После выхода видеокарт Radeon серии HD4800 на рынке дискретно-игровой 3D графики сложилась крайне интересная ситуация. Вышедшие видеокарты Radeon HD4850 и HD4870 показывали хорошую производительность и имели достаточно демократичные рекомендованные розничные цены в 199$ и 299$, соответственно. Выпуск этих решений оказал серьезное давление на Nvidia, почивавшую на лаврах после выпуска очень удачных решений на G80 и их модернизации в виде G92. Компании пришлось резко сменить ценовую политику и перейти к скорейшему снижению цен на свои популярные модели видеокарт GeForce 8800GT и GeForce 9800GTX. Ситуация сложилась таким образом, что при рекомендованной стоимости в 329-349$ видеокарты GeForce 9800GTX могли конкурировать только с Radeon HD4850, за который просили 199$, показывавшем производительность, не сравнимую с просимыми Nvidia 199$ за GeForce 8800GT и выводимой в это время "перемаркировке" 9800GT. В связи с этим была произведена достаточно серьезная уценка - GeForce 9800GTX "похудел" до 199$, а 8800/9800GT "сдулcя" и вовсе до 150$.
При таком раскладе видеокарты GeForce 9800GTX, а вскоре и пришедшие им на смену 9800GTX+, обладающие повышенными частотами GPU и переведенные вскоре на менее затратный 55 нм техпроцесс, стали достойными конкурентами видеокарт Radeon HD4850. Немного другим образом сложилась судьба GeForce 8800/9800GT. Переведенные в более дешевую ценовую нишу они продолжили свою конкуренцию с решениями AMD предыдущего поколения - Radeon HD3850-3870, которые подешевели до 120-140$. Но все-таки их нахождение, пусть и близко от ценовой планки в 150$, не говорило о прямой конкуренции "по производительности" с решениями Nvidia GeForce 8800/9800GT.
Гром грянул 23 октября 2008 года. AMD анонсировала видеокарты Radeon HD4830. Удар был направлен в то место, где как раз и держали оборону решения GeForce 8800/9800GT, а точнее в их ценовую группу. Radeon HD4830 основаны на хорошо знакомом и еще не достигшем пика популярности GPU AMD RV770, который был немного ослаблен. Его лишили 1/5 из 800 шейдерных процессоров, присутствующих в решениях Radeon HD4850/4870, оставив только 640 штук, оснастили GDDR3 памятью с 256-bit шиной доступа, как на HD4850, и занизили частоты работы относительно того же HD4850 с 625/2000 до 575/1800 MHz. Дизайн получившегося полуфабриката производителям рекомендовали придумать самим, что означало, в первую очередь, еще большие возможности удешевления производства Radeon HD4830 и, если потребуется, то и снижение уровня рекомендованных цен.
А с тем, смогут ли доблестные, хорошо знакомые большинству из нас бойцы Nvidia 8800GT в зеленых шортах, проверенные Crysis-ом и многими другими 3D-шутерами последних лет, сдержать яростную атаку молодых и яростных новичков в красных футболках AMD HD4830, или спустятся еще ниже по ценовой лестнице, я предлагаю ознакомиться в нашем сегодняшнем обзоре на примере видеокарты Radeon HD4830 512 производства Club3D.
2. Коробка: перед, зад, стикер:
3. Комплектация:
Видеокарта Club3D Radeon HD4830 512MB основывается на оригинальном дизайне печатной платы. Цвет текстолита красный. Длина РСВ cоставляет 210 мм, что немного короче длины видеокарты Radeon HD4850 референсного дизайна.
Club3D Radeon HD4830 512MBClub3D Radeon HD4830 512MB основана на графическом процессоре AMD RV770. Количество транзисторов в каждом GPU равно 956 млн. штук. Графические процессоры производятся по 55 нм технологии. Площадь RV770 равна 256 мм2 (55 нм RV670 - 190 мм2). Чип подвергся урезке, поэтому в своей основе он имеет активных: скалярных унифицированных шейдерных процессоров (ALU) - 640 штук, блоков текстурирования (TMU) - 32 штуки, блоков растеризации (ROP) - 16 штук.
Все блоки ядра работают на базовой частоте GPU, равной 575 (как и должно быть по спецификации) МГц. Утилита GPU-Z не смогла точно распознать карту Radeon HD4830 производства Club3D, но частоты указала правильно.
Память, установленная на графическом адаптере, GDDR3 производства Qimonda со временем выборки 1.0 ns. Номинальная эффективная частота работы 2000 (2х1000) МГц, но работает она на 1800 (2х900) МГц. Объем - 512 Мб. Шина доступа к памяти - 256-bit, что на частоте 1800 МГц дает общую пропускную способность в 57,6 Гб.
У видеокарт Radeon HD4800 присутствует разделение частот на 2D и 3D режимы. Для 3D режима частоты видеокарты Gigabyte Radeon HD4830 512 Мб равны 575/1800, а для 2D - 500/1500.
На задней панели количество портов у видеокарты Club3D Radeon HD4830 512MB, относительно общепринятых двух DVI-выходов и одного ТV-выхода, изменено. Присутствуют: DVI-выход, D-Sub и HDMI.
Видеокарта Radeon HD4830 имеет один разьем дополнительного питания 6-pin PCI-E, чего с лихвой хватает для ее беспроблемного обеспечения питанием.
Система охлаждения видеокарты проста и на удивление эффективна. Состоит она из кулера для GPU, радиатора на элементы питания и микроскопических, исключительно для внешнего вида, радиаторов на микросхемы памяти.
Основная и главная часть СО карты - это кулер для GPU. По своему строению он более всего похож на BOX кулер от Intel и представляет из себя кусок алюминия, выкрашенный в черный цвет с ребрами, в центре которого есть углубление для кулера. Вентилятор обдувает ребра и краем воздушного потока захватывает как радиаторы на чипах памяи, так и радиатор, расположенный на элементах системы питания видеокарты. Если кратко, то просто-надежно-дешево.
Вентилятор достаточно скромных размеров, работает тихо и не шумит.
В 2D карта снижает свои частоты, а вместе с ней и кулер до 27%. В 3D кулер раскручивается до 54%, когда температура GPU достигает отметки в 56 градусов, оставаясь при этом более тихим, чем турбина на HD4850 референсного дизайна.
В 2D, как было написано выше, видеокарта Club3D Radeon HD4830 512MB снижает свои частоты с 575/1800 до 500/750, и в этом режиме мы можем наблюдать очень низкое значение температуры - 36 градусов.
В 3D температура GPU видеокарты Radeon HD4830 512MB, работающей на номинальных частотах, составляет всего 58 градусов при 54% оборотах кулера и поднимается до 61, если зафиксировать на 37%.
В целом система охлаждения, установленная на Club3D Radeon HD4830 512MB, справляется с возложенными на нее обязанностями. Запас для разгона карты данный кулер вполне способен предоставить. Однако, это не помешало мне проверить на видеокарте систему охлаждения, произведенную Arctic Cooling - кулер Accelero S1 Rev.2. Дополнением к нему стал 120х120х25 мм вентилятор произодства AC со скоростью вращения 1500rpm.
С кулером Accelero S1 Rev.2 + 120mm FAN температура в 2D опустилась до 29 градусов, а в 3D на номинальных частотах работы видеокарты температура кулера приближалась к 39 градусной отметке.
Шум, издаваемый кулером, после замены оригинальной системы охлаждения на кулер от АС, немного возрос, но и он, как мне показалось, оказался гораздо комфортабльнее, чем шум, издаваемый референсным кулером Radeon HD4850.
AMD Overdrive - утилита является составной частью Catalyst Control Center (CCC).
Возможности. Утилита позволяет изменять частоты GPU/Mem, имеет встроенный тест стабильности, осуществляет мониторинг за температурой и нагрузкой GPU, а также может следить за частотами работы карты в 2D/3D. В версии драйвера Catalyst 8.10 была реализована очень ценная поддержка управления скоростью вентилятора СО карты. Потолок установки частот GPU/Mem для видеокарты Radeon HD4830 составляет 700/2400.
Riva Tuner 2.20 - на момент начала тестирования видеокарты версия утилиты 2.11 не распознавала Radeon HD4830 512MB, но после окончания тестов, когда уже писался обзор, вышла версия утилиты Riva Tuner 2.20. Она-то и получила полноценную долгожданную поддержку видеокарт Radeon HD4830.
AMD GPUClockTool - последняя версия данной утилиты 0.9.8.0 обладает поддержкой видеокарт Radeon HD4xxx. Присутствует возможность разгона и мониторинга температуры карты.
Видеокарта Club3D Radeon HD4830 512MB была разогнана до частот 690/1860 для GPU/Mem соответственно, что откровенно говоря, меня немного разочаровало. Если разгон GPU составил +115 МГц (+20%), то памяти покорилось всего +60 МГц (3%), что и разгоном-то назвать сложно.
В разгоне GPU, при использовании родной системы охлаждения, прогревался до 60 градусов при скорости вращения вентилятора кулера 54%, что в нынешние времена весьма умеренный показатель.
При использовании кулера Arctic Cooling Accelero S1 Rev.2 co 120mm вентилятором, работающим на скорости 1500 оборотов в минуту, разогнанный GPU разогрелся до 41 градуса.
Программное обеспечение:
Участники тестирования:
NVIDIA:
Во время проведения тестов видеокарты Club3D Radeon HD4830 512 Мб в моем домашнем тестлабе находилось несколько представителей видеокарт серии Radeon HD4000 и одна GeForce 8800GT.
Видеокарта Gigabyte Radeon HD4850 512 Мб основана на референсном дизайне и имеет типичный однослотовый кулер, характерный для большинства HD4850 первых партий. К слову, эта видеокарта и была приобретена сразу же после анонса из первой партии видеокарт данного типа, поступивших к нам в продажу. Сравнение ее с HD4830 должно показать: насколько оправдана, или лишена смысла переплата за HD4850, находящуюся в немного более высоком ценовом диапазоне. Стоимость видеокарт HD4850 и HD4830, произведенных компанией Club3D, на момент написания статьи различалась на cумму порядка 40$ или 30 евро.
Компанию Gigabyte Radeon HD4850 512 Мб составляет Radeon HD4670 512 Мб, вернее - пара видеокарт производства Sapphire. Карты основаны на референсном дизайне и работают на частотах рекомендованных AMD/ATI - 750/2000. Здесь мы можем посмотреть: насколько видеокарта из верхнего Low-End сегмента, с рекомендованной стоимостью 79$, может противостоять продукту, находящемуся на гораздо более высоких ценовых позициях нижнего Middle-End - 150$. Кроме того, раз в моем распоряжении находилось две видеокарты Radeon HD4670 512 Мб, то было принято решение протестировать и CF связку из двух HD4670-512. Рекомендованная стоимость тандема этих видеокарт начинается с отметки 168$ и обходится на 18$ дороже рекомендованной стоимости HD4830-512. Но реальность оказалась с небольшим привкусом горькоты. Реальная розничная стоимость пары HD4670-512 Мб производства Club3D (полный аналог карт Sapphire HD4670-512 по дизайну РСВ и частотам) оказалась дороже одного HD4830-512 на 40$, сравнявшись по цене с одной HD4850-512.
Разбавить дружную компанию выходцев из Канады, летом 2006 года перебравшихся под лейбл AMD, было решено видеокартой зеленых калифорнийских кровей производства Club3D - GeForce 8800GT 512 Мб. Сразу хочу сказать, что именно "сама" эта видеокарта GeForce 8800GT производства Сlub3D, еще встречающаяся в продаже до сих пор, является наихудшим представителем серии карт 8800GT, виденных мной более чем за год общения с этими видеокартами, и представляет из себя "пример" того, какой видеокарта не должна быть ни при каких условиях. В наличии гулкий вентилятор, без возможности регулирования скорости оборотов, ужасный ребристый кусок алюминия, называемый радиатором, с налепленными прокладками для памяти, но ни одним местом не касающийся ее, и отсутствием хоть какого-то намека на термоконтроль карты, даже GPU. Кроме того разочаровал и разгонный потенциал. Такого низкого разгона 8800GT из десятка виденных мною устройств, как референсного, так и оригинальных дизайнов, я не видел. Карта оказалась способна работать на частотах 650(1566)/1900. Именно поэтому ее одну было решено протестировать на номинале - 600(1512)/1800. Но это не значит, что сама видеокарта плоха. Она верой и правдой вот уже 6 месяцев работает в компьютере моего старого знакомого. В продаже эту видеокарту производства Club3D можно встретить за сумму на 15$, или 12 евро, меньшую, чем карту HD4830-512 этого же производителя.
Драйверы видеокарт:
Немного хочется сказать о драйверах. На момент начала тестирования (10 ноября) последним официальным драйвером AMD был Catalyst под номером 8.10. Кроме того, сразу же после его анонса в сети появилось два драйвера-заплатки для недавно анонсированнной игры Far Cry 2 - Catalyst 8.10hotfix Catalyst 8.10 hotfix2, который исправлял в Far Cry 2 всё то, что напортил первый 8.10hotfix. 12 ноября увидел свет Catalyst 8.11, на котором и было решено провести тесты всех видекоарт AMD. Если бы не случилось одно «НО». А но это заключалось в том, что драйвер Catalyst 8.11 отказался распознавать видеокарту Club3D Radeon HD4830 512 Мб! Попытка в распакованном драйвере подменить пару файлов - потерпела крах, поэтому было решено тестировать видеокарту HD4830-512 на тех драйверах, которые смогли бы установиться на нее. Как оказалось, единственным из всей когорты драйверов, утекших в сеть за последнее время, с картой смог работать только предыдущий официальный драйвер Catalyst 8.10.
Решение Nvidia GeForce 8800GT 512 Мб было протестировано с Beta драйверами GeForce 180.43. Кроме того, с недавних пор, дистрибутив драйвера поставляется вместе с драйвером Nvidia PhysX. С данной версией драйвера поставляется его версия под порядковым номером 8.10.13, которая сменила предыдущую 8.09.04.
Настройки драйверов - Default, все оптимизации включены! V-sync отключена.
Кроме того, видеокарты были протестированы вышедшим недавно тестом 3Dmark Vantage в трех режимах:
* Во всех трех режимах теста 3Dmark Vantage указан общий балл.
3Dmark_DefaultПо результатам 3Dmark’ов можно сделать вывод, что Radeon HD4830 достаточно сильно проигрывает HD4850 на номинале. Проигрывает он в большинстве режимов ему и с разгоном. Так что для бенчеров Radeon HD4830 - не самый лучший вариант. Конкуренция с видеокартами Radeon HD4670 и СF4670-тандемом протекает без сюрпризов. Одиночная HD4830 стабильно быстрее одиночной HD4670, но проигрывает СF-связке из этих видеокарт.
Соперничество со своим прямым конкурентом, GeForce 8800GT, видеокарта Radeon HD4830 ведет с переменным успехом. В низких разрешениях карты Nvidia и AMD идут на равных с небольшим отрывом друг от друга. Но Vantage разбивает эту дружную кампанию, заставляя HD4830 уверенно держать лидерство.
Все игры приведены при максимальной детализации, без, а также с использованием АА4х вкупе с AF16х. Игры прогонялись 3 раза, после чего высчитывался средний FPS по результатам десяти идентичных мест в игре, на которых снимались результаты, либо троекратным прогоном встроенного в приложение бенчмарка.
Игровые приложения:
В игре COH:OF лидером является видеокарта Radeon HD4850 512 Мб. За ней, с небольшим отставанием идет HD4830 512 Мб, которому и с разгоном не суждено покорить тот уровень производительности, которым обладает ее старшая сестрица, работающая на номинальных частотах. Утешением является то, что основной конкурент GeForce 8800GT плетется немного позади HD4830.
World in Conflict V1.007 DX10В этой игре видеокарты Radeon HD4830 и GeForce 8800GT идут практически “ноздря в ноздрю”. Лидирует Radeon HD4850, который не проигрывает Radeon HD4830 даже при разгоне последнего. Подобная ситуация, когда с разгоном Radeon HD4830 может достичь лишь HD4850, работающий на номианале, будет повторяться и в большинстве последующих игр.
Assasin`s Creed V1.0 DX10В этой игре мы опять видим равную конкуренцию между GeForce 8800GT и Radeon HD4830. Карты идут практически “ноздря в ноздрю”, и опять преимущество разогнанного HD4830 на 65 МГц, относительно работающего на номинале HD4850, не дает компенсации 160 урезанным шейдерным процессорам.
Call Of Duty 4: Modern Warfare V1.5 DX9Игра СOD:MW остается за видеокартой Radeon HD4850. Radeon HD4830 и GeForce 8800GT показывают примерно равную производительность, за небольшим преимуществом продукта AMD.
Unreal Tournament 3 V1.2 DX9Видеокарты Radeon cерии HD4800 показывают великолепную производительность в "чистом" режиме, но все вместе терпят фиаско в "тяжелом" с применением АА4х и АF16x, проигрывая GeForce 8800GT.
Crysis V1.2.1 DX9 MediumHD4850 вне конкуренции, а GeForce 8800GT и Radeon HD4830 идут на равных. Относительную играбельность эти видеокарты показываю лишь при настройках Medium и High до 1680x1050 без активации АА и AF. Маловато будет.
Crysis: Warhead V1.1.1 DX10 MainstreamИгра Crysis: Warhead, которая считается продолжением оригинального Crysis, по уверениям разработчиков должна была сохранить уровень графики предшественника, одновременно понизив рекомендации по используемому железу. Качество графики не пострадало, но вот на рост производительности, как оказалось, расчитывать тоже не пришлось. Единственный режим, в котором более-менее можно поиграть, - это Mainstream, аналог Medium в оригинальном Crysis. По крайней мере, рекомендованного GeForce 8800GT хватает только на этот режим. Radeon HD4830 - вровень с ним, а лидирует HD4850, c разгоном на котором можно поиграться и в Performance 1280x1024.
Far Cry 2 V1.0 DX10Немного хочется сказать о качестве картинки, доступной в игре Far Cry 2. Если в Crysis: Warhead более-менее сносный fps 30+ можно встретить только на настройках Mainstream/Gamer, которые стоят достаточно от максимального Enthusiast, то в Far Cry 2 такое же количество кадров в секунду можно получить на максимальных настройках - Ultra-High! Так что получается, что пусть на максимуме настроек Crysis: Warhead гораздо красивее, чем Far Cry 2, но поиграть в Far Cry 2 на них при использовании карты класса GeForce 8800GT можно, а в Crysis: Warhead - нельзя.
В целом производительность в "чистом" режиме без АА и AF на картах GeForce 8800GT и Radeon HD4830 примерно равна, но при использовании АА4х и AF16x, решение от AMD теряет намного больше, чем конкурирующее от Nvidia. Лидер - Radeon HD4850, но и его производительности не хватает для игры с АА4х и AF16x на разрешениях больше 1280х1024.
Call Of Juarez DX10 Benchmark 1.1.1.0 Call Of Juarez DX10 Low QualityЗдесь мы всегда видели достаточно серьезное преимущество решений AMD над таковыми от Nvidia. Не исключением стали и нынешние тесты.
PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark 1.0Крайне ожидаемая мною игра про кораблики стала лебединой песней видеокарты GeForce 8800GT. Здесь она конкурирует не с Radeon HD4830, а с с гораздо более дорогим HD4850. В целом все играбельно до 1920х1200 включительно и на 8800GT, и на HD4850, и на HD4830.
Ровно через год после выпуска решений GeForce 8800GT (и его перемаркированного двойника GeForce 9800GT) они все-таки обрели реального соперника по производительности из противоборствующего стана при одинаковом уровне рекомендованных цен. Видеокарта Radeon HD4830 показывает отличные результаты производительности, обладая подчас вполне достаточной производительностью для большинства современных игр. В следствие применения такого же GPU на HD4830, как и на более производительных решениях HD4850 и HD4870, пусть и малость урезанного, можно расчитывать на хороший оверклокерский потенциал данных продуктов. В моем случае, видеокарта производства Club3D Radeon HD4830 512MB показала хорошие разгонные способности по GPU и абсолютно неудовлетворительные по памяти. Но можно рассчитывать, что такая же карта другого производителя (Palit/Gainward, ASUS, или Gigabyte) сможет перекрыть достижения видеокарты производства Club3D.
Рекомендованный уровень цен на видеокарты Radeon HD4830 с обьемом памяти 512 Мб сейчас составляет до 150$. Но в связи с постоянно ухудшающейся экономической ситуацией в мире и наступлением предрождественских/предновогодних распродаж, есть основания полагать, что этот порог не станет стоять как влитой достоточно долго и в скором времени опустится до уровня 130$. Этому будет способствовать и гораздо большее, чем сейчас распространение этих видеокарт от "дешевых" внутрикитайских брендов и международных, того же Palit. Если коротко, то перспективы снижения цены у видеокарт данного класса серьезные, а это означает что с каждым сэкономленным долларом привлекательность видеокарт Radeon HD4830 будет только возрастать, впрочем, как и всей серии Radeon HD4800.
За сим позволю откланяться. Ваш Gljukats, ака Dmitri Spirihhin.
Видеокарта Club3D Radeon HD4830 512 Мб для тестирования была предоставлена ORDI.