В мире игр 27 ноября 2025 года
В своё время в видеоигры стало модно добавлять режим «Новая игра+». В одних проектах он доступен сразу с момента релиза, в другие его внедряют уже в рамках пострелизной поддержки. Зомби-шутер Dying Light The Beast относится ко второй категории, и сегодня «Новая игра+» появилась и в нём.
По своей сути исполнение данного режима в Dying Light The Beast практически не отличается от других игр. Его активация означает, что вы стартуете новое прохождение с уже ранее достигнутым прогрессом, сохранив всю полученную при предыдущем прохождении экипировку, оружие и прогресс в развитии персонажа.
С целью балансирования заметно упрощённого прохождения вам будут встречаться более сильные противники. В то же время вы будете натыкаться на оружие и экипировку более высокого класса. Проходить Dying Light The Beast в режиме «Новая игра+» можно многократно, и каждый раз уровень сложности и качество «лута» будут повышаться.
Кроме того, в игре появились так называемые легендарные уровни, позволяющие расширить прогрессию главного героя за пределы основного древа навыков. По достижении 15 уровня весь последующий зарабатываемый опыт будет идти в счёт роста легендарного уровня. Каждый новый легендарный уровень можно потратить на пассивные улучшения, как то увеличение здоровья, более высокие боевые характеристики и многое другое. Также с ростом легендарных уровней вам будут открываться новые виды оружия и облики.
Ну и, наконец, трассировка лучей. Чтобы активировать её, рекомендуется в настройках графики выставить максимальный (ультра) уровень качества картинки. При этом трассировка лучей в Dying Light The Beast не проприетарная, а на базе DirectX. Иными словами, чтобы активировать её, не обязательно обладать видеокартой NVIDIA серии RTX: помимо них сгодятся и видеокарты AMD серий RX 6000 и RX 7000 или более современные, а также Intel Arc.
Система достижений в видеоиграх воспринимается геймерами по-разному. Одни не обращают на них внимание вовсе, другие стараются получить их максимально приемлемое для себя количество, третьи же не жалеют ни времени, ни усилий, и готовы «выбивать» даже самые хитрые и трудновыполнимые «ачивки», специально созданные разработчиками для искусственного удержания геймеров в своём проекте.
И вот с сегодняшнего дня система достижений появилась в тактическом шутере Rainbow Six Siege, о чём официально объявила Ubisoft.
Всего на текущем этапе речь идёт о 48 достижениях разной степени сложности получения, и мы практически уверены в том, что данное действие Ubisoft пусть и ненадолго, но повысит «онлайн» Rainbow Six Siege. Впрочем, в данном аспекте компании не о чем переживать: пользовательская база у «Осады» стабильная, и через Steam в шутер одновременно, в зависимости от дня недели и времени суток, играют от 19 тысяч до 50 тысяч пользователей.
Напомним, что игре 1 декабря исполнится ровно 10 лет. Скорее всего, по такому случаю разработчики проведут в шутере ряд праздничных мероприятий.




Сейчас обсуждают