Платим блогерам

В мире игр 12 мая 2025 года

Кооперативный шутер от первого лица FBC Firebreak, в плане сеттинга являющийся ответвлением мистического экшена Control, стремительно приближается к релизу, а это значит, что скоро должно пройти его публичное тестирование. Об открытом тестировании речи пока не ведётся, но закрытый тест начнётся уже в этот четверг, 15 мая, о чём официально заявила студия Remedy.

Закрытое тестирование продлится четыре дня — до 19 мая — на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Предположительно, этого времени будет более чем достаточно, чтобы ознакомиться с новинкой и всеми её геймплейными особенностями.

С сегодняшнего дня начался приём заявок на участие в закрытом тестировании. Сколько всего игроков допустят к предрелизной проверке шутера, не уточняется, но Remedy утверждает, что попасть на закрытый тест смогут не все. В общем, если вам повезёт, то приглашение «упадёт» в ваш электронный почтовый ящик.

Полноценный же релиз FBC Firebreak назначен на 17 июня.

+

Труд мод-сообщества нередко становится причиной увеличения продолжительности жизни той или иной видеоигры. Модификации позволяют не только добавлять в игру свежий контент, но и исправлять оставленные официальными разработчиками недочёты. Поэтому все, кто заинтересованы в развитии и сохранении актуальности своих проектов, рано или поздно внедряют в них официальную поддержку пользовательских модификаций.

И вот сегодня одной такой игрой стало больше: как сообщило издание IGN со ссылкой на официальный Discord-канал Warhammer 40,000 Space Marine, игра отныне довольствуется полноценной поддержкой модификаций.

Согласно имеющимся данным, фанаты игры смогут создавать для неё новые игровые режимы, регулировать настройки искусственного интеллекта, внедрять новые скрипты и многое другое. О данном известии уже позитивно отозвалось мод-сообщество Warhammer Workshop, которое уже сейчас готовит для игры новые фракции.

Насколько актуальны модификации непосредственно для Warhammer 40,000 Space Marine, вопрос неоднозначный. С одной стороны, единовременный «онлайн» игры в Steam болтается в районе 5—11 тысяч человек. С другой стороны, учитывая, что игра вышла прошлой осенью, в ней сейчас остались только наиболее преданные фанаты, на которых, в теории, и рассчитаны пользовательские модификации.

+

В начале мая релиз Grand Theft Auto VI был официально отложен до конца весны следующего года. Данное известие в целом позитивное, поскольку демонстрирует адекватное восприятие компанией Rockstar своих возможностей, которое не затупилось, несмотря на очень длительный процесс разработки главной игры следующего года.

О том, что работа над Grand Theft Auto VI ведётся уже около семи лет, а если конкретнее, то с 2018 года, заявил бывший сотрудник Rockstar Games Дэвид О’Рейли, занимавшийся созданием окружений в играх компании и трудившийся в ней до 2023 года. По словам О’Рейли, работа над новой Grand Theft Auto началась спустя непродолжительное время после выхода вестерна Red Dead Redemption II.

Таким образом, к моменту релиза Grand Theft Auto VI цикл её производства в общей сложности достигнет примерно восьми лет. Понятно, что, исходя из практики игровой индустрии, непосредственно активная разработка составляет примерно половину общего времени, но это всё равно очень продолжительный срок для игры данного класса.

Оправдается ли столь долгое ожидание и колоссальные затраты ресурсов, узнаем только после 26 мая 2026 года.

+

Сейчас обсуждают