Новости IT-рынка 01 марта 2011 года
Начнем с того, что гаджеты сделаны из очень хорошего пластика – он и на ощупь приятен, и к сбору царапин практически не склонен. Модель PocketBook Pro 602 представлена в темно-серебристом (почти черном) и белом вариантах, тогда как PocketBook Pro 603 доступна только в светло-серебристом исполнении. Задние панели обоих ридеров металлические, но эти элементы, повышая прочность конструкции, вовсе не делают устройства громоздкими – младшая модель весит около 250 г, старшая – не более 280. Ридеры вполне удобно держать в одной руке, при этом кисть не устает в течение достаточно долгого времени. Изготовлены модели чуть ли не идеально, придраться здесь не к чему. Непосредственным сборщиком современных ридеров PocketBook (к которым также относятся модели IQ701 и Pro 902/902) является крупнейший в мире контрактный производитель электроники – компания Foxconn, которая собирает, к примеру, гаджеты Apple.
Для управления «читалками» в правой части передней панели расположены четыре плоские короткоходные клавиши, сгруппированные по две. Кроме этого, в нижней части установлен классический для ридеров PocketBook элемент – сразу шесть кнопок в одной круглой клавише. При этом модель PocketBook Pro 603 дополнительно оборудована индуктивным сенсорным дисплеем, который понимает исключительно нажатия входящим в комплект поставки стилусом; с пальцами панель не «дружит», это ее единственный (но существенный) минус.
В самих же экранах, установленных в рассматриваемых ридерах, используются электронные чернила E-Ink Vizplex третьего поколения. Диагональ дисплеев составляет стандартные 6 дюймов, разрешение – не менее стандартные 600 х 800 пикселей. Цветовая палитра – до 16 градаций серого при отображении картинок и до 4 – при отображении текста. Мы сравнили экраны PocketBook Pro 602 и 603 c тремя другими современными ридерами аналогичной диагонали, и наши герои действительно оказались на высоте – их преимущества видны даже невооруженным глазом в меру требовательного читателя. В общем, качество дисплеев PocketBook Pro 602 и 603 можно оценить на пять из пяти.
Интерфейс ридеров PocketBook нового поколения весьма симпатичен и, главное, интуитивно понятен. Меню разделено на девять ключевых категорий, каждая из которых отображается на главной странице в виде пиктограммы с пояснением. Ниже расположены календарь и часы, а выше – укороченный список, в котором отображаются три последних открытых файла. Думается, с PocketBook Pro 602 и 603 сможет разобраться даже неопытный пользователь, тем более что в меню нет ни опечаток, ни непонятных сокращений – все очень аккуратно.
По первым субъективным ощущениям, работают устройства довольно быстро. Мы решили проверить это с помощью все того же сравнения. Оказалось, что PocketBook Pro 602 и 603 реагируют на команды на доли секунд быстрее более дешевых аналогов, а, к примеру, загружают аналогичные по объему файлы в среднем на 30% быстрее, и совершенно без заминок листает страницы электронных текстов. А иногда преимущество просто колоссальное. Так, если одной из популярных «читалок», которые продаются по достаточно высокой цене, для загрузки «Мастера и Маргариты» в FB2 нужны почти 10 секунд, то наши испытуемые справились всего за 3, то есть на все 70% быстрее. При этом по частоте процессора преимущество составляет 25%: в PocketBook Pro 602 и 603 установлены чипы Samsung с тактовой частотой 533 МГц, тогда как подавляющее большинство ридеров (в том числе и модель, использованная нами для сравнения) несут на борту 400-мегагерцевый чипы. Еще одним залогом быстродействия является модуль оперативной памяти на 256 Мб, в то время как нормой для электронных книг сегодня являются всего 64 Мб ОЗУ.
Интересно, что ридеры PocketBook Pro 602 и 603 умеют читать сами, причем вслух. Для этого в любом тексте любого формата нужно вызвать окно внутреннего меню и выбрать пункт «Голос». Пройдет несколько секунд, и устройство само начнет воспроизводить (приятным мужским или женским голосом) то, что вы сами собирались почитать. Нельзя сказать, что «электронный чтец» распознает верно все ударения и интонации, однако в целом эта функция производит самое лучшее впечатление – фактически эта читалка превращает абсолютно любой печатный текст в аудиокнигу. Отличная идея и весьма неплохая ее реализация.
Сетевые функции в устройствах от PocketBook уже использовались – например, в той же модели PocketBook 302 Cookie. Встречаются они и в гаджетах других производителей, есть соответствующие модули в тестируемых ридерах. Так, ридер PocketBook Pro 602 оснащен адаптерами Wi-Fi и Bluetooth, а модель PocketBook Pro 603 несет на борту еще и 3G-модем. В случае с технологией Wi-Fi связь с точками доступа налаживается быстрее, чем у многих современных смартфонов, и остается весьма устойчивой. Bluetooth работает стабильно (причем и тогда, когда мобильник подключен к ридеру в качестве беспроводного модема, и когда вы просто обмениваетесь по «синему зубу» файлами), а вот качество работы 3G во многом зависит от выбранного оператора. Московские обладатели PocketBook Pro 603 могут воспользоваться предложением одного из партнеров компании PocketBook: сотовый оператор «МегаФон» предоставляет всем покупателям данной модели SIM-карту с возможностью бесплатного доступа к интернет-магазину электронной литературы. Для работы в Сети оба ридера оснащены довольно удобным веб-браузером и прямыми ссылками на один из лучших электроннокнижных ресурсов – мультиязычный BookLand.
А уж контент новые модели воспринимают практически любой. Гаджеты поддерживают аудиоформат MP3, графические форматы JPEG, BMP, PNG и TIFF, а также, разумеется, текстовые FB2, FB2.ZIP, DOCX, DOC, TXT, PDF, DJVU, RTF, HTML, TCR, PRC (mobi), CHM и EPUB. Здесь же добавим, что музыку можно слушать как через пару встроенных динамиков, так и с помощью наушников – на корпусах ридеров есть стандартный 3,5-миллиметровый разъем. Встроенной памяти в PocketBook Pro 602 и 603 по 2 Гб, для расширения массива можно использовать карты microSD/microSDHC емкостью до 32 Гб. Есть в моделях и гиродатчик, который автоматически переворачивает картинку на дисплее из горизонтального режима в вертикальный и обратно в зависимости от положения устройства в пространстве. Нареканий к нему нет – он в меру чувствительный, но четкий. Ложных срабатываний за время тестирования нами замечено не было.
В устройствах установлен сверхплоский литиевый аккумулятор емкостью 1530 мАч. Заявлено, что он позволяет прочесть без подзарядки до 14 тысяч страниц. В переводе на русский язык – это примерно дюжина тех же «Мастеров и Маргарит», отображенных на экране далеко не самым убористым шрифтом.
Какой же вывод можно сделать из теста новых «читалок»? Да, PocketBook Pro 602 и 603 по большинству параметров на голову выше практически всех 6-дюймовых ридеров. Но за это преимущество придется заплатить: первое устройство стоит около 9 тысяч рублей, второе – около 12. Нужно ли переплачивать? На наш взгляд, очень даже: в случае PocketBook Pro 602 и 603 чувствуешь, что имеешь дело именно с качественным продуктом от лидера рынка (а доля PocketBook в России составляет примерно 40%), а не с очередной поделкой родом из КНР. Остается добавить, что в комплект поставки PocketBook Pro 602 и 603 входят наушники, USB-кабели, инструкции и защитные чехлы. Модель PocketBook Pro 603 дополнительно укомплектована стилусом и SIM-картой «Мегафона».
Unreal Engine 3, поддерживающий многочисленные платформы, включая консоли, мобильные устройства, настольные ПК и ноутбуки, теперь предлагает и функциональность DX11, включая тесселяцию, а также поддержку технологий NVIDIA® PhysX®, APEX и NVIDIA 3D Vision™. Получив пять наград Front Line от журнала Game Developer, он остается самым популярным игровым движком в мире для разработки самых лучших интерактивных 3D игр. Новое демо Unreal Engine 3 в реальном времени, которое демонстрируется на GDC исключительно на стенде Epic (Business Suite #400, South Hall), было создано на базе графических процессоров серии NVIDIA GeForce® GTX 500. Оно отражает видение игр нового поколения компании Epic и задает новый уровень возможностей, которые предоставляет технология Epic Unreal Engine 3. Демо также показывает многочисленные возможности, которые DX11 привносит в игры, включая сложные окружения и детализированные модели персонажей с реалистичными движениями и анимацией. Еще большую степень совершенства в демо внесли технологии NVIDIA PhysX и APEX, включая модули разрушения и одежды, которые обеспечивают реалистичное взаимодействие персонажей с окружением.
«Благодаря замечательным кроссплатформенным технологиям физики NVIDIA и возможностям DX11 мы внесли в Unreal Engine 3 беспрецедентный уровень реалистичности и продемонстрировали, на что способны игры следующего поколения», - сказал Марк Рейн (Mark Rein), вице-президент Epic Games.
«Unreal Engine 3 продолжает нас удивлять и демонстрирует исторически значимый прыжок в области игр», - сказал Дрю Хенри (Drew Henry), директор по продуктам GeForce в NVIDIA. «С добавлением наших технологией PhysX, APEX и 3D Vision новый движок подарит геймерам беспрецедентные впечатления от изображения. Мы с нетерпением ждем появления новых игр на базе Unreal Engine 3».
Популярный пакет инструментов разработчика (UDK) от Epic, бесплатная версия Unreal Engine 3, также получит выигрыш от последних нововведений и предоставит пользователям платформу для разработки 3D игр кинематографического качества.
Как и все GPU NVIDIA, созданные под DX11, серия GeForce GTX 500 обеспечивает самую высокую в мире производительность в своем классе в играх DX11. С полной поддержкой технологий NVIDIA 3D Vision™ и NVIDIA Surround™ GPU серии GeForce GTX 500 также обеспечивают мощную графику, чтобы насладиться более чем 500 играми и Blu-ray фильмами высокой четкости в захватывающем стереоскопическом 3D режиме на одном мониторе или в системе из нескольких мониторов. А технология NVIDIA SLI®, самая масштабируемая мультипроцессорная GPU-платформа, подарит геймерам хороший прирост скорости в играх за счет установки в ПК второго GeForce GTX.
Факты про NVIDIA и Unreal Engine 3:
- Epic Games и NVIDIA совместно работали над интеграцией технологий PhysX и APEX в Unreal Engine 3.
- Unreal Engine 3 лежит в основе самых захватывающих игр на рынке, поддерживающих несколько платформ, включая следующие игры: Batman: Arkham Asylum, Borderlands, Bulletstorm, Dungeon Defenders, Infinity Blade, Gears of War 2, Mass Effect 2,DC Universe Online, Medal of Honor, and the upcoming Batman: Arkham City, BioShock Infinite, Gears of War 3, Mass Effect 3 и Mortal Kombat.
- Новейшие обновления Unreal Engine 3 относятся ко всем лицензиям. Unreal Engine 3 позволяет разработчикам выпускать игры со встроенной поддержкой DX11, APEX, PhysX и 3D Vision.
- 3D Vision – это ведущее в мире потребительское 3D решение, которое поддерживает игры для ПК, 3D фотографии и видео, Blu-ray 3D фильмы, потоковый 3D контент и новое онлайн сообщество 3DVisionLive.com.
- Набор 3D Vision включает беспроводные очки с активным затвором и может работать с совместимыми 120Гц настольными ЖК мониторами, ноутбуками с поддержкой 3D, 3D HD телевизорами и проекторами. При этом требуется GPU NVIDIA GeForce® 8800 GTX или выше.
GPU NVIDIA GeForce, 3D Vision и другие технологии NVIDIA будут демонстрироваться на GDC на стенде NVIDIA (#1802, South Hall) в течение всей выставки.
Подробнее о технологиях NVIDIA PhysX и APEX смотрите на странице www.nvidia.ru/physx.
«До конца текущего года Нижегородский университет установит высокопроизводительный кластер гибридной архитектуры с пиковой производительностью 100 Тфлопс. В 2012 г. производительность кластера планируется увеличить до 500 Тфлопс, - отметил Евгений Владимирович Чупрунов, ректор ННГУ, профессор, доктор физ.-мат. Наук. – Выбор гибридной архитектуры объясняется сложностью задач, над которыми работают исследовательские лаборатории университета, и высокими требованиями к энергоэффективности решения».
Достижение пиковой производительности в 500 Тфлопс позволит новому суперкомпьютерному центру войти в число мощнейших суперкомпьютеров не только России, но и мира. Именно гибридные технологии лежат в основе суперкомпьютера «Ломоносов» МГУ им. М.В. Ломоносова, самого быстрого в России, а также в основе 3-х из 5 мощнейших суперкомпьютеров мира, включая Tianhe-1 (№1 в 36-й версии рейтинга ТОП 500 – www.top500.org)
Суперкомпьютерный кластер будет активно использоваться в Центре образования, исследований и разработки на основе технологий NVIDIA (ЦОИР «ННГУ-NVIDIA»), созданного в рамках инновационной научно-образовательной программы развития Нижегородского университета как Национального исследовательского университета. Стратегической целью создания Центра является содействие массовому применению перспективных высокопроизводительных компьютерных систем на основе графических процессоров для решения актуальных научно-технических задач для организаций, предприятий и компаний образования, науки, промышленности и бизнеса Приволжского федерального округа и России.
Энди Кин (Andy Keane), директор направления высокопроизводительных вычислений в NVIDIA, отметил: «Графические процессоры стали катализатором развития ведущих в мире суперкомпьютеров. Они содержат сотни параллельных ядер, которые способны разделить между собой огромную вычислительную нагрузку для одновременной обработки данных , что значительно повышает производительность системы. Для гетерогенных систем, построенных на базе GPU и CPU, нужно меньше места и энергии, что делает супервычисления еще более доступными”.
Запущенная в июне 2010 года, инициатива NVIDIA по созданию «Исследовательских центров CUDA» сегодня объединяет около 100 ведущих университетов и исследовательских организаций по всему миру. Данный статус подтверждает международное признание достижений учебного заведения в проведении значимых исследований с использованием колоссальных возможностей графических процессоров (GPU) для решения самых сложных вычислительных задач.
Ключевыми преимуществами статуса являются возможность участия научно-образовательного учреждения в эксклюзивных мероприятиях с ведущими исследователями и учеными в сфере GPU Computing, техническую поддержку NVIDIA® и доступ к специальным обучающим программам. Участникам программы также предоставляется ранний доступ к ПО, новейшим графическим процессорам на базе архитектуры CUDA™ и др.
Комментируя получение статуса, Евгений Владимирович Чупрунов, ректор ННГУ, профессор, доктор физ.-мат. Наук, отметил: “Достижение рекордной производительности компьютеров с помощью гибридных вычислительных систем относится к числу знаковых событий в области информационных технологий. Сегодня потенциал гибридных решений широко используется в Нижегородском университете для решения большого числа задач при исследовании живых систем, проблем биофотоники, видеокомпьютинга, вычислительной математики и многих других. В новом статусе у университета появится еще больше возможностей отвечать на самые дерзкие научные вызовы”.
Подробнее об исследовательской деятельности NVIDIA и программе CUDA Research Center на сайте NVResearch.
Набор инструментов NVIDIA CUDA 4.0 был создан, чтобы упростить параллельное программирование и позволить еще более широкому кругу разработчиков портировать свои приложения на GPU. Основные возможности новой архитектуры:
- Технология NVIDIA GPUDirect™ 2.0 обеспечивает равноправную связь между GPU в рамках одного сервера или рабочей станции, что упрощает и ускоряет мультипроцессорное программирование и работу приложений.
- Унифицированная виртуальная адресация (UVA) организует единое адресное пространство для основной системной памяти и памяти GPU, что делает параллельное программирование еще быстрее и проще.
- Библиотеки примитивов Thrust C++ - набор алгоритмов C++ с открытым кодом для параллельных расчетов и структур данных, которые упрощают программирование для разработчиков на C++. Thrust ускоряет стандартные операции, такие как параллельное хранение, в 5-100 раз по сравнению с библиотеками Standard Template Library (STL) и Threading Building Blocks (TBB).
«Унифицированная виртуальная адресация облегчает разработчикам переход на параллельные вычисления на GPU», - сказал Джон Стоун (John Stone), старший программист в Университете Иллинойса в Урбана-Кампейн.
«Возможность использования параллельных расчетов на GPU с помощью стандартных шаблонов заметно повышает продуктивность работы в широком спектре задач – от простого формирования денежных потоков до сложных расчетов с рыночными моделями Libor, переменными аннуитетами и корректировкой остаточных денежных потоков», - сказал Питер Декрем (Peter Decrem), директор Rates Products в Quantifi. «Библиотека Thrust C++ заметно уменьшила порог вхождения благодаря низкоуровневой функциональности, такой как доступ и распределение памяти, что позволяет финансовым специалистам сосредоточиться на разработке алгоритмов в среде с GPU-ускорением».
Архитектура CUDA 4.0 включает и другие функции и возможности:
- MPI интеграция с приложениями CUDA – Модификация MPI, такая как OpenMPI, автоматически пересылает данные из и в память GPU по Infiniband, когда приложение посылает или получает запрос с MPI.
- Многопоточность и GPU – Многочисленные потоки с CPU хоста могут обмениваться контекстом на одном GPU, что упрощает совместное использование GPU многопоточными приложениями.
- Использование нескольких GPU одним потоком с CPU – Один поток с CPU хоста может иметь доступ ко всем GPU в системе. Разработчики могут легко распределить работу между несколькими GPU для таких задач, как обмен «ореолами» в приложениях.
- Новая библиотека NPP для обработки изображений и компьютерного видения – Большой набор операций по трансформации изображения, которые позволяют быстро разрабатывать приложения обработки изображений и компьютерного зрения.
- Новые и улучшенные возможности
- Автоматический анализ производительности в Visual Profiler
- Новые функции в cuda-gdb и поддержка MacOS
- Поддержка функций C++, таких как новый/удалить и виртуальные функции
- Новый бинарный дизассемлер на GPU
Версия CUDA Toolkit 4.0 будет доступна бесплатно с 4 марта 2011 года при условии вступления в программу разработчиков CUDA: www.nvidia.com/paralleldeveloper. По данной программе разработчики получают широкий набор инструментов, ресурсов и информации по разработке приложений для максимальной реализации потенциала CUDA.
Подробнее про возможности и функциональность CUDA Toolkit и приложения GPGPU смотрите на странице www.nvidia.ru/cuda.

