В мире игр 05 апреля 2023 года
После релиза Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года многие игроки справедливо раскритиковали разработчиков из CD Projekt RED за качество финального продукта. Авторов ролевого экшена ругали не только за смешные баги, проблемы с производительностью и неудовлетворительное состояние клиента на консолях прошлого поколения.

Как оказалось, финальная версия Cyberpunk 2077 лишилась многочисленных механик и геймплейных особенностей, о которых было заявлено задолго до релиза. Из самых очевидных лишений стоит вспомнить о системе метро, беге по стенам и полноценной репутации героя (она повышается в игре, но влияет только на «волны» и количество выдаваемых заданий).
Так вот, о самом факте удаления разных механик и элементов из Cyberpunk 2077 рассказал квест-директор студии CD Projekt RED Павел Саско в рамках недавнего стрима. Разработчик дал понять, что команда принимает такие решения не просто так.
«Когда ты работаешь над игрой, то в твои обязанности дизайнера входит оценка тех или иных элементов, чтобы понять, какой именно контент должен попасть в финальную версию. Когда качество определённых элементов находится на низком уровне, ты начинаешь понимать, что нет никакого способа довести их до уровня проработки сюжетных квестов, локаций и геймплейных особенностей», — пояснил Павел Саско.
Квест-директор польской студии пояснил, что команда разработчиков стремится делать свои игры более глубокими и богатыми на контент. Мол, разработчики всегда ставят перед собой цель — выпустить игру на пределе свои возможностей.

Напомним, до конца текущего года Cyberpunk 2077 должна получить крупное дополнение Phantom Liberty, которое станет первым и единственным сюжетным расширением для ролевого экшена. Внешность и голос одному из ключевых персонажей аддона подарил актёр Идрис Эльба. О выходе первого тизера и сюжетного трейлера мы вас оперативно информировали. Кстати, на днях CD Projekt RED пообещала обнародовать много интересных деталей о Phantom Liberty уже в июне — ждать осталось недолго.
Ещё до выхода God of War Ragnarok разработчики из Sony Santa Monica обещали, что в перспективе снабдят проект популярным в современных играх с элементами RPG (и не только) режимом «Новая игра+». Ждать пришлось весьма долго — почти полгода — но в итоге сегодня данный режим появился в игре вместе со свежим обновлением.

В случае с God of War Ragnarok режим «Новая игра+» будет работать следующим образом: чтобы открыть к нему доступ, нужно сначала пройти игру в обычном режиме. В «плюсовом» режиме вы начнёте прохождение заново, но сохранив при этом все полученные способности и экипировку. Чтобы сбалансировать прохождение, не превращая его в лёгкую прогулку, противники и боссы будут усилены.
God of War Ragnarok вышла в ноябре прошлого года и получила высоченные оценки как от критиков, так и от конечных игроков.
В конце прошлого года Respawn Entertainment уже оглашала системные требования Star Wars Jedi Survivor, однако разработка игр — это такой процесс, когда всё в любой момент может измениться. Вот и сегодня стало известно, что Star Wars Jedi Survivor будет занимать на 25 Гбайт больше пространства на накопителе, чем изначально планировалось: 155 Гбайт вместо 130 Гбайт.

С чем связано изменение объёма на показатель, в который можно уместить не одну «увесистую» и крупную игру, не уточняется. В любом случае, что 130 Гбайт, что 155 Гбайт — это даже по меркам современного полностью избавившего себя от проверок и оптимизации игропрома очень много. В конце концов, далеко не у каждого есть возможность подключить себе интернет со скоростью соединения, позволяющей сделать столь большие объёмы загрузки менее затратными по времени.
В остальном требования не изменились: разработчики советуют как минимум процессор Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 5 1400 с видеокартой GeForce GTX 1070 или Radeon RX 580. Желательно же иметь конфигурацию с процессором Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X и видеокартой GeForce RTX 2070 или Radeon RX 6700 XT.
Релиз Star Wars Jedi Survivor состоится 28 апреля на PC и консолях текущего поколения.


Сейчас обсуждают