После конференции GTC 2026, где глава Nvidia Дженсен Хуанг назвал критиков DLSS 5 «совершенно неправыми» (подробнее об этом вы можете прочитать здесь), а теперь он на YouTube-канале Лекса Фридмана решил разъяснить, что DLSS 5 делает и зачем она нужна, после того как часть пользователей назвала технологию «халтурой от ИИ». Он признал, что понимает сомнения геймеров, но сделал акцент на том, что DLSS 5 не заменяет художника.
Источник изображения: Tom's Hardware
Хуанг объяснил, что DLSS 5 работает совместно с художником и не является фильтром постобработки. Каждый кадр корректируется на основе геометрии, заданной разработчиком, а технология позволяет создавать изображения в заданном стиле. Он описал DLSS 5 как «генеративный ИИ, управляемый контентом», а не как универсальную модель, самостоятельно решающую, как должна выглядеть игра.
По его словам, часть недопонимания возникла из-за того, что функционал DLSS 5 отличается от привычных генеративных ИИ. Хуанг подчеркнул, что технология — дополнительный, но не обязательный инструмент. Он провел параллель с шейдерами кожи, которые Nvidia представила несколько лет назад — тогда их тоже не обязывали использовать, но студии взяли технологию, чтобы делать персонажей реалистичнее. DLSS 5 работает по тому же принципу: разработчики сами решают, применять ее на поздних этапах рендеринга или нет.

