В мире игр 15 июня 2025 года
Симулятор дальнобойщика Euro Truck Simulator 2, который за тринадцать лет своего существования стал эталоном жанра и оброс армией фанатов, давно не получал новый геймплейный контент. Да, для игры регулярно выходят дополнения, расширяющие географию грузоперевозок, но непосредственно новых возможностей в симуляторе не появлялось уже очень давно.
Разработчики из SCS Software это понимают, поэтому сообщили о том, что работают над крупным обновлением Euro Truck Simulator 2 под названием Project Coaches. В данном случае слово coaches нужно переводить не как «диваны», а как автобусы дальнего следования, или междугородные автобусы. Собственно, само название обновления полностью раскрывает его суть: в нём игрокам будет предложено взять на себя роль водителя автобуса, развозящего пассажиров по остановкам.
Как отметили разработчики, они уже давно хотели реализовать данную задумку, но до начала процесса руки дошли только сейчас.
Над Project Coaches трудится специальная выделенная для работы над ним команда. Пока что SCS Software не может сказать, когда обновление будет применено к Euro Truck Simulator 2.
Стоит отметить, что автобусы по своей физике и характеру движения похожи на грузовики, так что долго переучиваться игрокам не придётся. Кроме того, рискнём предположить, что все игровые устройства, как то руль, педали и контроллер переключения передач, без которых играть в Euro Truck Simulator 2 попросту скучно, будут полностью взаимосвязаны между грузовиками и автобусами.
Всякий, кто играл в современные ролевые игры, знает, насколько рутинными и сомнительными в плане контентной и смысловой нагрузки являются многочисленные квесты в духе «пойди, найди и принеси». В подавляющем большинстве случаев внятно не объясняется, зачем квестодателю условные десять когтей медведя, двадцать крыльев бабочек, изумруды и растение с синими цветами, поэтому квесты подобного рода игроками либо игнорируются полностью, либо проходятся через силу, поскольку их выполнение необходимо для продвижения по сюжету.

В игровом сообществе существует консенсус на тему того, что от квестов такого рода в ролевых играх надо если не отказываться полностью, то хотя бы резко минимизировать их количество, дабы каждое подобное задание хотя бы было проработано и адекватно объясняло причину, по которой персонажу нужен тот или иной предмет.
По всей видимости, в CD Projekt RED эти призывы услышали, и дизайнер квестов студии Филипп Вебер в интервью изданию GamesRadar+ заявил, что в четвёртой номерной части «Ведьмака» разработчики «не делают квесты в духе "подай-принеси"» (fetch quests — ориг.).
Из опубликованной изданием цитаты Вебера, впрочем, не вполне ясно, откажутся разработчики от этих квестов вовсе или же резко сократят их количество, оставив только наиболее проработанные. Рискнём предположить, что речь всё же идёт о втором варианте.
В любом случае, четвёртый «Ведьмак» пока находится на ранней стадии разработки и не имеет даже приблизительного окна релиза, поэтому на данный момент рассуждать о нём крайне преждевременно и даже вредно.



Сейчас обсуждают