Платим блогерам
Блоги
Global_Chronicles
Дженсен Хуанг, глава Nvidia, прокомментировал критику DLSS 5 и выразил понимание для тех, кто считает технологию спорной.
реклама

После конференции GTC 2026, где глава Nvidia Дженсен Хуанг назвал критиков DLSS 5 «совершенно неправыми» (подробнее об этом вы можете прочитать здесь), а теперь он на YouTube-канале Лекса Фридмана решил разъяснить, что DLSS 5 делает и зачем она нужна, после того как часть пользователей назвала технологию «халтурой от ИИ». Он признал, что понимает сомнения геймеров, но сделал акцент на том, что DLSS 5 не заменяет художника.

Источник изображения: Tom's Hardware

Хуанг объяснил, что DLSS 5 работает совместно с художником и не является фильтром постобработки. Каждый кадр корректируется на основе геометрии, заданной разработчиком, а технология позволяет создавать изображения в заданном стиле. Он описал DLSS 5 как «генеративный ИИ, управляемый контентом», а не как универсальную модель, самостоятельно решающую, как должна выглядеть игра.


реклама

По его словам, часть недопонимания возникла из-за того, что функционал DLSS 5 отличается от привычных генеративных ИИ. Хуанг подчеркнул, что технология — дополнительный, но не обязательный инструмент. Он провел параллель с шейдерами кожи, которые Nvidia представила несколько лет назад — тогда их тоже не обязывали использовать, но студии взяли технологию, чтобы делать персонажей реалистичнее. DLSS 5 работает по тому же принципу: разработчики сами решают, применять ее на поздних этапах рендеринга или нет.

Источник: tomshardware.com
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости