Обзор CrossFireX 2xRadeon HD 4770 512 Мбайт. Часть 1

Часть 1 – шутеры и RPG
18 июля 2009, суббота 01:45
Phoenix_ для раздела Лаборатория

Вступление

В прошлой статье «Герой наших дней - обзор Sapphire Radeon HD 4770 512 Мбайт» мы подробно рассмотрели одиночную видеокарту Radeon HD 4770 512 Мбайт.

Героем сегодняшнего тестирования будет CrossFireX тандем из двух таких видеокарт.

Структура статьи

Этот материал разрабатывался для широкого круга интересующихся: начинающих и опытных пользователей, геймеров, энтузиастов и специалистов. Кто-то прочтет его от корки до корки, у кого не хватит сил (и интереса) усвоить весь объем информации, сможет сделать самостоятельную выборку из интересующих его игр.

В этой статье будет рассмотрен широкий спектр игр – 40 проектов. Количество предоставляемой нами информации получилось весьма значительным. Чтобы облегчить прочтение статьи и усвоение полученных данных, мы разбили ее на две части.

Также все игры были разбиты по жанрам: шутеры, экшны, RPG, стратегии, автогонки и авиасимуляторы. Для каждой подкатегории были сделаны локальные выводы, по которым поклонники определенных жанров смогут почерпнуть интересующую их информацию.

Особое внимание в статье было уделено двум подкатегориям:

  1. Традиционной производительности видеокарт в min и avg fps – для любителей производительности за любые деньги.
  2. Цена/производительность в $/avg fps – для экономящих каждую денежную единицу пользователей.

Проанализировав российскую розницу, мы взяли средневзвешенную цену видеокарт. То есть были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, PowerColor, Gainward, Palit, MSI, Zotac и Sapphire), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

Radeon HD 4770 512Mb – 125$
Radeon HD 4850 512Mb – 125 $
Radeon HD 4870 512Mb – 185 $
GeForce GTS 250 1024Mb – 160 $

Перейдем к изучению CrossFireX 2xRadeon HD 4770 512 Мбайт.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Конфигурация тестового стенда:

  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600, 2.4 ГГц, 1.3 В, L2 2 x 4 Мбайт, FSB: 1066 МГц (Kensfield, G0);
  • Материнская плата: GigaByte GA-X38-DS4;
  • Система охлаждения CPU: Zalman VF 9700 LED (~1000 об/мин);
  • Оперативная память: 4 x 1024 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В);
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Привод: IDE DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Pioneer DVR-109;
  • Видеокарта Sapphire Radeon HD 4770 512Mбайт (750/3200 @ 850/4200 МГц);
  • Видеокарта Sapphire Radeon HD 4850 512Mбайт (625/2000 @ 740/2300 МГц);
  • Видеокарта GigaByte Radeon HD 4870 512Mбайт (750/3600 @ 840/4000 МГц);
  • Видеокарта Gainward GeForce GTS 250 1024Mбайт (740/1836/2200 @ 790/1950/2500 МГц);
  • Корпус: ATX CoolerMaster Centurion 590 (на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы GlacialTech на ~1000 об/мин, на боковой стенке – такие же два вентилятора на ~1000 об/мин, в верхней стенке еще два вентилятора на ~1000 об/мин);
  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
  • Блок питания: FSP Epsilon 700 Ватт (штатный вентилятор: 120-мм на вдув);
  • Монитор: 20" Samsung T200G (Wide LCD, 1680x1050 / 60 Гц);
  • RivaTuner 2.24.

Для уменьшения зависимости производительности видеокарт от скорости системы, во время тестирования центральный процессор был разогнан до частоты 3.6 ГГц с увеличением напряжения до 1.475 В:

При этом оперативная память функционировала на частоте в 900 МГц с таймингами 5-5-5-15-2t при напряжении в 1.9 В.

Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1. Использовались драйверы видеокарт ATi Catalyst 9.6 и nVIDIA Display Driver 186.18.

Методика тестирования

Call of Juarez, Crysis Warhead (ambush), Far Cry 2 (ranch small) и Lost Planet: Colonies (area1) - тестирование проводилось встроенным игровым бенчмарком.

Call of Duty 4: Modern Warfare и Stalker: Clear Sky тестировались при помощи прогона демок.

Armed Assault 2, Clive Barker’s: Jericho, Damnation, Fear 2: Progect Origin, Gears of War, Terminator Salvation, Fallout 3: The Pitt, Gothic 3: Forsaken Gods, Newerwinter Nights 2, Oblivion: Shivering Isles, Sacred 2: Fallen Angel и The Witcher тестировались с помощью утилиты FRAPS v2.9.6 build 7637.

Во всех играх замерялись min и avg значения FPS.

В бенчмарках и демках, у которых отсутствовал показатель min fps, это значение замерялось при помощи утилиты FRAPS.

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050.

VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

Технические характеристики рассмотренных выше видеокарт и их графических чипов представлены в следующей таблице:

Шутеры

Armed Assault 2

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта – норм., качество объектов - very high, качество теней - very high, постобработка - very high.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

Первая протестированная нами игра - Armed Assault 2 – стала первым разочарованием – тандем из двух Radeon HD 4770 не заработал. Игра новая, поэтому скорее всего программисты программисты в AMD не успели оптимизировать драйвера для этой игры.

Call of Duty 4: Modern Warfare

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта – норм., качество объектов - very high, разрешение текстур – very high, разрешение карты текстур – very high, зеркальное разрешение текстур – very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение – on, количество источников динамического освещения – high, смягчение края – on, модель – on, физика ударов пуль – on, детализация – high, детали воды – high.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

А вот с поддержкой технологии CrossFireX для игры Call of Duty 4: Modern Warfare все в порядке – в ней тандем из двух Radeon HD 4770 показал великолепную производительность – он значительно обошел самую мощную одиночную видеокарту Radeon HD 4870.

Нами был выявлен интересный факт: при смене разрешений с 1280х1024 на 1680х1050 производительность одноядерных видеокарт упала в среднем на 22%, а производительность CrossFireX 2хRadeon HD 4770 на микроскопические 3%. Это позволяет последним видеокартам уйти от конкурентов в еще больший отрыв.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking

CrossFireX связка является привлекательной покупкой для этой игры как на штатных частотах, так и в разгоне.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

На всем протяжении тестового отрезка участники тестов показали отличную производительность. Игра шла плавно, фризов и лагов обнаружено не было.

Забегая вперед, заметим, что обнаружение фризов и лагов в играх практически неразрешимая задача. Технически это возможно сделать, построив графики мгновенного FPS, но это очень трудоемкий процесс и любой нормальный специалист не готов тратить, столько времени для этого вопроса.

Поэтому если нами визуально будут обнаружены фризы и лаги в какой-то игре, в комментариях к ней мы обязательно об этом напишем.

Call of Juarez

DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, уровень детализации – high, карта теней 2048х2048, качество теней – high.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В Call of Juarez тандем из двух Radeon HD 4770 демонстрирует отличную производительность – он обошел Radeon HD 4870 на 60-66%, в зависимости от разрешения. Масштабируемость прироста производительности двух Radeon HD 4770 по сравнению с одной видеокартой составил 84-94%, что является прекрасным показателем.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

По соотношению цена/производительность две Radeon HD 4770 показали свою привлекательность покупки для этой игры. Они смогли на равных конкурировать с одиночной видеокартой Radeon HD 4770 и Radeon HD 4850 как при штатных частотах, так и в разгоне.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

На наиболее «тяжелых» в графическом плане участках CrossFireX связка показала приемлемый для комфортного геймплея уровень FPS. У других участников тестов на этих участках производительность была значительно ниже.

Clive Barker’s: Jericho

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость – high.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В Clive Barker’s: Jericho связка из двух Radeon HD 4770 вновь показала бескомпромиссную производительность – конкуренты остались далеко позади, без единого шанса догнать лидеров даже в хорошем разгоне.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking

Как следствие из вышеуказанных причин покупка двух Radeon HD 4770 для этой игры является оправданной – связка из этих видеокарт на равных конкурирует с другими графическими ускорителями по соотношению $/avg fps.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

Crysis Warhead (ambush)

DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 2, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - high, качество объектов - high, качество теней - high, качество физики - high, качество шейдеров - high, качество объемного освещения - high, качество спецэффектов - high, качество постобработки - high, качество частиц - high, качество воды – high, качество размытия – high.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В Crysis Warhead тандем из двух Radeon HD 4770 в очередной раз одержал убедительную победу над конкурентами.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking

Но по соотношению цена/производительность в этой игре его позиции не столь крепки, как в играх Call of Duty 4, Call of Juarez и Clive Barker’s: Jericho. Экономный геймер скорее всего предпочтет Radeon HD 4850, занимающую первое место по показателю $/avg fps.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

Но игрок, не жалеющий денег за комфорт в игре, предпочтет CrossFireX связку из двух Radeon HD 4770, т.к. на самых «тяжелых» в графическом плане участках он демонстрирует производительность на уровне 28-32 FPS, что является отличным показателем для данной игры.

Damnation

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество постобработки - high, качество текстур - high, качество персонажей – high, игровые эффекты - high, качество теней - high, качество декалей – static & dinamic.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В Damnation тандем из двух Radeon HD 4770 впервые при разрешении 1280х1024 впервые уступил пальму первенства Radeon HD 4870. Но хороший разгонный потенциал позволил этим видеокартам вернуть лидерство.

При переходе на разрешение 1680х1050 у одноядерных видеокарт значительно упал уровень производительности, у двух Radeon HD 4770 он остался почти без изменений. Благодаря этому лидирующие позиции последних остались непоколебимы.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking

Как следствие при разрешении 1280х1024 покупка связки из этих видеокарт является малопривлекательной. При переходе к разрешению 1680х1050 привлекательность покупки этого тандема возрастает, но только в том случае, если видеокарты разогнаны.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

Far Cry 2 (ranch small)

DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, реалистичность деревьев – very high, огонь – very high, физика – very high, растительность – very high, затенение – very high, ландшафт – very high, геометрия – very high, пост-обработка – high, текстуры – very high, тени – very high, детализация – high.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В Far Cry 2 складывается ситуация, схожая с ситуацией в Damnation: в разрешении 1280х1024 лидирует Radeon HD 4870, при переходе на разрешение 1680х1050 вперед выходит тандем из двух Radeon HD 4770.

Стоит отметить, что в этой игре к лидерам вплотную приближается видеокарта из зеленого лагеря – GeForce GTS 250, что неудивительно, так как в этом проекте продукты NVIDIA чувствуют себя более чем уверенно.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

Несмотря на занятые CrossFireX связкой из двух Radeon HD 4770 лидирующие позиции, покупка видеокарт для этой игры является неоправданной. По показателю цена/производительность они занимают последнее место среди конкурентов, ситуацию не улучшает их хороший разгонный потенциал.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

FEAR 2: Project Origin

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, качество эффектов – max, частицы – max, окружающий мир – max, качество воды – max, качество текстур – max, тени – on, качество освещения – max, качество теней – max, HDR – on, размытие при движении – on, рассеянное освещение – on.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

Малое падение производительности при смене разрешений с 1280х1024 на 1680х1050 в FEAR 2: Project Origin вновь позволяет тандему из двух Radeon HD 4770 выйти в лидеры.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking

Покупка этой связки для разрешения 1280х1024 является неликвидной, но при переходе на разрешение 1680х1050 ситуация изменяется в лучшую сторону – она смогла занять равную позицию показателю $/avg fps с Radeon HD4870.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

Gears of War

DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) - on, качество постпроцессов - very high, качество постобработки - high, качество текстур – very high, детализация персонажа - high, детализация визуальных эффектов - high, качество освещения – динамическое, качество теней – high.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 заняла лидирующие позиции в игре Gears of War, но к ней смог вплотную приблизиться Radeon HD 4870.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

Покупка этого тандема при его работе на штатной частоте является малопривлекательной, однако разгон исправляет эту ситуацию в лучшую сторону – два Radeon HD 4770 смогли вплотную приблизиться к Radeon HD 4870 по показателю $/avg fps.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

Lost Planet: Colonies (area1)

DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса – on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) – 4, независимый рендринг – on, качество фильтрации – DX10, качество меха – DX10.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В Lost Planet Colonies мы вновь наблюдаем у связки из двух Radeon HD 4770 незначительное падение производительности при смене разрешений, но, не смотря на это преимущество, он уверенно лидирует в обоих разрешениях.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

По соотношению цена/производительность у этой связки все в порядке – она является привлекательной покупкой для этой игры.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

STALKER: Clear Sky

DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера – улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца – on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС – on, детальный рельеф – on, steep parallax – on, качество солнца – low, солнечные лучи – low, SSAO – low, мягкая вода – on, мягкие частицы – on, глубина резкости – on, объемный свет – on.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В STALKER: Clear Sky связка из двух Radeon HD 4770 вновь демонстрирует прекрасную производительность – конкуренты остались далеко позади, без надежды догнать лидера даже при разгоне.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

По соотношению цена/производительность данный тандем показал привлекательность его покупки. Как в разгоне, так и на штатных частотах он демонстрирует хорошие показатели $/avg fps.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

Также стоит отметить отличную производительность CrossFireX связки двух Radeon HD 4770 в этой игре: на самых тяжелых участках, где конкуренты показывают 24-28fps, связка из Radeon демонстрирует производительность на уровне 35-40 fps.

Terminator Salvation

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, настройки по умолчанию.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В Terminator Salvation мы наблюдаем паритет между Radeon HD 4870 и тандемом из двух Radeon HD 4770 на штатных частотах. При разгоне тандем из Radeon HD 4770 смог обогнать даже разогнанный Radeon HD 4870.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

А вот по соотношению цена/производительность у этого тандема не все так гладко – он является непривлекательной покупкой для этой игры на штатных частотах. Но ситуацию выправляет хороший разгонный потенциал Radeon HD 4770 – по показателю $/avg fps CrossFireX связка вплотную приблизилась к Radeon HD 4870.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

Локальный вывод

Среднестатистическая выборка

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В шутерах тандем из двух Radeon HD 4770 прекрасную производительность, одержав убедительную победу над конкурентами, работающими на штатных частотах и в разгоне. Исключением стала игра Armed Assault 2, в которой тандем не заработал, но это стоит списать на новизну этого проекта. Будем надеяться, что программисты AMD в скором времени оптимизируют драйвера под эту игру.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

По соотношению цена/производительность CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 является дорогим удовольствием, и ее покупка приобретает смысл только при разгоне видеокарт.

Графики масштабируемости режима CrossFireX (1280x1024)

Графики масштабируемости режима CrossFireX (1680x1050)

Стоит отметить рост производительности двух Radeon HD 4770 при смене разрешений с 1280х1024 на 1680х1050. Если при разрешении 1280х1024 среднестатистический прирост составил 50%, то при переходе к разрешению 1680х1050 он возрос до 67%. Это объясняется незначительным снижением производительности двух Radeon HD 4770 при смене вышеуказанных разрешений в играх: Call of Duty 4: Modern Warfare, Damnation, Far Cry 2 (ranch small), Fear 2: Progect Origin, Gears of War и Lost Planet: Colonies (area1).

RPG

Fallout 3: The Pitt

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR – on, качество текстур – high, качество воды - high, качество теней - high, фильтрация теней - high, расстояние до объектов – maximum, уровень детализации – very high.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В Fallout 3: The Pitt вновь повторилось феноменально низкое снижение производительности тандема двух Radeon HD 4770 при смене разрешений. Благодаря этому они уверенно обошли конкурентов в разрешении 1680х1050, хотя при разрешении 1280х1024 они разделили первое место с Radeon HD 4870.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

По показателю $/avg fps связка из двух Radeon HD 4770 станет привлекательной покупкой только в разгоне.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

В этой игре нами было обнаружено несколько явных фризов у тандема из двух Radeon HD 4770. Пробежав тестовый отрезок несколько раз, мы обнаружили, что фризы происходят в местах подгрузки игрового мира. Поэтому стоит списать эти моменты не на видеокарты, а несовершенство игрового движка.

Gothic 3: Forsaken Gods

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, дистанция (высокодетализированная) - high, дистанция (низкодетализированная) - high, кеш ресурса - high, детализация объекта - high, версия шейдеров – 3.0, качество текстур - high, качество теней - high, HDR – on.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

Gothic 3: Forsaken Gods демонстрирует традиционную нелюбовь к CrossFireX связкам. В этой игре, несмотря на преклонный возраст ее движка, видеокарты ATI так и не смогли заработать в паре.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

Как следствие нет никакого смысла покупать тандем из двух Radeon HD 4770 для этой игры.

График распределения FPS по времени – fps/sec (1680х1050)

Эта игра в очередной раз продемонстрировала ее процессорозависимость – разница в производительности между видеокартами не превысила 12%. Также стоит отметить, что не смотря на столько лет существования ее игрового движка, его так и не оптимизировали. Как следствие, у всех участников тестирования были обнаружены фризы в местах подгрузки игрового мира.

Newerwinter Nights 2

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, размер персонажа на карте – 2048, фильтрация уменьшенных/увеличенных текстур – anisotropic, количество источников освещения – более 4-х, качество теней –very high, мягкие тени – on.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В Newerwinter Night 2 тандем из двух Radeon HD 4770 показал маловразумительный результат – они отстали от Radeon HD 4870 и GeForce GTS 250.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

Это привело к тому, что в этой игре CrossFireX связка является малопривлекательной покупкой.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

Oblivion: Shivering Isles

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, размер текстур – high, дальность обзора – max, удаленные деревья/строения – on, внутренние/внешние тени – max, самозатенение – on, тени на траве – on, тени от деревьев – on, фильтрация теней – high, дальность бликов – max, освещение HDR – on.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В Oblivion: Shivering Isles положение у CrossFireX связки лучше, чем в Newerwinter Night 2 – они разделили первое место с Radeon HD 4870 и GeForce GTS 250.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

Но, несмотря на это, тандем из двух Radeon HD 4770 остается малопривлекательной покупкой для этой игры.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

Sacred 2: Fallen Angel

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 2, детализация теней - very high, детализация рендринга - very high, детализация земли - very high, детализация эффектов - very high, детализация травы - very high, погода – on.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В Sacred 2: Fallen Angel тандем из двух Radeon HD 4770 хоть и заработал, но показал незначительный прирост производительности 4-5%. Как следствие они уступили Radeon HD 4870 и GeForce GTS 250, и оказали равную производительность с Radeon HD 4850.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

Из-за вышеуказанных причин не стоит покупать CrossFireX связку из двух Radeon HD 4770 для этой игры.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

The Witcher: Extended edition

DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, качество графики – high, качество света – high, качество текстур – high, качество теней – high, качество листвы – high, глубина прорисовки – on, видимость облаков – high.

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В “Ведьмаке” ситуация не изменяется – из-за незначительного прироста производительности от добавления в систему второй видеокарты (7%), CrossFireX связку из двух Radeon HD 4770 показала неубедительную производительность.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

Как следствие, не стоит покупать для этой игры данную связку видеокарт.

График распределения FPS по времени - fps/sec (1680х1050)

Локальный вывод

Среднестатистическая выборка

График min и avg FPS (video default)

График min и avg FPS (video overclocking)

В жанре RPG тандем из двух Radeon HD 4770 стал полным разочарованием – он показал неубедительную производительность, уступив пальму первенства Radeon HD 4870 и GeForce GTS 250.

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video default)

Графики соотношения цена/производительность - $/avg fps (video overclocking)

Покупка двух Radeon HD 4770 для этого жанра является бесперспективным приобретением, единственным исключением становится разогнанная связка из этих видеокарт в игре Fallout 3: The Pitt.

Графики масштабируемости режима CrossFireX (1280x1024)

Графики масштабируемости режима CrossFireX (1680x1050)

Прирост производительности от добавления в систему второй Radeon HD 4770 в этом жанре незначительный – среднестатистические 13-17%.

Это скорее всего объясняется не столь значительно популярностью данного жанра по сравнению с шутерами, поэтому скорее всего программисты AMD оптимизируют драйверы для этих игр «спустя рукава».

Продолжение следует.

Автор статьи Дмитрий Прилепских aka Phoenix_