Платим блогерам

В мире игр 24 февраля 2024 года

Считающийся культовым (в определённых кругах) детективно-психологический квест Sublustrum от петербургской студии Phantomery Interactive получит полноценный ремейк. Об этом сообщил сценарист и композитор проекта Георгий Белоглазов.

Впервые писатель и композитор Sublustrum заговорил о ремейке ещё зимой 2020 года вскоре после выкупа прав на игру. Сначала речь шла о том уровне переиздания, который смогла обеспечить Double Fine Productions в отношении Full Throttle Remastered и ему подобных. С тех самых пор ситуация немного изменилась — амбиции авторов возросли.

Белоглазов дал понять, что работа над ремейком Sublustrum действительно началась — будущий проект он называет «перезапуском». Игру создадут с нуля в полноценном 3D на движке Unity на ПК, а также мобильных устройств под управлением iOS и Android. Сценарист также заверил, что для работы над ремейком привлечены люди, которые трудились над оригиналом. Это также означает, что Phantomery Interactive «возвращается в этот мир спустя 17 лет».

Процесс создания новой версии детективно-психологического квеста пока находится на очень ранней стадии. В настоящий момент его идеолог занят поисками менеджера, гейм-дизайнера, разработчика на Unity, 3D-художника и других специалистов.

Напомним, релиз Sublustrum состоялся в мае 2008 года на ПК. Отдельные геймеры тепло относятся к проекту, благодаря его уникальному сюжету, визуальному стилю и саундтреку.

Разработчики из LocalThunk совместно с издательством Playstack сообщили что их покерная игра-«рогалик» Balatro разошлась тиражом свыше 250 тысяч копий всего за 72 часа после релиза. Данная информация была опубликована в официальном микроблоге проекта.

«Мы не в состоянии описать, насколько сильно мы признательны вам за поддержку этой игры», — говорят представители LocalThunk в своём сообщении. Проект действительно тепло принимается публикой, поскольку на момент написания данного материала у него накопилось свыше 6 тысяч отзывов, из которых 98 % являются положительными.

Balatro предлагает привычный карточный геймплей, но с некоторыми оговорками. Весь процесс здесь построен на формировании колоды, принципах покера и, разумеется, жульничестве. Игроку нужно собирать комбинации и наделять их особыми свойствами с помощью уникальных джокеров. В ход можно пустить и другие карты (таро и спектральные), которые окажут влияние на всю партию.

Balatro доступна для покупки на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch с 20 февраля. Разработчики посчитали нужным отдельно уточнить, что перевод на русский язык готовится и пребывает в стадии «беты». А ещё проект оперативно снабдили полноценной поддержкой Steam Deck.

В рамках презентации New Year, New Age компания Microsoft совместно с World’s Edge и Forgotten Empires дала понять, когда должен состояться выход стратегии Age of Mythology: Retold. Сами авторы называют проект «эволюцией любимой стратегии, которая стала возможной благодаря современной графике и свежему подход к знакомому жанру». Приятно, что над созданием ремейка Retold работают авторы серии Age of Empires.

Разработчики также заверили, что данная игра станет «приятным открытием» для тех, кто впервые знакомится с серией, так и для её преданных фанатов. Здесь нужно защищать свои владения, вести в бой легендарных чудовищ и взывать к богам, чтобы те помогли сокрушить всех врагов.

Age of Mythology: Retold предложит пройти сюжетную кампанию из 50 миссий, в рамках которых у игроков будет возможность окунуться в дивный мир, полный оживших мифов и легенд. Игра предоставит возможность осаждать непоколебимые стены Трои, сражаться с великанами на бескрайних ледяных пустошах Мидгарда и раскрыть тайны Осириса, сокрытые под зыбучими песками Египта.

Одиночный игровой процесс можно разбавить сетевыми сражениями формата «1 на 1» и в режиме на 12 человек. В стратегии даже найдётся место так называемой «Арене богов», которую тоже можно проходить в одиночку или онлайн.

«Выберите покровителя из греческого, скандинавского, египетского или атлантического пантеонов. Сокрушайте врагов, призывая грозы, землетрясения и самого Нидхёгга — дракона, имя которого слышал каждый. Или же помогайте своему народу развиваться и процветать, взывая к дриадам и моля небо о живительной влаге. Ведите в бой кентавров, троллей, мумий, крокодилов, поглощающих солнце, и даже могучих одноглазых циклопов. Встаньте во главе могучего войска, собранного из легендарных существ со всего света», — гласит официальное описание проекта в Steam.

Age of Mythology: Retold должна поступить в продажу в 2024 году на ПК и Xbox Series X|S. Проект также окажется в подписочном сервисе Game Pass уже в день релиза. Другие подробности и скриншоты вы можете изучить на официальной страничке в Steam.

Larian Studios собирается добавить в свою ролевую игру Baldur’s Gate 3 официальную поддержку пользовательских модификаций. Соответствующая информация появилась у разработчиков в социальных сетях.

Издательский директор Майкл Даус дал понять, что студия уже на протяжении некоторого времени трудится над реализацией поддержки модов. Они также должны будут работать на всех целевых платформах, где доступна игра. В настоящий момент Larian тестирует эту важную функцию, сумев также привлечь для её оценки и настройки авторов модификаций.

Если всё пойдёт по плану, то креативно настроенные владельцы Baldur’s Gate 3 получат возможность модифицировать различные аспекты игры: заклинания, игровые механики, классы, интерфейс и так далее. Разумеется, без добавления нового «шмота» для героев дело тоже не обойдётся.

Кое-что по части внедрения системы поддержки модификаций разработчики собираются показать уже к релизу следующего патча, но случится это только через пару месяцев. Larian намерена облегчить труд создателям модов, как минимум, потому, что они сами очень часто жаловались на необходимость обновлять свои работы после выхода хотфиксов или патчей. Нельзя сказать, что это единственная причина, но достаточно весомая.

Тенденция в игровой индустрии последние десять лет не меняется: упор делается на мобильные устройства, которые всегда при пользователях, благодаря чему те могут проводить время в видеоиграх (желательно с «донатом») даже в тех ситуациях, когда со стационарными игровыми устройствами это было бы невозможно — например, во время поездки в общественном транспорте. Сейчас игровая индустрия столь раздута, что разработчики и издатели всячески борются за отнюдь не безграничное свободное время платёжеспособных геймеров, поэтому в дело вступают даже такие неординарные решения, как перенос стратегии в реальном времени на мобильное устройство.

Именно так в своё время родилась идея создания Age of Empires Mobile, первыми кадрами игрового процесса которой сегодня поделились разработчики из студии TiMi. Нетрудно заметить, что перед нами своеобразный гибрид Age of Empires III и Age of Empires IV с поправкой на управление.

Отличительной особенностью Age of Empires Mobile является система «эпических героев», которые будут участвовать в битвах и применять уникальные способности, позволяющие сражать орды противников.

Релиз Age of Empires Mobile должен состояться в этом году в App Store и Google Play, но пока без конкретики.