Разработка современных игр класса AAA обходится все дороже, и многие студии вынуждены искать способы урезать расходы. В CD Projekt Red уверены, что для проектов масштаба «Ведьмака 4» такой подход неприемлем. Со-генеральный директор компании Михал Новаковски в интервью The Game Business заявил, что руководство CD Projekt Red не ставит экономию во главу угла. По его словам, если разработчик начинает с мысли о том, как сэкономить, он никогда не создаст игру уровня «Ведьмака 4».

Изображение: Tech4Gamers
По словам Новаковски, в студии прекрасно осознают финансовые ограничения, но первым делом всегда смотрят на качество. «Я определенно не сказал бы, что это разработка, движимая затратами. Если вы хотите делать игру с оглядкой на экономию, вы не сможете создать проект уровня «Ведьмака 4», — заявил он.
При этом он не отрицает, что бюджет остается важным фактором, и у студии есть определенные финансовые рамки, которые нельзя игнорировать. Однако, по его мнению, чрезмерная концентрация на расходах вредит амбициям и мешает создавать по-настоящему масштабные проекты.
В качестве примера правильного подхода Новаковски привел Rockstar Games и их работу над GTA 6. Он выразил уверенность, что разработчики GTA 6 вряд ли сильно беспокоились о бюджете, создавая одну из самых ожидаемых игр десятилетия. Этот пример, по его мнению, показывает, что ставка на качество и размах оправдывает себя, даже если речь идет об огромных тратах.
Показ игрового процесса GTA 6 на Netflix собрал 31 миллион зрителей и поднял предзаказы на 606%
Стоит отметить, что ранее аналитики называли «Ведьмак 4» одной из самых дорогих игр в истории индустрии — по некоторым оценкам, только на разработку и маркетинг может уйти около $800 миллионов. Сама CD Projekt Red не подтверждала эти цифры, но заявление ее руководителя лишь подтверждает, что студия не намерена жертвовать качеством ради экономии.
Таким образом, подход CD Projekt Red идет вразрез с нынешней общей тенденцией, когда многие крупные издатели стараются ужать бюджеты и сократить масштаб проектов. Готовность тратить ради амбиций, по мнению Новаковски, — это единственный способ создавать игры, которые запоминаются надолго.


