В мире игр 06 ноября 2025 года
Несмотря на то, что последние два поколения игровых консолей с архитектурной точки зрения не являются отдельными уникальными устройствами, преимущественно связанное с маркетинговыми причинами разделение на платформы по традиции сохраняется. Безусловно, выход игры на всех доступных платформах способствует расширению её пользовательской базы и, как следствие, росту её прибыльности, но не всегда у разработчиков есть возможность или желание распылять на это дело ресурсы.

Например, когда Activision Blizzard была приобретена игровым подразделением Microsoft, многие геймеры предположили, что в перспективе культовый проект Blizzard в лице World of Warcraft заглянет если не на все консоли, то хотя бы на Xbox. Время идёт, MMORPG продолжает оставаться ПК-эксклюзивом, и, по всей видимости, так оно будет и впредь.
По крайней мере, в недавнем интервью старший геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас напрямую заявил, что Blizzard не работает над консольными версиями своего основного источника дохода.
Вместо этого все усилия отвечающей за World of Warcraft команды направлены на выпуск обновлений и контентных дополнений. Следующим аддоном должен стать Midnight: его дата релиза пока не утоняется, но в ближайшие два месяца разработчики проведут его публичное тестирование.
Полноценный релиз многопользовательского экстракшн-шутера Escape from Tarkov состоится уже через полторы недели — 15 ноября — поэтому нет ничего удивительного в том, что те, кто долгие годы избегали покупки его ранней версии, готовятся к релизу и активно добавляют боевик в список желаемого в Steam. Настолько активно, к слову, что руководитель Battlestate Gamess Никита Буянов сообщил о 750 тысячах добавлений проекта в списки желаемого в сервисе от Valve.
На достижение этого результата потребовалось без малого два месяца: именно столько времени в Steam присутствует официальная страница Escape from Tarkov.
По какой-то причине Буянов призвал фанатов проекта «добить» это значение до одного миллиона. Возможно, на «круглую» статистику разработчики подготовили игрокам некий общий подарок. Вряд ли им, конечно, станет автоматическое получение Steam-версии Escape from Tarkov для всех, кто ранее приобрели её на официальном сайте игры, но в этом мире всякое может случиться: даже столь маловероятные события.
Напомним, что действие Escape from Tarkov разворачивается в вымышленном городе Тарков, ставшем эпицентром противостояния военизированных группировок. Задача игрока проста: выжить, в том числе методом «подавления сопротивления» с помощью оружия, и выбраться из зоны конфликта.
Серия Syberia относится к когорте игр, которые можно назвать широко известными в узких кругах. Тем не менее, им тоже требуются обновления, и вот сегодня визуально усовершенствованная первая часть приключений журналистки Кейт Уолкер официально добралась до релиза.
Как неоднократно отмечали разработчики, с точки зрения игрового процесса и общей атмосферы игры в ремастере всё было сохранено в первозданном виде, придуманном Бенуа Сокалем. Изменения затронули лишь непосредственно графическую часть: теперь перед нами игра, которую и впрямь можно назвать современной.
Напомним, что по сюжету Syberia Кейт Уолкер приезжает в горную деревушку Валадилена, чтобы присутствовать при завершении сделки по продаже фабрики по производству автоматонов. Но, как и положено в рамках любого повествования, что-то классически идёт не по плану, и в итоге Кейт, а вместе с ней и нам, предстоит пройти большой путь, прежде чем удастся найти ответы на все насущные вопросы.
На момент публикации данной заметки средний пользовательский рейтинг Syberia Remastered в Steam составлял 76%. При этом следует понимать, что пока что выборка крайне невысока: всего 30 пользовательских обзоров. Поэтому имеет смысл пока не обращать внимание на рейтинг в Steam и подождать ещё пару дней, пока оценки «настоятся».




Сейчас обсуждают