В мире игр 13 мая 2026 года
В своё время головоломка The Talos Principle завоевала пусть и не армию, но дивизию преданных поклонников — точно. Разработчикам из Croteam удалось сделать философское приключение с проработанным главным действующим персонажем и снабдить это всё увлекательными задачками на сообразительность. Затем спустя девять лет на свет появилась The Talos Principle 2, а сегодня был официально анонсирован триквел.
Согласно комментариям разработчиков, в третьей части нас ждут ещё более качественные, интересные и, как выразились девелоперы, «изощрённые» головоломки, а сеттингом станет Аномалия — место, не подчиняющееся привычным нам законам физики.
Дата выхода проекта пока не объявлена. Известно лишь, что это должно случиться в 2027 году на ПК и PlayStation 5.
Две недели осталось до выхода экшена 007 First Light, и сегодня разработчики из студии IO Interactive известили общественность о прохождении данным проектом нового важного этапа в его жизни: игра отправилась в печать («ушла на золото»).
В наши дни, когда увидеть компакт-диски уже практически невозможно, поскольку скорость закачки контента через интернет давно многократно превзошла скорость считывания контента даже с Bluray-накопителей, первоначальный смысл этого события утратился, но традиция осталась. Вот девелоперы всех мастей и номиналов ей и следуют. Сейчас по факту отправки проекта в печать можно судить о том, что работа над ним завершена, и ранее обозначенная дата выхода уже не изменится.
А выйдет 007 First Light уже 27 мая. Игра повествует о приключениях совсем молодого Джеймса Бонда, которому ещё только предстоит получить свой известный на весь мир цифровой индекс.
Беда многих, если не большинства современных игровых издателей в том, что они мыслят исключительно категориями сверхприбыли и не готовы «размениваться по мелочи» и довольствоваться просто прибылью. Понять руководство издателей можно: акционеры требуют денег, и заставлять их умерить аппетиты ради некой абстрактной высшей цели не просто бесполезно, а контрпродуктивно.

К сожалению, от этого в сегменте крупного геймдева страдает разнообразие. Вот и продюсер трилогии Dead Space Чак Бивер, в ходе подкаста FRVR заявил, что крайне сомневается в вероятности появления продолжения франшизы. Дело в том, что, по словам Бивера, Dead Space отличается крайне низкой маржинальностью: при современных расходах на производство игр новая Dead Space просто бы не окупилась.
Продюсер считает, что в жанре высокобюджетных хорроров хорошо себя чувствует разве что серия Resident Evil, игры которой стабильно продаются многомиллионными тиражами. Dead Space же, отметил Бивер, расходится тиражами примерно в пять миллионов копий. Если раньше этого было достаточно для постепенного развития франшизы вплоть до трилогии, то сегодня с возросшими расходами такого уровня продаж бы уже не хватило.
Напомним, что последним на данный момент проектом в серии Dead Space стал ремейк первой части. Уровень его продаж оказался неудовлетворительным в системе ценностей издательства Electronic Arts. Понятно, что никогда не стоит говорить «никогда», но статистика не на стороне Dead Space, а суровые законы капитализма побуждают к отказу от неэффективных активов.
Современная игровая индустрия, давно уже напоминающая дырявый мешок, набитый различными колющими, режущими и рубящими инструментами, тесно связана с многочисленными утечками, инсайдами и прочими незапланированными событиями. Вот и подводное приключение Subnautica 2 эта судьба не обошла стороной: вчера в Сети появилась информация об утечке рабочего «билда» игры, а позже начали появляться и записи игрового процесса.
Всё это вынудило разработчиков из студии Unknown Worlds сегодня подтвердить утечку и посоветовать геймерам её не запускать, аргументировав это тем, что в Сеть утекла предварительная незавершённая сборка, качество которой не соответствует той версии, которая станет доступна завтра в рамках раннего доступа.
Забавно, что всего несколькими днями ранее похожим образом в Сеть утекла гоночная аркада Forza Horizon 6. Можно ли это назвать саботажем или же серьёзными уязвимостями в «облачных» сервисах, которыми пользуются современные девелоперы, пока сказать трудно.




