвинутая (по сравнению с референсом) система охлаждения намного лучше справляется со своими обязанностями – не зря же на более мощную Palit HD 3870 ставили именно эту СО.
Видеокарте покорились весьма неплохие частоты – 796 МГц по чипу, и 1890 МГц по памяти.
В начале 2008 года, когда AMD дала залп из всех орудий и наконец-то сокрушила GeForce 8800GTX своим исполином HD 3870 X2, Nvidia пустила некоторые бракованные G92 под нож, анонсировав так называемую “8800GT Lite Edition”, сократив название до GeForce 8800GS. Дизайн печатной платы был очень похож на полноценную 8800GT, только количество потоковых процессоров было урезанно с 112 до 96, а шина памяти уменьшилась с 256 бит до 192-х. Такое урезание было совсем не смертельным, и в принципе, могло быть компенсировано более высокими тактовыми частотами. Однако по какой-то причине 8800GS не стала популярной, ведь многие предпочитали добавить пару десятков долларов, и купить 8800GT 256 Мбайт. Уже в апреле её место заняла GeForce 9600GT – очень схожая в скорости с 8800GS. Ту, в свою очередь, быстренько переименовали на новый лад, назвав 9600GSO, и отправили на полки магазинов.
Очень мощная карта, не ставшая популярной ввиду малого срока жизни и неоправданной конкуренции со стороны 9600GT.
На тестировании у нас побывал симпатичный образец GeForce 8800GS, от XFX. Сама PCB использована от более мощной GeForce 8800GT. Видно, что на плате не распаяны некоторые элементы, включая чипы памяти и некоторые конденсаторы. Как можно заметить, на плате красуется система охлаждения от 8800GT. “Родная” СО вышла из строя, поэтому и была заменена на аналогичный кулер своего старшего брата.
На плате установлено 384 Мбайт DDR3 памяти, работающей на частоте 1400 МГц производства Qimonda, со временем доступа 1.4 нс. Поскольку шина у 8800GS 192-х битная, в высоких разрешениях именно пропускная способность памяти может оказаться узким местом.
Разгонным потенциалом XFX GeForce 8800GS безразмерно порадовала – ей покорились достаточно высокие тактовые частоты (691/1758/1728 МГц).
GeForce 9600GT изначально задумывалась как видеокарта среднего ценового диапазона. Ни к какому высшему классу она не относится. Её чип – G94, собственной разработки и не является урезанной версией более мощного G92, который использовался в 8800GS и 8800GT. Характеристики 9600GT в принципе, не особо впечатляли - 64 потоковых процессора, 32 текстурных блока, 256-битная шина, 512 мегабайт DDR3 памяти. Однако благодаря идеально заточенным под неё драйверам, она демонстрировала настоящие чудеса – высокие FPS в самых современных играх, без труда “тянула” Crysis на высоких настройках, её было вполне достаточно для любой игры. Более того, в производительности она вплотную приближалась к 8800GT. Имея почти вдвое слабый GPU, 9600GT отставала от 8800GT всего на 15-20%, причём с разгоном этот разрыв заметно сокращался. Она моментально вытеснила 8600GT и 8600GTS из магазинов, став надёжным и недорогим спутником бюджетных игровых ПК. Очень распространенная видеокарта по сей день. До сих пор пользовалась бы популярностью, если бы не GeForce GT 240, которую силой навязывает Nvidia.
Следует признать, что у нас принимает участие версия Green Edition, в которой отсутствует разъём дополнительного питания, и тактовая частота чипа снижена на 50МГц. Возвращать референсные тактовые частоты 9600GT мы намеренно не станем – сражаться будет именно “зелёная” версия видеокарты.
Объем видеопамяти на плате составляет 512 Мбайт стандарта DDR3 с тактовой частотой 1800 МГц. Чип работает на частоте 600 МГц, шейдерный блок на 1500 МГц.
Ввиду того, что в тестировании принимает участие именно "зеленая" версия, разгон получился неважным – видеокарте покорились довольно посредственные 700/1000/1750 МГц. Однако мы не сомневаемся – мощности GeForce 9600GT, работающей даже на таких, относительно низких, тактовых частотах, хватит сполна.
Эта видеокарта должна была появиться ещё год назад, аккурат к анонсу GeForce GTS 250, и, по сути, стать переименованной GeForce 9800GT. Однако выход GTS 250 вызвал целую бурю негодований – журналисты раскритиковали видеокарту ввиду того, что её подсовывали уже в третий раз с незначительными изменениями. Сначала 8800GTS 512 Мбайт, потом GeForce 9800GTX и 9800GTX+, а теперь GTS 250! Старая рыбка под новым соусом может оказаться вполне съедобной, только она уж очень быстро приедается, если на столе кроме неё ничего нет. В итоге, 9800GT так и осталась 9800GT без изменений, а в штаб-квартире Nvidia началась проектировка новой видеокарты среднего класса, которая могла бы заменить совсем другую плату – GeForce 9600GT. Так на свет появилось нечто, с 96 потоковыми процессорами, с абсолютно новым 40 нм чипом GT215 (а не урезанной версией многострадального G92b), 128-битной шиной и GDDR5 памятью. В целом, неплохой продукт, но, несмотря на преимущество в производительности, до полноценной замены 9600GT она не дотягивала – мешала посредственная аппаратная начинка (всего 8 блоков ROP’s), и довольно высокая цена первое время. Таким образом, фактический отрыв от 9600GT оказался минимален. Посмотрим, как новичок покажет себя в сравнении с испытанными ветеранами.
Самый молодой участник нашего тестирования. Однако молодость и принадлежность к нижнему уровню среднего класса, совсем не значит неопытность и слабость. Тем не менее, новинка противоречива как никогда – с одной стороны, 96 потоковых процессора и GDDR5 память, с другой – всего 16 текстурных блока, и 8 блоков ROP’s – это в два раза меньше чем у 9600GT. Именно по этому новичок будет “выезжать” только на оптимизации драйверов и более высоких тактовых частотах. Во всём остальном он даже хуже GeForce 8800GS.
Видеокарта оснащена 512 мегабайтами видеопамяти стандарта GDDR5 с частотой 3400 МГц. Чип работает на 550 МГц, что довольно немного для GPU, производимого по 40 нм техпроцессу. Шейдерный домен функционирует на частоте 1340 МГц
Несмотря на все плюсы новинки, разогналась она плоховато – 665/1800/1620. Для новой видеокарты с GDDR5 памятью и 40 нм чипом – это мало. Скверно конечно, но такой вот экземпляр поступил в тестовую лабораторию. Придётся обойтись невысокими частотами.
| Radeon HD 2900Pro |
Radeon HD 3850 |
GeForce 8800GTS |
GeForce 8800GS |
GeForce 9600GT |
GeForce GT 240 |
|
| Видеопроцессор | R600 | RV670 | G80 | G92 | G94 | GT215 |
| Частота GPU, МГц | 600 | 670 | 500 | 580 | 600 | 550 |
| Техпроцесс, нм | 80 | 55 | 90 | 65 | 65 | 40 |
| Потоковые (скалярные) процессоры, шт |
320 (64) | 320 (64) | 96 | 96 | 64 | 96 |
| Текстурные блоки, шт | 16 | 16 | 28 | 48 | 32 | 32 |
| ROP’s, шт | 16 | 16 | 20 | 12 | 16 | 8 |
| Объём видеопамяти, Мбайт | 512 | 256 | 320 | 384 | 512 | 512 |
| Тип видеопамяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 |
| Частота видеопамяти, МГц | 1600 | 1660 | 1600 | 1400 | 1800 | 3400 |
| Шина памяти, бит | 256 | 256 | 320 | 192 | 256 | 128 |
| Год выпуска | 2007 | 2007 | 2007 | 2008 | 2008 | 2009 |
Таким образом, все бенчмарки тестировались на стандартных настройках, кроме разрешения, которое было выставлено на 1920x1080. Остальные игры так же тестировались на максимально возможных настройках (кроме Crysis Warhead, чьи настройки были выставлены на High), без использования антиалиасинга, но с 16-кратной анизотропной фильтрацией, которая включалась через драйвер. Для тестирования применялись либо встроенные бенчмарки, либо 3-х минутная игра с использованием FRAPS’а для выявления среднего значения FPS. Маршрут при этом прокладывался один, по нему замеры и проводились.
И вот, уже начинает вырисовываться первая картина – лидеры GeForce 9600GT и GeForce 8800GTS 320 – они очень неплохо показывают себя, оставаясь лидерами и при разгоне. Недалеко от них держится и GeForce GT 240, в то время как HD 2900 и HD 3850 плетутся в самом конце.
“Тяжёлая” синтетика в лице 3DMark 2006 ещё раз показывает, что аппаратное превосходство высокими тактовыми частотами не обойдёшь. 8800GTS 320 с 28 текстурными блоками и 20 блоками ROP’s, с лёгкостью опережает и 8800GS, и GT240, несмотря на почтительный трёхлетний возраст и относительно небольшой объём видеопамяти.
К сожалению, нужно констатировать факт – Crysis Warhead, даже на высоких (не говоря уже об ультра-высоких) настройках в Full HD разрешении становится абсолютно неиграбельным для этих старичков. Radeon HD 3850, несмотря на крошечный объём видеопамяти – всего 256 мегабайт, показывает очень схожие с более мощными 8800GTS и 9600GT, результаты. В обоих случаях играть невозможно, но объём видеопамяти здесь узким местом не является – не хватает аппаратной мощности чипов.
Старинная игрушка Oblivion, как и во времена её “молодости”, ставит на колени даже достаточно производительные видеокарты. Великолепная картинка, реалистичные леса и качественное освещение неплохо нагружают сегодняшних старичков. GeForce 8800GTS 320 вновь лидирует, не уступая даже более высокочастотной 8800GS и 9600GT с бОльшим объёмом видеопамяти.
И вновь неиграбельно. К сожалению, в этой игре всё решает даже не столько мощность видеочипа, сколько оптимизация драйверов – слабенький GT 240 умудряется с лёгкостью обойти и 9600GT, и 8800GTS 320, и 8800GS. Radeon HD 3850, демонстрирует очень низкие результаты ввиду малого объёма видеопамяти.
В самом динамичном и кинематографичном шутере последнего времени у всех всё хорошо – за идеально вылизанным и навороченным движком Modern Warfare 2 уже и не узнать крепкий скелет движка Quake 3. HD 3850, 8800GS и GT 240 держатся весьма хорошо, обгоняя остальных участников тестирования. Видно, что игра оптимизирована больше под видеокарты AMD, нежели под Nvidia.
И вновь никаких проблем – одна из самых красивых игр последнего времени великолепно идёт на старых видеокартах трёхлетней давности. Лидер вновь очевиден – GeForce 8800GTS 320. Чуть позади идут все остальные, демонстрируя очень высокий показатель FPS.
Старина Unreal III – распространенный попугаеметр, в котором GT 240, 8800GTS, 8800GS и 9600GT уверенно вырываются вперёд. HD 2900Pro, несмотря на более низкие тактовые частоты, успешно обходит HD 3850, у которой всего 256 мегабайт локальной видеопамяти.
Geforce 8800GS уверенно вырывается вперёд, немного обгоняя старшего брата 8800GTS 320. В целом, любой из старых видеокарт, даже с анизотропной фильтрацией и очень высоким качеством графики, данная игра будет вполне по силам.
Красивые гонки, но, к сожалению, без DirectX 11. Как можно видеть, все держатся очень неплохо, сдувается только Radeon HD 2900, но и на ней вполне можно поиграть. Разогнанная GeForce 8800GS опять в лидерах.
А вот и ещё один сюрприз – Assassin’s Creed великолепно "бегает" на продукции ATI. Кроме того, драйвера оптимизированы под более новые модели видеокарт – GT 240, даже несмотря на некоторую ущербность по сравнению с 8800GS и 8800GTS 320, всё равно оказывается быстрее.
Посмотрев результаты тестов, можно с уверенностью сказать – старики дают жару. Видеокарты, которым по 2.5-3 года, великолепно себя показывают даже в самых современных играх, отлично демонстрируя себя в разрешении 1920?1080, с 16-кратной анизотропной фильтрацией и самыми высокими настройками графики. Никакие Radeon HD 4670 или HD 5570 вместе с GT 220 и GT 240 не смогут адекватно заменить более старые видеокарты, ввиду их мизерного скоростного преимущества. Этим игрокам среднего класса позапрошлых поколений не покорились разве что Crysis, который тяжко даётся даже весьма неслабым картам вроде HD 4870 и GTS 250, да и Bad Company, который, по-моему мнению, просто-напросто сыро оптимизирован. Ну а в остальном - наличествует приятная игра и комфортный FPS. Очевидно, инженеры AMD и Nvidia позаботились о том, чтобы покупатели радовались своей покупке на протяжении нескольких лет, а не просто до выхода очередной линейки видеокарт.
Выражаем благодарность: