В мире игр 04 июля 2025 года
Формально стратегия Stronghold Crusader Definitive Edition, представляющая собой визуально усовершенствованную версию культового в определённых кругах проекта, выйдет только через полторы недели — 15 июля — но у разработчиков из FireFly Studios уже как минимум до конца текущего года расписан план её пострелизной поддержки.

Так, сегодня стало известно, что до конца года обновлённая Stronghold Crusader получит осенний и зимний патчи, в состав каждого из которых будет входить по бесплатному обновлению и платному дополнительному контенту. В обоих случаях речь идёт о новых управляемых ИИ лордах, новых «боевых тропах» и наборах карт. Осеннее обновление же будет выгодно отличаться от зимнего тем, что в его составе появится новая кампания, нацеленная на экономическое развитие.
Отметим, что Stronghold Crusader Definitive Edition сама по себе будет богатой на контент в сравнении с оригинальной игрой. Пользователей ждут дополнительные виды войск, новые кампании, увеличенные в размерах поля боя, возможность настраивать интерфейс согласно видению эргономики конкретного игрока, и многое другое.
Хоррор The Callisto Protocol, геймдиректором которого выступил Глен Скофилд, известный как один из создателей серии Dead Space, не может похвастать охватом уровня AAA-проекта, но в целом проект привлёк достаточно большое внимание широкой публики. Так, согласно комментарию руководителя американского подразделения издательства Krafton Блейка Хэннона, в The Callisto Protocol сыграли более семи миллионов человек.
Оперируя данной статистикой, необходимо отметить, что речь идёт именно о количестве игроков, а не покупателей. А ведь в случае с The Callisto Protocol это сильно разные вещи: проект не только распространяется в составе подписок, но и даже бесплатно раздавался в Epic Games Store. Вряд ли сильно ошибёмся, если скажем, что львиная доля из семи миллионов человек ознакомились с творением Скофилда бесплатно.
Напомним, игра вышла в конце 2022 года, и по своей сути она во многом продолжает идеи Dead Space: практически идентичный футуристический сеттинг космической станции и противодействие мутантам в процессе прохождения. Во многом именно по этой причине — из-за отсутствия свежих идей — проект получил сдержанные оценки обозревателей и конечных игроков.
Сетевой «выживач» Rust в том или ином виде существует в Steam уже больше одиннадцати с половиной лет. За это время проекту удалось привлечь внимание миллионов пользователей и заслужить высокие оценки от игроков. Как выяснилось сегодня, на практике речь идёт даже не о миллионах, а о десятках миллионов пользователей: если точнее, то о двадцати миллионах проданных копий только в Steam.
Почивать на лаврах и купаться в доходах разработчики из Facepunch Studios не собираются и намерены продолжить снабжать Rust новым контентом. Так, в обозримой перспективе в игре будет переделан «хардкорный» режим, а затем выйдет крупное обновление Naval Update, посвящённое всему, что связано с передвижением и сражениями на море: игроки смогут строить корабли и даже оснащать их орудиями, чтобы затем схлестнуться с оппонентами в морском бою.
Насколько Rust популярна на консолях, не уточняется. Напомним, что игра заглянула на PlayStation 4 и Xbox One весной 2021 года. В целом проект остаётся преимущественно «компьютерным», что в очередной раз подтверждает тот факт, что старшая игровая платформа вполне способна обеспечивать проектам достойные «онлайны».




Сейчас обсуждают