Некроклокинг - превращаем NVIDIA GeForce 9500 GT в игровую видеокарту, или максимальный разгон затычки
Вступление
Даже режим самоизоляции не остановит нас в проведении экспериментов с компьютерными железками разной степени древности и никчемности. На этот раз в руках у меня оказалась видеокарта из практически офисного сегмента (во всяком случае, вытащил я ее из офисного компьютера), или "тоже своего рода игровая видеокарта" - NVIDIA GeForce 9500 GT, причем, в худшем исполнении - всего с 512 мб DDR2 памяти.
реклама
Как мы можем заметить, видеокарта имеет активное охлаждение, а это значит, что разгону она поддается и отсутствие дополнительного питания нас не остановит.
Итак, давайте же разберем эту видеокарту, чтобы оценить потенциал ее системы охлаждения, а заодно заменить термопасту.
Быстрый технический осмотр и замена термопасты
Что же, изначально планировалось провести полный технический осмотр с традиционным и поэтапным разбором. Но данная видеокарта слишком проста в разборе, чтобы демонстрировать этот процесс поэтапно.
реклама
Я предлагаю просто осмотреть систему охлаждения.
В общем, охлаждение этой карты абсолютно никудышное, но и графический процессор 9500 GT не обещает быть горячим. Было принято решение о замене термоинтерфейса на ставшую "классической" термопасту Arctic Cooling MX-4. Да, кто-то скажет, что это просто перевод достаточно дорогой термопасты, но в моих планах разогнать видеокарту по ее возможному максимуму и для этих целей MX-4, прослужившая мне верой и правдой уже более двух лет, подойдет просто отлично.
Тестовый стенд
Тестирование видеокарты GeForce 9500 GT проводилось на следующей конфигурации:
- Процессор: AMD Ryzen 7 2700 (сток);
- ОЗУ: CRUCIAL Ballistix BL2K16G30C15U4B 2x16Гб, 3400 MHz;
- Системная плата: Asus TUF B450M PRO GAMING;
- Система охлаждения процессора: AMD Wraith Spire ;
- Термопаста: AMD;
- Накопители: Samsung SSD 850 120GB (под Windows), Western Digital WD Blue 1 TB (под игры);
- Блок питания: Enermax Revolution D.F. , 650 Ватт;
- Корпус: Thermaltake View 31 TG;
- Монитор: Benq FP91G X, разрешение 1280x1024;
- Операционная система: Windows 10 x64.
реклама
Разгон видеокарты производился при помощи MSI Afterburner, стабильность разгона проверялась программой FurMark.
Характеристики видеокарты сравнивались в программе GPU-Z.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps и MSI Afterburner, а для построения графиков и диаграмм использовался типичный Excel.
Для видеокарты была установлена самая свежая на данный момент версия драйвера - 342.01.
Разгон
реклама
Перед началом разгона давайте взглянем на стоковые характеристики видеокарты.
В глаза сразу бросается критически низкое значение пропускной способности памяти (как и количество унифицированных шейдерных блоков), что в тестировании может сильно сдерживать прирост производительности от простого разгона графического процессора. При разгоне стоит уделить больше внимания поднятию частот памяти GPU, чем простому разгону графического ядра.
Я предлагаю для начала оценить стоковую производительность видеокарты в стресс-тесте FurMark.
Да, видеокарта настолько слаба, что приходится тестировать ее производительность в таком сверхнизком разрешении.
Как мы видим, даже при максимальном увеличении частоты графического ядра на внушительные для этой карты 175 Mhz, прибавка в производительности составила всего лишь 10%.
Память, к великому сожалению, оказалась абсолютно дубовая. На радостях от отличного разгонного потенциала графического процессора видеокарты, я "выкрутил" ползунок частоты памяти на максимум и мгновенно "поймал" зависание системы с явными артефактами.
К сожалению, как мне удалось выяснить опытным путем, память этой видеокарты не поддается абсолютно никакому разгону. Повышение частоты даже на 50 MHz приводит к зависанию системы и характерным графическим артефактам.
По итогу разгона удалось добиться следующих результатов.
Тестирование эффективности разгона в играх
В тестировании как обычно будут принимать участие две игры своего времени - S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и Crysis.
К сожалению, типичная попытка тестирования любых других игр того времени выглядит как-то так:
Та же самая проблема, что и с видеокартой GTX 260.
Ничего не остается, как проверить эффективность разгона в тех играх, которые способны запуститься.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля был протестирован на максимальных настройках графики в "классическом" для того времени разрешении 1280x1024. В качестве рендера было выбрано статическое освещение.
Видеокарта со стоковыми характеристиками выдала следующие результаты:
Видеокарта в разгоне смогла продемонстрировать пусть и небольшую, но прибавку в производительности:
Прибавка в статике составила скудные 9%.
Давайте же переместимся к графику FPS, чтобы пронаблюдать разницу в динамике.
В качестве тестового отрезка был выбран 30-секундный проход по дороге вдоль деревни новичков.
Разница с разогнанным вариантом действительно есть, хоть и слабо заметна. Но стоит похвалить видеокарту 9500 GT, так как она продержалась молодцом и не опустилась ниже 30 кадров.
Crysis же был протестирован на средних настройках графики в разрешении 1280x720.
Видеокарта со стоковыми характеристиками продемонстрировала следующие результаты:
Видеокарта в разгоне показала более явную прибавку в производительности. чем это было в прошлой игре.
Прибавка в статике составила почти 14%.
Давайте же переместимся к графику FPS, чтобы пронаблюдать разницу в динамике.
В качестве тестового отрезка был выбран 30-секундный проход в самом начале игры по побережью через небольшую деревушку и с выходом в джунгли.
Разница между видеокартой в стоке и ее разогнанным вариантом чуть более ощутима и частота кадров при разгоне не падает ниже 40.
Но стоит заметить, что как при тестировании в Crysis, так и при тестировании в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, под конец теста наблюдается момент, когда разница между стоковой видеокартой и видеокартой в разгоне сводится если не к нулю, то к погрешности. Вполне возможно, что при увеличении пропускной способности памяти этого момента могло бы и не быть, а сам прирост производительности от такого комплексного разгона был бы немного выше, в сравнении с тем, что удалось получить лишь от разгона GPU.
Заключение
Что же, можно ли 9500 GT сквозь зубы окрестить "своего рода игровой видеокартой" или нет - решать лишь вам. Но память типа DDR2 является главным ограничителем в производительности данного видеоадаптера, что усугубляется полным отсутствием разгонного потенциала имеющихся чипов памяти.
Покупку данной видеокарты даже в то время было сложно назвать "хорошим выбором", ведь по сути это переименованная и печально известная 8600 GT. А наличие памяти типа DDR2 у конкретно этой модели видеокарты просто заставляет забыть о каких-либо приемлемых настройках графики в сочетании с нормальной частотой кадров.
Как показало тестирование, безусловно важным в разгоне видеокарты является комплексность. Видеокарты с малой пропускной способностью памяти требуют в большей степени разгона частоты памяти, чем простого разгона графического процессора.
И из всего этого эксперимента напрашивается лишь один вывод - офисную видеокарту разгоном не спасти. Пусть нам и удалось получить чуть большую производительность, но это не привнесло возможности поднять графические настройки чуть выше или получить принципиально новые ощущения от игры с резко возросшим FPS.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила