Тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Mount & Blade II: Bannerlord

Сводное тестирование семнадцати видеокарт (от GeForce GTX 1650 до GeForce RTX 2080 Ti и от Radeon RX 570 до Radeon RX 5700 ХТ) и двадцати восьми процессоров (от Pentium G5400 до Core i7-9700KF и от Athlon 200GE до Ryzen 7 3700X) в пяти разрешениях и двух режимах работы.
11 июня 2020, четверг 09:00

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Mount & Blade II: Bannerlord.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1200.
  • Оперативная память: 6 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 60 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или ATI Radeon HD 7850.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600X.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 60 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или ATI Radeon RХ 580.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Графические настройки


Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
    • Количество солдат - 750 (320 х 430).
    • Качество звуковых каналов - высокое (512).
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Запас потоковой передачи текстур - высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Тип теней - статические и динамические.
    • Фильтрация теней - PCF.
    • Детализация частиц - высокая.
    • Качество частиц - высокое.
    • Качество листвы - очень высокое.
    • Детали персонажа - очень высокие.
    • Детали окружения - очень высокие.
    • Качество поверхности - высокое.
    • Количество рэгдолл-моделей - неограниченное.
    • Сложное затенение - TSAO.
    • Фильтрация текстур - анизотропная 16Х.
    • Качество высокое - высокое.
    • Сглаживание - TSMAA x2.
    • Качество молний - высокое.
    • Прорисовка деталей - очень высокая.
    • Глубина резкости - включена.
    • Пространственные отражения - включены.
    • Симуляция ткани - включена.
    • Интерактивная трава - включена.
    • Солнечные лучи - включены.
    • Рассеивания на субповерхностях - включены.
    • Тесселяция - включена.
    • Блики - включены.
    • Зернистость изображения - включена.
    • Размытие в движении - включено.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять Оперативная память Мбайт

Для комфортной игры в Mount & Blade II: Bannerlord необходим системный блок с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной восемью гигабайтами набортной памяти.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

1920х1080

Разгон Номинал

2560х1080

Разгон Номинал

2560х1440

Разгон Номинал

3440х1440

Разгон Номинал

3840х2160

Разгон Номинал 1% low и average FPS

Игра Mount & Blade II: Bannerlord оказалась настолько процессорозависимой, что даже разогнанный Core i7-8700K серьезно ограничивал потенциал старших видеокарт. Вплоть до разрешения 2560 х 1440.

Проект предъявил высокие требования к графической подсистеме. В результате в 1920 х 1080 комфортную производительность не смогла обеспечить видеокарта GeForce GTX 1650. В свою очередь в разрешении 2560 х 1080 с этой задачей не справились даже разогнанные ускорители Radeon RX 570 и Radeon RX 580.

В разрешениях 2560 х 1440 и 3440 х 1440 высокие результаты показали модели верхнего и среднего ценовых сегментов. В разрешении 3840 х 2160 комфортную производительность обеспечили старшие видеокарты. Однако для достижения этой цели некоторые из них были разогнаны.

В игре Mount & Blade II: Bannerlord доминировали видеокарты компании NVIDIA. Правда, это превосходство проявилось только в высоких разрешениях – 3440 х 1440 и 3840 х 2160.

Сводные диаграммы результатов тестов процессоров

1920х1080

Номинал Разгон

Проект Mount & Blade II: Bannerlord предъявил настолько высокие требования к мощности процессоров, что комфортную производительность смогли продемонстрировать только шести- и восьмиядерные модели. У четырех- и особенно у двухъядерных CPU возникли серьезные проблемы с обеспечением высокого фреймрейта.

В игре Mount & Blade II: Bannerlord процессоры Intel и AMD показали приблизительно равные результаты.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.