Обзор CrossFireX 2xRadeon HD 4770 512 Мбайт. Часть 2

Часть 2 - action, стратегии, автогонки и авиасимуляторы
20 июля 2009, понедельник 23:50
Phoenix_ для раздела Лаборатория

Методика тестирования

Devil May Cry4 (scene1), Tom Clancy's H.A.W.X. и World in Conflict: Soviet Assault - тестирование проводилось встроенным игровым бенчмарком.

Assassins Creed, Collapse, Cryostasis, Dead Space, Grand Theft Auto 4, Mass Effect, Mirrors Edge, Prince of Persia, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Tomb Raider: Underwold, X-Men Origins - Wolverine, Colin McRae: Dirt, Need for Speed: Pro Street, Race Driver: GRID, Battlestation: Pacific, Demigod, Total War: Empire, WarFare и Warhammer 40000: Dawn of War 2 - тестирование проводилось утилитой FRAPS.

Во всех играх замерялись min и avg значения FPS.

В бенчмарках и демках, у которых отсутствовал показатель min fps, это значение замерялось при помощи утилиты FRAPS.

Тестирование проводилось в разрешении 1280x1024 и 1680х1050.

VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

Action

Assassins Creed

DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание 2, тени 3, пост - эффекты 3, качество графики 3, уровень детализации 3.

В Assasians Creed мы наблюдаем странную картину: в разрешении 1280х1024 тандем из двух Radeon HD 4770 не работает, а при переходе к разрешению 1680х1050 он запускается, но прирост производительности крайне невелик. Похоже в этой игре технология CrossFireX функционирует, но на неприемлемом уровне.

Как следствие нет никакого смысла покупать эту связку из двух Radeon HD 4770 для данной игры.

Collapse

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 8 (форсировалось из драйверов), уровень детализации - high, разрешение текстур - high.

Collapse стала еще одним разочарованием для потенциальных покупателей тандема из двух Radeon HD 4770 - в ней эта связка вновь не работает.

Почитателем этого проекта не стоит тратить свои деньги на два Radeon HD 4770.

Cryostasis

DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) on, анизотропная фильтрация (AF16), аппаратная физика - on, качество текстур - high, карты нормалей - high, карты отражений - high, тени - high, размытие движений - on, отражение в воде - on, каустика - on.

В Cryostasis тандем из двух Radeon HD 4770 преобразился. Они показали равную производительность с GeForce GTS 250 в разрешении 1280х1024, а при переходе на разрешение 1680х1050 смогли выйти в лидеры.

Несмотря на это CrossFireX связка из этих видеокарт является далеко не самой привлекательной покупкой для этой игры - по соотношению цена/качество они значительно отстали от конкурентов, даже в разгоне.

Для тестирования производительности видеокарт в этой игре мы взяли самый нагруженный участок - сцену с метелью в начале игры, когда главный герой вместе с упряжкой и собаками проваливается под лед. Рассмотрев график распределения FPS по времени - fps/sec, мы видим, что ни один участник сегодняшнего тестирования не смог показать приемлемый для геймплея уровень FPS.

Dead Space

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) - on (не работает в игре), эффект Bloom - on, эффект Glow - on, эффект Blur - on, эффект Flares - on, зона видимости - on, постобработка - on, размытие движений - on, следы - on, качество эффектов - high, качество теней - high.

Игра Dead Space стала полным фиаско для героев сегодняшнего тестирования. В ней производительность двух Radeon HD 4770 оказалась ниже, чем у одной видеокарты. Если одиночный Radeon HD 4770 показал в этой игре неубедительную производительность, заняв последнее место среди одноядерных видеокарт, то тандем из двух Radeon HD 4770 стал еще медленнее этого неудачника.

Для игры в этот проект покупка двух Radeon HD 4770 противопоказана.

Devil May Cry 4

DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, разрешение текстур - very high, качество теней - very high, уровень детализации - very high.

В Devil May Cry 4 тандем из двух Radeon HD 4770 полностью реабилитировался за прошлые неудачи. В этой игре они показали отличную масштабируемость - прирост производительности от добавления второй видеокарты составил 89-93%. Как следствие два Radeon HD 4770 оставили конкурентов далеко позади, не дав им ни единого шанса оспорить их лидерство.

Итогом этого стали хорошие позиции CrossFireX связки из двух Radeon HD 4770 по соотношению цена/качество как на штатных частотах, так и в разгоне.

Grand Theft Auto 4

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - middle, разрешение отражений - very high, качество воды - very high, качество теней - very high, качество фильтрации текстур - super high, дистанция обзора - 30, глубина детализации - 100, транспортный поток - 50, интенсивность теней - 100, четкость изображения - on.

Grand Theft Auto 4 стала очередной игрой, в которой CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 потерпела фиаско - не смотря на все наши усилия этот тандем так и не заработал.

Как следствие фанатом данной игры не стоит смотреть в сторону тандема из двух Radeon HD 4770.

Mass Effect

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация 16, динамические тени - on, детализация текстур - very high, размытость движений - on, зернистость - off.

В Mass Effect тандем из двух Radeon HD 4770 вновь вышел в лидеры - первое место этих видеокарт в данной игре настолько очевидно, что конкуренты не смогли приблизиться им даже при разгоне.

По соотношению цена/качество CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 занимает не самые лучшие позиции, но благодаря ее высокой производительности в этой игре ее есть смысл приобретать.

Mirrors Edge

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, детализация текстур - high, качество изображения - high.

В Mirrors Edge связка из двух Radeon HD 4770 снова лидирует, уйдя в значительный отрыв от конкурентов. Последние даже в разгоне не способны догнать фаворитов этой игры.

Благодаря этим достижениям тандем из двух Radeon HD 4770 порадует поклонников этой игры как по производительности, так и по соотношению цена/качество.

Prince of Persia

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 8, качество текстур - high, качество графики - high.

В Prince of Persia лидируют две Radeon HD 4770, но их отрыв от конкурентов не столь впечатляющ, как в предыдущих играх. Тем не менее этот тандем демонстрирует отличную масштабируемость - при добавлении второй видеокарты в систему прирост производительности составляет 82-90%!

Как следствие из вышеуказанных причин поклонникам данной игры стоит покупать связку из двух Radeon HD 4770, так как кроме всего прочего эти видеокарты занимают неплохие позиции по соотношению цена/качество.

Стоит отметить нюанс, возникший при работе CrossFireX связки в данной игре - при первом прогоне тестового отрезка карты работали без проблем, но во при втором прогоне технология CrossFireX не работала. Чтобы запустить связку вновь нам пришлось перезапускать игру.

Тhе Сhronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), эффекты постпроцессинга - on, качество текстур - high, тени моделей - on, декали - on.

В Тне Сhronicles of Riddick: Assault on Dark Athena доминируют видеокарты ATI. Тандем из двух Radeon HD 4770, работающий на штатных частотах, занимает в этой игре лидирующие позиции, незначительно обогнав Radeon HD 4870. При разгоне CrossFireX связка уходит от конкурентов в еще больший отрыв.

Покупка тандема из двух Radeon HD 4770 для этой игры будет целесообразна только в том случае, если видеокарты будут функционировать в разгоне.

Tomb Raider: Underworld

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 8, анизотропная фильтрация (AF16), детализация текстур - high, отражения - on, эффекты воды - on, объемные эффекты - on, тени - on.

В Tomb Raider: Underworld в очередной раз лидируют две Radeon HD 4770, не оставив конкурентам поколебать их лидерство ни единого шанса.

Покупка этих видеокарт для данной игры будет оправдана, только в случае, если видеоускорители будут разгоняться.

X-Men Origins: Wolverine

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество изображения - high.

В X-Men Origins: Wolverine CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 делит первое место с Radeon HD 4870 при разрешении 1280х1024, и уходят от него в незначительный отрыв при переходе на разрешение 1680х1050. Хороший разгонный потенциал позволяет эти видеокартам закрепить свои лидирующие позиции.

По соотношению цена/качество тандем из двух Radeon HD 4770 занимает не самые лучшие позиции, поэтому чтобы покупка этих видеокарт была оправдана, их необходимо разогнать.

Локальный вывод

Если обратиться к среднестатистической выборке, то для тандема из двух Radeon HD 4770 получается довольно оптимистичная картина.

Среднестатистическая выборка

Две Radeon HD 4770 лидируют в жанре экшн, как на штатных частотах, так и в разгоне. Стоит отметить что это лидерство не абсолютное - на пятки CrossFireX связке наступает Radeon HD 4870. Этот факт заставляет задуматься: "а стоит-ли покупать эти видеокарты для данного жанра?", ведь действительно, есть игры в которых эти карты не работают в тандеме и они не в состоянии составить конкуренцию более мощному Radeon HD 4870.

Эти опасения усугубляет слабая позиция CrossFireX связки из двух Radeon HD 4770 по соотношению цена/качество. Чтобы трата денег на приобретение этих видеокарт была оправданна, последние необходимо разгонять.

При рассмотрении графика масштабируемости режима CrossFireX мы видим что тандем из двух Radeon HD 4770 в целом проявил себя неплохо, в плане производительности, но:

  • в играх Assasians Creed, Collapse и Grand Theft Auto 4 режим CrossFireX не работает;
  • в игре Dead Space наблюдается падение производительности.

    Автогонки и авиасимуляторы

    Colin McRae: Dirt

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость - high.

    В Colin McRae: Dirt тандем из двух Radeon HD 4770 показал неубедительную производительность - прирост от добавления второй видеокарты в систему составил незначительные 4-9%. Как известно, эта игра очень требовательна к процессору, поэтому столь малая мастштабируемость CrossFireX связки скорее всего вызвана относительно слабым процессором, используемым в тестовом стенде.

    Как следствие не стоит покупать две Radeon HD 4770 для этой игры.

    Need for Speed: Pro Street

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация трассы - very high, освещение трассы - on, тени на трассе - very high, эффекты трассы - very high, детализация автомобилей - very high, эффекты автомобилей - very high, повреждения - very high, дым - on.

    В Need for Speed: Pro Street отменную производительность показала GeForce GTS 250 - она смогла обогнать не только более мощный Radeon HD 4870, но и поспорить за лидерство с двумя Radeon HD 4770. Последние смогли догнать и перегнать видеокарту из зеленого лагеря только за счет хорошего разгонного потенциала.

    Покупка CrossFireX связки заинтересует любителей этой игры только в том случае, если видеокарты будут разгоняться.

    Race Driver: GRID

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики - high, качество текстур - high, ветер - on, зрители - on, зеркала - on, тени - high, частицы - high.

    В Race Driver: GRID тандем из двух Radeon HD 4770 делит второе место с GeForce GTS 250 при разрешении 1280х1024. При переходе к разрешению 1680х1050 два Radeon HD 4770 уверенно обходят GeForce GTS 250 и наступают на пятки лидеру - Radeon HD 4870. За счет хорошего разгонного потенциала им удается выйти на первое место, обогнав при этом даже разогнанный Radeon HD 4870.

    Экономный покупатель может и не приобрести эти видеокарты для этой игры, так как по соотношению цена/качество они занимают последнее место среди конкурентов, даже в разогнанном состоянии.

    Battle station: Pacific

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, детализация текстур - high, детализация объектов - high, тени - on, отражения в океане - on, облака - on, размытие движения - on.

    Battle station: Pacific стала второй игрой в сегодняшнем тестировании, в которой CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 потерпела полное фиаско. При добавлении второй видеокарты в систему мы наблюдаем падение производительности. Как следствие эта пара заняла последнее место в этой игре отстав от конкурентов на удручающие 40-123%.

    Тандем из двух Radeon HD 4770 в этой игре стал пожалуй самой неоправданной покупкой из всех протестированных сегодня проектов.

    Tom Clancy: HAWX

    DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.

    В Tom Clancy: HAWX дуэт Radeon HD 4770 полностью реабилитировался за провал в Battle station: Pacific - он занял бескомпромиссную лидирующую позицию, не оставив конкурентам шансов претендовать на нее ни на штатных частотах, ни в разгоне.

    В результате покупка этих видеокарт для этой игры является привлекательной как на штатных частотах, так и в разгоне.

    Локальный вывод

    Среднестатистическая выборка

    Если обратиться к среднестатистической выборке, то позиции тандема из двух Radeon HD 4770 выглядят неубедительно:

    - при разрешении 1280х1024 они занимают третье место, уступив лидерство GeForce GTS 250 и Radeon HD 4870. Хороший разгонный потенциал позволил дуэту Radeon HD 4770 догнать разогнанный Radeon HD 4870, но они уступили лидеру - GeForce GTS 250.

    - при разрешении 1680х1050 тандем из двух Radeon HD 4770 занял второе место, незначительно уступив Radeon HD 4870, но хороший разгонный потенциал позволил ему выйти в лидеры.

    Несмотря на эти достижения, два Radeon HD 4770 не являются привлекательной покупкой для жанров автогонки и авиасимуляторы, как на штатных частотах, так и при разгоне. Исключением стала игра Tom Clancy: HAWX, в которой CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 показал отличную производительность.

    После рассмотрения графика масштабируемости режима CrossFireX мы видим, что дуэт Radeon HD 4770 спорно работает в протестированных играх:

  • в Need for Speed: Pro Street и Tom Clancy: HAWX наблюдается значительный прирост производительности от добавления в систему второй видеокарты;
  • в Colin McRae: Dirt и Race Driver: GRID технология CrossFireX работает, но прирост производительности не столь велик, как в Need for Speed: Pro Street и Tom Clancy: HAWX. Скорее всего, это обусловлено относительно слабым процессором в тестовом стенде, ведь, как известно эти игры весьма процессорозависимы.
  • в Battle station: Pacific добавление в систему второй видеокарты ведет к падению производительности относительно одной Radeon HD 4770.
  • Стратегии

    Demigod

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество изображения - high, качество теней - high, детализация текстур - high, детализация объектов - high.

    В Demigod лидерство двух Radeon HD 4770 бесспорно, конкуренты не способны догнать их даже в разгоне.

    Столь сильные позиции этих видеокарт в чистой производительности подкрепляются и привлекательностью их покупки в категории цена/качество.

    Total War: Empire

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), качество текстур - max, система частиц - max, детализация войск - max, детализация построек - max, тени - max, размер отряда - max, деревья - max, трава - max, вода - max, небо - max, эффекты засветки - on, объемное освещение - on, сложное затенение - on, аппаратная обработка теней - on, эффекты искажения - on, глубина резкости - on.

    В Total War: Empire доминируют видеокарты из красного лагеря, а герои нашего тестирования занимают первое место среди конкурентов как на штатных частотах, так и в разгоне. Правда это лидерство не абсолютное, на пятки дуэту Radeon HD 4770 наступает Radeon HD 4870.

    Покупка поклонниками этой легендарной серии этих видеокарт является весьма спорным решением, так как с одной стороны по соотношению цена/качество они обгоняют GeForce GTS 250, но с другой стороны значительно отстают от одной Radeon HD 4770, Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870.

    WarFare

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики - very high, качество текстур - high, качество теней - high, качество травы - high, улучшенные эффекты - on, тени от эффектов - on.

    В WarFare CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 несмотря на все наши усилия не заработала. В результате они занимают последнее место в этой игре.

    Как следствие нет никакого смысла покупать тандем из двух Radeon HD 4770 для этой игры.

    Warhammer 40000: Dawn of War 2

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) - on, качество шейдеров - high, качество моделей - high, детализация текстур - high, тени - high, отражения - high, постобработка - on, физика - on, детализация местности - high, точность эффектов - high,детализация дождя - high, мягкие частицы - on.

    В Warhammer 40000: Dawn of War 2 в разрешении 1280х1024 дуэт Radeon HD 4770 уступил первое место Radeon HD 4870, но сумел вернуть себе лидерство при переходе на разрешение 1680х1050.

    По соотношению цена/производительность эти видеокарты стоит приобретать только в том случае, если их планируется разгонять.

    World in Conflict: Soviet Assault

    DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, пиксельные шейдеры - high, проработка физики - - high, качество текстур - high, текстуры поверхности - high, качество воды - high, тени - on, динамическая детализация - very high, качество анимации - high, следы от техники - very high, размеры отражений - 1024, все дополнительные настройки включены, за исключением: высокое разрешение LOS - on и изображение загрязнено - on.

    В World in Conflict: Soviet Assault тандем из двух Radeon HD 4770 борется за первое место с Radeon HD 4780 на штатных частотах и закрепляет за собой лидерство при разгоне.

    Поклонникам этой игры стоит покупать два Radeon HD 4770 только в том случае, если они планируют их разгон.

    Локальный вывод

    Среднестатистическая выборка

    При просмотре среднестатистической выборки видно, что тандем из двух Radeon HD 4770 при разрешении 1280х1024 занимает второе место. При переходе на разрешение 1680х1050 он выходит в лидеры, обогнав фаворита - Radeon HD 4870.

    По соотношению цена/производительность покупка этих видеокарт является бесперспективной покупкой, если они работают на штатных частотах. При разгоне их положение значительно улучшается и поклонники данного жанра могут купить себе эти два Radeon HD 4870.

    В данном жанре технология CrossFireX работает практически во всех играх, кроме WarFare. Прирост производительности от добавления в систему второй видеокарты в среднем составил 31-40%, в зависимости от разрешения.

    Энергопотребление видеокарт

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1680 х 1050 с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х, DX10 API и настройками very high.

    Результаты измерения энергопотребления Radeon HD 4770 512 Мбайт, CrossFireX дуэта Radeon HD 4770 512 Мбайт, Radeon HD 4850 512 Мбайт, Radeon HD 4870 512 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт представлены на следующей диаграмме:

    В 2D-режиме мы наблюдаем интересную картину - у системы на основе тандема из двух Radeon HD 4770 512 Мбайт наибольшее энергопотребление - 231 Ватт. Отминусовав энергопотребление системы на основе двух Radeon HD 4770 512 Мбайт от системы на основе одной Radeon HD 4770 512 Мбайт мы получили цифру 54 Ватта, что свидетельствует о весьма немалом аппетите одиночной Radeon HD 4770 512 Мбайт. Напомним, что AMD заявляла о энергопотреблении этой видеокарты на уровне 75 Ватт в 3D-режиме.

    В 3D-режиме CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 512 Мбайт также отличилась самым высоким энергопотреблением - 362 Ватта. Повторив вышеуказанные математические вычисления, мы получили энергопотребление для одной Radeon HD 4770 512 Мбайт, равное 112 Ваттам, что на 50! процентов выше цифры, заявленной AMD.

    Заключение

    Подведем итоги сегодняшнего тестирования. Начнем со среднестатистической выборки.

    Среднестатистическая выборка

    По показателю чистая производительность лидирует тандем из двух Radeon HD 4770, как при штатных частотах, так и в разгоне. Но лидерство это не столь подавляющее, как ждали многое потенциальные покупатели этих видеокарт - Radeon HD 4870 отстает от этих видеокарт на незначительные 3-14%.

    Экономичные пользователи получат разочарование, если приобретут CrossFireX связку из двух Radeon HD 4770, и будут эксплуатировать их на штатных частотах. Только при разгоне этих видеокарт появляется смысл в их покупке.

    Теперь перейдем к рассмотрению вопроса по количественным характеристикам.

    При разрешении 1280х1024 тандем из двух Radeon HD 4770 занял первое место в 19 играх из 40 протестированных, второе в 10 играх, третье в 6 играх, четвертое в 3 играх и пятое в 2 играх. Хороший разгонный потенциал позволил этим видеокартам выйти в лидеры еще в 9 играх, доведя их количество до 28.

    Нами была замечена интересная особенность работы двух Radeon HD 4770: при смене разрешений с 1280х1024 на 1680х1050 производительность этих в довольно большом количестве игр снижалась значительно меньше, чем у конкурентов.

    Благодаря этой особенности CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 заняла первое место сразу в 28 играх из 40 протестированных при штатных частотах, а при разгоне в 29. Распределение по остальным местам оказалось таким же, как на разрешении 1280х1024.

    Получилась довольно оптимистичная картина, но если взглянуть на графики масштабируемости режима CrossFireX радужные краски начинают изрядно тускнеть.

    При разрешении 1280х1024 в 2 играх из 40 протестированных наблюдается падение производительности от добавления в систему второй Radeon HD 4770, в 6 играх технология CrossFireX не работает, в 9 играх прирост производительности составляет незначительные 4-25%, в 6 играх прирост составляет 26-50% и только в 17 играх интересующий многих прирост 51-94%.

    При переходе на разрешение 1680х1050 ситуация для тандема из двух Radeon HD 4770 улучшается. Само собой в играх, в которых технология CrossFireX не работала она так и не заработала. Но количество игр, в которых производительность от добавления второй видеокарты в систему возросла на 51-94%, увеличилось с 17 до 21.

    Неоднозначная получилась картина. С одной стороны дуэт Radeon HD 4770 показал неплохие и даже привлекательные результаты в среднестатистической выборки. Но при рассмотрении статистики работоспособности технологии CrossFireX мы видим, что она обеспечивает привлекательное для пользователей повышение производительности, от добавления второй видеокарты в систему, только в 17-20 играх из 40, т.е. малопривлекательные 43-50%.

    Опираясь на вышеуказанные данные, мы решили сделать две рекомендации для потенциальных покупателей двух Radeon HD 4770:

    1. Если тандем из этих видеокарт обеспечивает в интересующих вас играх достойный уровень производительности, то смело покупайте эти видеокарты. Но будьте морально готовы к тому, что в будущем, при выходе интересующих вас игр, ваши видеокарты могут не заработать в паре в одной из них.

    2. Если вы геймер до мозга костей и вам нужна мощная графическая связка для игры в любую игру, то покупка этих видеокарт противопоказана для вас. Слишком часто вы будете испытывать разочарование оттого, что эти видеокарты либо не будут работать в паре вообще, либо показывать неудовлетворительный уровень производительности.

    В заключении отметим одну замеченную нами особенность. Технология CrossFireX не работает вообще или обеспечивает малопривлекательный уровень производительности в основном в малопродаваемых и недавно вышедших играх. Это выставляет компанию AMD в неприглядном виде, ведь пользователь покупает видеокарты для игр, а не решения возникающих проблем при их эксплуатации.

    При проведении тестирования мультичиповых конфигураций видеокарт мы постараемся уделять особое внимание этому вопросу.

    PS Использование для тестирования игр утилиты FRAPS в этой статье вызовет критику многих людей. Они считают, что результаты замеров в этом случае неточные и содержат недопустимую погрешность. Подобные доводы были опровергнуты в специальном исследовании, с которым просим всех ознакомиться: "Современные методы тестирования игр".

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix_