Совсем недавно выпуск видеокарт с двумя графическими процессорами вызывал множество споров. Многие пользователи были уверены, что это тупиковый путь развития. Однако двухчиповые флагманы сегодня уверенно прописались на вершине модельных рядов обоих производителей видеокарт – ATI(AMD) и Nvidia.
Сегодня мы предлагаем вашему вниманию обзор нового флагмана ATI - Radeon HD 5970, являющегося прямым наследником таких карт как HD 3870 X2 и HD 4870 X2. Помимо того, что это самый мощный в мире 3D-ускоритель, производитель провел серьезную работу, чтобы облегчить жизнь нам – оверклокерам. Давайте начнем наш обзор с рассмотрения архитектуры новой видеокарты.
Обратимся к таблице, содержащей основные характеристики Hemlock (таково «кодовое» имя HD 5970) в сравнении с другими видеокартами на базе графического процессора Cypress и «тандемом» ATI предыдущего поколения – Radeon HD 4870x2.
| Hаименование видеокарты | Radeon HD 4870x2 | Radeon HD 5850 | Radeon HD 5870 | Radeon HD 5970 |
| Техпроцесс, нм | 55 | 40 | 40 | 40 |
| Площадь ядра, мм2 | 2 x 256 | 338 | 338 | 2 x 338 |
| Количество транзисторов, млн штук | 2 x 956 | 2150 | 2150 | 2 x 2150 |
| Количество потоковых процессоров | 2 x 800 | 1440 | 1600 | 2 x 1600 |
| Количество текстурных блоков | 2 x 40 | 72 | 80 | 2 x 80 |
| Количество блоков растеризации | 2 x 16 | 32 | 32 | 2 x 32 |
| Тактовая частота ядра, МГц | 750 | 725 | 850 | 725 |
| Эффективная частота видеопамяти, МГц | 3600 | 4000 | 4800 | 4000 |
| Тип видеопамяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| Разрядность шины видеопамяти, бит | 2 x 256 | 256 | 256 | 2 x 256 |
| Пропускная способность памяти, Гб/с | 2 x 115,2 | 128 | 153,6 | 2 x 128 |
| Объем видеопамяти, Мбайт | 2 x 1024 | 1024 | 1024 | 2 x 1024 |
| TDP, Вт | 286 | 170 | 188 | 294 |
| DirectX | 10.1 | 11 | 11 | 11 |
Как мы видим, Radeon HD 5970 представляет собой пару Radeon HD 5870 компактно (насколько это возможно) размещенных на одной печатной плате и со сниженными для уменьшения энергопотребления частотами (но об этом - немного позже). Судите сами: видеокарта базируется на двух видеоядрах Cypress в их «полном варианте» (со всеми активными блоками). Каждое ядро располагает 1600 потоковыми процессорами, 40 текстурными блоками и 32 блоками растеризации. Можно провести забавное сравнение: один Radeon HD 5970 использует столько же потоковых процессоров как четыре видеокарты Radeon HD 4890 или десять (!) Radeon HD 3870.
Каждый графический процессор оснащен 1 Гбайтом видеопамяти GDDR5, сообщение с которой происходит по 256-битной шине. По сравнению с HD 5870 частота ядра была снижена до 725 МГц, а видеопамяти до 1000 (4000) МГц. Данные значения соответствуют спецификациям HD 5850. Инженерам ATI пришлось пойти на такой шаг в борьбе за снижение энергопотребления и тепловыделения видеокарты. В частности, благодаря этому Hemlock удалось вписать в 300-Вт пакет энергопотребления, что позволяет обойтись одним 6-pin и одним 8-pin коннекторами дополнительного питания. При превышении порога в 300 Вт ATI пришлось бы использовать пару 8-pin коннекторов, что автоматически снизило бы спрос на видеокарту. И даже на сниженных частотах требования флагмана к блоку питания не самые мягкие – 650 Вт для одиночной карты, 850 Вт для CrossFire-связки.
Попавший в нашу лабораторию экземпляр ATI Radeon HD 5970 выпущен под маркой Sapphire. По традиции, мы начнем изучение с осмотра упаковки.
Видеокарта поставляется в стандартной картонной коробке, украшенной изображением пары девушек-близнецов (подтекст очевиден). На оборотной стороне коробки, как всегда, приведена масса ненужной информации, вроде сообщения об искренней любви Sapphire к окружающей среде и списка наград компании, полученных с 2002 года.
Внутри глянцевой коробки-оболочки скрывается дополнительная - из твердого картона, в которой и содержится видеокарта, заключенная для сохранности в «пупырчатый пакет».
Комплект поставки помещен в свою коробочку, расположенную в двойном дне основной.
Приведем его в виде списка:
В целом, комплектация более чем достаточна. Переходники дают возможность подключить к видеокарте мониторы, использующие любые современные интерфейсы. А игры станут приятным бонусом для покупателя.
Теперь приступим к осмотру видеокарты. На форумах считается «правилом хорошего тона» поругать Hemlock за «чудовищную длину», остановимся на этом моменте подробнее. Напомним, что длина большинства видеокарт Nvidia среднего и верхнего ценового диапазона (GTX295, GTX285, GTX275, GTX260) составляет 26,5-27 см. Длина Radeon HD 4870x2 также была вписана в этот стандарт – 27 см. Radeon HD5870 подрос до 28 см, что уже вызвало недовольство пользователей. Длина нового флагмана составляет 30,5 см, так что перед покупкой стоит тщательно обмерить свой системный блок изнутри.
К счастью, конструкторы удачно разместили разъемы дополнительного питания (8+6-pin) на боковой стороне карты. В результате можно не бояться «встречи» шнуров питания с корзинами жестких дисков (если, конечно, карта вообще влезла в корпус).
Оборотная сторона видеокарты закрыта металлической пластиной, защищающей расположенные здесь элементы печатной платы от механического воздействия. Кроме того, данная пластина призвана улучшить отвод тепла от микросхем видеопамяти.
Характерные «ноздри» в передней части видеокарты – непременный атрибут видеокарт семейства 58хх. С точки зрения дизайна – смотрится отлично, однако практической ценности не представляет (об этом подробнее ниже).
Задняя панель видеокарты оснащена парой разъемов DVI и одним Mini DisplayPort. Учитывая наличие в комплекте поставки всевозможных переходников, такой набор разъемов можно считать достаточным.
Разобрать Radeon HD 5970 – дело не самое простое. На это у автора ушло добрых полчаса, было отвинчено три десятка разнокалиберных винтов. Для начала необходимо снять защитную пластину с оборотной стороны видеокарты.
Удерживающие её винты «прошивают» печатную плату насквозь и ввинчиваются в основание радиатора системы охлаждения. Сама защитная пластина – весьма тяжелая, хотя изготовлена из алюминия. Обратите внимание на наклейки на внутренней стороне пластины, это термо-скотч, контактирующий с микросхемами памяти, расположенными на оборотной стороне печатной платы. Сложно судить об эффективности этого конструктивного элемента по части отвода тепла. Во время тестов металл в местах контакта с микросхемами нагревался очень сильно, что говорит о хорошей теплопередаче на пластину. В то же время, данный элемент конструкции препятствует свободной конвекции воздуха, в результате чего память постоянно работает в "горячей воздушной ванне".
После снятия пластины система охлаждения удерживается только винтами крепления, расположенными вокруг видеопроцессоров. Ниже, на фото оборотной стороны видеокарты хорошо видны два бэкплейта.
Их конструкция стандартна для ATI, расстояние между винтами составляет 53 мм. Сами бэкплейты очень твердые, а отгиб их «лапок» довольно значителен. В результате при полной затяжке винтов прижим получается очень сильным. При сборке следует соблюдать осторожность, чтобы не допустить сколов кристаллов графических процессоров.
Демонтированная система охлаждения выглядит следующим образом:
Обработка оснований не идеальна. На фото заметны следы шлифовки, которые хорошо ощущаются тактильно.
Система охлаждения легко разделяется на кожух и основной блок (радиатор с основанием и турбиной).
Кожух разбит на два объема. Основной – для турбины и радиатора, по форме – точь-в-точь повторяет кожух системы охлаждения Radeon HD 4870x2. Остальное – просто проделки дизайнеров. Что же касается «ноздрей» - это всего лишь элемент декора, «воздухозаборники» совершенно не сообщаются с турбиной. Более того – благодаря такой конструкции кожуха, дополнительный штырьковый радиатор, который хорошо заметен на нижнем фото, вовсе лишен притока воздуха. Читатели наверняка уже обратили внимание на отсутствие тепловых трубок в системе охлаждения. Секрет прост – все основание радиатора представляет собой массивную испарительную камеру, накрывающую оба GPU и микросхему-коммутатор между ними.
Непосредственно к поверхности испарительной камеры крепятся алюминиевые ребра радиатора (всего их – 36 штук). Верхняя часть каждого ребра согнута под углом 90 градусов, в результате чего фронтальная сторона радиатора полностью закрыта. Воздушный поток идет строго вдоль испарительной камеры и полностью выдувается через решетку в задней панели.
Другие «горячие» элементы печатной платы (микросхемы памяти, система питания) передают тепло на пластину сложной формы, контактирующую с боковыми гранями испарительной камеры.
На Radeon HD 5970 используется турбина производства Foxconn. Максимальные обороты турбины составляют ~4700 об/мин, при этом ее энергопотребление может достигать 12 Вт, что больше потребления некоторых бюджетных видеокарт.
Вывод. Система охлаждения Radeon HD 5970 весьма необычна. Испарительная камера впервые используется для охлаждения сразу двух графических процессоров. Несомненный плюс - турбинная компоновка, обеспечивающая отвод нагретого воздуха за пределы системного блока.
Инженеры ATI, очевидно, учли недостатки системы охлаждения, примененной на HD 4870x2. Та конструкция вызывала множество нареканий из-за своей низкой эффективности. Испарительная камера, до этого встречавшаяся нам на видеокартах Sapphire и референсном Radeon HD 4850 должна помочь преодолеть этот недостаток. Производитель с гордостью утверждает, что данная конструкция может справиться с тепловыделением до 400 Вт, что является рекордом для систем воздушного охлаждения видеокарт.
Компоновка элементов на печатной плате Radeon HD 5970 весьма напоминает таковую предшественника – Radeon HD 4870x2.
Пара графических процессоров Cypress изготовлена на 41 неделе 2009 года.
Расположенный между ними чип-коммутатор PLX PEX 8647 обеспечивает сообщение процессоров по 16 линиям PCI Express 2.0. В данном случае коммутатор маркирован как собственное изделие ATI, но эта модель применялась еще на HD 4870x2 и разработана специалистами PLX Technology.
Видеопамять суммарным объемом 2 Гбайта (по 1 Гбайту на каждый видеочип) набрана 16 микросхемами Hynix с маркировкой H5GQ1H24AFR-T2C, что указывает на номинальную частоту 1250 (5000) МГц. На нашей видеокарте, напомню, частота памяти составляет всего 1000 (4000) МГц, что на 20% ниже номинала чипов. Radeon HD 5750 и 5770, укомплектованные идентичной памятью, используют ее на частотах 1150 и 1200 МГц соответственно.
Система питания чрезвычайно сложна. Каждый GPU обслуживается отдельным преобразователем, схемы преобразователей идентичны. Левый видеопроцессор (расположенный ближе к задней панели, он же "Master GPU") «запитан» в три фазы.
Цепь каждой фазы включает в себя силовой ключ VT1157SF и 8 керамических конденсаторов. ATI применяет в данном преобразователе строенную индукционную схему CPLA-3-50 (выполняет функцию привычных одиночных дросселей-«кубиков» для всех трех фаз). Управление преобразователем осуществляет контроллер Volterra VT1165MF, хорошо знакомый оверклокерам благодаря возможности регулировки напряжения программными средствами.
Идентичный преобразователь, также управляемый Volterra VT1165MF отвечает и за питание второго графического процессора. Еще один (уже третий) Volterra VT1165MF (на фото ниже - распоожен слева) управляет преобразователем, питающим контроллер памяти (VDDCI). Этот преобразователь насчитывает две фазы, на фото их легко опознать по использующейся здесь сдвоенной схеме-индуктору CPL-2-50. Питание памяти осуществляется при помощи пары простейших однофазных преобразователей (по одному на каждый "комплект" микросхем), управляемых контроллерами VT232WF, что лишает нас возможности управлять напряжением питания памяти программными средствами.
На фотографиях несложно заметить, что одна из фаз каждого преобразователя питания видеопроцессора оставлена нераспаянной. Таким образом, в «элитных» версиях Hemlock партнеры ATI могут дополнительно усилить подсистему питания. Кроме того, в случае необходимости разъемы дополнительного питания легко распаиваются по схеме 8+8-pin:
Обратите внимание на обилие керамических конденсаторов, распаянных на плате HD 5970. Впрочем, стандартные «банки» - электролитические конденсаторы, здесь тоже присутствуют. Пятерка мощных твердотельных конденсаторов притаилась «в хвосте» платы. Интересный факт: производитель проявил чудеса изобретательности при разработки компоновки системы охлаждения. Оцените специальные отверстия для этих конденсаторов под турбиной.
Вывод. Компоновка печатной платы Hemlock продумана до мелочей, сложно представить, что столь сложную подсистему питания удалось бы разместить на меньшей площади, так что длина видеокарты – вынужденная мера. Нам, оверклокерам, будет интересна, прежде всего, заложенная производителем возможность регулировки напряжения питания видеопроцессоров. Также нельзя не отметить качественную элементную базу, впрочем, для топового продукта это неудивительно.
Драйверы видеокарт:
Видеокарты: ATI Radeon HD 5970, ATI Radeon 5870 (+CrossFire), Nvidia GeForce GTX295.
Для изучения производительности видеокарт применялись популярные игры и полусинтетические тесты. Во всех случаях, учитывая принадлежность видеокарт к высшему ценовому сегменту, использовались максимальные (или близкие к максимальным) настройки качества изображения. Все тесты проводились в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1200.
Примечание: Видеокарта GeForce GTX295 не поддерживает API DirectX11 и DirectX10.1, в результате в некоторых играх были проведены дополнительные сравнительные тесты производительности с использованием API Dx10 (Dx9). Для таких случаев ниже указанно 2 варианта настроек.
Тестирование температурного режима проводилось в двух режимах. Режим без нагрузки (Idle/2D) – предусматривал работу с офисным ПО в среде Windows Seven. Режим под нагрузкой (Burn/3D) – прогон теста FurMark версии 1.7.0 в режиме Stability Test с включенным Extreme Burning mode до стабилизации температуры на одном уровне. Температура графических процессоров отслеживалась при помощи встроенного мониторинга FurMark и утилиты MSI AfterBurner версии 1.4.1.
Для разгона видеокарт использовались утилиты ATI OverVolt Tool и MSI Afterburner. Проверка стабильности осуществлялась при помощи прогонов FurMark Stability test, графических тестов из пакетов 3DMark, а также бенчмарков «тяжелых» игр (Crysis Warhead, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)
Выше уже упоминалось, как ATI старается создать HD 5970 имидж истинно оверклокерского продукта. Оно и не мудрено, чипы Cypress без проблем работают на HD 5870 на частотах 850 МГц, память Hynix по спецификациям производителя гарантированно «держит» частоту 5000 (1250) МГц. Так что запас прочности в системе огромный. А учитывая своевременное появление фирменной утилиты ATI для повышения напряжения питания видеопроцессоров, мы получаем и вовсе безграничное поле для деятельности. Пусть надпись "Memory Voltage" на скриншоте не вводит вас в заблуждение, здесь подразумевается изменение напряжения питания не самой памяти а лишь контроллера (VDDCI).
Впрочем, заданные производителем максимальные напряжения не так велики. Поэтому вместо «родной» утилиты для регулировки напряжений использовался MSI AfterBurner 1.4.1. Здесь напряжение на ядре можно поднимать вплоть до 1,3 В.
Начнем с того, что в целях снижения тепловыделения и энергопотребления напряжение питания обоих ядер на Hemlock понижено производителем до 1,05 В (в режиме 3D). Для сравнения на Radeon HD 5870 используется напряжение 1,125-1,15 вольта (существуют небольшие различия при использовании разных БИОС’ов).
На штатном напряжении питания ядра нам удалось дойти до частоты 765 МГц, при использовании автоматического режима работы турбины. «Упора по температуре» не было – выставление максимальных оборотов турбины (и снижение температуры графических процессоров почти на 20 градусов) не принесло нам дополнительных МГц.
Штатной частоты HD 5870 – 850 МГц по ядру, удалось достичь при повышении напряжения до 1,13 В. Турбина по-прежнему могла функционировать в автоматическом режиме, но под нагрузкой увеличились обороты, карта стала заметно шумнее. Выставление оборотов турбины на максимум позволило достичь частоты 870 МГц на том же напряжении.
Дальше стало сложнее, карта начала явно перегреваться. Напряжение 1,2 В еще является некритичным. Но в автоматическом режиме система охлаждения начинает «чудить» - температура ядер невозбранно дорастает до 92 градусов (рубеж, после которого частоты карты автоматически понижаются), при этом турбина не раскручивается до максимальных оборотов а «зависает» на 75-80% несмотря на продолжающийся прогрев видеокарты.
Дальнейшее исследование разгонного потенциала было продолжено при полных оборотах турбины. 1,2 В принесли нам стабильную частоту 915 МГц, 1,25 В – 945 МГц. Дальше по напряжению было решено не двигаться (во-первых, штатная система охлаждения перестала обеспечивать нормальную температуру под бубликом-FurMark, во-вторых, это просто опасно для «здоровья» карты).
Теперь о разгоне памяти. На референсной карте мы можем наблюдать неприятный феномен: снижение разгонного потенциала микросхем видеопамяти после разгона графических процессоров. Возьмем карту на штатных частотах и установим максимальные обороты турбины: температура ядер даже в нагрузке составит не более 60-65 градусов. Если разгонять в таком режиме только память – можно дойти до очень высоких частот вплоть до 1300-1350 МГц. Проблема в том, что микросхем памяти много и они горячие. Теперь вспомним конструкцию системы охлаждения – это фактически единая пластина, накрывающая все элементы печатной платы. В результате чего нагрев любого из них провоцирует перегрев других. Таким образом – разогнав память до 1350 МГц, мы получаем рост температуры грфических процессоров на 3-5 градусов (под нагрузкой). Это лишний раз доказывает значительное взаимное влияние температуры графических процессоров и микросхем видеопамяти Radeon HD 5970. Занявшись после этого разгоном видеопроцессоров - мы увидим, как память начнет терять стабильность на уже проверенных частотах. Так, после разгона видеокарты до 915 МГц по ядру при напряжении 1,2 В, частотный потолок памяти снизился до 1260 МГц из-за дополнительного "подогрева" микросхем разогнанными графическими процессорами.
В итоге при максимальных оборотах турбины нам удалось взять стабильные частоты 945 МГц по ядрам (1,25 В) и 1250 МГц по памяти. При автоматической регулировке оборотов – 875 МГц (1,17 В) и 1270 МГц по памяти. При этом карта сильно грелась «на автомате» - почти 90 градусов на ядрах, совсем чуть-чуть остается до срабатывания механизма температурной защиты.
Таким образом, было решено тестировать Radeon HD 5970 на частотах 850/1200 МГц. То есть превратить видеокарту в настоящий HD 5870x2. На данных частотах Hemlock остается достаточно тихим и пригодным для постоянного использования, а элементы печатной платы не страдают от перегрева. Кроме того нам было интересно сравнить производительность HD 5870 и HD 5970 на равных частотах.
На графиках указана температура более горячего графического процессора, расположенного дальше от турбины. Температура другого видеоядра ниже на 1-2 °C в 2D и на 3-4 °C под нагрузкой.
Конструкторы сделали акцент скорее на тишину, нежели на эффективность. Видеокарта очень старается быть тихой – обороты турбины растут медленно, графические процессоры легко прогреваются до 80 °C. Обратите внимание, разгон не оказывает существенного влияния на температуру графических процессоров – карта компенсирует возросшее тепловыделение увеличением оборотов турбины. Таким образом, на штатных частотах – Hemlock довольно тихая видеокарта, а вот после разгона шум турбины начинает досаждать.
Помимо HD 5970 для проведения тестирования производительности были использованны видеокарты Radeon HD 5870 (одиночная и в связке Crossfire) и GeForce GTX295. Чтоб уравнять шансы топ Nvidia был разогнан до частот 700/1509/1075 МГц (ядро/шейдерный домен/видеопамять, штатные частоты составляют 576/1242/1000 МГц) напряжение на ядре при этом было повышено до 1,1 В.
Начнем по традиции с полусинтетических тестов:
3DMark Vantage в режиме «Экстрим» является наиболее адекватным тестом производительности мощных видеокарт на сегодняшний день. В дальнейшем можно будет увидеть, что результаты, полученные в этом бенчмарке, довольно точно отражают общую расстановку сил участников тестирования.
Данный тест, к сожалению, безнадежно устарел. По крайней мере для сравнения столь мощных видеокарт он уже не подходит. В графических тестах этого пакета Radeon HD 5970 постоянно упирается в процессор, выдавая 200-300 FPS.
Самый современный из применяемых сегодня неигровых бенчмарков. При использовании API DirectX 10 Hemlock демонстрирует чуть ли не двукратное превосходство над GTX295. Да и HD 5870 обходит флагмана Nvidia.
По понятным причинам GTX295 не смогла принять участие в следующем «забеге». Здесь Hemlock мощнее HD 5870 в полтора раза на стандартных частотах. Давайте перейдем к тестированию в играх.
Прожорливость Crysis Warhead не знает границ. Даже новейший флагман ATI не может обеспечить комфортную игру в разрешении 1920х1200 с использованием восьмикратного полноэкранного сглаживания. GTX295 «играет на своем поле», совсем немного уступая HD 5970.
Far Cry 2 как и Crysis лоялен к видеокартам Nvidia. GTX295 даже в разогнанном состоянии не может равняться с HD 5970, но уступает ему совсем чуть-чуть, одновременно легко обгоняя HD 5870.
По результатам этого теста необходимо сделать уточнение. Показатель минимального FPS проявляется на всех без исключения видеокартах ATI всегда в одном и том же месте тестовой сцены. Причем просадка очень существенна. Видеокарта GeForce проходит это место без малейших затруднений. В результате на графике мы зачастую можем наблюдать лидерство GTX295 по минимальному FPS, несмотря на общее превосходство карт ATI.
«Зов Припяти» хорошо оптимизирован, и все участники сегодняшнего тестирования демонстрируют здесь достаточную производительность. Hemlock опять непобедим, а HD 5870 и GTX295 демонстрируют близкие результаты.
Переход на API DirectX 11 еще более упрочил преимущество Hemlock над HD 5870.
Тестирование видеокарт в авиационной аркаде Tom Clancy’s H.A.W.X. не оставляет GTX295 никаких шансов. Видеокарты ATI превосходят флагмана Nvidia, даже без активации Dx10.1, который может добавить «Радеонам» еще 3-5% производительности.
Все видеокарты демонстрируют уровень минимального FPS достаточный для комфортной игры во всех разрешениях. Обратите внимание, как жестко Hemlock «упирается в процессор» в разрешении 1280х1024 – разгон видеокарты оказывает мизерное влияние на производительность.
Тестирование в Resident Evil 5 тоже демонстрирует интересные результаты. Посмотрите – в минимальном разрешении GTX 295 близко подбирается к флагману ATI. Однако с увеличением разрешения отрыв растет. При этом Hemlock опять упирается в процессор, разгон видеокарты приносит заметный рост производительности только в разрешении 1920х1200.
Здесь флагману вновь не хватает производительности процессора, чтобы показать всю свою мощь. Во всех разрешениях Hemlock выдает ~140 FPS, разгон видеокарты оказывает влияние на производительность только в высшем разрешении (да и то еле заметное). Интересно, что и HD 5870 «упирается» абсолютно также, но с поправкой на меньший уровень FPS. GTX295 напротив – прекрасно чувствует себя в разрешении 1280х1024, обгоняя Hemlock. При увеличении разрешения, FPS на GTX295 проседает «как положено», Hemlock же «прет как танк», вовсе не замечая изменения условий тестирования. В результате к разрешению 1920х1200 разрыв достигает 44% в пользу HD 5970.
Старенький движок Unreal в «Бэтмане» облагорожен физическими эффектами, которые, к сожалению, недоступны на видеокартах ATI. В целом игра «заточена» под карты Nvidia – GTX295 здесь выступает на равных с Hemlock.
В этой игре на GTX295 не работает SLI (проверено на разных драйверах), в результате ее показатели приравниваются к показателям «половинки» -видеокарты GTX275. Надеемся, проблема будет решена в ближайшее время. Хотя, даже работая в половину мощности GTX295 удается приблизиться к HD 5870.
Различия в картинке Dx9 и Dx11 не столь велики, а вот производительность «просаживается» очень значительно.
Hemlock без проблем «тянет» игру во всех разрешениях. В принципе, с этой задачей справляется и одиночный HD 5870, кроме самого высокого разрешения, где могут возникать неприятные секундные «фризы» (пропадают при понижении сглаживания до уровня AA4x).
Подведем итоги. То, что ATI Radeon HD 5970 стал безусловным лидером сегодняшнего тестирования – неудивительно. По итогам игровых тестов превосходство над Radeon HD 5870 составляет в среднем 40-45% на штатных частотах Hemlock. Об удвоении производильности нельзя говорить и после уравнивания частот, зачастую разгон приносит еле заметный результат. Очевидно, что во многих случаях раскрыть потенциал нового флагмана ATI мешает недостаточная производительность центрального процессора.
Тандем видеокарт HD 5870 показывает одинаковые результаты как в виде CrossFire связки, так и в виде разогнанного до соответствующих частот HD 5970. Незначительное превосходство (в пределах 1-3%) системы с двумя видеокартами обусловлено применением более отлаженного драйвера Catalyst 9.12 и находится в пределах погрешности измерений.
Что касается «играбельности» - для Hemlock не существует «слишком тяжелых игр». Разве что Crysis Warhead удается просадить карту по минимальному FPS (что неплохо «лечится» разгоном). По поводу правильности результатов в бенчмарке С.Т.А.Л.К.Е.Р.: «Чистое Небо», где Hemlock также показывает удивительно низкий уровень минимального FPS, у автора существуют серьезные сомнения.
Radeon HD 5970 – самая мощная видеокарта на рынке. ББольшинству современных игр более чем хватает и одного графического процессора Cypress, пара же позволяет забыть о «тормозах» начисто.
Технология CrossFire окончательно избавилась от детских болезней. Во всех играх, использованных в сегодняшнем тестировании, мы наблюдали хорошее масштабирование производительности по показателям среднего и минимального FPS. Далее мы перечислим плюсы и минусы ATI Radeon HD 5970, но необходимо понимать, что они очень относительны. Покупая спортивную машину, мы не ждем от нее хороших внедорожных качеств или экономного расхода топлива, здесь все подчинено скорости. Флагман ATI – тот же «суперкар» только в мире компьютерной графики, так что странно будет требовать от Hemlock низкого энергопотребления или скромных габаритов – все это плата за скорость.
Плюсы:
Минусы:
Вот такой он новый флагман, уже получивший в народе меткое прозвище «авианосец». Конструкторы ATI выжали из новой архитектуры все что могли, сделать видеокарту мощнее в этом поколении вряд ли удастся. А нам остается только ждать ответа Nvidia, и надеяться, что после появления Fermi борьба между «красными» и «зелеными» развернется с новой силой.