Платим блогерам

В мире игр 22 января 2024 года

Представленный осенью 2022 года компанией NVIDIA инструмент RTX Remix, больше представляющий собой мод-платформу для создания ремастеров игр, с сегодняшнего дня наконец-то доступен для ознакомления в рамках открытого бета-тестирования. Система RTX Remix работает из-под платформы NVIDIA Omniverse, поэтому сперва необходимо загрузить и установить её, создать там свою учётную запись (или вспомнить существующую), затем выбрать RTX Remix в списке и установить её.

По замыслу NVIDIA, RTX Remix позволит моддерам и даже официальным разработчикам создавать графически обновлённые версии своих видеоигр с минимальными вложениями. Работает система достаточно просто: сканирует игровые локации, затем с помощью нейросетей и других автоматизированных средств повышает разрешение текстур, внедряет трассировку лучей, совершенствует систему освещения и многое другое. Сегодня, например, NVIDIA показала, как система может работать на примере некоторых культовых игр прошлого — в частности, Half-Life 2.

Нетрудно догадаться, что в теории перед нами революционная система, которая позволит в промышленных количествах создавать графические модификации для самых разных видеоигр.

Несмотря на то, что следующая игра серии The Witcher была анонсирована в марте 2022 года, на сегодняшний день никаких видимых поползновений в деле начала её активного производства не наблюдается. Мы до сих пор не знаем ни названия данного проекта, ни его сеттинга, ни действующих лиц, ни каких бы то ни было деталей игрового процесса. Всё это свидетельствует о том, что в отношении нового «Ведьмака» даже конь не валялся.

Собственно, разработчики из CD Projekt RED этого и не скрывают. Так, сегодня представители компании объявили о том, что активное производство нового «Ведьмака» начнётся только в текущем году, причём уже к лету команда разработчиков должна быть расширена до четырёхсот человек. Под активным производством в игровой промышленности обычно подразумевается непосредственно разработка игры после формирования её основ, именуемых «препродакшеном». Проще говоря, с сеттингом, действующими лицами и основными моментами CDPR уже определилась, теперь надо только начать.

Нетрудно догадаться, что производство современной видеоигры AAA-класса — это весьма затратный по времени процесс, так что в обозримой перспективе существенных новостей, не говоря уже о релизе, ожидать не стоит.

После следующего «Ведьмака» CD Projekt RED переключится на продолжение Cyberpunk 2077. Эта перспектива, как вы понимаете, ещё более отдалённая, чем фэнтезийная ролевая игра по мотивам произведений Анджея Сапковского.

Вышедший всего три дня назад красочный «выживач»-песочница Palworld, действие которой разворачивается в мире псевдо-покемонов, продолжает радовать своих разработчиков трудно объяснимыми с логической точки зрения успехами. Так, Palworld уже взял штурмом пьедестал популярности в Steam, а сегодня девелоперы сообщили о том, что их творение достигло отметки в пять миллионов проданных копий.

Стоит отметить, что на сегодняшний день у Palworld в Steam запредельно высокий пользовательский рейтинг, а это означает, что несмотря на весь здоровый скептицизм, проект всё же на поверку оказался достойным внимания. Впрочем, важно также осознавать и тот неоспоримый факт, что львиная доля популярности Palworld строится на «хайпе» вокруг данного проекта.

В похожую ситуацию попадали многие изначально ничем не примечательные проекты, например, Fall Guys и Valheim, и объяснение популярности каждого исключительно одно: «хайп». Долго ли он продержится в отношении Palworld, неизвестно, но конечная судьба у игр, добившихся популярности таким способом, всегда одна: несколько месяцев успеха, затем планомерное истощение их потенциала и задворки Steam. Сможет ли Palworld стать исключением из данного правила, поживём — увидим.