Если в ваши планы не входит опять проходить Grand Theft Auto 3, Vice City и San Andreas, получающие переиздание 11 ноября, то стоит обратить внимание на другие интересные проекты. Нас ждут новые выпуски Call of Duty и Battlefield, гонки по Мексике в Forza Horizon 5 и путешествие в ранние годы Шерлока Холмса.
В компании каких игр провести конец осени, расскажет наша традиционная статья.
| Жанр | Шутер |
| Разработчик | Sledgehammer Games, Treyarch, Beenox |
| Издатель | Activision |
| Платформы | PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series |
| Дата выхода | 5 ноября 2021 года |
Возвращение Call of Duty в декорации Второй мировой войны всегда создает ощущение шага назад. Последний такой заход мы видели в 2017 году – Call of Duty: WWII. Sledgehammer Games тогда прошлась по всем поднадоевшим клише, да еще и в геймплее не дотянулась до уровня, достигнутого ее коллегами в Call of Duty: Infinite Warfare. Также она проигнорировала Восточный фронт, который в итоге стал одной из «завлекалочек» новой части – Call of Duty: Vanguard.
Впрочем, не стоит ждать многочасовой борьбы с нацистами на просторах СССР – судя по всему, мы заглянем лишь в летний и зимний Сталинград, где снайпер Полина Петрова, списанная с Людмилы Павличенко, посмотрит город незадолго до атаки и спустя полгода приложит руку к успешному завершению битвы. Другие главы кампании будут посвящены еще четырем героям, сражающимся в Северной Африке, на Западном и Тихоокеанском фронтах.
Объединяет их благая цель – помешать немецкому проекту, направленному на поиск преемника Гитлера. Срывая одну операцию стран Оси за другой, зачищая базы подводных лодок и перестреливаясь с врагами на Соломоновых островах, герои доберутся до зачинщика, Германа Фрайзингера. Как водится, будут и тихие вылазки, и масштабные столкновения, и вагон QTE – авторы не планируют изменять себе.
Много знакомых черт и у мультиплеера. Чуть ли не единственное приметное изменение – появление режима «Патруль», в котором каждая из команд должна оставаться в специальной зоне, плавающей по карте, одновременно мешая это делать оппонентам. Бета-тестировщики отмечают, что, в отличие от многих других забав в Call of Duty, тут акцент сделан на тактику, а не только на впечатляющий динамизм. Хотя проблемы с идентификацией, кто свой, а кто чужой, затрудняют задачу. В целом же глобальных отличий от Call of Duty: WWII в новой части мало. Но разве при дефиците толковых шутеров можно себе позволить вертеть носом?
| Жанр | Гонки |
| Разработчик | Playground Games |
| Издатель | Xbox Game Studios |
| Платформы | PC, Xbox One/Series |
| Дата выхода | 9 ноября 2021 года |
Серия Forza, помимо чисто качественных характеристик, была известна интересной системой выхода. Forza Motorsport появлялась каждые два года начиная с 2005-го, а в 2012 году в гонку вступил ее спин-офф – Forza Horizon. И так они чередовались по системе «четный-нечетный» до 2019 года. Первой с трассы сошла Motorsport – очередная ее часть ожидается лишь в 2022-м. С 2020-го на 2021-й съехала и Horizon. Но, кажется, вся эта чехарда с циферками ничуть не повлияла на содержание игр. Одна по-прежнему ориентируется на более глубокую симуляцию езды, другая – на веселье в открытом мире.
Причем в Forza Horizon 5 это веселье чуть ли не возведено в квадрат. Мексика, пришедшая на смену Великобритании, сияет, как в рекламных роликах турагентств, трассы усеяны мини-играми в духе «снеси все пиньяты на своем пути», часть гигантской карты (в полтора раза больше, чем в «четверке») временами накрывают то песчаная буря, то тропический шторм. Свою лепту вносит и рельеф: перепадов высот значительно больше, трамплины – на каждом шагу.
Колесить предстоит на одной из 426 машин – именно столько будет сразу после релиза, хотя за счет дополнений и обновлений наверняка наберется еще сотня, как было с Forza Horizon 4. Все открытые автомобили собраны в отдельном меню, рядом отмечены и еще заблокированные. Их коллекционирование будет поощряться особыми авто, недоступными для покупки, а миссии по их поиску получат легкий налет сюжета: скажем, придется иметь дело с болтливыми NPC, желающими прокатиться вместе с нами до места назначения. Вообще, глобальная история здесь чуть более осязаема, чем в предшественнице, но все еще очень далека от того, что мы видели в Need for Speed.
Куда больше внимания было уделено картинке, и так радовавшей глаз в четвертой части. Да, ray tracing заперли в режиме ForzaVista, и порадоваться точным отражениям во время заездов не выйдет. Но освещение в целом стало более эффектным благодаря так называемым сумеречным лучам, детализация окружения сильно возросла, количество зелени зашкаливает. Выехав из гаража, стоит и прислушаться – создатели уделили немало времени проработке преломления звуковых волн в зависимости от различных объектов, и теперь якобы с закрытыми глазами можно будет понять, едете ли вы среди кактусов или мчитесь по пустому ущелью. Короче говоря, гонки по Мексике должны ощущаться не так, как по Англии, а этого уже достаточно, чтобы не пропускать Forza Horizon 5.
| Жанр | Шутер/слэшер |
| Разработчик | FYQD Studio |
| Издатель | FYQD Studio, Active Gaming Media |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 12 ноября 2021 года |
Bright Memory на виду отнюдь не первый год. Китайская FYQD Studio (ну как студия – тогда лишь один человек) представила ее еще в 2017-м, и неизвестно, сколько проект разрабатывался до этого, учитывая, что дело продвигалось в свободное время автора. В «Ранний доступ» попал, как тогда планировалось, первый эпизод, но достаточно быстро создатель решил вместо подготовки продолжения «перезагрузить» концепцию. Bright Memory: Infinite, отдельная игра, впитала всю суть первоначального варианта, но основательно его дополнила, развила и переиначила.
Главным действующим лицом осталась Шелия – вооруженная до зубов азиатка, которой поручено выяснить, что за чудеса происходят с небом. Вместе с ней в разные регионы направлены и другие представители SRO – научной организации, изучающей сверхъестественные явления, но именно девушке достаются самые сочные приключения. Она разнюхивает о существовании альтернативного мира, который решил вступить с нашим в контакт, и на практике сталкивается с выходцами оттуда, мечтающими скормить Землю черной дыре. Недружественные намерения есть и у хорошо экипированных спецслужб – оперативники нагло мешают Шелии идти к цели.
К счастью, наша леди лихо скачет и зависает в воздухе, стелется в подкатах, метко стреляет из разномастных автоматов и дробовиков, а также умело орудует катаной и тесаком. Задумка именно в том, чтобы комбинировать стили: вот мы настроили нашу пушку так, чтобы она выпускала самонаводящиеся ракеты, обработали толпу врагов, и пока те суетятся – подскочили с клинком наперевес и нашинковали негодяев, исполняя пируэты. А потом еще поставили на место здоровенного босса в традиционной китайской маске. Звучит неплохо, не так ли?
Только стоит помнить, что оригинальная Bright Memory за часовое прохождение производила смешанное впечатление. Плохо поданная история, геймплей, разнообразный и в то же время сумбурный, мелкие технические неурядицы – влюбиться в нее было тяжело. Но и потенциал для неплохой игры там прослеживался. Если учесть, что Infinite доводит до ума уже группа разработчиков, а не один человек, заранее списывать ее со счетов не торопитесь.
| Жанр | Приключение |
| Разработчик | Frogwares |
| Издатель | Frogwares |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series |
| Дата выхода | 16 ноября 2021 года |
Frogwares давно сделала себе имя на проектах про Шерлока. Первый вышел 19 лет назад, и с тех пор серия разрослась до 8 игр, не считая мелочевки. После скандальной и, скажем прямо, не очень удачной The Sinking City, вдохновленной творчеством Лавкрафта, украинцы решили снова заняться приключениями Холмса. Мы познакомимся с одним из ранних дел легендарного сыщика, и, судя по недавней Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases, такой подход становится модным.
Детектив, еще совсем юный и неопытный, прибывает на родной средиземноморский остров Кордону посетить могилу матери. Вскоре ему становится понятно, что смерть женщины наступила не от туберкулеза, как считалось, а из-за каких-то криминальных делишек. Причем оценкой обстоятельств занималась и полиция, пускай особого прогресса не добилась. Вместе с другом детства Джоном (не Ватсоном) Шерлок начинает собственное расследование.
Но это отнюдь не единственное дело, которое предстоит раскрыть Холмсу на пути к истине. Зачастую для того, чтобы получить ценную информацию, нужно оказать услугу ее обладателю. Например, составить портрет грабителя по просьбе копов – тогда они позволят сделать запрос в архив. Различных заданий будет очень много, и раскиданы они по всему живописному острову - Frogwares продолжает заигрывать с открытым миром. Будут и «точки интереса», и побочные квесты, и киоски, в которых можно купить газету и почитать о собственных похождениях.
Только стоит помнить, что вовсе не каждый обитатель Кордоны рад визиту Шерлока. Иногда люди, особенно раскрытые преступники, будут вести себя агрессивно, кому-то даже придется настучать по голове и затем решить – отправить за решетку, прикончить или отпустить. Иной раз пригодится и маскировка, благо купить нужную одежду не проблема, если есть деньги (их приносят аресты негодяев и другие подработки). Как минимум это должно приятно разнообразить допросы и сопоставление улик. И даже если основная интрига окажется пустышкой, за счет прочих элементов у Sherlock Holmes: Chapter One есть шанс запомниться с хорошей стороны.
| Жанр | Шутер |
| Разработчик | DICE |
| Издатель | Electronic Arts |
| Платформы | PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series |
| Дата выхода | 19 ноября 2021 года |
Battlefield 5 (неплохая, в сущности) оказалась огромным пиар-провалом как до релиза, так и после. С одной стороны, заклинание «не нравится – не покупайте», прозвучавшее от менеджера EA после обвинений в наплевательском отношении к истории, сработало идеально – игре оказалось далеко до коммерческого успеха предшественниц. C другой, разработчики не сделали почти ничего для сглаживания углов: провалили «дорожную карту», не выполнив многие обещания, постоянно измывались над балансом в обновлениях… Участь «пятерки» оказалась печальной.
В новой части DICE решила не мелочиться с изменениями. Одиночная кампания, в последнее время представлявшая собой нарезку ярких эпизодов, целиком отправилась в урну. Теперь есть лишь сетевые баталии, вмещающие 128 персон – вдвое больше, чем прежде. Вот только с увеличением числа солдат инструментарий для управления ими остался прежним. Нет ни командира, ни лидеров взводов – работают ровно те же отряды по 4 человека, что и прежде. А пустующие места передаются ботам.
Еще одно новшество – исчезновение классов в привычном виде. На место стандартных медиков, штурмовиков, разведчиков и т.д. пришли специалисты – с уникальной внешностью и одним навыком (к примеру, установкой турели). При этом оружие, метательное снаряжение и гаджеты у них могут быть любые, от ракетницы до аптечки. Никаких ограничений нет, и если вы увидите по 50 одинаковых героев по обе стороны конфликта и не будете понимать, у кого из своих просить медпомощь, то грустить не стоит – так и задумано.
Перевод игры в футуристический сеттинг позволил обновить боевую систему. Технологии будущего позволяют прямо на лету модифицировать пушки, цепляя разные «обвесы» и варьируя типы боеприпасов. Техники тоже изобилие – достаточно просто заказать доставку танка, вертолета или БТР и не переживать о том, что кто-то быстрее вас запрыгнет за руль. Возможно, за счет этого удастся нормально покрывать большие пространства – карты-то тоже разрослись под стать количеству игроков. Хотя вы можете и не заметить, что добираться до фронта нужно дольше, пока будете бегать глазами по неудобному интерфейсу – к нему одна из серьезнейших претензий по итогам бета-теста. Да и в целом Battlefield 2042 пока производит не лучшее впечатление, будем надеяться, что к релизу многочисленные пожелания учтут.